meni
Zastonj
doma  /  Drevesa/ Izid GTA 4 na osebnem računalniku. Ali naj pričakujemo izdajo Grand Theft Auto IV na napravi Android? Nepričakovan intervju v obliki šale

Izdaja GTA 4 za PC. Ali naj pričakujemo izdajo Grand Theft Auto IV na napravi Android? Nepričakovan intervju v obliki šale

Datum izdaje je časovna točka, po kateri se igra šteje za izdano, kar običajno pomeni, da jo je mogoče že prenesti in preizkusiti, če kupite licenčno kopijo. Na primer, datum izdaje Grand Theft Auto 4 (GTA 4) je 19. december 2008.

V zadnjem času vam vse več razvijalcev omogoča, da igro kupite vnaprej - za prednaročilo. Kot odgovor na podporo potencialnih kupcev, ki tako verjamejo v uspeh projekta, da zanj dajejo denar že pred izidom, si razvijalci delijo različne bonuse in ekskluzivne materiale. Lahko je zvočni posnetek, umetniška knjiga ali nekateri mini dodatki za igro.

Tako vam prednaročilo dejansko omogoča nakup igre pred uradno izdajo, vendar to ne pomeni, da napovedani datum izdaje izgubi svoj pomen, saj lahko v celoti igrate šele po izidu.

Zakaj morate vedeti datume izdaje iger?

Če le zato, ker je bolj priročno načrtovati svoj čas in finance. Če na primer veste, ko bo izšel Grand Theft Auto 4 (GTA 4), potem vam bo lažje krmariti: rezervirajte denar za nakup vnaprej, načrtujte stvari tako, da se boste lahko potopili v igro kot takoj ko pride ven.

Veliko igralcev iger spremlja datume izdaje iger s posebnimi koledarji in članki o najpomembnejših izdajah meseca ali sezone. Oboje najdete na našem portalu za igre.

Kako razvijalci izberejo, kdaj bodo izdali?

Vodi jih veliko dejavnikov hkrati. Najprej je pomembno, da vedo, da se bo njihova ciljna publika lahko takoj pridružila proces igre, zato je manj verjetno, da bodo igre med počitniškim časom, pa tudi v tistih mesecih, ko je delo običajno vse na palubi, študentje pa imajo sejo.

Drugič, za uspešno izdajo razvijalci poskušajo primerjati svoje načrte z napovedmi potencialnih konkurentov. Na primer, če govorimo o strelcu, potem njegovo izdajanje hkrati z novim Battlefieldom ali Call of Duty ni zelo smiselno.

Tretjič, datum izdaje označuje tako imenovani rok - tisto črto, po kateri je igra že pripravljena. To pomeni, da mora biti dokončana v navedenem roku. Žal se to ne izide vedno, zato se lahko datum izdaje igre premakne enkrat ali celo večkrat.

Poleg tega se lahko izdaja Grand Theft Auto 4 (GTA 4) na osebnem računalniku in konzolah razlikuje - pogosto razvijalci poskušajo najprej izdati eno različico in šele nato preiti na naslednjo.

»Življenje je zapleteno. Ubijal sem ljudi. Prepeljali ilegalci. Ukvarja se s trgovino z ljudmi. Mogoče se bo moje življenje spremenilo na bolje." Te besede so izgovorjene protagonist Grand Theft Auto IV Niko Bellic govori z optimizmom in upanjem, upanje hrani njegovo umazano dušo. Iste besede lahko pripišemo prihodnosti iger. Velika serija Theft Auto, odlična serija se bo z izdajo GTA IV zelo spremenila, to igro lahko upravičeno imenujemo igra nove generacije.

Tako kot Bellick tudi Grand Theft Auto gre tja, kamor gre veliko ljudi, da bi našli tako imenovane "ameriške sanje". Nekateri ljudje imenujejo to mesto prestolnica sveta, drugi pa mesto, ki nikoli ne spi. Ne glede na to, kako imenujete to mesto, je New York kraj, kjer se lahko zgodi vse. Morda je to največ najboljše mesto na Zemlji, da postane simbol naslednje igre v seriji.

Mesto New York ne obstaja v vesolju GTA in tam najverjetneje nikoli ne bo obstajalo, razvijalci si ne prizadevajo, da bi igro naredili neločljivo od resničnega sveta. Del mesta, kjer se nahajajo svetovno znane znamenitosti, se preprosto uporablja za ustvarjanje novega Liberty Cityja, mesta, ki ga nekateri igralci poznajo bolje od svojega domačega kraja. Liberty City vsebuje številne vizualne podrobnosti New Yorka, ta umetniška prenova izmišljene prestolnice ustvarja edinstveno atmosfero Velikega mesta, takšno vzdušje živega mesta še nikoli ni bilo ustvarjeno v video igrah.

Novo Liberty City je natančno poustvarjeno po podobi in podobnosti pravega New Yorka.

Kljub velikemu zanimanju za GTA IV so bile informacije o igri do zdaj ena največjih skrivnosti na svetu. Krožile so številne govorice, ki pa so bile zelo daleč od resnice. Nekateri so mislili, da bo GTA ogromna spletna igra, drugi so trdili, da se bo igra odvijala po vsem svetu. Toda nihče ni pričakoval, da se bo naslednji del igre vrnil v mesto, zaradi katerega je serija GTA postala ikona.

Novo Liberty City je živahna metropola z ulicami, polnimi pešcev, in ogromnimi nebotičniki, ki segajo do samih oblakov. Številne znamenitosti New Yorka najdejo pot v igri, ti predmeti presenetljivo spominjajo na svoje izvirnike, vendar so namerno popačeni, da bi se prilegali svetu Grand Theft Auto. MetLife je zdaj Getalife; Kip svobode je postal Kip sreče; DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge) se imenuje BOABO (Pod Offrampom nadvoza mostu Algonquin).

"Tukaj živimo," ugotavlja podpredsednik Rockstarja Dan Houser. " Tu smo že vrsto let. Tudi fantje s Škotske preživijo veliko časa tukaj z nami. To je bilo svetčutili smo nedeljiv svet, ki ga v video igrici še nikoli ni bilo poustvarjeno. Ta svet je res očarljiv s svojo resničnostjo».

Velik del igre razširja zgodbo na nove načine in igralcu omogoča, da sam oblikuje svojo usodo.

GTA IV poustvarja štiri od petih okrožij New Yorka in del pravega New Jerseyja. Torej je Broker Brooklyn v resničnem New Yorku, Algonquin je Manhattan, Dukes je Queens, Brohan je Bronx in Alderney je New Jersey. Svet igre je manjši od San Andreasa, vendar niti en centimeter tega sveta ni bil zapravljen ali zaseden z obsežnimi podeželskimi polji ali puščavami. To je kompaktna metropola, ki pritegne poglede s svojimi starodavnimi arhitekturnimi spomeniki, sončnimi stolpi in nebotičniki ter zelo ekscentričnim in raznolikim prebivalstvom. " To ni celotno mesto", - pravi Houser, - " je le približek temu. Ustvarjamo mesto, ki je videti kot pravi teren, vendar je ta teren zelo usmerjen k igranju v najširšem smislu. Lokacije iger in misije igranja se dopolnjujejo. Vse na tem svetu je povezano z igranjem ali daje igri edinstveno vzdušje.».

« Prizadevamo si dati mestu novo generacijo življenja. Igro poskušamo narediti bolj resnično, tako da je igralec popolnoma potopljen v svet igre, postane sestavni del sveta Grand Theft Auto. Igralec je potopljen v svet iger, tava po ulicah mesta in opazuje življenje tega velikega mesta, pravi Houser. -" Trudimo se, da bi bila igra bolj zabavna, bolj verjetna, bolj živa kot kdaj koli prej. Veliko smo naredili, da bi pešcem dali veliko možnosti za vedenje, da bi bili bolj aktivni, njihovo vedenje je odvisno od sprememb v svetu okoli njih. Nekaj ​​od tega je bilo že implementirano v naših preteklih igrah. Ko boste videli, da se meščani ukvarjajo s svojimi posli, boste presenečeni in zainteresirani. Vidite, kako ena oseba stoji na ulici in kadi cigareto, druga pa se pogovarja po telefonu, nekdo pa sedi na klopi in se preprosto zafrkava. Vidiš resnične ljudi, ne manekene, ki brezciljno tavajo po ulicah.».

Vrvež uspešne metropole

Mesto je ustvarjeno z neverjetno stopnjo realizma. Sončne žarke lepo lomijo barvna vitražna okna, ki osvetljujejo starodavne opeke zgradb, zgrajenih pred sto leti. Igralni predmeti so narisani zelo realistično, tudi navaden koš za smeti je na svoj način videti zelo kakovosten in lep. Ko sonce zaide pod obzorje, se mesto močno spremeni. Stavbe, ki so nekoč sijale v sončnih žarkih, postanejo zlovešči obeliski. Vsak Newyorčan vam bo povedal, da se mesto podnevi zelo razlikuje od mesta ponoči. Liberty City to kakovost prenaša zelo subtilno.

Celo vizualna zasnova ulic Algonquina pritegne poglede. Povsod na cestah so luknje, kot da je veliko kraterjev v asfaltu. Zgradbe, zgrajene iz različnih opek, poudarjajo vizualno raznolikost sveta iger. Vizualni videz mesta je bilo nekaj, kar bi lahko v igro vnesli iz resničnega sveta, pomaga prenesti majhne vidike osebnosti mesta« dodaja Houser. -" Poskus, da vse te malenkosti prenesemo v igro, je edinstven v video igrah, menimo. Vse to je mogoče občutiti med življenjem v New Yorku. Tega ni mogoče prenesti niti s filmom niti v televizijski oddaji. Tudi v knjigi je nemogoče doseči raven potopitve v izmišljeni svet, kot se zgodi v video igrici. Na primer, ko potujete po svetu iger GTA IV, lahko srečate veliko karizmatičnih osebnosti, taka raznolikost v kulturnih slojih prebivalstva je v New Yorku zelo izrazita. Odvisniki od drog, nori, jezni japiji, brezdomci in drugi zanimivi liki so v igri povsod prisotni. Poleg tega številni izseljenci med liki dajejo igri največjo pristnost med svetom ljudi.».

Grand Theft Auto IV - zgodba skozi oči Nika Bellica - priseljenca iz vzhodne Evrope, ki je prišel v Liberty City iskat "ameriške sanje".

Eden od teh tujcev je Nikko Bellic. Živel je v Vzhodni Evropi in morda ne bi nikoli prišel v mesto Svobola, če ne bi prejel e-pošte od bratranca Romana. Cousin piše, da v tej državi živi v razkošju brez primere. -" Imam dve ženski, 15 športnih avtomobilov in na splošno živim pravljično življenje, padel sem v prave ameriške sanje". Houser razlaga: in Bellick verjame". Zdi se mu mamljivo, da bi se odrekel svojemu neprijetnemu življenju in odšel osvajat Ameriko. Ta dežela se našemu junaku zdi kot zeleni pašnik, poln možnosti. Roman mu je lagal. On ni bogat. Ni priljubljen. In je v resnih težavah. Bratu je lagal, da bi prikril svoje neuspehe v življenju.

A poti nazaj ni. Roman je edina oseba, ki jo poznaš v Ameriki. Deluje kot eden vaših najpomembnejših prijateljev in vam na začetku igre predstavi življenje v Liberty Cityju. Za razliko od San Andreasa, življenja Nika Bellica v njegovi domovini ne boste mogli videti. Zgodba njegovega življenja se vam odvije pred očmi, takoj ko stopi na tla mesta svobode. In od tega trenutka naprej sami določate svojo usodo.

Vsi posnetki zaslona v tem članku so vzeti iz zgodnje predstavitve igre Xbox 360 in jih ne bi smeli uporabiti za presojo končne kakovosti grafike, ki se bo izboljšala v prihodnjih mesecih.

« Roman se je resno zadolžil in z njim se želijo ukvarjati številni razbojniki«, komentira Houser. -" Niko je trda oseba, Roman, nasprotno, spominja na dobrodušnega klovna. Potrebuje vašo pomoč in v zameno ponuja neizčrpen val optimizma in energije, prepričan je, da bo v njihovem življenju vse v redu. Nenehno se prepirata med seboj, vendar se zdi, da se zelo dobro dopolnjujeta. Vendar bo kmalu postalo jasno, da vse ni tako preprosto in usoda je glavnemu junaku pripravila resne preizkušnje.».

Najbolj navaden dan

Predstavitev, ki je bila posredovana novinarjem, je bila za Xbox 360. Začne se tako, da Niko konča na taksi stojnici, ki se nahaja na območju Broker. Roman je tukaj glavni, gremo v njegovo pisarno, Roman dela za zelo natrpano mizo, sama soba pa je videti nekoliko zatrpana. Stene že dolgo niso bile poslikane, na oknih se je nabrala impresivna plast prahu. Zunaj okna je svetel sončen dan, a svetloba se komaj prebije skozi neoprano steklo. Vendar pa je v tej mračni pisarni radio, ki grozno glasno ropota in celo v mono načinu. Vse te podrobnosti so podane z veliko natančnostjo, kakovost grafike je neverjetna. Bellick bi lahko pomagal bratrancu in pospravil sobo, a zapusti pisarno – čakajo ga pomembne stvari. Čutiš težo vsakega koraka, ki ga naredi Niko. Vsi gibi so zelo dobro narisani in skladni z okoliško pokrajino. Raznolikost gibov glavnega junaka govori o visoki stopnji razvoja fizike igre.

« Fizika bo precej izjemna«, pravi Houserjeva pripomba. -" Tako kot pri drugih elementih igre, poskušamo narediti zelo progresivno fiziko igre. Fizika je področje, ki igram daje veliko prostora za eksperimentiranje in izboljšave, zlasti v igrah tretjih oseb. Občutek nadzora nad svojim likom bi moral biti neverjeten, premikanje po neravnem terenu bi moralo biti zelo realistično. Animacija ne more biti konzervativna in predvidljiva. Eden naših največjih ciljev je narediti fiziko drugačno od tiste, ki obstaja v kateri koli drugi igri.».

Ko sonce zaide, boste videli, kako se bo spremenilo mesto in njegovi prebivalci. Na nekaterih njegovih področjih vam bo zelo neprijetno.

Bellick je trd lik, brez slovesnosti vdre v hišo nekoga drugega, spet vidimo čudovit fizični model in animacijo. Niko potegne pištolo in je pripravljen delovati močno in odločno, če je treba. A dnevna soba je prazna, junak gre v kuhinjo, ki je tudi prazna. Ker čuti svojo nekaznovanost, se odločno odpravi na dvorišče. Namesto da bi preveril, ali so vrata avtomobila zaklenjena, Niko s komolcem brezslovno razbije stransko steklo rdeče limuzine in se usede za volan. Kosi stekla se zelo učinkovito zlijejo na tla in avtosedež. Naš ugrabilec zažene motor s povezovanjem potrebnih žic in se odpravi na potovanje po velikem mestu. Hoster poudarja, da imajo vsa vozila novo fiziko. Kamera je nekoliko bližje avtomobilu kot v prejšnjih igrah v seriji, kar nam omogoča, da si avto ogledamo bolj podrobno, visoke zgradbe pa so zdaj v našem vidnem polju. Ko je sprejemnik nastavil na radijsko postajo, ki mu je všeč, se Niko odpravi na območje VOABO. Po prehodu v pristaniški del okrožja vidimo čudovit razgled na mesto. Nebotičniki so veličastni in spokojni, sliši se pljuskanje valov in krik galebov. Skoraj lahko čutite, kako ta mirna pokrajina pomirja lik. Ko se približa vodi, ki je prikazan kot zelo živ, Niko postavi nogo na kos stene in izvleče mobilni telefon. LCD zaslon prikazuje možnosti: "Telefonski imenik", "Sporočila", "Organizator", "Kamera". V meniju izbere: "Telefonski imenik", na zaslonu se prikaže seznam stikov - "Stiki mesta", "Pristaniški prijatelj", "Kontakti na taksi stojnici". Po krajšem pogovoru Niko povabi sogovornika na srečanje v pristanišču.

Nova raven svobode

« V vseh prejšnjih igrah serije GTA ste se počutili kot suženj, ki mu dajejo samo ukaze«, pravi Houser. -" Sedaj je še nekaj elementov takšnega sistema, saj si podrejen, ki dela za druge ljudi, da zaslužijo denar in se uveljavijo v mestu, lahko pa tudi izbiraš, kako preživljaš svoj čas. Če želite iti na zabavo s tem fantom ali to punco, jih pokličite in morda se boste lahko zabavali v njihovi družbi ali pa boste morda zavrnjeni. Imate zelo veliko svobodo izbire in od vas je odvisno, kako boste igrali igro". Obstaja veliko načinov, na katere lahko komunicirate z mestom in njegovimi prebivalci. Rockstar daje ljudem več svobode, več izbire in pomembnejši nadzor nad njihovo usodo. Igra še sledi zgodba vendar lahko to storite na različne načine. " Zaplet igre je opisan na veliko različnih načinov., dodaja Houser. -" Igralcu smo poskušali ponuditi veliko različnih načinov, kako razgrniti zgodbo in motivirati dejanja likov. Z ljudmi se lahko pogovarjate osebno, po telefonu ali uporabite druga sredstva komunikacije. Spoznavaš ljudi, dobivaš misije in opravljaš misije, in če ti na tem področju uspe, ti bodo ljudje pomagali. Lahko pa te tudi izdajo. Misije smo naredili zelo raznolike, omogočili izpolnjevanje misij na različne načine. Poskušali smo ustvariti podružnice, ki ponujajo nove možnosti za interakcijo z zunanjim svetom».

Takšnih podrobnosti urbanega življenja v drugih igrah še nismo videli.

V prejšnjih delih GTA je bil glavni cilj vedno jasen: morate Mali človek prebiti na vrh kriminalne hierarhije, postati velikani podzemlja. Bellickova zgodba ne bo ustrezala pregovoru »od cunj do bogastva«. Ustvarjanje svoje usode ni lahka naloga. »Si kot riba v velikem ribniku z drugimi ribami, kot si ti. Ne moreš biti kralj psevdo New Yorka, le tega ti ne bo dovoljeno."

Grand Theft Auto se je odvijal v različnih časovnih obdobjih. V Vice Cityju smo bili priča divjim 80-im, v San Andreasže vidimo resnejša 90. leta. In šele v GTA III smo malo bližje sedanjosti. V GTA IV bomo dejansko ostali v zelo težkem sedanjem času - v letu 2007. Vse na svetu se razvija postopoma in v GTA IV smo se postopoma približevali časovnemu obdobju, ki presega prag novega tisočletja.

Nekatera Nikova dejanja poudarjajo dejstvo, da je v tem mestu tujec.

« Iz pogovorov s številnimi državnimi uradniki in nekdanjimi policisti smo izvedeli, da je danes zelo težko biti kriminalec., pravi Houser in se nasmehne. -" Dnevi slave gospodov sreče so mimo. To funkcijo smo odražali v igri. Policisti vas ne bodo pustili na cedilu, če boste storili nekaj nezakonitega, vas bodo aretirali».

Več, kot bi pričakovali

Lestvica GTA IV se ne razlikuje veliko od istega San Andreasa. Edina pomembna razlika je v tem, da v igri ne bo eksperimentalnih vozil. " Letal ni, ker je samo mesto, dodaja Houser. -" Želimo, da so vozila resnična in ne motijo ​​vzdušja igre. Bellick se ne bo vozil z monociklom ali kotalkami. Pripeljemo različna vozila, vendar le, če so ta vozila primerna za karakter. Seveda obstajajo motorna kolesa in druga vozila, primerna za našega junaka».

Ko govorimo o elementih igre, ki zagotavljajo pristnost likov, Houser priznava, da je bila izbira glasovnih igralcev za like izvedena zelo previdno. Če beremo med vrsticami, verjamemo, da v igri ne bo slavnih hollywoodskih igralcev. Na voljo bodo glasovni igralci, ki poudarjajo edinstvene lastnosti likov v igri. Kot je Bellickov vzhodnoevropski naglas, ki ustreza njegovemu strogemu videzu, pa tudi newyorško narečje in sleng.

New York je mesto kontrastov. To je poudarjeno, ko v bližini stare hiše zagledate razkošen drag avto.

Enak trend je mogoče zaslediti pri izbiri glasbenih skladb za igro. " V igro smo dali glasbo, ki ustreza duhu Liberty Cityja leta 2007. V preteklosti smo postavili določeno letvico glede kakovosti zvočnega posnetka iz igre in mislim, da nas v tem pogledu še nihče ni presegel. Prepričan sem, da nam je za vas uspelo najti zelo zanimivo gradivo. Mislim, da lahko s pomočjo glasbenih skladb ustvariš pravo razpoloženje za igralca in mu pomagaš, da se še bolj potopi v svet igre. Na primer, ko ste slabe volje, vas bo bolj zanimalo poslušanje hardcorea kot glasbe, v situaciji, ko greste ven z dekletom iz kavarne, pa bo prišla kakšna romantična melodija. Izberemo glasbo, ki se ujema s tempom igre, in ne glede na to, v kateri zvrsti zveni skladba, bo 100% ustrezala času in kraju. Ta glasba je za pravega urbanega gangsterja. V naši ekipi pogosto prihaja do sporov o vključitvi določene skladbe v igro, izbor glasbe opravljajo pravi profesionalci, ki vedo veliko o dobri glasbi, pravi Houser.

Zdaj, ko je grafika postala bolj realistična, menimo, da bo humor v stilu GTA postal še bolj aktualen in zabaven. Ni pomembno, ali poslušate radijske oddaje, berete oglase, gledate plakate ali poslušate pripombe meščanov. Na igri se ukvarja isti sodelavec kot prej, kar pomeni, da bo v igri ostal isti ironični humor, ki nam je tako zelo všeč.

V Liberty Cityju vas ne bo skrbelo, kako kupiti več nepremičnin ali obogateti. Imeli boste eno težavo - preživeti.

Tudi zdaj se Houser zdi presenetljiv. -" Nekateri govorijo o igri kot o seriji, jaz pa GTA mislim kot igre, ki so jih izdelali isti ljudje. Od GTA III v naši ekipi delajo vsi isti ljudje, v ekipo smo dodali le nekaj strokovnjakov. Toda GTA še vedno izdelujeta ista dva glavna programerja, isti tip, ki razvija fizični motor, isti producenti, isti avtor in ljudje, ki so zadolženi za glasbeno zasnovo igre. Vsi so skupaj, niso tujci».

« Toliko let dela na igri skozi leta je zelo razburljivo. Z eksperimentiranjem in preizkušanjem novih stvari pridobimo veliko izkušenj. Naša prijazna ekipa ni izgubila niti enega ključnega strokovnjaka. Takšno delo nam je dalo vero vase in razumevanje cilja, h kateremu stremimo pri razvoju te ali one igre.».

Rockstar ni pokazal sistema vodenja in nadzora lika, vendar je Houser priznal, da so na tem delali zelo dolgo in so naleteli na številne težave. A zdi se, da so dosegli zelo dobre rezultate.

In dejstvo je, da poskuša stvari, ki jih nihče ne počne v video igrah. Žanr GTA kaže, da ni treba, da so vsa dejanja igralca linearna in vnaprej določena. V GTA IV razvijalci prinašajo nove elemente v razkritje zapleta, gibanja, interakcije z zunanjim svetom. Nekateri trenutki igre so preprosto smešni, nekateri pa vas bodo preprosto navdušili s svojo eleganco. Na primer, ko se igra začne, ne boste videli "nakladalnih zaslonov", tudi ko vstopite v zgradbe (in obratno).

Namesto da bi za razvoj motorja uporabil tretje osebe, je Rockstar angažiral svoj studio v San Diegu za ustvarjanje najnovejših tehnoloških rešitev. Tako so strokovnjaki tega studia samostojno razvili grafični motor R.A.G.E (Rockstar Advanced Game Engine). V namiznem tenisu smo že videli vpogled v zmogljivosti motorja, 16. oktobra pa bomo izvedeli, česa je motor zares sposoben, ko bo GTA IV predstavljen na Xbox 360 in PS3.

Obe različici igre bosta verjetno enaki, vendar je Rockstar potrdil, da bo samo različica igre Xbox 360 imela epizodno vsebino. Ta vsebina je, kot pravijo, zelo velika, in ko smo vprašali, kaj bi to bilo, morda novo mesto ali kaj drugega, se Houser le nasmehne in izgovori le eno besedno zvezo: " epizodna vsebina».

V igri bo vključen več igralcev, vendar ne bo nekakšna MMORPG, sploh ne. To bo zelo zanimiva in vznemirljiva zabava, ki dopolnjuje igro za enega igralca.

Ta posnetek zaslona prikazuje živahno življenje na eni od mestnih ulic. Vidite, kako raznoliko je vedenje ljudi. Nekateri gredo po nakupih, drugi se že z nakupi vračajo domov. Ena oseba nosi škatlo, druga pije pijačo, a dve osebi se pogovarjata. Nekdo zamuja na sestanek in doda korak, da bo pravočasno.

GTA IV je bil v razvoju že več kot tri leta in je bila dolga pot. -" Vedeli smo, da bo gradnja nečesa tako velikega trajala zelo dolgo. Samo delo na eni grafiki je zelo dolgotrajen proces. Da, in veliko dela je bilo opravljenega na drugih vidikih igre.". Ali bo GTA IV spremenil industrijo video iger, kot je GTA III storil v prejšnji generaciji, je treba še videti, vendar Rockstar North ve, kam gre serija GTA, in se trdo trudi doseči ta cilj.

Hoster izenači preskok, ki ga bo naredil GTA IV, s tistim, ki je bil narejen med izdajo Grand Theft Auto in GTA III. To je velik korak, ki mu bomo priča na konzolah naslednje generacije.

»Ljudje te učijo, knjige ti povedo stvari, filmi ti stvari pokažejo, igre pa ti omogočajo, da delaš stvari. Zato so igre bolj zanimive." Houser pravi . »Zato igre zdaj zasedajo tako pomembno mesto v življenju ljudi. Igre vam omogočajo, da ste tam, kjer želite biti, kar je neverjetno. Tega ni mogoče doseči v nobenem okolju. Imate priložnost obstajati v tem domišljijskem svetu: živeti v tem mestu svobode, obiskati Mars in na splošno, kjerkoli vas zanima! Kar smo naredili, je resnično obsežen projekt, ki vključuje inovativne tehnologije, prenovljeno igranje, novi načini predstavitve zgodbe, novi načini interakcije z zunanjim svetom in liki. To je razlog, zakaj bi si želeli biti v tem neverjetnem svetu."

Glavni junaki Grand Theft Auto IV (GTA 4)

Niko Bellic

Glavni lik GTA IV. To je tisto, kar boste imeli pod nadzorom. Niko Bellic je iz Srbije (Vzhodna Evropa) in je prišel v Liberty City na povabilo brata Romana. Roman mu je obljubil gore denarja, veliko lepe ženske, položaj v družbi, lepo in brezskrbno življenje. Toda to se je izkazalo za potegavščino, brat je upal, da bo Niko rešil vse njegove težave. Verjame, da Niko to zmore, saj je prekaljen zaradi vojne v domovini, je hladnokrven, krut in se išče maščevanja zaradi zmede v svoji državi, za kar je po njegovem mnenju kriva ameriška vlada. Tako bo Niko na začetku poti imel veliko umazanega dela, ki mu bo omogočilo, da si prisluži malo ugleda in slave v kriminalnih krogih Liberty Cityja. Niko, ki ga je glasil Michael Hollick

Roman Bellic

Nicoov bratranec. Upravlja majhno taksi floto v Brokerju (Broker je območje Liberty Cityja). Roman povabi Nika, naj se preseli k njemu v Ameriko in ga zvabi z lažnimi obljubami o lahkem denarju in ženskah. Zanika, da bi imel težave, čeprav je v resnici globoko zadolžen, lokalna mafija ga išče, njegov posel pa prinaša le izgubo. Roman je zaljubljen v svojo uslužbenko Mallory in verjame, da bo nekoč iz nje naredil vredno žensko kot svojo ženo. Roman, ki ga je glasil Jason Samwalt

Mali Jakob (Mali Jakob)

Preprodajalec orožja in mamil v Liberty Cityju. Niko lahko pri njem vedno kupi poljubno število orožja po znižanih cenah. Mali Jacob je še vedno rastaman, rad si privošči marihuano in zaradi tega se s prijateljem Badmanom pogosto zapleteta v razne težave, za katere se boste odločili vi! Jakob bo postal Niku dober prijatelj in v težkih trenutkih bo vedno priskočil na pomoč. Jacobu je glas posnel Cooley Ranks.

Brucie Kibbutz

Nenehno črpa mišice, je obseden z avtomobili in se pretvarja, da je zelo pomembna oseba. Rapa, rad govori o tem, koliko denarja ima. Iskreno lahko reče, da nima nič drugega kot najlepše ženske, avtomobile, velike drobnarije in močne steroide. Naj bo vaš prijatelj in dobili boste brezplačno gibanje helikopterja. Omogočil vam bo tudi dostop do uličnih dirk. Brucie Kibbutz se z Nikom vedno z veseljem popelje z gliserjem ali helikopterjem in s seboj vzame dve čudoviti dekleti. Tatoo "?" na skrinji kibuca, v prevodu iz kitajščine, zveni kot "jaz". Tatoo "????" na desni podlakti pomeni "takoj" ("ljubezen in sovraštvo sta različni" v dobesednem prevodu). Tatoo na levi podlakti - "???" - Prevedeno iz kantonščine kitajski"dva za šest v boju, ali dva napada šest", ali v neposrednem prevodu, bolj resnična "nepripravljenost ali neuporabnost." Toda najbolj zanimiva tetovaža je "??" - ki se nahaja na njegovem pasu. Njegov dejanski pomen je transvestit, transseksualec, a pogosteje shemale, vse v smislu žalitve. ?= človek, ?= pošast ali spet zli duh, prevedeno iz kitajščine. Še malo o Brucieju - 31 let. Vodi delavnico, kjer ukradene avtomobile razstavljajo in dajejo v prodajo na spletnem mestu Brucie's Executive Lifestyle Autos. Brucie je večkrat tekmoval na uličnih dirkah. Uporablja in distribuira steroide. Zelo "vroče", pogosto se je uprl aretaciji. Brucieja glas Timothy Adams

Dmitrij Rascalov

Stari prijatelj Mihaila Faustina in njegovega desno roko. Kasneje namerava ubiti Faustina, pretentati Nika in ga predati gospodu Bulgarinu, vendar mu Niko pobegne in mu reši življenje. Raskalov bo požgal hišo Romana Bellika in skladišče taksijev. Po tem se bosta Niko in Roman zatekla v hišo Mallory Bardas in začela vse iz nič. Rascalov, ki ga je izrazil Moti Margolin

Francis McReary

Pokvarjeni detektiv policije Liberty Cityja, ki ve za Nikovo "umazano" preteklost. Zaveda se svojih gnusnih zločinov in detektiv grozi, da bo vse izdal, če Niko zanj ne bo opravil kakšnega dela. Francis ima 3 brate - Jerryja, Packyja in Derricka - vendar jim ni všeč, da Francis dela v policiji, zato ga redko vzamejo s seboj in se ne posvečajo družinskim zadevam. Frančišek je bil pred prihodom na policijo duhovnik, vendar so ga izgnali zaradi poskusa kraje. Frančiška, ki ga je glasil Thomas Lyons

Patrick "Packie" McReary

Irski razbojnik, ki je naslednik irske mafije, ki že izgublja vpliv v Liberty Cityju. Patrick je najmlajši v družini McReary, je mlajši brat pokvarjenega detektiva Francisa McRearyja. Ima še dva brata in sestro - Dereka, Jerryja in Kate. Jerry je zapornik in nekdanji aktivist IRA (Irske republikanske vojske). Patrick živi z mamo in sestro, kljub temu, da jima to res ni všeč. Kate pokaže zanimanje za Nico, vendar ga Patrick opozori, naj se ji izogiba. Vsi, ki poznajo Patricka, ga imenujejo Packy. Je tesen prijatelj Elizabeth. Packy se rad hvali, kako je imela družina McReary vse in so se ljudje bali povedati svoje ime. Packieja je izrazil Rian Johnson

Kate McReary

Sestra Patricka "Peckyja" McRearyja. Res ji je všeč Nico. Čeprav ne odobrava njegovega načina življenja, ga kljub temu želi videti še naprej. Ni kot njeni bratje, ne pleza v kriminalni svet. Kate je zaprto dekle, ves svoj čas namenja skrbi za mamo. Kate je glas dala Mary Katherine Donelly

Elizabeth Torres

Dolgo časa in uspešno se ukvarja s prodajo in distribucijo mamil v Bohanu. Vendar ve, da se bodo oblasti kmalu resno ukvarjale s problemom trgovine z mamili. To bo Torresovi otežilo življenje, glede na to, da je sama najgloblja odvisnost in že izgublja nadzor nad sabo. Postaja vse bolj zablodna in paranoična. Po aretaciji bo Elizabeth Torres obsojena na 300 let zapora.

Manny Escuela

Nekdanji član portorikanske tolpe. Zaslovel je s tem, da je želel na silo počistiti ulice svojega območja. Kot dokaz vodi gradnjo zabaviščnega centra v Južnem Bohanu. Manny snema dokumentarec"Človek z ulice!" o njegovem boju proti kriminalu. V ta film je skušal vključiti Nika, a ni hotel znova blesteti, zato so ga vsakič zavrnili.
Mihail Faustin

Vodja ruske mafije iz Hove Beacha. Je besen, rad se napije in je nagnjen k pogostim spremembam razpoloženja. Faustin ima tudi svoje gledališče v Hove Beachu.

G. Gravelli

Šef stare šole iz območja Lower Algonquin (Lower Algonquium). Ima dobre zveze, večkrat so ga preganjali, nikoli pa ni bil priprt. Obstajajo vsi razlogi za domnevo, da ima v vladi svoje ljudi. Kot lahko vidite, je Don Gravelli zelo star in že umirajoč človek, a je zelo zaskrbljen in skrbi za interese svoje družine, ki jo davi rastoča ruska mafija.

Mallory Bardas (Mallorie Bardas)

Spozna, dela in se kasneje poroči z Romanom Bellic. Nico bo predstavila svoji prijateljici Michelle, ki bo kasneje postala Nicovo dekle. V svoji hiši vas bo skrila tudi pred Dmitrijem Rascalovim, predstavila vam Elizabeth Torres in Mannyja Escueleja.

Ray Boccino

Italijanski gangster, ki dela za Jimmyja Pegorina. Boccino posluje z družino McReary. Pakki ga bo predstavil. Ray pomaga Niku najti nekoga, v zameno pa ga prosi, naj mu pomaga pri nekem mafijskem poslu. Na vsakem srečanju Ray Boccino reče Niku: "Zapomni si, kdo te je predstavil."

Playboy X (Playboy X)

Afroameriški gangster. Elizabeth ga je predstavila Niku. X ima penthouse v North Algonquinu (Northern Algonquium) (njegov penthouse je lahko vaš, če ubijete X za Dwayne Forge). Playboy X se je običajno ukvarjal s svojim prijateljem Dwayneom Forgeom, mamilarjem in prav tako razvpitim gangsterjem, ki je bil pred kratkim izpuščen iz zapora. Medtem ko je bil v zaporu, se je X preselil v Duaneovo hišo in zdaj ne spoštuje svojega mentorja. Playboya je enostavno prepoznati, nosi pisan pulover s kapuco. Njegovo pravo ime je Trey Stewart.

Dwayne Forge

Playboy X Partner. Velja za afroameriškega gangsterja stare šole, ker je bil v 90. letih zaprt zaradi preprodaje mamil. Dwayne je bil pred kratkim izpuščen iz zapora in je bil presenečen nad glamurjem in razkošjem podzemlja. Živi v preteklosti in verjame, da ga je ves svet zapustil.

Jimmy Pegorino

Italijan, glava njegove družine. Zanj delata Ray Boccino in Phil Bell. Don Pegorino je lačen moči in želi postati ena izmed petih najboljših mafijskih družin v Liberty Cityju. Toda vladajoče družine ga gledajo z nasmehom.

Manjši liki Grand Theft Auto IV (GTA 4)

Phil Bell- napol Irec, pol Italijan, dela za Pegorino. Eden njegovih najbližjih pomočnikov. Kljub vsemu je do Nika prijazen. Izgleda kot Tony Soprano ali Jimmy Conway, ki ga igra Robert de Niro v Goodfellas. Je tesen prijatelj Jimmyja Pegorina, a zdi se, da ima tesen odnos s svojo ženo.

Vladimir "Vlad" Glebov- Ruski upnik, emigrant, ki je zdrsnil v Ameriko in izkoristil vrzel v zakonodaji o priseljevanju. Pod njegovim pokroviteljstvom je lokal Tovariši (Tovariši). Glebov dela za Mihaila Faustina. Vladimir se predstavlja kot zastrašujoča oseba z velikim vplivom na mesto. Iz njegovih dejanj bi lahko dobili vtis, da je zelo močan gangster. Pravzaprav je Glebov droben ruski mafijec, ki si želi prislužiti spoštovanje večjih šefov Liberty Cityja z "odstranjevanjem poklona" iz "svojih" okrožij. Vladimir živi v Hove Beachu (Hove Beach), v bližini Brokerja. Najpogosteje ga najdete v baru - Tovariši.

Lola del Rio- prostitutka, ki dela v bližini pristanišča Liberty City. Po določenem prehodu igre jo lahko najdete v bazi podatkov mestne policije. Izvedeli boste, da je bila Lola ena prvih lahkih žensk, ki se je vrnila na Star Junction (Times Square), potem ko je ena od družin prevzela nadzor nad območjem. O njej ni veliko znanega, niti ne vemo, ali obstaja v igri. Za tiste, ki najdejo, je bilo celo nekaj spodbud. Morda Lola sploh ni bila prostitutka, ampak je preprosto prišla v Liberty City, da bi postala igralka.

Kenny Petrovič- Vodja mafije v South Brokerju (South Broker). Pojavil se bo v misijah za več igralcev "Mafiya Work" in "Team Mafiya Work". V teh misijah mora igralec izpolnjevati navodila Petroviča in njegovih ljudi, ga zaščititi pred drugimi razbojniki in poskrbeti za Kennyjev "črni list". Prav tako boste morali opraviti še nekaj nejasnih nalog in tekmovati z drugimi igralci v načinu za več igralcev. V misiji "Hangmans Noose" ga boste morali spremljati in zaščititi skupaj z drugimi igralci.

Bryce Dawkins— Pomočnik župana Liberty Cityja. Skuša si pridobiti zaupanje volivcev in se pretvarja, da je ultrakonservativec, ki slepo sledi tradiciji in starim redom, hkrati pa je zelo hinavski. Dawkins še naprej preganja spolne manjšine, čeprav je sam zelo tesen prijatelj z nekim Berniejem Craneom.

Andrej- plačanec iz Čečenije, član kriminalne združbe South Broker Bratva, ki jo vodi Mikhail Faustin. Konstantin se obnaša kot zadnji drek, ustrahuje, grozi, odvzema, ubija ... Toda na koncu ga Faustin ubije v trenutku, ko hoče Grozni odsekati Niko roko. Preprosto, žena Mihaila Faustine ne mara glasnega hrupa.

Ta članek vsebuje vsa trenutno znana dejstva o Grand Theft Auto IV, ki so bili objavljeni v različnih igralniških revijah po svetu. Ker bodo iz revij prihajale nove podrobnosti o igri, bomo ta članek posodobili, da boste obveščeni o najnovejših novicah. Ta članek vsebuje tudi povezave, kjer si lahko ogledate ali prenesete posnetke zaslona predogledov GTA IV iz vseh teh revij.

ameriška revija gameinformer prejel častno pravico, da prvi objavi predogled GTA IV. Torej, tukaj je kratek seznam dejstev, ki so prvič postala javno znana:

"Igra bo tako drugačna od prejšnjih iger GTA, kot je bil Grand Theft Auto iz GTA III", je v intervjuju za revijo povedal ustanovitelj Rockstarja Dan Houser. Igralcu bo ponujeno več priložnosti in svobode.

Iz napovednika že vemo, da se bo igra odvijala leta 2007 v Liberty Cityju (New York). Glavni junak bo priseljenec iz vzhodne Evrope Niko Bellic po rodu iz Srbije ali Hrvaške. Njegov bratranec Roman je Nika prepričal, naj gre v Liberty City iskat tako imenovane "ameriške sanje", Roman je Niku obljubil razkošno življenje, veliko žensk in avtomobilov, in kot se je izkazalo, je brata uporabil kot paravan v svojih mahinacijah. . On bo vaš edini delodajalec, dokler sami ne boste začeli iskati novih poznanstev, da bi sami določili svojo nadaljnjo usodo.

Kamera je nameščena nekoliko bližje avtomobilu kot v prejšnjih igrah v seriji, kar omogoča bližji pogled na avto. Izgleda neverjetno.

Niko ima mobilni telefon, LCD zaslon prikazuje možnosti: "Telefonski imenik", "Sporočila", "Organizator", "Kamera".

Ko govorimo o vzdušju igre, ne moremo omeniti dejstva, da so se razvijalci iger nenehno posvetovali z nekdanjimi policisti, da bi natančneje prenesli vzdušje newyorškega kriminalnega sveta našega časa. Zločincem je zdaj težje kot v istih 80-ih ali 90-ih letih prejšnjega stoletja. Policija NYPD je na preži in aretacije se zgodijo zelo pogosto.

Ena največjih razlik v novi GTA IV je način interakcije z drugimi ljudmi. Prej v igrah GTA so vas poklicali drugi liki in določili kraj srečanja. Zdaj lahko pokličete like sami in se dogovorite za sestanek, odvisno od vaših trenutnih zadev. Z osebo, ki vas zanima, se lahko tudi osebno pogovorite ali ji pošljete sporočilo. Še vedno bo nekaj elementov zgodbe, v kateri se boste prisiljeni premikati, vendar je svoboda izbire nekaj, na kar so razvijalci ponosni že zdaj.

V GTA IV so bili poustvarjeni štiri od petih okrožij New Yorka in del pravega New Jerseyja, ki jih lahko raziščete. Torej okrožje posrednik to je Brooklyn v pravem New Yorku, Algonquin to je Manhattan Dukes bodo kraljice, Brohan bodi Bronx Alderney New Jersey.

Liberty City v letu 2007 bo bistveno večji od mesta, prikazanega v GTA III, v svet iger pa je bilo vključenih veliko novih predmetov. Na primer, Kip svobode, v igri se imenuje "Kip sreče".

Tako bo igra očitno manjša od San Andreasa in ne pričakujemo podeželja ali puščav, a raven grafike, podrobnosti in svobode naj bi to nadomestila. Zaradi tega v igri NI letala. Razvijalci želijo, da bi bila GTA IV bolj realistična igra.

V napovedniku smo že videli impresivne svetlobne učinke, razkošno obzorje in lepoto kakovostne grafike naslednje generacije. Toda tisto, česar v napovedniku nismo mogli razbrati, je močno izboljšana umetna inteligenca. NPC-ji se bodo premikali in govorili veliko bolj prepričljivo ter vas obveščali o svojih trenutnih zadevah. Očitno se bodo vse prednosti intelekta meščanov razkrile, ko boste začeli igrati. Tudi obnašanje pešcev je postalo bolj realistično, državljani se prosto gibljejo po ulicah mesta, v rokah nosijo različni predmeti: torbe z živili, knjige, in če pešca nenadoma potisneš, mu lahko odvrže breme in ga takoj hiti dvignit. Prebivalce mesta je mogoče najti ne le na mestnih ulicah, kjer hitijo s svojimi posli, ampak tudi v številnih parkih in trgih. Tu se meščani sprostijo, sedijo na klopeh, berejo, kadijo ali se samo pogovarjajo. Predstavniki Rockstarja so uradno zanikali govorice o otrocih in živalih, ki naj bi jih videli v napovedniku. Ne bodo v igri, toda ptice in morsko življenje bodo v igri.

Radijske postaje in glasovi likov bodo ostali na enaki visoki ravni kot v prejšnjih igrah v seriji GTA, vendar je malo verjetno, da bo slavni Hollywoodski igralci. To je posledica dejstva, da bo Rockstar raje najel ne toliko znane igralce, ampak bolj primerne za like in značilnosti likov, ki so jih ustvarili razvijalci.

Več igralcev bo vključen v igro, ampak to ne bo nekakšen MMORPG, sploh ne. To bo zelo zanimiva in vznemirljiva zabava, ki dopolnjuje igro za enega igralca.

Tehnično bosta različici Xbox 360 in PS3 enaki in "nalagalni zasloni" se ne bodo prikazovali, ko bo igra napredovala, tudi ko vstopite ali izstopite iz zgradb. Vsi potrebni predmeti se naložijo, ko se igra začne. Vendar pa bo Microsoftova konzola svojim oboževalcem ponudila nekaj "dodatnih vsebin", ki jih je mogoče prenesti na splet (seveda za dodaten denar!). Verjame se, da bo prav ta "vsebina" sprva na voljo na plošči Blu-ray različice igre PS3.

Mesec dni po predogledu v GameInformerju se je majska izdaja pojavila na policah trgovin Game Informer Unlimited, v katerem je novinar Andrew Reiner, ki si je že ogledal demo različico GTA IV, odgovarjal na vprašanja oboževalcev.

Andrew Reiner je edini novinar, ki je že igral GTA IV. Od njega smo prejeli več podrobnosti o demo različici igre in kaj lahko pričakujemo polna izvedba GTAIV.

Prvič je postalo znano, da boste kljub dejstvu, da v igri ne bo letala, še vedno imeli priložnost leteti. Preprosto, v igri bodo helikopterji. In zdi se, da je glavni junak sposoben plezati na telefonske drogove! Za več podrobnosti si oglejte naš novi članek "Andrew Reiner o GTA IV", ki se nahaja na ta povezava .

Najnovejša številka zahodne izdaje se je na policah pojavila že drugega maja, tam pa ... nove informacije o GTA IV in ekskluzivni posnetki zaslona!

Skenirane strani revije so v naši galeriji. Zdaj pa pojdimo na najbolj okusno - nove informacije. Seveda ga ni veliko, a za pravega ljubitelja GTA je pomembno vsako zrno. Poglobite se v:

  • Glavni junak, Niko Bellic, pri svojih tridesetih, poskuša "pobegniti" iz svoje temne preteklosti. Nikove postave ni mogoče spremeniti kot v GTA San Andreas, ker je s tehničnega vidika zelo težko izvedljivo. Lahko pa se preoblečeš
  • Staten Islanda ne bo v igri, ker so se razvijalci odločili, da bo to precej dolgočasna lokacija
  • Misije bodo postale veliko bolj realistične, daljše, bolj raznolike in bodo imele različne konce
  • Razvijalci se še odločajo, ali bodo z mostovi omejili dostop do drugih delov mesta ali ne.
  • Tokrat razvijalci poskušajo Liberty City narediti bolj "živ", da ne bi bilo " mrtve točke in "neuporabna mesta"
  • Pri selitvi na drug otok ali pri vstopu v zgradbe ne bomo več videli nadležnih nakladalnih zaslonov
  • V igri bodo prisotne kriminalne skupine, vendar ne kot glavni junaki
  • Ne bomo videli likov, ki jih poznamo iz drugih iger GTA, ker so, kot pravi Dan Houser, vsi že zdavnaj mrtvi.
  • Tokovi pešcev in avtomobilov se zdaj spreminjajo glede na čas dneva
  • Pešci so postali pametnejši in bolj realistični, uporabljajo mobilne telefone, bankomate, jedo, berejo časopise in komunicirajo med seboj
  • Mobilni telefon se lahko uporablja za pogajanja o dogovoru ali organiziranje napada. Več informacij o tem se bo pojavilo kasneje.
  • Fotografiranje med vožnjo je zdaj bolj realistično in natančno
  • V nasprotju z nekaterimi govoricami igra ne želi biti fotorealistična, vendar so stvari, kot so umetna inteligenca in vedenje pešcev, ki se odzivajo na dogajanje okoli (na primer streljanje), zelo skrbno obdelane.
  • Kot smo že omenili, v igri ne bo letala. Igralci pa bodo lahko leteli s helikopterji. Letala so bila odstranjena, ker ni dovolj prostora za takšne lete, saj bi let čez celoten zemljevid potem trajal zelo malo časa. V igri bo zagotovo eno letališče
  • Cilj GTA IV je, da je mesto videti bolj živo kot v kateri koli drugi igri.
  • Dan je opozoril, da nihče od razvijalcev še nikoli ni poskušal poustvariti tako velikih lokacij s tako visoko stopnjo podrobnosti.
  • Še vedno je treba videti, ali bo GTA IV mogoče igrati na PS3 z brezžičnim krmilnikom SIXAXIS.
  • Kot smo že omenili, se igre in drevesa v igri ne bodo nenadoma pojavili izza obzorja, kot je bilo v prejšnjih igrah v seriji
  • Razvoj GTA IV se je začel takoj po izidu GTA: San Andreas novembra 2004.
  • New Liberty City je razdeljen na pet lokacij, ki temeljijo na soseskah iz resničnega življenja, kot so Queens, Brooklyn, Manhattan, Bronx in New Jersey
  • Igro je razvilo več studiev Rockstar, ki se nahajajo v Edinburghu, San Diegu in New Yorku.

Naslednja revija, ki je s svojimi bralci delila informacije o GTA IV, je bila angleška PSM3 UK Magazine. Junijska številka te izdaje pove naslednja dejstva:

  • Nikov brat Roman je lastnik taksi podjetja.
  • Roman ima veliko dolgov in ga preganja več tolp Liberty Cityja.
  • Prva misija se začne s pogajanji v Romanovi pisarni.
  • Niko se lahko premika po stenah, kot je prikazano v Metal Gear Solid in Londonske tolpe.
  • Niko lahko pokuka za vogalom, tako kot notri Splinter Cell in Sifonski filter.
  • Dostop do novih misij poteka preko mobilnega telefona.
  • Junak GTA IV lahko dobi dekle.
  • Kraja avtomobila bo veliko bolj zapletena.
  • Zaradi nove fizike so liki videti bolj realistični.
  • Niko daje vtis zelo revnega človeka. Videti je razmršen, neobrit in oblečen v poceni staro trenirko.

V zadnji številki avstralske revije Uradna revija PlayStation, smo uspeli ugotoviti naslednja dejstva:

  • Uredništvo revije ugotavlja, da se pešci na mestnih ulicah obnašajo zelo pristno in raznoliko. Ljudje so brali časopise, aktivno gestikulirali in se pogovarjali mobitel, na avtobusnih postajah lahko vidite, kako ljudje aktivno komunicirajo med seboj. Nekateri mimoidoči znajo celo obrisati prah s hlač.
  • Ko se pešci preveč približajo Niku (protagonistu), jih ta »potegne nazaj«.
  • Med vožnjo lahko občutite učinek tresljajev s krmilno palčko.
  • Like lahko podkupite.
  • Niko lahko nakaže in prejema denar na bankomatu ali prodajnem avtomatu.
  • Na predstavitvi, ki je bila prikazana novinarjem, je Niko vstopil v nenavadno hišo, potegnil orožje, se sprehodil skozi hišo, ki je imela več sob, skozi zadnja vrata izstopil v ulico. V uličici je bilo veliko smeti, v velikih kadeh je gorel ogenj, okoli katerega se je grelo nekaj brezdomcev.
  • Vse v isti predstavitvi je Nika zbil avto. Niko je realno padel na tla in nato precej jezen vstal.
  • Končno smo dobili odgovor, zakaj je bil napovednik za GTA IV izdan veliko prej kot prvi napovednik za katero od iger GTA v preteklosti. Dan Houser je to pojasnil z besedami, da so razvijalci želeli s tem zagotoviti, da ljudje bolj aktivno kupujejo konzole nove generacije. To je razumljivo, saj več kot bo prodanih konzol, več bo prodana igra.
  • Houser je namignil, da ni zadovoljen s ceno Playstation 3, izjavil je, da ne bi kupil konzole za 600 $ samo zato, da bi videl napredno grafiko v dolgočasnih igrah. Upajmo, da z izdajo GTA IV lastnikom PS3 ne bo dolgčas.
  • Houser je dejal, da je cilj igre ustvariti igro, ki bo čim bolj realistično prikazala gangstersko življenje v sodobnem mestu. Po drugi strani pa igra tudi najbolj jasno prikazuje življenje preprostega državljana, ki spoštuje zakon.
  • Hrana in črpanje mišic, tako kot v San Andreasu, v GTA IV ne bosta prisotna, to je posledica dejstva, da so se razvijalci odločili, da se osredotočijo na druge elemente igre, kot je fizika.
  • Elementi terorizma bodo v igri, vendar ne bo Ground Zero in World nakupovalni center. Nikakor ne pravim, da moraš igrati kot terorist. Če ste politik in to berete, potem ne bodi idiot, v igri ni klicev k terorizmu, pravi Houser.

  • Ko se junak približa avtobusni postaji, se na zaslonu prikaže meni z urnikom. Verjetno se lahko z avtobusom po mestu peljete za majhno plačilo. Avtobusna postajališča si lahko ogledate v napovedniku GTA IV.
  • Kdaj glavna oseba Niko Bellic usmeri orožje proti sovražniku, nato pa položaj kamere samodejno postane "čez ramo", na sredini zaslona pa se prikaže pogled. Če pobegnete pred sovražnikovim ognjem, se lahko premikate, medtem ko imate sovražnika na vidiku.
  • Niko lahko uporablja avtomatski in ročni način požara.
  • V GTA IV ne bo mogoče vstopiti v avto in se takoj začeti premikati, kot v prejšnjih igrah v seriji. Uporabiti morate posebna orodja in res ukrasti avto. Tudi, če želite vstopiti v avto nekoga drugega, morate včasih razbiti okno. Gre za drobne informacije in še vedno ni znano, kakšen je dejanski mehanizem kraje vozila.
  • Niko lahko prosto pleza po požarnih stopnicah in drogovih, ne poročajo pa, če lahko liže po stenah kot v San Andreasu. Nekateri trenutki igre se bodo odvijali na strehah in zgornjih nadstropjih stolpnic in Niko lahko od tam spusti ljudi.
  • Skrivnostna številka "69" je še vedno pogosto vidna v igri.
  • Ena od radijskih postaj bo predvajala "vzhodnoevropsko plesno glasbo".
  • Dan Houser trdi, da je Liberty City v GTA IV največje posamezno mesto, ki je bilo kdaj poustvarjeno v GTA. Hkrati je velika pozornost namenjena detajlom.
  • V igri bo sloviti newyorški »Central Park«, kako se bo imenoval, pa še ni znano.
  • Rešetka na pločniku odpira nižje nivoje, ki so realistično osvetljeni z ambientalno svetlobo.
  • Philip Glas ni napisal glasbe samo za napovednik, ampak tudi za samo igro.
  • Potrjena vodna vozila, vključno s čolni.
  • Igra bo resnejša od prejšnjih iger v seriji, vendar bo na voljo veliko orožja, ki vam bo omogočilo obilico zabave.

Naslednji na vrsti je nekaj novih podrobnosti o GTA IV, ki nam jih je uspelo izvleči iz nemške različice revije GamePro.

  • Na voljo bo več različnih sklopov animacij, ki prikazujejo postopek kraje avtomobila. Zaenkrat poznamo dva načina: cinično izbiti stransko okno s komolcem in skrajšati žice za vžig. Na katere druge načine bo Niko ukradel avtomobile, še ni jasno, prepričani pa smo, da bo takih načinov več. Ogledali si bomo lahko na primer animacijo, v kateri se bo Niko pritajeno ozrl naokoli in se prepričal, da ga med krajo nihče ne vidi. Rockstar želi, da je animacija videti manj "konservativna", in zdi se, da je razvijalcem uspelo.
  • V članku piše, da v nova igra manj bo nerealnih elementov, kot so svetleče puščice in označevalci, ki so označevali igralca v preteklih igrah GTA. Že vemo, da bo v GTA IV mobilni telefon zelo pomemben element v pomoč igralcu, morda bo v igri nekaj podobnega kot sistem GPS. Tak sistem je lahko nadomestilo za pojavne napise o imenu okrožja, v katerem se igralec nahaja. Toda zaenkrat je to le ugibanje.
  • Druga uporaba GPS-a je lahko prikaz imena vsake ulice, da se ustvari več realizma in olajša navigacija. To je mogoče izvesti prek istih napisov na zaslonu, vendar se razvijalci doslej še niso odločili, ali bodo ta sistem uvedli v igro. Prav tako se še niso odločili, ali bo celotno mesto dostopno od samega začetka igre, ali pa bodo dostop do nekaterih območij blokirali mostovi, kot je bilo prej.
  • Ko so novinarji ustanovitelja Rockstar Games Dana Houserja vprašali, ali bi bile razlike med različicama igre PS3 in Xbox 360, je ta odgovoril, da se razvijalci trudijo, da bi te razlike čim manj in da je razvoj na obeh platformah zelo težaven. Ko že govorimo o težavnosti razvoja za novo generacijo konzol, se spomnimo nedavnega intervjuja s Houserjem, v katerem pravi, da je nezadovoljen, ker nekatere različice Xbox 360 nimajo trdega diska. To je po njegovem mnenju močno zapletlo življenje ustvarjalcem igre, a zdi se, da bodo našli izhod iz te situacije.
  • Ko že govorimo o dodatkih, ki bodo na voljo za prenos za različico igre Xbox 360 v začetku leta 2008, Houser ugotavlja, da sami niso prepričani, kaj bo "dodatna vsebina". Pravi, da bodo morda nekateri dodatki brezplačni, nekateri pa bodo morali plačati denar.

»Vsekakor bomo ustvarili naložljive dodatke, ki jih igra resnično potrebuje. Samo potegniti 5 dolarjev iz žepa nekoga drugega je zame prehudo."

Dan Houser, podpredsednik, Rockstar Games.

britanska revija igraj nas je razveselila z majhnim predogledom, ki vsebuje zelo malo novih informacij in smešno tipkarsko napako. Tako je bil namesto GTA IV v reviji natisnjen GTA VI (eno so postavili na napačno stran!). No, tukaj so dejstva o igri:

  • Roman ima dolgove v tisoče dolarjev.
  • Nikonov mobilni telefon lahko prejema besedilna sporočila (SMS).
  • Pešci niso kloni drug drugega, vendar to ne pomeni, da so si vsi popolnoma različni.
  • Pešci so videti bolj realistični in se ne obnašajo kot zombiji.

V Braziliji, kjer veliko divjih opic igra tudi igre in imajo celo igralne revije. V roke nam je padel domačin Uradna revija Xbox 360 v katerem so vsi užitki GTA IV podpisani na 12 straneh, iz novih informacij pa ugotavljamo naslednje:

  • Državljani uporabljajo mobilne telefone in telefonske govornice.
  • Državljani lahko pokličejo taksije in kupijo hrano na uličnih stojnicah.
  • Pešci se na različnih območjih obnašajo različno.
  • Zdi se, da revija potrjuje protagonistovo sposobnost plavanja.
  • Niko lahko naroči taksi na svojem mobilnem telefonu ali na drug način.
  • Mobilni telefon prikazuje statistiko in druge informacije o igri.
  • Nikov mobilni telefon je nekaj podobnega vmesniku. Ko pritisnete pavzo, se prikaže poseben meni. S tem menijem se lahko obrnete na lika, ki ga potrebujete, in dobite nalogo (ne bo vam treba potovati skozi celotno mesto).
  • Vrste vozil, ki jih je potrdila revija:
  1. Trajekti.
  2. Čolni.
  3. Avtomobili.
  4. motorna kolesa.
  5. redni vlaki.
  6. Vlaki, ki se gibljejo vzdolž dvignjenih struktur, položenih po mestu (kot v GTA III).
  7. Helikopterji.
  8. Žičnica.
  • Niko se zna boriti z roko v roko.
  • Veslaški dogodki so potrjeni v igri.
  • Rockstar želi narediti sistem za nadzor virtualne kamere naprednejši kot v tovrstnih igrah.

Vse več britanskih revij na svojih straneh objavlja najbolj zanimive predoglede igre. Junij ni bil izjema. Playstation 3 Unlimited Magazine. Spodaj je povzetek predogleda na 6 straneh.

  • V igri bodo novi virtualni koti kamere (približno štirje).
  • V notranjosti avtomobila bo mogoče opazovati dogajanje iz prve osebe.
  • Dnevni in večerni vremenski učinki so zelo kakovostni in izgledajo drugače.
  • Vremenski učinki ne bodo le vizualna dekoracija, ampak bodo dejansko vplivali na igranje.
  • Pešcev in vozil bo podnevi bistveno več kot ponoči.
  • Misije je mogoče dokončati na različne načine, odvisno od tega, v katerem času dneva jih dokončate.

In spet nove informacije o igri prihajajo k nam iz Britanije. Tokrat odlikovan Uradna revija Playstation 2, ki je na svojih straneh objavil 4-stranski predogled igre. Pozorni smo bili na naslednje podrobnosti:

  • Smeti so razmetane po vseh mestnih ulicah.
  • Potovanje z enega konca Liberty Cityja na drugega vam bo vzelo vsaj eno uro.
  • V igri bodo poleg že znanih vlakov avtobusi in vlaki podzemne železnice ali, kot pravimo: podzemna železnica.
  • Zahtevke lahko sprejemate in pošiljate na mobilni telefon.
  • Nikova starost je nekje 35-40 let.
  • Posledice aretacije v igri bodo pomembnejše kot doslej, če upoštevamo Nikovo kriminalno preteklost in njegov nezakonit status izseljenca.