Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Drevesa / Vpliv računalniških iger - Psihologija - Zdravje (telo in um) - Katalog člankov - Moč resnice. Pravi vpliv video iger na ljudi

Vpliv računalniških iger - Psihologija - Zdravje (telo in um) - Katalog člankov - Moč resnice. Pravi vpliv video iger na ljudi

Mnogi starši so začeli opažati, kako so otroci med igranjem začeli pogosteje uporabljati besede: "Bil sem ubit", "Bil sem ubit" itd. Številne matere so to začele opažati, potem ko so se njihovi otroci igrali streljanja računalnik, vendar ni več za nikogar skrivnost, da je v glavnem računalniške igre, glavna tožba je umor. Računalniška industrija močno napreduje, igre postajajo bolj realistične, umor v igri se izvaja realistično, pobiti ljudje padejo, za to delajo na fiziki človeškega vedenja, hodi, strelja, pade in umre kot resnična oseba . Razvijalci računalniških iger vedoda igre vplivajo na otroke, zato v igre uvajajo nekakšne omejitve, na primer neobstoj krvi med umorom, vendar se to malo spremeni. V mnogih državah so na primer že večkrat izvedli zaslišanja, s katerimi so nekatere prepovedali računalniške igrekot je Counter Strike (strelec v prvi osebi, kjer teroristi zavijajo s policijo). Toda prepovedi razvijalcev ne ustavijo, vsako leto pa izidejo novi zadetki.

Mnogi od vas boste ugovarjali, da smo kot otrok tekli in se igrali "vojno", a ne pozabimo na virtualno resničnost, ki postaja vse bolj bolj resnično... Vzemite dnevnik z opisom računalniške igre, tam v opisu nova igra zapisano je, da je še bolj realna in obstaja celo ocena igre glede na parametre, kot so: realizem, grafika, zvočni posnetek in bolj ko je igra bolj realistična, večji je rezultat. Razvijalci upoštevajo vse (zvok, fiziko, grafiko), da človeka potopijo v navidezno resničnost, tako da je še večji učinek prisotnosti. Mimogrede, vzemite revijo naprej računalniške igre, če je v vaši družini in si oglejte, kako je opisan naslednji hit sezone. Obstajajo tudi podrobna navodila za igre, ki odgovarjajo na takšna vprašanja: kje? kot? kdaj? in kdo? ubiti.

Če še vedno dvomite, da so "strelci" sposobni vpliv o svojem otroku, potem pomislite na to dejstvo: V tujih novicah ste verjetno že slišali, kako je najstnik v šoli ustrelil otroke. Zakaj se je to zgodilo? Da, samo zato, ker vam "strelci" omogočajo, da naredite umor psihološko bolj sprejemljiv. Obstajajo določeni računalniški programi za vojsko (tudi "strelci"), ki pač učijo ubijati sovražnika. (Nekaj \u200b\u200bzgodovine: med drugo svetovno vojno se je izkazalo, da ameriški vojaki, ki so na vajah dobro zadeli cilje, niso mogli ubiti sovražnika, to se je zgodilo ravno zato, ker so streljali samo na cilje, v vojni pa so bili živi ljudje , sprožila se je psihološka ovira, zato smo te veščine začeli učiti s pomočjo računalnika).
Američani so prišli do zaključka, da so metode, ki se uporabljajo za poučevanje vojske, da ubijejo, prosto preslikane na otroško občinstvo.

Dragi starši, če otroku ne omejite vpliv računalnika, v starejših letih bo imel velike možnosti, da se "zasvoji" na ruleti ali igralnih avtomatih.

Odrasli in vpliv računalnikov

Mimogrede, ker govorimo o odraslih, bodimo jim malo pozorni in ugotovimo, kako računalnik vpliva na odraslo osebo, ki je že oblikovala psiho. Verjetno ste že slišali, kako odrasli svoj težko prisluženi denar zapravijo v igralnih avtomatih, nato pa dobijo več denarja in jih izgubijo. Takih ljudi je veliko in včasih so izgubili celo bogastvo. Igralni avtomati to so tudi računalniki. Kaj mehanizem vpliv računalnika tukaj? Vse je zelo preprosto, tu delujejo z odraslo osebo, kot je nekoč akademik Pavlov počel s svojimi psi. Zamislite si naslednje: človek vstopi v igralniški klub, v njem vse utripa in brenči, pozornost človeka je razpršena na vse to, in če je tako, ni več sposoben analizirati situacije. Nato vrže žeton v stroj in pritisne gumbe, vse na zaslonu začne utripati in zveneti, medtem ko je zmaga še en zvok in stroj čestita zmagovalcu. Izkazalo se je enako kot pri Pavlovih psih, žarnica - meso - slina, nato je Pavlov odstranil meso in slina se je še naprej sproščala. Tudi tu je enako, pozitivna čustva z dobičkom. Tudi po odstranitvi dobitkov iz te verige od strojev ostanejo le pozitivna čustva, zato je nastal refleksni lok, odrasli strici pa tečejo v klube in zapravijo denar. Poleg tega si ljudje, ki že dolgo izvajajo isto nezapleteno operacijo, manijačno prizadevajo, da bi to operacijo spet izvedli. Podobna bolezen pri ljudeh, ki delajo na tekočem traku. In človek, ki se ne more spopasti s svojimi strastmi, postaja vse bolj podoben živali. Mimogrede, zakaj v teh klubih pojejo s pivom? Da, vse preprosto je, da utopimo drugi signalni sistem (logično) in mirno razvijemo refleks.
Izkazalo se je, da se odrasli ne morejo upreti z vplivom računalnika !!!
Če še vedno dvomite vpliv računalnika, potem kako vam je všeč to dejstvo: lastniki igralniških klubov v nekaterih državah morajo po zakonu plačati rehabilitacijo odvisnikov od iger na srečo. Igre na srečo so ljudje, ki so zasvojeni z igro. Takšni državljani so registrirani pri posebni službi, ki jim zagotavlja, da ne obiskujejo igralnic. Počuti se kot pod vplivom računalnika pri teh ljudeh. Mimogrede, zdravniki pravijo, da je odvisnika od mamil lažje pozdraviti kot odvisnika od iger na srečo.

Kaj o vplivu računalnika pravijo psihologi

Psihologi so opazili, da več kot ima otrok težav v življenjski resničnosti, bolj voljno se potopi v navidezno resničnost, zlasti za fante. Odhod v navidezno resničnost je neločljiv pri ljudeh z občutljivo ranljivo psiho. V življenju imajo lahko težave s prijatelji itd. Ko pride domov in vklopi svojo najljubšo igro, se potopi v virtualni svet, kjer postane kralj, le spretno mora premakniti kurzor in pritisniti gumbe pravočasno. Takšni otroci se navadijo, da imajo v igri več življenj in je vse enostavno, v resničnem življenju pa ni nič takega, in da nekaj dosežeš, moraš veliko premagati. Igra je napolnjena s primitivnimi dejanji, kot je pritiskanje gumbov. Takšne primitivnosti postaja vse več, otroci se odvajajo od knjig in gledajo veliko risank, kjer nasilja, mimogrede, ni manj ()
Zdravniki že dolgo opozarjajo, da pogosto utripanje svetlobe negativno vpliva na možganski ritem. Užitek dosežemo s preprostim spodbujanjem ustreznih struktur v možganih, to sproščujoče vpliva na osebnost in deluje kot mamila, takšnih otrok nič drugega ne zanima. Računalniške igre (strelci, pustolovske igre) vodijo do tega, da otrok začne razmišljati tehnološko in ne kreativno.
Rezultati številnih testov, ki so jih psihologi izvajali z otroki, ki že dolgo igrajo nasilne računalniške igre, so naslednji: RAČUNALNIŠKE IGRE BLOKIRAJO PROCES POZITIVNEGA OSEBNEGA RAZVOJA, OTROK NAREDI MORALNEGA, TRDEGA, OSEBNEGA IN SEBSKEGA.
Ne vsi računalniki igre imajo negativni vpliv , obstajajo tudi izobraževalne igre, to so igre, ki bi jih otrok moral kupiti, vendar ne pozabite na čas, ki bi ga otrok moral porabiti za igro, za otroke, stare 4 leta, to ni več kot 15-20 minut.

Vpliv računalnika na zdravje

Vpliv računalnika na otrokovo psiho smo uredili. Zdaj pa poglejmo, kako računalnik vpliva na druge človeške organe in sisteme

Vpliv računalnika na vid

Za začetek diskretno stopite do otroka, ki je navdušen nad igro, in pazite, kako gleda na monitor. Njegov pogled je dobesedno prikovan za monitor. In ti in jaz veva, da utrujenost oči obstaja pri vsakem delu, v katerega je vključen vid, in v tem primeru se oči še bolj utrudijo, tk. otrokove oči gledajo na napravo z visoko svetlostjo, poleg tega monitorji utripajo, vsi ti dejavniki vodijo do preobremenitve očesnih mišic. Otrok in dejansko katera koli oseba med igro redko utripa, zaradi česar se pojavi pordelost oči, solzenje, občutek "peska v očeh", se pridruži glavobol... Tudi med igro je razdalja od oči do monitorja zaradi tega vedno stalna, moti se namestitev mišic oči, postopoma človek opazi, da v daljavi ne vidi dobro predmetov. Vse to govori o "sindromu računalniškega vida".

Vpliv računalnika na roke

Dolgotrajno, ponavljajoče se delo z rokami in prsti vodi v postopno poškodbo ligamentnega in sklepnega aparata roke. Če ne ukrepate pravočasno, lahko bolezen postane kronična.

Vpliv računalnika na medenične organe

Delo ali igranje za računalnikom človeka prisili, da dolgo časa ohranja razmeroma negibno stanje, zaradi česar se prekrvavitev medeničnih organov in okončin zmanjša. Dolgotrajna podhranjenost medeničnih organov prispeva k razvoju bolezni, kot so hemoroidi. Hemoroidi so povečanje ven spodnjega rektuma, razlog pa je stagnacija krvi zaradi sedečega načina življenja.

Vpliv računalnika na prebavo

Da, ja, vse ste pravilno prebrali. Ko otrok razvije računalniško odvisnost, začne jesti, ne da bi zapustil računalnik. Praviloma gre za "suho" hrano, ki vsebuje malo vitaminov in hranil.

Vpliv računalnika na mišično-skeletni sistem

Dolgo sedenje pred računalnik lahko povzroči slabo držo ali ukrivljenost hrbtenice. K temu pripomore napačen položaj na namizju, otrok se postopoma navadi, da ne sedi pravilno, bolezen pa samo napreduje.

Vpliv računalnika na pozornost

Delaj ali igraj za računalnik Je intelektualno delo. In zato večina obremenitve pade na živčni sistem, in sicer možgani. Pogosto dolgotrajno delo za računalnikom lahko povzroči glavobol... Obstaja več vrst glavobolov, ki jih lahko sproži delo z računalnikom. Eden od dejavnikov, ki povzročajo pojav glavobola, je kronično prenapetost.
Motnje pozornosti in nezmožnost koncentracije so posledica kroničnega pretiranega napora. Včasih zaradi dolgotrajnega dela za računalnikom lahko pride do tinitusa, omotice, slabosti. Če imate te simptome, se posvetujte z zdravnikom.

Mnogi boste temu nasprotovali v našem času brez računalnik ne kje. Da, strinjam se s tabo. Vendar morate upoštevati nekaj pravil. Če ste mati, vam bodo črevesja povedala, katere igre škodujejo vašemu otroku. (ženske so čuvarke ognjišča in vaša intuicija vam bo vse povedala), če ste oče, potem igro pokažite ženi. ;)) Obstaja veliko iger (naloge, logične), zato jih lahko otroku znova ponudimo, da spremlja čas, ki ga otrok preživi za računalnikom. Ne pozabite, da so fantje bolj dovzetni za vpliv računalnika... Poiščite vreden poklic, hobi za otroka, pišite v oddelkih. Oglejte si, kako so se igrišča na dvorišču s prihodom računalniških iger izpraznila.

Upam, da je bil moj članek koristen, če je tako, potem dajte povezavo drugim staršem ali objavite povezavo na uporabnem forumu. Hvala za pozornost in skrb za otroke, oni so naša prihodnost !!!

Vpliv računalnika

Škoda računalniških iger za otroke!

Besedilo dela je postavljeno brez slik in formul.
Celotna različica dela je na voljo na zavihku "Delovne datoteke" v obliki PDF

CILJ- preučiti pozitivne in negativne učinke računalniških iger na zdravje šolarjev.

NALOGE

    Preučite razpoložljivo literaturo o tej problematiki.

2. Izvedite raziskave do

prepoznavanje zasvojenosti z računalnikom.

3. Matematično obdelajte rezultate vprašalnika.

4. Analizirajte rezultate.

5. Učencem razdelite izroček z nizom vaj za mišice oči in vratu.

Uvod.

Računalništvo človeštva.

Človeštvo si je vedno prizadevalo olajšati življenje. Da bi izboljšali delovno silo, so ljudje za lažje izpolnjevanje nalog izumili vedno več novih naprav in naprav.

Mehanizacija dela ni zaobšla duševnega dela. Človek je ustvaril računalnik, ki je zaznamoval začetek informatizacije družbe, torej procesa razvoja informacijske družbe.

Računalništvo je postopek uvajanja računalnikov, ki zagotavljajo avtomatizacijo informacijskih procesov in tehnologij na različnih področjih človekove dejavnosti. Cilj informatizacije je izboljšati kakovost življenja ljudi s povečanjem produktivnosti in olajšanjem njihovih delovnih pogojev.

Zmogljivost osebnih računalnikov se je v približno desetih letih povečala za nekaj tisočkrat, njihovi stroški pa so se, nasprotno, zmanjšali, kar je mnogim zasebnim uporabnikom omogočilo imeti računalnike doma.

Tako se je pojavil koncept domačega računalništva.

Informatizacija doma je postopek opremljanja gospodinjstev z računalniškimi napravami.

Namen uporabe računalnika

Računalnik danes zavzema pomembno mesto na številnih področjih človeškega življenja. Z računalnikom lahko delo opravljate od doma. Z dobrim ojačevalnikom vas lahko računalnik razveseli z zelo spodobno kakovostjo izvajanja vaše najljubše glasbe.

DVD predvajalnik in TV sprejemnik se zlahka združita v katerem koli sodobnem računalniku, tako da lahko brez težav predvajata kateri koli film ali TV oddajo.

S pomočjo računalnika lahko dostopate do arhivov največjih knjižnic po svetu in dobite na razpolago skoraj vsako knjigo. S pomočjo računalnika se lahko "sprehajate" po svetovnih muzejih in občudujete mojstrovine največjih umetnikov. Če želite, si lahko natisnete kopijo katerega koli platna in ustvarite svoj album reprodukcij. Računalnik omogoča poslušanje različnih radijskih postaj.

Danes računalnik združuje vse vrste komunikacije:

Pošta; Internetni pozivniki (sporočilo naročniku doseže kateri koli konec sveta v manj kot pol sekunde); IP-telefonija (možnost telefonskega pogovora z veliko nižjimi stroški medkrajevnih in mednarodnih klicev, video telefonija je možno, če pogovor poteka z video kamero); faks (računalnik s tiskalnikom in skenerjem lahko uspešno zamenja kateri koli, tudi najdražji faks); klepeti; forume, knjige gostov in internetne dnevnike. Računalnik bo koristen tudi za izpolnjevanje seminarskih nalog in pisanja esejev. Računalnik - trgovina z dostavo na dom ali v pisarni.

Danes računalnik ni samo stroj za izvajanje nekaterih nalog, temveč tudi popolnoma funkcionalen zabaviščni center. No, kdo vsaj enkrat ni poskušal ustreliti pošasti ali se sprehajati po hiši z duhovi, ugibati uganke. Kdo ni opravil misij na Mars ali džunglo Amazonke ali kje drugje? Svet računalniških iger je tako širok, da lahko skoraj vsakdo najde primerno igro zase, da se oddalji nekaj ur, medtem ko ni čisto nič za početi.

Teoretični del.

Računalniške igre

Računalniška igra je računalniški program, ki služi za organizacijo igralnega procesa (igranja), komunikacijo s partnerji v igri ali sam deluje kot partner.

Sodobne računalniške igre ponujajo čudovito narisan tridimenzionalni svet, ki ga lahko, ko se enkrat igra, zaradi visoke kakovosti slike in zvočnih učinkov zamenjajo za resničnega.

Zdaj je bilo ustvarjenih veliko računalniških iger.

Izraz "igra" je tako obsežen, da vključuje več konceptov hkrati, ki se med seboj popolnoma razlikujejo. Igra je lahko zabavna, tekmovalna, trening, kreativna dejavnost, reinkarnacija v vlogi nekoga drugega. Glede na osnovo igre se spremeni tudi cilj v tej igri.

Razmislite o razvrstitvi iger po namenu:

Igro sprehoda (izpolnitev ciljev, zaplet).

V igri z zgodbami so vse naloge med seboj povezane, sledijo ena za drugo in tvorijo ploskev. Ta vrsta iger je omejena, po prehodu ploskve se igra konča (če igra vsebuje elemente igre v peskovniku, ostanejo dostopni le ti elementi). Pripovedne igre niso trajne, takoj po prehodu zapleta zanimanje zanje izgine. To igro lahko primerjamo z branjem knjige in gledanjem filma. (Primer: Half Life).

Izobraževalna igra (pridobivanje novega znanja).

To so splošne razvojne igre za otroke ali visoko specializirane simulacije za odrasle. Med igro so informacije za študij podane na igriv način.

Ležerno (vsakdanja) igra (uživanje v samem procesu).

Za obvladanje mehanike iger potrebujete najmanj časa, vse je preprosto in intuitivno. Igra je strukturirana tako, da jo je mogoče kadar koli začasno prekiniti in nadaljevati. Igranje je pogosto razdeljeno na majhne ravni. (Primer: Angry Birds, Plants vs Zombies).

Igra peskovnika (ustvarjalne možnosti, izbira ciljev).

Igre brez zapleta in ciljev. Igra peskovnika temelji na različnih igralnih funkcijah, ki jih igralec lahko uporablja po lastni presoji. Pogosto peskovniki niso ločene igre, temveč posebni načini v zgodbah. (Primer: Grand Thief Auto, Minecraft, SimSity).

Tekmovalna igra (dvoboj, prvenstvo) (rivalstvo).

Igra, v kateri se igralci med seboj potegujejo za status zmagovalca. V mnogih igrah je priložnost tekmovati tako s pravimi igralci kot z računalniškimi nasprotniki. Kakovostne tekmovalne igre so zelo trpežne - igrajo se lahko desetletja po datumu izdaje igre, kar za druge video igre ni naravno. (Primer: StarCraft, Counter Strike, Battlefield).

Trda (zelo težka) igra (izboljšanje igralnih veščin).

Igra, zasnovana posebej za izkušene igralce, da preizkusijo svoje igralske sposobnosti. Značilnost: igra je razdeljena na majhne ravni, na vsaki stopnji se izračuna pretečeni čas ali število prisluženih točk. Igralci vedno znova prehajajo iste odseke igre, da dosežejo najboljši rezultat - rekord. V takšnih igrah je prvo mesto proces igre in zapleteno oblikovanje ravni. (Primeri: Super Meat Boy, Battleblock Teathre).

Pogosto se zgodbe z večjo zapletenostjo imenujejo tudi hardcore igre, kjer morate večkrat iti skozi isto igro, dokler je ne morete skozi. Toda v tem primeru nagrada ni rekord, temveč dostop do naslednje faze igre. (Primer: Temne duše).

Igre tudi kategorizirajte po zvrsti: igra zvrst je skupina iger, ki imajo podobno mehaniko igre in podobna pravila igre. Zvrst igre določa, katera dejanja mora igralec najpogosteje izvesti, da lahko zmaga. Primeri: v strelcih morate dobro streljati, v akcijskih igrah morate imeti dobro reakcijo in uporabiti različne sposobnosti v bitki, v platformah morate premagati ovire, na dirkah morate prehiteti tekmece, v strategijah morate razvijajte se in ravnajte pametneje od svojih tekmecev;

z nastavitvijo:postavitev (iz angleščine "setting" - postavitev, dekoracija, spremstvo) - igralni svet, kraj in čas, v katerem poteka dejanje umetniškega dela.

Nastavitev je navedena pri opisu igre, saj žanr določa samo igranje (odgovarja na vprašanje "kaj?"), Medtem ko nastavitev določa okoliško okolje v igri (odgovarja na vprašanja: "kje?" In "kdaj?" ).

Avtorji lahko med seboj kombinirajo različne nastavitve in tako ustvarjajo hibridne izmišljene svetove, kot so: fantazijski svet v dobi cyberpunka; mitologija različnih držav v enem svetu; "Gost" liki iz drugih vesolj.

Obstaja veliko iger, obstajajo koristne in škodljive, na primer "Manhunt", ki je prepovedana v mnogih evropskih državah, kjer glavni lik - manijak, ki mora na kakršen koli način pobiti vse ljudi, ki jih sreča na poti. Ali "potres" in "poguba", kjer so elementi "notranjosti" satanski simboli in podobe demonov, ali igra, kjer igralec igra vlogo ruskega poveljnika, ki mora, poveljujoč topniški posadki, ustaviti napredovanje nacistov tanke in branili domovino? In potem obstajajo "strateške" igre, pri katerih sploh ni treba nikogar ustreliti, ampak za razvoj mesta ali države ali kolonije naseljencev, gradnjo cest, gradnjo kašč, knjižnic, določanje prihodkov in stroškov državni proračun, vzpostavitev diplomatskih odnosov s sosedi itd.

Iskalne igre prav tako ne zahtevajo "ubijanja nedolžnih pošasti", običajno vključujejo razreševanje številnih ugank in vprašanj, zapletenih v zaplet. Druga vrsta iger so "simulacije". V njih tudi ni umorov: igralec se nauči voziti virtualni avto, obiti ovire itd.

Poleg tega jih je na stotine logične igre in reakcijske igre.

Navsezadnje obstaja tudi takšna računalniška igra, kot je "šah".

Nazadnje je bila v ekaterinburški škofiji že izdana računalniška igra, ki igralca seznani z zgradbo in namenom pravoslavne cerkve.

Seveda imajo računalniške igre številne objektivne slabosti. Prvič, niso kolektivni, otroci pa praviloma komunicirajo z računalnikom ena na ena, kar ne prispeva k razvoju komunikacijskih veščin. Drugič, otrok si namesto fizičnega razvoja pokvari oči za monitorjem.

Kimberly Thompson in Kevin Huninger s Harvarda sta ugotovila, da priljubljene videoigre E, priporočljive za otroke, starejše od šestih let, pri otrocih spodbujajo nasilje in krutost. Tam morate premagati, ustreliti in ubiti, za to pa obstaja nagrada. V akcijskih igrah nasilje vzame 91 odstotkov časa, v 27 odstotkih pa nasilje vodi v smrt.

Toda vzporedno s cepljenjem okrutnosti v računalniški generaciji prihaja do upada duševnih sposobnosti. Znanstveniki z japonske univerze Tohoku so ugotovili, da računalniške igre stimulirajo le tiste dele možganov, ki so odgovorni za vid in gibanje, vendar ne prispevajo k razvoju drugih pomembnih možganskih področij. Igre ustavijo razvoj možganskih čelnih rež, ki so odgovorne za človeško vedenje, trening spomina, čustva in učenje.

Torej, računalniške igre vodijo do degradacije čelnih rež. In tisti otroci, ki se ukvarjajo s staro staro aritmetiko in rešujejo tradicionalne matematične probleme, razvijejo čelne režnje.

zasvojenost z igrami na srečo

Zasvojenost z igrami na srečo je nevarnejša od sindroma karpalnega kanala, zasvojenosti z internetom ali preobremenjenosti z informacijami.

Prvič, obstaja močna igralna industrija, ki prispeva k razvoju negativnih pojavov, povezanih z računalniškimi igrami.

Drugič, mnogi računalniške igre povezujejo z igrami na srečo, kar je resnična nevarnost predvsem za denarnico.

Zasvojenost z igrami na srečo.

Danes se milijoni ljudi prostovoljno zaprejo v matrike računalniških iger in se priklenejo na tipkovnice. zasvojenost z navidezno resničnostjo... Žrte odvisnosti, ki jih zanesejo vznemirljive fantazijske bitke, živijo v igri, v našem svetu pa ostane le zgrbljeno in debelo telo. Včasih njegovi sistemi za podporo življenju odpovejo med naslednjo sejo računalniške zabave in oseba umre.

Izkušnje, povezane z navideznimi junaki, doživljamo kot lastne, adrenalin pa se sprošča v kri - zdravilo samo po sebi, zaradi česar delujejo deli možganov, odgovorni za užitek. V navadnih situacijah (vzemite vsaj šport) ta hormon "spodbuja" telo in nas sili, da delamo vse "hitreje, višje, močnejše", sam pa se med gibanjem uniči. Toda v krvi sedečega telesa stagnira in uniči živčni sistem. Posledično nevrastenija in nepopravljive spremembe v delovanju možganov.

Zavest začne obstajati že "na drugi strani zaslona". Bolj kot igralec navdušeno igra, manj se odziva na zunanje dražljaje. Potrebo po jedi in spanju nadomešča potreba po ubijanju virtualnih pošasti in človeški um preneha slišati naravne telesne signale. Rezultat je disfunkcija srčno-žilnega sistema, izčrpanost telesa, izguba zavesti in nekroza tkiva. Človek počasi umira, ne da bi se tega zavedal. Na primer, Thais Thanet Sommoi in Yuen Long sta umrla, potem ko sta izgubila celo noč v Counter-Strike oziroma Diablo II. Nesrečniki so imeli "srečo", incident so objavili samo zato, ker se je zgodil v internetni kavarni.

Znanstveniki so ugotovili, da je agresivno vedenje lahko v veliki meri posledica preveč težkega prehoda igre, nezmožnosti obvladovanja. Avgusta 2014 so ameriški znanstveniki opazovali petošolce v treh mestih ZDA. Izkazalo se je, da imajo otroci, ki igrajo več kot 2 uri iger z nasilnimi prizori, bolj izrazite simptome depresije kot tisti, ki igrajo manj kot 2 uri na dan brez nasilnih prizorov. Novembra 2013 so znanstveniki iz ZDA, Italije in Nizozemske izvedli študijo, v kateri je sodelovalo 172 italijanskih srednješolcev. Otroci so bili razdeljeni v dve skupini. Nekateri so igrali nevtralne računalniške igre (fliper ali golf), drugi pa bolj agresivne. Prvi poskus je zajemal košaro čokolade pred vsakim otrokom med igro in rekel, da lahko vzame toliko sladkarij, kolikor želi, vendar je to nezdravo. Otroci, ki so igrali bolj agresivne igre, so jedli več čokolade. Otroke so nato pozvali, naj opravijo logični test, sestavljen iz desetih vprašanj. Za vsak pravilen odgovor je otrok prejel srečko, ki jo je bilo mogoče zamenjati za nagrade. Na koncu preizkusa so študentu povedali, koliko pravilnih odgovorov je dal, in mu ponudili, da sam vzame iz kuverte ustrezno število srečk. Raziskovalci so ugotovili, da je pri otrocih, ki so igrali agresivne igre, osemkrat bolj verjetno, da bodo goljufali eksperimentatorje in vzeli več vstopnic, kot naj bi. Na podlagi teh rezultatov je bilo sklenjeno, da zasvojenost z agresivnimi, nasilnimi računalniškimi igrami zmanjšuje samokontrolo. Toda v računalniških igrah obstaja pozitivna točka. Velika študija, ki je bila končana marca 2016, je pokazala, da otrokova odvisnost od računalniških iger pozitivno vpliva nanjo duševno zdravje, kognitivne in socialne veščine.

"Prvi zvonovi" odvisnosti od iger na srečo, ki bi vas morali opozoriti: nenehno povečevanje časa, ki ga oseba preživi v igri. Stalne misli in pogovori o igrah med drugimi dejavnostmi in aktivnostmi. Želja, da se usedete za računalnik in se igrate vsakič, ko želite pobegniti pred tesnobo in depresijo. Zasvojena oseba skuša skriti, da preživi veliko časa v igri, zaradi tega laže družini in prijateljem. Draženje, jeza, agresija, ko si bližnji poskušajo skrajšati čas igre. Zasvojena oseba izpade iz družbe, postane manj družabna, zavrača prejšnje hobije. Najpogosteje mladostniki in moški, mlajši od 30 let, trpijo zaradi zasvojenosti z računalniškimi igrami. Praviloma so to pametni in ustvarjalni ljudje, ki pa nimajo prijateljev, nizke samozavesti, imajo težave v družbi.

Praktični del.

Ta tema me je zanimala in začel sem opazovati prijatelja, ki rad igra računalniške igre. Stanje osebe je bilo mogoče izslediti v 30 dneh: od 7. aprila do 7. maja 2016.

Agresivnost; 8 dni.

Nisem ukrepal; 8 dni

Umirjenost; 5 dni.

            • Napetost; 10 dni.

7. aprila - ni ukrepal. 8. april - preiskovanec je bil v stresu zaradi zunanjih dražljajev. 9. april - subjekt je bil miren 10. april - subjekt je bil v agresiji zaradi vrste porazov v računalniški igri. 11. april - subjekt je bil depresiven zaradi "velikega poraza v igri". 12. aprila - ni igral. 13. april - ni igral 14. april - motiv je bil v agresiji zaradi težav z internetno povezavo, zaradi česar je bila igra težka 15. aprila - motiv je bil miren. 16. aprila - ni igral. 17. april - preiskovanec je bil v stresu zaradi zunanjih dražljajev. 18. april - motiv je bil depresiven zaradi vmešavanja v igro .. 19. april - motiv je bil miren. 20. april - tema je bila mirna. 21. april - subjekt je bil depresiven zaradi "play outa". 22. april - subjekt je bil v "stresu" zaradi poraza v igri. 23. april - preiskovanec je bil v stresu zaradi zunanjih dražljajev. 24. april - ni igral. 25. april - motiv je bil "napet" zaradi težav z računalnikom med igro 26. april - motiv je bil "napet" zaradi zunanjih dražljajev. 27. april - ni igral. 28. april - preiskovanec je bil v agresiji zaradi niza porazov v računalniški igri. 29. april - preiskovanec je bil v agresiji zaradi vrste porazov v računalniški igri. 30. april - tema je bila mirna. 1. maj - preiskovanec je bil v "stresu" zaradi zunanjih dražljajev. 2. maj - ni igral. 3. maj - preiskovanec je bil v agresiji zaradi težav z elektriko. 4. maj - motiv je bil napet zaradi težav s tipkovnico. 5. maj - ni igral. 6. maj - preiskovanec je bil v stresu zaradi zunanjih dražljajev. 7. maj - preiskovanec je bil v agresiji zaradi večjih porazov, začel je kriviti ljudi. Ki so se nahajale s polmerom 1,5 m od predmeta.

Zaključek: po poskusu, ki je trajal 31 dni, je preiskovanec postal: odsoten, agresiven (lahko je udaril po mizi, med pogovorom dvignil ton, žalil prijatelja). Poskus je pokazal, da je subjekt začel dobro razumeti pravila igre in je v 31 dneh za igro zapravil 700 rubljev.

Zasvojenost z internetom

Ure po več ur v internetu, v klepetih, v družabnih omrežjih, na forumih ali igranje iger lahko privede do zasvojenosti. Ljudje, ki preživijo čas na internetu, pogosto potrebujejo socialno in psihološko podporo. Na internetu lahko najdejo komunikacijo, podporo, ljudi, ki delijo njegova stališča.

Mesec dni sem gledal svoje "prijatelje" "v stiku". Od 112 prijateljev jih je 74% vsak dan obiskalo njihove strani; ob vikendih - v soboto, nedeljo - 98%, zlasti zvečer.

Odvisnost od računalnika

Komunikacija po internetu ali komunikacija s prijateljem v resnici: 56% jih je izbralo komunikacijo po internetu, 44% pa komunikacijo s prijateljem v resnici; 36% jih je odgovorilo, da si nenehno želi igrati igre. Verjetno so ti učenci nagnjeni k zasvojenosti z igrami na srečo. 74% jih je odgovorilo, da nimajo nobene želje po računalniških igrah.

Na vprašanje: katere računalniške igre najraje igrate? 37% je odgovorilo, da raje igra pustolovske igre, 32% raje strategije, 21% raje logične igre.

Pozitiven vpliv računalnika na človeka

Razvijajo se računalniške igre:

  • hitrost reakcije,

    fine motorične sposobnosti rok,

    vizualno zaznavanje predmetov,

    spomin in pozornost,

    logično razmišljanje,

    koordinacija oči in rok.

    In tudi računalniške igre učijo:

    razvrsti in posploši,

    analitično razmišljati v nestandardnih razmerah,

    doseči svoj cilj,

    izboljšati intelektualne spretnosti.

Oseba, ki že od otroštva tekoče govori računalnik, se počuti bolj samozavestno, saj ima dostop do sveta sodobnih tehnologij.

Negativni vpliv računalnika na človeško telo

Računalniki vplivajo na različne organske sisteme v človeškem telesu. Še posebej nevarni so učinki elektromagnetnega sevanja, poslabšanje vida, duševne motnje (zlasti pri mladostnikih), bolezni mišic in sklepov.

Glavni škodljivi dejavniki, ki delujejo na človeka za računalnikom:

    dolgo sedeči položaj,

    izpostavljenost elektromagnetnemu sevanju monitorja,

    preobremenitev sklepov rok,

    stres pri izgubi informacij.

ugotovitve

Čeprav računalnik človeku olajša življenje, lahko povzroči tudi resno zasvojenost. Ko se potopimo v virtualni svet, se zdi, da je oseba ograjena od resničnosti, preneha jo zanimati druge. In še posebej ranljivi v tem pogledu so otroci in mladostniki, ki se še niso oblikovali kot posamezniki in so zlahka podvrženi škodljivim vplivom. V zvezi z nekaterimi igrami se pri mladostnikih razvije odvisnost, podobna odvisnosti od drog. Mnoge računalniške igre vzbujajo agresiven odnos, vendar obstajajo tiste, ki razvijejo pozitivne lastnosti.

Razvoj novih tehnologij za poučevanje v šoli zahteva dobro poznavanje osebnega računalnika. Precej težko se je naučiti samostojnega dela v mnogih programih. Človek mora imeti dovolj močno motivacijo, da sam dojame »neznano«. A kljub temu je bolje, da računalnik ni sredstvo za zabavo, ampak orodje za učenje, šola bo pri tem šolarjem pomagala.

Računalniki se bodo razvijali, postali varnejši in priročnejši. A čeprav računalnik našemu telesu močno škoduje, moramo sprejeti vse ukrepe, da ne bomo izgubili zdravja, saj ni nič dražjega od zdravja.

SEZNAM UPORABLJENE KNJIŽEVNOSTI:

1. Babaeva, Yu. D. Nadarjeni otrok za računalnikom / Yu. D. Babaeva, AE Voiskunsky. - M.: Scanrus, 2003. - 336 str.

2. Belavina, I. G. Zaznavanje računalnika in računalniških iger pri otroku / I. G. Belavina // Vprašanja psihologije. - 1991. - št. 9. - str.62-69.

3. Kasapchuk, A. Zasvojenost z računalnikom / A. Kasapchuk // http://www.tiensmed.ru/

4. Mendelevich, V. D. Psihologija deviantnega vedenja: učbenik / V. D. Mendelevich. - M., MEDpress, 2001. - 432 str.

5. Motorin, VN O uporabi računalnika v pedagoškem procesu / VN Motorin // Predšolska vzgoja. - 2001. - št. 12. - str.21-26.

6. Panov, S. "Zasvojenost z internetom": vzroki in posledice / S. Panov // Učitelj. - 2007. - št. 12. - str.12-16.

7. Stukova, O. V računalniški zibelki? V računalniških omrežjih! / O. V. Stukova // Anomalija. - 1996. - št. 23.

http://allrefs.net/c3/1w1tz/p7/

https://ru.wikipedia.org/wiki/

http://gamesisart.ru/game_class_all.html#Game_Class_3

http://psihomed.com/igromaniya/

aplikacijo

Vizualna gimnastika med delom na računalniku

Vaja 1.(z vizualnimi oznakami).

Ne da bi obračali glavo, na ukaz inštruktorja poglejte z ene oznake na drugo.

Vaja 2. (z vizualnimi oznakami in obračanjem glave)

Stojte ob delovnem mestu.

Po ukazu inštruktorja premaknite pogled z ene oznake na drugo.

Vizualna gimnastika po delu na računalniku.

Izvaja se sede ali stoje, z ritmičnim dihanjem, z največjo amplitudo gibanja oči.

Vaja 1.

Zaprite oči, močno napnite očesne mišice, za število 1-4, nato odprite oči, sprostite mišice oči, poglejte v daljavo skozi okno za število 1-6. Ponovite 4-5 krat.

Vaja 2.

Ne da bi obračali glavo, poglejte v desno in fiksirajte pogled na 1-4, nato pa na 1-6 poglejte naravnost v daljavo. Vaje se izvajajo na podoben način, vendar s fiksiranjem pogleda v levo, gor in dol.

3. vaja.

Drži glavo naravnost. Utripajte, brez obremenjevanja očesnih mišic, na račun 10-15.

4. vaja.

Pogled premikajte hitro diagonalno: desno navzgor - levo navzdol, nato naravnost v daljavo do števila 1-6; nato levo gor - desno navzdol in poglejte v daljavo na 1-6.

5. vaja.

Zaprite oči, ne da bi pri tem šteli očesne mišice za število 1-4, široko odprite oči in za 1-6 glejte v daljavo. Ponovite 2-3 krat.

6. vaja.

Ne da bi obračali glavo (glava naravnost), počasi izvajajte krožne gibe z očmi navzgor - desno - navzdol - levo in noter hrbtna stran: gor - levo - dol - desno. Nato poglejte v daljavo na 1-6.

Vaja 7.

Z mirujočo glavo premaknite pogled tako, da ga pritrdite na štetje 1 - 4 navzgor, na število 1 do 6 naravnost; po katerem na enak način navzdol - naravnost, levo - naravnost.

Gibajte se diagonalno v eno in drugo smer, tako da bodo oči usmerjene neposredno v število 1 - 6.

Vaja 8.

10 sekund poglejte predmet na razdalji 30 - 35 cm od oči, nato pa usmerite pogled v oddaljen predmet zunaj okna in poglejte 10 sekund. Vajo večkrat ponovite.

Trajanje te gimnastike je 1 - 1,5 minute.

Gimnastika za lajšanje splošne utrujenosti.

Vaja 1.

Začetni položaj - noge narazen. Po štetju 1 - roke do ramen; 2 - dvignite roke navzgor, upognite se; 3 - spustite roke skozi stranice; 4 - pridite v začetni položaj. Pri štetju 1-2 - vdih, pri štetju 3-4 - izdih. Ponovite 3-krat.

Vaja 2.

Začetni položaj - noge narazen, roke pred prsmi so upognjene v komolcih. V štetju 1-2 - dva sunka z upognjenimi rokami nazaj; 3-4 - dva sunka nazaj z ravnimi rokami; 5-6 - spustite roke. Na račun 1-2 - izdih, 3-4 - vdih, 5-6 - izdih. Ponovite 3-4 krat.

3. vaja.

Začetni položaj - noge narazen, roke navzgor. S štetjem 1 - ne da bi se premaknili z mesta nog, obrnite telo v desno, 2 - pridite v začetni položaj, v skladu s številom 3 - obrnite telo v levo, v skladu s številom 4 - vrnite se v začetni položaj . Na račun 1 - vdih, 2 - izdih, 3 - vdih, 4 - izdih. Ponovite 3-4 krat.

4. vaja.

Začetni položaj - roke navzdol, noge široko narazen. Po štetju 1-2 - položite roke v ključavnico in dvignite za glavo. Po štetju 3 - močno spustite roke navzdol, 4 - pridite v začetni položaj. Na račun 1-2 - vdih, 3-4 - izdih. Ponovite 3-krat.

Gimnastiko za lajšanje splošne utrujenosti izvajamo po delu na računalniku, ne v računalniški učilnici; pri izvajanju je treba upoštevati način prezračevanja.

Če želite zmanjšati utrujenost oči, si morate napolniti oči vsakih 30 do 45 minut dela za računalnikom.

1. Palming. Naše dlani so odlično orodje za zaščito oči. Če prste povežete na sredini čela, bodo dlani tesno zaprle oči, kar bo omogočilo hitrejše počivanje oči in obnovo krvnega obtoka. Dlanjenje za dve minuti toliko izboljša vid, da se zdi, da se je pojavil nov vir svetlobe. Z ustreznim dlanjo se morajo robovi dlani le rahlo dotikati nosu, palci pa naj počivajo na časovni regiji.

2. Tesno zaprite oči za 3-5 sekund. Nato istočasno odprite oči. To je vaja za krepitev mišic vek, izboljšanje krvnega obtoka in sprostitev oči. Izvaja se med sedenjem.

3. Glejte pred seboj 2-3 sekunde, nato pa držite kazalec pred očmi na razdalji 25-30 cm desna roka, poglejte njegov konec 3-4 sekunde. Spustite roko. Vajo ponovite 10-12 krat. To je vaja za zmanjšanje utrujenosti med daljšim obdobjem dela. Izvaja se stoje.

4. 30-krat utripnite z očmi.

5. Strmi v isto točko (30 sekund)

6. Poglejte navzgor in hitro premaknite oči navzdol vstran. Ponovite z zaprtimi očmi.

7. Poglejte konico nosu, nato pa poglejte oddaljeni predmet.


- Ali so Christian Quakerji v redu?
- Kako računalniške igre vplivajo na človeka?
- Ali je mogoče našim otrokom dovoliti, da se igrajo v računalniku. igre?
- Ali računalniške igre vplivajo na psiho ljudi?
- Kaj strokovnjaki menijo o računalniških igrah?

Vpliv iger, mnenje ustvarjalca

Igre postajajo tako realistične, da se zdi, da bomo kmalu morali prepoznati njihov vpliv na našo psiho. Dobra stara DOOM je ujela našega duha s svojim umetniško oblikovanim vzdušjem. Hkrati ni bilo dvoma, da je bila DOOM le igra: občutek nerealnosti so ustvarjali slaba grafika in takratne nepopolne tehnologije. Nasprotno pa je nova različica videti skoraj resnična. Zaradi takšnega realizma se zgrozim; čeprav veste, da so pošasti le igralni liki, ko se potopite v tako realen prostor, pozabite na to.
Predstavitev nove različice igre je videti kot film.
To je res tako in vsaka igrača, ki je videti tako realistično, bo zagotovo močno vplivala na igralca večji vplivker ste znotraj igre.
Zdaj je tehnologija šla tako daleč, da smo se celo začeli boriti proti nekaterim igram kot propagandi nasilja.
Zaposlen v 3DActionPlanet, GameSpy Industries

Vpliv iger, strokovno mnenje
Med igro v računalniku se na splošno zgodi enako kot kdaj
gledanje televizije ali videa. Vendar pa obstaja ena bistvena razlika.
Specifičnost računalniške igre naredi človeka ne pasivnega gledalca, temveč aktivnega človeka. In živi, \u200b\u200bne deluje več v našem, ampak v drugem, iluzornem, svetu. Ta svet obstaja v skladu s primitivnimi in ostrimi zakoni, ki jih je igralec prisiljen spoštovati. Sprejema že predvidene odločitve zanj. Tako se v otrokovem umu programirajo določene veščine in moralni stereotipi.

Kaj se točno dogaja?
Najprej se oblikuje pozitiven (skorajda poznan) odnos do sveta zlih duhov - sveta, v katerem živijo "tuje" pošasti, vampirji, roboti morilci in naravnost hudič. Tako se pregrada, ki jo je vzpostavil Bog med človekom in padlimi duhovi, postopoma uničuje. Nekatere igre (na primer "Quake" itd.) Imajo izrazit demonski značaj.
Drugič, igre te naučijo živeti po zakonih tega demonskega sveta, kjer
najmočnejši, najbolj zvit, najbolj neusmiljen "zmaga". Človeška osebnost na tem svetu neha več ničesar pomeniti; ne dojemajo ga kot soseda, ne kot podobo Boga, temveč kot "pogojnega nasprotnika" ali "gradbeni material". Dejstvo, da naj bi računalniške igre razvijale inteligenco, je mit, ki ga že dolgo razkrivajo v medicinski in verski literaturi. Otroka postavijo v zelo poenostavljen svet, ki ga ureja več jasno oblikovanih pravil, medtem ko v znanosti in v kateri koli "živi" človeški dejavnosti ni potreben nabor algoritmov, temveč ustvarjalna intuicija.

Doktor medicinskih znanosti Anatolij Berestov

Do danes je več kot 1000 študij vodilnih ustanov in strokovnjakov s področja psihiatrije zbralo nesporne dokaze, da obstaja vzročna povezava med nasiljem na zaslonu in agresivnim vedenjem določene skupine otrok.
Mnenje zdravstvene skupnosti, pridobljeno kot rezultat več kot
30 let znanstvenih raziskav kaže, da lahko gledanje prizorov nasilja pri otrocih razvije agresivne občutke, reakcije in vedenje. Poleg tega dolgotrajno opazovanje nasilnih prizorov vodi do dejstva, da oseba postane neobčutljiva na nasilje v resničnem življenju.
http://kolpashvo.vov.ru/games/

Vpliv iger, mnenje psihologov

Katere igre igrajo ljudje? Običajno lahko celoten nabor iger razdelimo na več glavnih vrst. Najpogostejši vrsti sta 3D Action (običajno so vsi "pustolovščina", "krpa", "letenje", "dirkanje" itd.) In Logic ("arcade", "quests", "strategije" itd.) .). Pravzaprav je veliko več stilov iger, toda 3D Action in Logic sta najbolj živahna in ljubljena.
http://school.iatp.by/roditel/eigra/psigames.htm

V tej študiji namerno preučujemo le dve zvrsti iger in s tem sejemo osnovna načela krščanskega pravilnega odnosa do računalniških iger.
Te zvrsti bodo strategije in igre vlog. Zaenkrat najbolj priljubljena primera žanrov sta WarCraft III in Quake.

2. WarCraft III: Vladavina kaosa (ali Age of Mythology)
Žanr: Strategija je ena najvarnejših zvrsti.
Glede na anketo med igralci te igre traja od nekaj ur do več dni, da izpolnite eno stopnjo igre, brez uporabe goljufij.

Kaj pravi Biblija?
"Torej, glejte, ravnajte previdno, ne tako neumno, ampak tako modro, draga
čas, kajti dnevi so prebrisani. "
(Efežanom 5: 15–16)

Prilika o talentih opozarja tiste, ki zlorabljajo svoj čas, pred nevarnostjo, da bodo izpostavljeni usodi "... spretnega sužnja in lena." (Matej 25:14)

3. Potres (CounterStrike)
Žanr: akcija, igra vlog, arkada, pustolovščina, strelec.

Raziskovanje socio-psihološke fakultete na Oddelku za psihologijo
Kemerovska državna univerza.

"Kaj v psihološkem smislu pomenijo igranje računalniških iger z igranjem vlog. Računalniške igre z igranjem vlog so igre, pri katerih igralec prevzame vlogo računalniškega lika, torej igra sama od igralca zahteva, da deluje kot konkreten ali namišljen računalniški junak .
Izbor računalniških iger za igranje vlog med celoto različnih iger je narejen, ker le pri igranju vlog lahko opazujemo proces "vstopa" osebe v igro, postopek neke vrste integracije osebe z računalnikom, v kliničnih primerih pa postopek izgube individualnosti in identifikacije z računalniškim značajem. Igranje vlog pri računalniških igrah povzroča kakovostno novo stopnjo psihološke odvisnosti od računalnika kot ne-vloge računalniških iger ali kakršne koli druge ne-igralniške računalniške dejavnosti. Ne zanikamo možnosti oblikovanja sinhološke odvisnosti od računalniških iger, ki niso vloge, pa tudi od takšnih vrst računalniškega dela, kot je programiranje ali delo z internetom. Vendar povsem očitno predpostavljamo, da je psihološka odvisnost od igranja računalniških iger najmočnejša glede na stopnjo vpliva na osebnost igralca. Na podlagi tega obstaja razlog za domnevo o veliki nevarnosti škodljivega vpliva igranja vlog v računalniških igrah v primeru zlorabe igre in, nasprotno, o možnosti njihove uporabe kot terapevtske metode pri psihokorekcijskem delu. "

Proti igranju vlog:
in). prisotnost elementov magije v igri.
V večini iger z igranjem vlog, z izjemo iger z verjetnim scenarijem (CounterStrike, DeltaForce), je igralec prisiljen magijo uporabljati v svojo korist.

Citat iz pregleda spletnih iger

"Žanr RPG (igra vlog) v 85% primerov uporablja široko paleto
"uporaba magije", zaradi katere je ta zvrst izjemno privlačna. "

Kaj pravi Biblija?
"Ne obračajte se na priklic mrtvih in ne hodite k čarovnikom in se ne onesnažite zanje. Jaz sem Gospod, vaš Bog." (3. Mojzesova 19:31)
"... čarovnica, priklic duhov, čarovnik in poizvedovanje mrtvih ... vsakdo, ki to počne, je gnusoba za Gospoda in zaradi teh gnusov jih Gospod, Bog tvoj, izžene pred teboj; Gospod, tvoj Bog. " (5. Mojzesova
18:11-13)

B). prisotnost satanske simbolike (to velja tudi za filme).
Ogromno iger z igranjem vlog, razen iger z verjetnim scenarijem (CounterStrike, DeltaForce), vsebuje številne slike satanskih simbolov (obrnjen križ, pentagram itd.).
Kaj pravi Biblija?
"Svetilka za telo je oko. Torej, če je vaše oko čisto, potem bo vaše telo svetlo; če je vaše oko slabo, potem bo celo telo temno. Torej, če je svetloba, ki je v vas, tema, kaj je potem tema? ". (Matej 6: 22–23)

IN). prisotnost nasilja.

Izbor novic, povezanih z vprašanjem vpliva računalniških iger na ljudi.

"V šoli so bili trije krščanski šolarji ubiti in pet ranjeni
ameriško mesto West Paducah (Kentucky) leta 1997. Lahko poslušate priče očividcev Bena Haddyja.
Napadalec Michael Kerniel je bil star le 14 let. Kot je postalo znano, si je mladenič izkušnje pri ravnanju z orožjem pridobil le iz računalniških iger DOOM, Quake in Mortal Combat, ki jih je imel rad. Na kongresnem srečanju o nasilju in nasilju v računalniških igrah je mati ene od žrtev dejala, da so incident sprožili filmi, ki jih je gledal Kerniel, igre, ki jih je igral, in spletna mesta, ki jih je obiskal. Družine umorjenih šolarjev so vložile tožbo v višini 33 milijonov dolarjev zoper 25 podjetij, med katerimi sta Nintendo, Sega in Sony Computer Entertainment. Obtožba je delno temeljila na dejstvu, da so video igre "Kerniela usposobile za ciljanje in streljanje brez kakršnih koli moralnih omejitev, s čimer so ga spremenili v pravega morilca."
»Dve leti pozneje, leta 1999, sta dva srednješolca Eric Harris in Willan Klebold ubila 12 učencev (nekateri od njih (Cassie Bernall, Rachel Scott itd.) Kristjani) in učitelja v Littletonu v Koloradu in nato ubil življenje s samomorom Preiskava je pokazala, da sta bila navdušena igralca Doom in Duke Nukem 3D in sta pogosto igrala drug proti drugemu po spletu v tako imenovani "death match" (deathmatch).
"Zaskrbljenost zaradi takšnih dogodkov se je pojavila po vsem svetu. Resident Evil II, Unreal,
Zdravilišče, Wild 9, Velika tatvina Auto in Carmageddon II zaradi njihove "nizke družbene vrednosti" in "izjemno škodljivega vpliva v času, ko nasilje mladih postaja glavni problem v družbi," kot je rekla lobistična skupina Familles de France.
"Šest video iger, ki vsebujejo nasilne prizore, so v Braziliji prepovedali z izgovorom, da v nas izzovejo nasilje resnično življenje.
Zaradi globe v višini 10.000 dolarjev so prodajalci s polic odstranili DOOM, Postal, Mortal Kombat, Requiem, Blood in Duke Nukem 3D. Razlog za tako ostre ukrepe je bil napad na občinstvo v kinu, zaradi katerega so tri osebe umrle. Izvedel ga je študent medicine med gledanjem filma "Fight Club", domnevno pod vplivom Duke Nukem 3D. In to ni bilo prvič, ko so v Braziliji preganjali računalniške igre. Carmageddon je bil prej prepovedan zaradi zmožnosti te igre sestreljevanja mimoidočih, vključno z otroki in starejšimi. "
"V začetku leta 2000 v zvezi s pritožbami staršev, da njihovi otroci
Half-Lifeu posvečajo preveč časa, singapurske oblasti so prepovedale (čeprav ne za dolgo) prodajo te igre. Prej so bili podobni ukrepi sprejeti v zvezi z igrama Redneck Rampage in Kingpin z pretvezo, da vsebujejo oster govor in veliko krvavih prizorov. "

Na telovadnici v nemškem Erfurtu so igrali računalniško igrico.
Po poročanju nemškega časnika Frankfurter Allgemeine je Robert Steinhauser, morilec učiteljev in študentov, ves dan igral Counterstrike. Ta igra v realnem času simulira teroristične napade in protiteroristično vojno - po navedbah proizvajalca je na spletnem mestu kadar koli v dnevu približno 500 tisoč registriranih igralcev. Robert Steinhauser, kot pravijo njegovi sošolci, "bi lahko igral Counterstrike neskončno. Izjemno število naključij je presenetljivo. Tako kot v Counterstrike, kjer ima igralec glavno in sekundarno orožje - pištolo in pištolo, je zalogo imel tudi 19-letni Steinhauser up puško, revolver in ogromno streliva. igralni liki... "Ubij me," - je rekel eden od učiteljev Steinhauserju, mu strgal masko in tako prekinil igro. In mladenič, ki je pravkar ubil 16 ljudi, je odgovoril z besedami otroka, ki se je izklopil
računalnik: "Ni mi več do tega." Spomnimo se, da je bil 26. aprila v gimnaziji. Gutenberg Erfurt, nekdanji srednješolec Robert Steinhauser je ustrelil 16 ljudi - 13 učiteljev, dva študenta in enega policista, nato pa storil samomor. Še deset ljudi je bilo ranjenih tudi iz strela. Pred samim pritiskom na sprožilec je mladi mož samomor povzel svoje življenje: "Zdaj sem igral dovolj ..."

Kaj pravi Biblija?
"Tukaj je šest, ki jih Gospod sovraži, celo sedem, kar je gnusobi njegove duše: ponosne oči (ki si prizadevajo dokazati svojo premoč), lažni jezik in roke, ki prelivajo nedolžno kri (sekanje in streljanje vseh po vrsti), srce kuje zle modele (srce, ki čaka na kot do zla), noge hitro tečejo proti zlobnosti (način teka se aktivira s pritiskom in držanjem tipke Shift) ... "(Pregovori 6: 16,17)

4. Rezultat:
Skupna izjava o vplivu nasilja in zlorabe na otroke
računalniške igre Zdravstveni vrh Kongresa ZDA, 26. julij 2000.

V zabavni industriji velja mnenje, da najprej: nasilje in krutost v igrah nista nevarni, saj ne obstaja niti eno znanstveno delo, ki bi razkrilo njihovo povezavo z agresivnim vedenjem otrok; in drugič, mladi se zavedajo, da so televizija, igre in video igre le izmišljotine.
Na žalost sta obe mnenji napačni. Do danes je več kot 1000 študij vodilnih psihiatričnih ustanov in strokovnjakov zbralo prepričljive dokaze o tem
Med nasiljem na zaslonu in regresivnim vedenjem pri določeni skupini otrok obstaja vzročna zveza. Mnenje zdravstvene skupnosti, pridobljeno kot rezultat več kot
30 let znanstvenih raziskav kaže, da lahko gledanje prizorov nasilja pri otrocih razvije agresivne občutke, reakcije in vedenje. Poleg tega dolgotrajno opazovanje nasilnih prizorov vodi do dejstva, da oseba postane neobčutljiva na nasilje v resničnem življenju.
Nikakor ne želimo reči, da so ti dejavniki
edini ali najpomembnejši, ki prispevajo k agresivnemu in
protisocialna čustva mladih. K tej težavi prispevajo tudi razpad družine, vpliv postavitve, razpoložljivost strelnega orožja in številni drugi dejavniki.
Trajanje, resnost in obseg vpliva nasilja in krutosti v igri na otroke se lahko razlikujejo od posameznika do posameznika, vendar je na splošno mogoče povsem jasno opredeliti in opisati negativne posledice.
Otroci, ki pogosto doživljajo zlorabo v igri, bolj verjetno zlorabo vidijo kot učinkovita metoda reševanje konfliktov in agresivno vedenje se jim zdi sprejemljivo.
Ogled prizorov nasilja vodi do zmanjšanja čustvene občutljivosti za nasilje na splošno, zaradi česar se verjetnost pomoči žrtvam v resničnih situacijah zmanjša.
Nasilje v igrah povečuje dojemanje sveta kot mesta zla in
krutost. Poleg tega se povečuje strah pred žrtev nasilja in
posledično se potrjuje psihologija samoobrambe in nezaupanja do drugih.
Ogled nasilnih prizorov lahko privede do nasilja v resničnem življenju. Otroci, ki so izpostavljeni nasilnim računalniškim igram, so bolj nagnjeni k nasilnim in nasilnim aktivnostim kot tisti, ki nimajo dostopa do njih.

Podpisano s poglavji :
Ameriška akademija za pediatrijo,
Ameriško psihološko združenje,
Ameriška akademija za otroško in mladostniško psihiatrijo
Ameriško zdravniško združenje ".

Po vsem zgoraj navedenem Bog povzame,
in tisti, ki je odprt za glas Svetega Duha, ga bo slišal. Ne pozabite:
"Zato je tisti, ki zna delati dobro in tega ne počne, zanj greh." (Jakob 4:17)


Ni več skrivnost, da računalniške igre vplivajo na človeško psiho. Igre so sestavni del narave. Številne višje živali, ki imajo tako imenovani prosti čas (nimajo ga vse živali), se igrajo. Pa naj gre za dojenčke ali odrasle med sezono parjenja.

Tudi ljudje se igrajo igre, vendar v manjšem obsegu. Seveda je normalno, da se otroci igrajo igre, zato spoznavajo svet. Za odrasle je sprejemljivo tudi igranje iger, na primer pri spogledovanju z nasprotnim spolom.

Vendar obstajajo igre, ki lahko negativno vplivajo na človeško psiho. Te igre vključujejo igre s človeško usodo, igralske ali računalniške igre.

Igralci, ki se navadijo na vlogo, prevzamejo vse lastnosti svojega značaja. Vsak igralec ima svojo vlogo (tiste vloge, ki jim gre najbolje). In pogosto preoblikovanje v kateri koli lik ali v kakršen koli značaj včasih pomeni neizogibno spremembo osebnosti. Igralec bo vedno težje zapustil lik in prej ali slej se lahko izgubi ali postane eden izmed takih likov. Resda to ne velja za visoko profesionalne igralce, ki se zlahka preobrazijo in se zlahka vrnejo iz katere koli slike.

Igranje z ljudmi pomeni še manj dobrega kot igranje na odru. Navsezadnje potem človek čuti svojo moč, čuti nekaznovanost. Takšni ljudje drugih ljudi nimajo za sebi enake in na koncu ostajajo posamezni kmetje.

Kateri so razlogi za zasvojenost z računalniškimi igrami?

Torej, kaj ima vse to opraviti z računalniškimi igrami? Najbolj neposredna stvar. Med igranjem katere koli igre si človek naredi podobo svojega lika in se nanjo navadi. Potem lahko vpliva na dogajanje v igralnem svetu, kakor želi.

Oseba ima iluzijo moči, iluzijo, da je močan prav on, in ne njegov značaj, ki ga nadzira s pomočjo miške, tipkovnice, igralnih konzol itd. In ta oseba je v podobi svojega lika veliko pogosteje, kot si kateri koli igralec nadene to masko. In na druge like vpliva veliko pogosteje, kot mu katerikoli manipulator vleče strune.

Oseba, ki ima takšno moč v virtualnem svetu, že ne potrebuje več fizičnega sveta, resničnega sveta, kjer ta oseba pogosto ni tako močna, srečna in uspešna. In čas, ki ga ta odvisnik od iger na srečo preživi v resničnem svetu, pričakuje vrnitev v virtualni svet.

Ljudje ne začnejo vedno igrati računalniških iger iz dobrega življenja. Pogosto so igralci nesrečni, osamljeni ali samo šibki ljudje. Virtualni svet jim daje priložnosti, ki jim jih je odvzela narava ali družba. V virtualnem svetu šibki ljudje podirajo vse možne rekorde, socialni izobčenci pa vodijo cele narode. In tako povečajo svojo samopodobo, se uveljavijo, dosežejo neuresničljive cilje v resničnem življenju.

Z igranjem računalniških iger se človek pogosto skuša umakniti težavam, ki ga pestijo v življenju. In večji je pritisk na človeka svet, bolj ko se ne strinja s trenutnim trenutnim stanjem, globlje gre v virtualni svet.

Da bi se torej znebili vpliva računalniških iger na psiho, morate najprej razumeti, kaj je človeka spodbudilo, da je postal zasvojen z njimi. Osebi morate pomagati, da se razume. In potem bo lahko postal močnejša osebnost in se znebil obsesivne želje po skrivanju v virtualnem svetu.

Ali obstaja meja med zabavo in zasvojenostjo?

Na splošno ni vse tako žalostno v igralniški industriji. Ni mogoče trditi, da so vsi igralci računalniških iger izobčenci ali manjvredni ljudje. Seveda ne.

Ampak, strinjati se morate, da če dober zaposleni ostane na delovnem mestu skoraj do polnoči, da dokonča naslednjo stopnjo naslednje igre, medtem ko ga doma čaka družina in trije majhni otroci (to je opazila sama), potem to ni daljša norma in zahteva nujni popravek ...

Za tiste, ki imajo računalniške igre dobro sredstvo za zabavo, ki ne ovirajo dela, osebnega življenja ali komunikacije v resničnem življenju, je igranje v računalniku dober način za sprostitev.

Glavna stvar je, da po medicinski definiciji ne postanete odvisnik od iger na srečo, kadar ta izraz pomeni pacientovo vedenje, podobno odvisnosti od mamil ali alkoholizma in kajenja. Vrstica tu mine ali pa uporabnik iger ostane navaden človek ali pa včasih neopažen sam prekorači črto in postane potencialni pacient, ki sam ne more obvladati te težave brez zunanje pomoči.

Ali je mogoče "prenehati" igrati računalniške igre?

Tako računalniške igre hitro niso več neškodljiv hobi in se spremenijo v nevarno odvisnost, nič manj uničujočo od alkohola in mamil. A če boj proti alkoholizmu traja desetletja in so bile razvite določene izkušnje in nabor terapevtskih metod, potem je z zasvojenostjo z igrami na srečo vse težje.

to nov problem za družbo, ki je ni lahko razumeti: kaj torej, če človek pride po službi in takoj sede za računalnik, a v službi spi, saj igra do petih zjutraj? Ne pije! Spet je doma.

In ni strašljivo, da najstnik tedne ne gre na dvorišče, da bi igral žogo, raje navidezne bitke - navsezadnje bi lahko, ne daj Bože, streljal v uličico! In kdo je rekel, da je biti v narisanem, virtualnem svetu manj nevarno? Zaenkrat vpliv računalniških iger na človeško psiho po mnenju prevladujočega javnega mnenja ne predstavlja posebne nevarnosti.

Mimogrede, zakaj je ves čas "on"? Da, ker zaenkrat majhen odstotek žensk pridobi tako specifično odvisnost - bolj verjetno je, da bodo pomagale ljubljeni osebi znebi se tega. Na primer, nevsiljivo ga odvrne od dogajanja na zaslonu s prošnjo za pomoč po hiši.

Če je to ena od prvih stopenj odvisnosti od iger na srečo, potem bo želja, da bi se počutili najmočnejšega in najbolj spretnega v resničnem življenju, ne pa v virtualnem, in celo dobili pohvalo ljubljene osebe, zagotovo odtehtala. In četudi bo pogumni vitez ognjišča spet kliknil miško in udaril po tipkovnici, bo cilj podreti razpoloženje dosežen. Prefinjena pravilnost takšnih prošenj lahko z veliko potrpljenja spreminjajočo se zasvojenost z računalniškimi igrami spremeni v sladek hobi.

Resnično življenje si lahko predstavlja kot igro, dodeljuje točke svojemu pravemu junaku in pomaga pri prehodu z ravni na raven. Sam ne bo opazil, kako kmalu bo s sinom začel igrati prave "dirke". In da bo črpala moč, bo šla z njim na tekalno stezo ali v telovadnico.

Mimogrede, šport zasvojenosti ne poslabša nič slabše kot računalniške igre. Torej obstaja tveganje, da se bo kmalu resno lotil »uničevalec vsega zla« zdrav način življenje.

Na splošno lahko kateri koli drugi hobi prekine hrepenenje po računalniški igri. Če res ne želite vstati ob šestih zjutraj za tek ali pot v telovadnici, lahko poskusite doseči 90. "nivo" (nivo) v Photoshopu ali obvladate programiranje v Pythonu, naučite se kitajščine (seveda , Angleščina bo prav tako) ali pojdite na intuitivne tečaje risanja.

Tečaji so koristni, v njih obstajajo ravni spretnosti - čez nekaj časa bo nekdanji navdušeni igralec računal, da sodelovanje na razstavah ni nič manj zanimivo kot sekanje zlikov hudobcem iz tuje fantazije.

Na koncu lahko vedno zaključite študij in sodelujete pri razvoju svojih najljubših iger, (razvijalec) igre, oblikovalec ali skrbnik-moderator v podporo igri.

Včasih je koristno igralcu razložiti, da je nemogoče premagati železni računalnik. Po prehodu na naslednjo stopnjo se bo pojavila naslednja, še težja stopnja. To je tisto, kar razvijalce iger in osebje tehnične podpore nenehno skrbi.

Da, da, številne igre imajo tehnično podporo, tam delajo dobri programerji in ne samo programerji, od tega živijo, na tem zaslužijo. Tako kot pri alkoholu si ga nekdo naredi in dobro živi, \u200b\u200bmedtem ko ga nekdo zaužije in nato trpi (vsaj glavobol).

Pomembno je razumeti, da računalnik po inteligenci ni analogen človeku. Kljub čudovitim, skoraj resničnim slikam so dejanja blizu resničnosti ves virtualni svet, ki živi po izumljenih algoritmih. Ti algoritmi niso analogni človeškemu razmišljanju.

Ni takšnih mehanizmov ali programov, ki bi lahko bili na isti ravni z osebo. Kljub vsem prizadevanjem kibernetike kot znanosti in uporabnih disciplin, ki omogočajo ustvarjanje računalniške strojne in programske opreme.

In kaj pomeni premagati nežive snovi, razmišljati bolj primitivno kot človek? Je to namen vsakega od nas?! Da, računalnik je veliko bolj primitiven kot najenostavnejši človek, saj razmišlja v smislu navodil za procesorje. In človeško razmišljanje še vedno ostaja skrivnost, vendar je povsem očitno, da so naši možgani veliko bolj zapleteni in učinkoviti kot kateri koli sodobni "kos železa".

Zato bi morali biti ljudje bolj zainteresirani za življenje med ljudmi in komunikacijo z ljudmi, uporaba računalnikov in pripomočkov pa le kot priročno in pogosto nepogrešljivo orodje v našem težkem in nemirnem času.

No, tudi računalniške igre imajo pravico obstajati, tako kot mnoge druge stvari, ki nas obkrožajo. Kakor so nekoč otroci in odrasli ljubili navadne, znane igrače, jim v današnjem času nihče ne prepoveduje igranja računalniških iger. Glavno je, da to ne zasenči njihovega resničnega življenja.

.
Že več 3.000 naročnikov.

Ljudje, kaj mislite? Ali igre vplivajo na vaše življenje? Na psiho? Na vedenje okoliškega kroga ljudi?

Sem povprečen študent in mislim, da so računalniške igre vplivale na moje življenje.

In zdaj bom o tem napisal kratek članek.

Tehnološki napredek 21. stoletja ni samo dirka, ampak revolucija. Če še pred 30 leti nihče ne bi mogel pomisliti, da bi bilo s pomočjo nekakšnega računalnika tako enostavno najti informacije, se zabavati, učiti ali celo delati. Da se lahko s telefonom pogovarjate od koder koli na svetu, poleg tega pa ne samo govorite, ampak tudi igrate, berete. Sodobna tehnologija dela čudeže. Ne samo zabava in poučuje, ampak tudi pomaga, rešuje in ugaja človeku.

Računalniške igre so programi, ki so ustvarjeni za zabavo osebe, za zasedbo njenega prostega časa. Z igranjem računalniških iger se ljudje sprostijo, naglo gredo v virtualni svet. Včasih je mogoče otroka umiriti le s pomočjo računalniških iger, včasih, ko ni kaj početi, je zdravilo za dolgčas. Vendar vsi ne razmišljajo o tem, kako računalniške igre vplivajo na človeško psiho.

O vplivu iger na otroke govorijo številni učbeniki, članki, časopisi in revije, o tem govorijo na televiziji, radiu in v otroških klinikah. Navsezadnje ta problem postaja vse bolj nujen. Otroci se v računalniške igre vlečejo slabše kot odrasli. Dejansko je na psiho osebe, še posebej majhne, \u200b\u200bmogoče zlahka vplivati \u200b\u200bod zunaj.

Ko se sprehajate po ulici, ne boste več videli, kot prej, množice otrok, ki se igrajo klasike ali dohitevajo. Takšnih iger se niti vsi ne spomnijo. Ampak to resnično življenje, ne virtualno. Starši, da bi otroka motili, da mu ne bi sledili in ga ne skrbeli, mu preprosto podajo miško. To ni pravilno in zastruplja družbo. Računalniške igre so seveda zabavne in zanimive, vendar v določeni količini. V nasprotnem primeru bo njihov vpliv na človeško psiho premočan in težko se bomo odcepili od računalniških iger.

Psihologi otrokom ne svetujejo zlorabe računalniških iger, saj to nevarno vpliva na človeško psiho. Otrok lahko zraste živčen in nasilen. Če človeka od otroštva naučite, da je krutost dobra, ne bo mogel ločevati med mejami, ne bo mogel upoštevati pravil in zakonov. Računalniške igre vplivajo na otrokovo psiho, saj je glavna naloga iger tekmovanje. Z vami (podrli rekord, postavljen prej), odpuščali partnerju ali celo proti sami igri. Zato se otrok razdraži, postane živčen in trzav. Otrok, ki že od zgodnjega otroštva igra računalniške igre, se težko razume s sovrstniki. Umaknjen je, sramežljiv, stisnjen.

Na odrasle vplivajo tudi računalniške igre, tako dobre kot slabe. Zaradi iger se borite, igre so navdušenje. Vsaka računalniška igra lahko nekaj nauči: strategije, logiko, nauči razmišljati in sklepati, k nečemu stremeti. Vendar pa lahko oseba, ki zlorablja računalniške igre, pozabi na resnično življenje. To je odvisnost, tako kot alkohol, kajenje, mamila in igre na srečo.

Veliko jih je spletne igre... To je odličen način za zaslužek. Moški, odnesen, se vleče. Kot rezultat je pripravljen dati ves denar zaradi neke vrste igre. To je psihologija in tisti, ki znajo vplivati \u200b\u200bna človeško psiho, lahko z njo dobro zaslužijo.

Ko vstopijo v virtualni svet, ljudje ne razmišljajo o svojih težavah v resničnem svetu. Navidezni svet je pogosto bolj zanimiv kot resnični. Očara, privlači. Tam lahko človek živi življenje, kakršno je želel živeti nekoč ali želi živeti zdaj. Vendar mnogi pozabljajo, da človek sam gradi svoje življenje in samo on ga lahko spremeni. Računalniške igre so le način, kako se skriti pred resničnostjo. To je tisto, kar ljudi privlači.

Računalniške igre niso le zanimiva igra. Ustvarjajo filme, risanke in pišejo knjige o računalniških igrah. Ljudje zbirajo tematske večere, ki so posvečeni določeni igri.

Številni pari se natančno spoznajo s pomočjo računalniških iger, mnogi najdejo tako dobre prijatelje, tovariše ali preprosto veselo družbo. Zato je virtualni svet tesno povezan z resničnim.

Računalniške igre niso tako varne. Navsezadnje mnogi ponorejo ravno na tej podlagi. Ljudje ne morejo prenesti obremenitve, ki jih dobijo iz resničnega sveta, poleg tega pa nanje vpliva virtualno vesolje z vso krutostjo, umorom in lažnimi čustvi.

Čudno je, toda računalniške igre ne vplivajo le na duševno stanje osebe, temveč tudi na fiziologijo. Najprej vplivajo na moško moč. Česar v sodobnih računalniških igrah zdaj ni. Moški spol neha ugajati, igre so potisnjene v ozadje. Drugič, računalniške igre so pasivna dejavnost. V primeru zlorabe se bo postava osebe spremenila. Celulit, mišična distrofija, bolečine v sklepih - vse to je posledica dolgega sedenja za računalnikom. Tudi vid se poslabša, glava boli, krvne žile počijo v očeh, črni krogi pod očmi.

Zaradi računalniških iger človek, zlasti fant, v resnici težko komunicira z ljudmi. V igri ste lahko kdor koli: vilin, zmaj, vitez ali princ. Ko človek virtualni svet zapusti v resničnem, se zave, kdo v resnici je. Nič ni narobe, če si le človek. Vendar to pomeni, da ni tistih dogodivščin in junaštva, ki je bilo v igri. Ljudje preprosto postanejo razočarani nad svojim življenjem, postanejo depresivni, razdražljivi in \u200b\u200bneprijazni.

Če dolgo časa sedite za računalnikom in igrate igre, lahko izgubite svojo individualnost. Preučite se, kako ločiti dobro in slabo. Majhne količine računalniških iger naredijo življenje bolj zabavno; v velikem številu ubijejo željo po življenju. Otrok ne bi smel dolgo igrati takšnih iger, sicer lahko odraste divji in poreden. Težko lahko koga osrečite, če ves čas izginjate v navidezni resničnosti. Sprva se ne moreš osrečiti. Zato morate v vsem videti žveplo in ne iti v skrajnosti, saj iz tega ne bo nič dobrega.