Meni
Je prost.
Prijava
glavni  /  Raspberries. / Dragon Age 2 Magic Hyde Build. Posebne taktike čarovnikov. Universe Dragon Age II in igranja

Dragon Age 2 Magician Hyde Build. Posebne taktike čarovnikov. Universe Dragon Age II in igranja

"Dogona - ubij!"

V svetli dvorani mestne hiše, napihnjene in zdrsne na zavojih, teče med stolpci Grozny Humanoida. On valovi ogromen meč, ki ujame duhovnika, ki se zanke, ki se trudi, da je čim bolj od konice.

»Torej, kje je dobro? Leteči lokostrelec narašča. "I, slavni Garrett Hawk, brez petih minut, ki ga je junak celotnega mesta, in teči iz neumnega kunarija." In zakaj nisem šel na bojevnike? "

»Ni bilo potrebno računovodstvo Garretta na dvoboj,« je ekipa poražena zase. "Zdaj sem lahko varno stojila pod naš naslovnico in zavidal rogano bitje iz loka."

"Spreminjanje - ubijte," misli Kunari, naredi kreten in spet postane v ognjeni puščici. "Ne dohitij - celo segrejem."


V začetku lanskega leta se je pojavil neverjeten dogodek: prvič v sedmih letih, LCK revija obstoj, je igra prejela najvišjo možno oceno. Ta igra je bila Dragon starost.: Origins.. Ocena revije 100% je zaslužila precej zasluženo, saj je skoraj brezhibna igra igranja vlog in pravi preboj v žanru. Delam drugega dela vlog, Bioware. Odločil sem se, da bom tvegal. Razvijalci so močno spremenili igranje vlog in bojne sisteme, vmesnik, dialoge in ploskve kanone.

Čuden mladi škrat še vedno boli horror. Dober fant, boli neearthly.

In tukaj in Kameo - znan nam elf. Skozi leta se njegove navade sploh niso spremenile.

Osnova igranja je ostala enaka: junak se je udeležil različnih lokacij, ki so pridobili ekipo, govori z ljudmi in boji ... slabih ljudi. Toda v majhnih stvareh se je veliko spremenilo. Znana imena se slišijo le včasih, v pripadnosti pogovorov (le nekajkrat znaki, ki jih poznamo, utripali v redkih kameo). Dejanje se ne dogaja v Ferdden, ampak v popolnoma drugačni državi. Parcela se odvija brez kakršne koli udeležbe zlobnega nadvora. In najboljša stvar, ki je ta čas, nihče ne prihrani svet, in kraj delovanja je eno ločeno prevzeto mesto.

Čudno? Čudno. Poglejmo, da se je biowari zgodil kot posledica drznih poskusov Dragon starost 2..

Kaj sedi GNOME?

Vse se začne z zavodom templjev, kjer prinašajo nov zapornik. Vendar pa v nasprotju s kanali žanra v njem ni protagonist, ampak dvomljiv videz GNOME z neumno fiziognomijo. Pri zaslišanju GNOME, za vrsto, ki ima okvaro, začne pripovedovati zgodbo. Tukaj je samo za junaka, ki je lahko resnično samo ena dirka - človek (Alas, da izberejo izvor junaka in, ne moremo več izbrati izvora).

Dvomljiv videz je še vedno mehak epitet glede na to fiziognomijo GNOME.

»Izbrali ste. In pravkar sem šel ven. "

Trak plošče je čudno zmečkan. Ob kanonih, je treba prikazati življenjsko dobo znaka, preden pridejo sile. Toda tu je pristop drugačen: potrebno je izbrati ime, spol, razred in videz znaka, saj vidimo junaka, ki prihaja skupaj s svojo družino v gorah in dolarjih od vrste teme. Eden lahko uganete, kako je prišel v življenje, vendar ni časa, in samo iz dialogov smo naučili, da je ženska blizu - njegova mama, in druga ženska (ali človek) - sestra (ali brat).

Tek vožnje v post-ostagskaya ferlanden se konča s barvnim čarovnikom, ki kliče naš junak brez pristranskosti. Po logiki čarovnika in celo s takšnimi krepkimi izjavami mora biti pomembna oseba in ne na vseh banalnih epizodnih "klavirjih". In mračno mesto Kirkolela, ki je pobegnil iz Ferlden Houds Nohte Valove, bi morala biti majhna pretočna točka na poti zaradi odrešenja sveta.

Toda v tem mestu in njegovi okolici bo Garrett Hawk imel naslednjih deset let. Več se ne bo srečal z nerednim zlo. Svet tega časa ni potrebno rešiti. Vse, kar je Hawk zdaj potrebno, je razumeti kompleksne odnose čarovnikov, templjev, oblasti, beguncev, vilves, škratov, suženj trgovcev, gangsters, tihotapci, demoni, vojne rogateje ... in seveda, bi bilo Lepo je, da se izgnanjo v težave. Tudi sodelavci.

Head-andraste.

Glavna stvar v takih primerih je, da se branilec trdno drži pošasti in da ne bi pustil, da gredo na čarovnike.

Seveda, za reševanje političnih kriz, morate veliko sporočiti. In tukaj želite klepetati bolj neprijetno presenečenje: briljanten sistem pogovornihov, ki so si želeli vsi v Dragon Age: Origins, nič več. Namesto seznama razporejenih odgovorov - izbira v stilu Masni učinek. : Povzetek in simbol, ki označujeta skupni odnos. Ni potrebe, da izberete besede - še vedno ne ugibajo, kako bo oblikoval junak "humoren", "odporni", "odločilen", "agresiven" ali "mir ljubeč" odgovorov. Nerodno situacijo z iskanjem za iztrebljanje podgan in pojasnilo pred gostimi, opisanimi v pregledih porekla, je zdaj načeloma nemogoče. Razvija se vse parcele-pogovorno okno, tako da je edina težava, ki grozi za napačen odgovor, je neodobravanje našega satelita.

Dialog Sistem iz masnega učinka - izbira za Dragon Age 2 Dubious. Na srečo je to zadnja od opaznih pomanjkljivosti igre. Da, in se šteje za slabši položaj le glede na original, in v pogovorih s partnerji o tem hitro pozabijo. Isti junak sateliti so mojstrsko delovali, v najboljših tradicijah Bioware. Prijazen Gnome s prehodom (enako, iz vnosa), obseden čarovnik, ki je boljši, ne za jezo, ciničen osvajalec morij, ki ga sestavljajo bojevnik, večno nerodno elf-čarovnika ...

Preden se pajki včasih obrnejo
lepe ženske. Zdaj je samo pajki.

Sprva se zdi res, da je ELF nekako preveč spominja na dvigalo, in Jack je viden v morju Wolf. Toda občutek Dejavu je odpravljen, je vredno le vedeti, da je ekipa bolje. Komunikacije so predstavljene veliko presenečenj. Na ključnih točkah parcele sprejemajo odločitve na podlagi odnosa do glavnega junaka. Prav tako se zgodi, da je znak, s katerim je odšel v jame na pajke in komu vedel, kako obsevana, nenadoma posega v dogodke, dobro ali v Houda. Če v negativnem vozite kazalnik »prijateljstva«, ne bi smeli pričakovati, da bo v končnih bitkah značaj pomagal Hawk. Garrettove sodelavce imajo tudi lastne želje, interese in skrbno zaščitene skrivnosti.

Razmerje med sateliti med seboj, v skladu s tradicijo, se razkriva v pogovorih, ki jih potišijo v naravi, za našem junakom. Ti "načini za izgradnjo" se nikoli ne ponavljajo. Včasih so smešne, včasih informativne - v vsakem primeru je zelo zanimivo, da se ušesa ob tovariših, še posebej, če vzamete pirat z vami: nemotno vprašanje se lahko vozi v barvo vseh ostalih Boj proti dekletom in samemu Garrettu.

Najbolj nespodobna scena v igri je pogovor z Elf v zaprti kopalki.

Z osebnimi odnosi, zmaj starost 2 je hkrati dobro, in ne zelo. Po eni strani je skrb za satelites. Ključni stavki v dialogih so označeni z ikono "srca", in redkih daril, večinoma, niso kupljeni, ampak naleteli na rudarstvo - medtem ko igra sama naredi namig, pravijo, da bi pokazali, kaj reči, da ščiti. Da, in izbira je bogata - tako za podpornike resnih odnosov, in za ljubitelje, ki ne vežejo povezave v stilu "Shepard Vs. Jack ". Politična korektnost je šla na nove višine: v ekipi, na primer, bo imel vsaj dva posameznika moškega, pri čemer je Joy pripravljena sprejeti votlino Hawk-Men (in ne vprašati, kako sem ga naučil).

Po drugi strani pa je zmaj starost 2 preprosta pred neodvisno, ko gre za primer. Ne čakajte na frankce. Ob ozadju ljubezni radosti Dragon Age: Origins in še posebej masovni učinek lokalnih romanov, da bi ga dal rahlo, čist. To je čudno, če menimo, da so starostne ocene v igrah enake.

Mi, roboti

In ko čarovnik konča mano, prestreže bolj udobno
Osebje in ...

Toda ljubezen prihaja in izgine, in razbojniki in vse vrste insuficience ležijo po kotu, tako da izbira treh satelitov za izlete na dolge razdalje (to je do najbližje gore), je v prvi vrsti določena s potrebnimi sposobnostmi.

Bojni sistem Dragon Age 2 je bil obnovljen skoraj na osnovo in se je začel poldnevati, ki se uporabljajo v tipičnih spletnih igrah. Izkušnje, ravni, značilnosti treh točk - vse to nam je znano. Toda specializacija v vsakem od treh razredov (bojevnik, čarovnik, ropar) določa točke spretnosti, ki se znaki izdajo narazen na vsaki ravni. To so praktično enake talente - porabijo se za spretnosti treh vrst - aktivnih, pasivnih in vključenih.

Aktivni so uroki in dejanja, bodisi ognjene kroglice, zdravljenje, omamljanje, skrb za nevidnost in vse ostalo. Pasivne spretnosti so "značilnosti", ki krepijo znak v nekakšnem območju enkrat in za vse. Z vključenimi veščinami je bolj zanimivo - to so nenavadni "auras", ki povzročajo junak ali vse odmaknjene (na primer odpornost magije ali povečano škodo), hkrati pa so vzeli del mana / energetskih trakov iz junaka. Včasih lahko junak naenkrat vključuje dve ali tri različne aure, hkrati pa bo imel KUT-jev Strgalo Mana, tako da morajo Willy-NOILI izbrati prednostne naloge.

Zaščita celotne ločenja je eden od podpornih "aur" čarovnika.

Bolje je specializirati junak od samega začetka. "Tank" v ekipi je potreben, in z njegovim razvojem ne bo vprašanj: veščine, ki povečujejo zaščito in privabljanje pošasti, v igri je toliko, da talent na vsem morda ne bo dovolj. Z magičnimi čarovniki - magične šole veliko, lahko izberete kakšen okus. Poleg tega so čarovniki relativno enostavni za ustvarjanje hibridnega "puščanja kolesa". Iz Pluta, lahko naredite puščico z pristranskostjo za nadzor ali tipičen azerothskiy ropar z nevidnostjo, trenutne skoke za hrbet pošast in akumulacijo / praznjenje energije pretresov za megge.

Bitke v Dragon Age 2 so postale hitrejše in bolj energične, tako da je nečasna porazdelitev naročil v načinu premora zdaj malo ne na mestu. Seveda lahko to storite, toda bitja dinamika je izgubljena. In tukaj se bo uporabljal izboljšan sistem "programiranja" vedenja znakov.

Zanesljiv, ko ekipa drži skupaj. Warrior je pobegnil, toda preostali razredi dolge razdalje
Prijatelj prijatelja.

V poreklu je priložnost, da v junaku "močnih sovražnih" algoritmov v junaku - uporabljamo močne sposobnosti, zdravje pa je padlo - obravnavamo "izkazalo, da je odlična inovacija. Bots - Beach Online Worlds, vendar v Ferdden, algorithizacija obnašanja partnerjev je bila zelo na poti. Edina stvar, ki je resno razdražena, je začetne omejitve števila ekip. Na srečo je bioware spoznal, da je vezavo največjega možnega števila ekip na spretnosti znaka videti divje. V Dragon Age 2, so bile te omejitve odstranjene, in satelite znakov (tudi če niso vsi in ne vedno), poleg tega, poleg tega programirajo samodejno, z vsako newfound spretnost, ki razbremeni.

Možnosti za pogoje in dejanja s svojim nastankom so postale veliko več. Poleg tega se je pojavil "vedenjski vzorci" - to je, heroj lahko naredi več "programov" za vse priložnosti. Izbira programa je mogoče zaupati tudi junak - prehod iz predloge na predlogo je enostaven za pogojno, tako da se junak lahko odloči, kateri algoritem in kdaj se uporablja! Za izboljšano avtonomno inteligenco partnerjev, streljanje kup težav z mikro kontrolo, lahko odpusti veliko.

"Coop in AoE"

Tudi krhki čarovnik lahko pošlje slab vitez v dolgem letu z magično roza.

Edini problem z junaki, ki so ostali po svoji presoji, je, da se čarovniki še vedno trudijo, da pobegnejo od bojevnika stran in umrejo nazaj. Gumb, da "stoji" v igri, seveda, je, vendar zelo manjka gumbov "držite na" Tank ", čudež v krpah!". Vendar, če ne vzamete ekipe roparjev "Kinjal" smisel, brez dodatnega odseva, da bi HEROES STICH na enem mestu in pripeljejo sovražnike z pakiranji. Hkrati je problem s smrtnimi usodnimi pastmi rešen, v katerem so tudi roparji naleteli na zavitljivo stališča.

Vnaprej, da postavite junake na pravih mestih, je koristna, vendar ne pomaga vedno, zlasti na bližnjih mestih (in na igralniške lokacije Bioware so vedno spominjane na ozko). Bolje je, da ne postavite nakupovalnega centra za bojevnikom, poleg njega pa, tako da mu je uspelo odstraniti "agresijo" pravočasno, če se poslanca pojavi prav pred čarovnikom.

Prva faza bitke. Wriper je programiran, da ne prisega, če bodo čarovniki uničeni z agresijo.

Da, to se zgodi. To prejšnje pošasti in razbojniki so bili vsaj malo sramote in ponovno rojeni v stilu "Prišli smo iz za vogalom." Zdaj se lahko nenadoma izležejo iz praznine pred našimi očmi. Undead in demoni še vedno se nekako pretvarjata, da kopljejo iz tal, in pajki - kaj se spušča od nekje na vrhu, ampak razbojniki včasih celo leni, da bi gibanje "tipa, sem skočil s strehe." Od časa do časa odkrivamo, da je naslednji val sovražnikov nenadoma skočil od pod nogami čarovnikov. Torej bi morali biti sovražniki blizu, čarobniki pa so še bližje.

Ločitev na navadnih sovražnikov, šefov in superbilev v igri je ostala in še poslabšana. V bitkah s posebno škodljivimi zmaji ali elementalizirajo, "bitne faze" je očitno opazno. Tisti, ki pozna World of Warcraft, bo vsaj sramota, da bo takoj ugotovil, da če zmaj brez opozorila se je lahka in sedel na pečini, je potrebno čakati na požarne škropije in množico majhnih zmajev. Če je v jami Evil ElementAl nenadoma ustavil in začel pričakovati, je bolje, da ne ugani, zakaj jame notranjost vključuje stalaktitne stebre.

Slonition o "in ne pop up do nas za stolpec"
Nismo zavajali.

Nekdo vam bo povedal, da si izposodite na spletu slabo. Ne, če to pomeni udobje igralca! In igranje Dragon Age 2 je res priročno, in samo zato, ker je veliko dobrih idej v seriji vzeti iz priljubljenih virtualnih svetov. Na primer, koncept "iz bitke", ki odstrani potrebo po zdravljenju med bitkami. Ali odsotnost "prijaznega ognja", brez katerega lahko zdaj zlahka nalivate sovražnike z napalmom. Puščice pomagajo na taktiko lova "pobegnila - strel", s pomočjo katere Garrett je še vedno lahko premagal škodljive Kunari iz vstopa v članek. In sistem rune, ki so vloženi v "Konektorji" na oblačila, zelo spominja na nakit iz World of Warcraft.

In veliko takih primerov. "Dušenje" rudarstvo (večinoma zlomljene šale) se prodajajo trgovcem z enim gumbom. Partnerji vse igre ne spreminjajo oblačil - njegovi parametri se povečajo s svojo rastjo na ravni (manj težav z garderobo, čeprav je v nekem smislu minus). Pri izbiri orožja ali elementa obleke v nevihti (seveda, splošno) predmet takoj vizualno v primerjavi s tem, kar bo šel na junaka. In povsod - namige, sledenje najemanjem, opomniki o tem, kaj je junak zaseden, in podrobno poravnavo bojnih statističnih podatkov znaka. To je slabo? Udobno je!

Kako se obnašajo skupaj

Vilini so tukaj, vendar rahlo padajo. Inbreeding je že opazen na obrazih.

Svet v Dragon Age 2 je še vedno lastna - temna, daleč od tipične "visoke fantazije" in delno podobna vesolju "Witcher" Sapkovsky. Ta Ferlden, ta brezplačna znamka - povsod enako vojno, bandištvo, revščino, begunci, zatirani vilini in kompleksni odnos med čarovniki z oblastmi.

Mesto Kirkolel, kjer je naštela družina Hawks, ni preveč prijetna. Z groznimi stolpi nad ozkimi ulicami ni brez razloga, ki spominja na velik zapor. V antiki je bila Kirkolla glavno mesto lastnikov sužnja - o tistih časih ne spominja samo na njegovo arhitekturo, temveč tudi nujno "sobbing" spomenike in bas-olajšave. Večina pezej, obsežen zapor, ki je bil koristen, da je koristen - tam so templji, ki se hranijo lociranje lokalnega kroga čarovnikov. Vitezi so vigilančno sledijo vsakemu lastnik čarobnega darila. Imajo razloge za to: v skladu z zakoni tega sveta, čarobnost privlači drugi svetom sveta, in beseda "V vsakem sedi notranjega demona" je zelo pogosto upravičeno, ko gre za čarovništvo. Torej, da bi se izognili težavam, templji, ne enega samega čarovnika iz kroga. Najbolj nezanesljiva identiteta se izbriše z barbarskim postopkom "Pading".

Jasno je, da mestni čarovniki, ki vidijo takšen razcep, ne poskušajo priti čez templje na očeh. Nihče ne želi sedeti zakleniti. Nekdo gre sploh v podzemlje, kjer pogledajo prste na zasedanju najnevarnejše magije krvi. Bolj skrbi od vitezov.

Kunari borci olajšajo vedeti, ne celo rogove, ampak v večernih kislih izrazov oseb.

Vse Kirkolla je zapletena krogla interesov in spletk. Tempers ščiti preproste ljudi pred demoni. Nasprotujejo preganjanja. Cerkev Andrasta poskuša pobrati sam z drugimi. Guverner trpi z nerojenim sinom. Urbanični stražarji z nogami so potrkani, kar povzroča tihotapce in suženjske trgovce. Dwarves Zberite ekspedicijo sumljivih ječ. V gorah v bližini mesta je Elfi Tabor, v pristanišču pa je nerazumljivo, zakaj so se odločili, da bodo spodbudili vojna rogated humanoidi Kunari - vse z obrazom Bruce Willisa in s posebnimi idejami o časti.

Dovolite konflikte, da razkrijejo zarote, opominjajo ne-razbiti in vzeti Scoundrels na čisto vodo, Garrett Hawk bo. Za kraj avanture v Dragon Age 2 je dovolj dilem in težka vprašanja. To je ena stvar, ko je vojska teme prihaja na svet. Drugo - Ko je zlo skrit v samih ljudeh. In pogosto bo Hawk moral narediti izbiro, ko sta obe strani v nečesu prav Sateliti v pogovoru in tudi to želijo. Ni svetlobnih poti. To pomeni, da je vse, kar bi moralo biti v dobri igri igranja vlog.



Da, Dragon Age 2 Rahlo rahlo dosegel desko, ki ga je predložil prvi del. Začetek igre raznih, dialogov so obrezani, in namesto odrešenja sveta, je junak skoraj nekoliko vključen v urbane težave. Toda nekdo bi to moral. Archdoorone ena, vendar želijo narediti veliko politik - in sposobni so, da ne manjše težave. Svarija v eni ločeno, ki jo je kirkolem, lahko odzove, da se odzove na celotnem celini. In se bodo odzvali, dal začetek novih časov in novih zgodb, templje, ki so v iskanju takšnega junaka potrebni, bodo dolgi in neuspešno zaslišili svoj nekdanji satelit, Gnome z dvomljivim videzom.

In našli bodo sokovo ali ne - bomo izvedeli že v naslednjo starost zmaja.

Fascinacija
Grafika
Udobje
Ravnovesje
Različne taktike

Vodnik

Najboljši pogled na ta boj je s puščico na konus desnega loka.

Za prvo prehod igre sem izbral razred roparja v tradiciji in iz nje opravil puščico. Za to obstaja več razlogov. Prvič, puščice med sateliti so samo ena. Drugič, lovci so vedno najboljši pogled na bojišče. Tretjič, to delo ne sme biti laganje: poznali ste se po najbližjih sovražnikih, pokrijte svoje in od časa do časa, da dežuje dež puščic.

Strelec se lahko slabo bori z pošast, in v posebej začetku primerov - iti v nevidnost, razen če, seveda, bo to sposobnost. Biti blizu čarovnikov, jih lahko enostavno zaščiti. Premikanje pred celotno ekipo, strelec, ki je ropar, je lahko prvi, ki zazna in nevtralizira pasti. Nemogoče je podcenjevati - bližje koncu igre, ki je udarila past, lahko postane usodna.

Končno, igranje za roparja, ne morete razmišljati o neobstoj vseh semenskih debel v vrsti.

Samostojnost pakiranja

Imamo branilec v naši ekipi - samo eno, vendar odlično! Brez tega, pojdite v bitko - smrt! Natančneje, brez nje, ker v vlogi "Tank" - ženska - Warmon Alelin.

Z zdravljenjem kompleksnosti ekipe ne bo. Ugotovljeno bo tudi eno ali dve obetajoči magijo in zdravilec. Ne morete narediti zdravnika samo iz Elf Merril. Najboljši od vseh se bodo spopadali z vlogo zdravilca in bojnega voševalnega čarovnika Anders, čeprav je nekdo morda neprijeten, da ga nenehno zadržuje (Anders je našla pribežališče).

Kaj so zaželeni »zakol« znakov? Jaz sem nagnjen v korist specializacije oddaljene bitke - namreč, puščice Warric ali čarovnika Merril. Ne, da sta bila lopov Isabella in Warriors Carver in Fenris nekaj slabega ... tik, ko glavna skupina stoji na enem mestu in ne teče kjerkoli, v bitki več o naročilu. SKUPITI ZGLEDAJO, LIKCIJSKI LIKCIJO. Če sovražnik preide mimo "Tank" in poskusite grizljati tri tesne junake, bo dobil trikrat več pluvov. Poleg tega je koristno, da celotno ekipo ohraniti na enem mestu za izvajanje taktike "Mi gremo v peščico in utrip okoli območja." Zdaj, ko v igri ni "prijaznega ognja", od čarovnikov in strelcev brez težav lahko naredite plamene in napalm bombe.

Za tvoje informacije: "Prijazen ogenj" Če želite vključiti, lahko - za to morate nastaviti najvišjo stopnjo kompleksnosti.

Značilnosti in parametri

Arhitektura Kirkolele nedvoumne
vendar ne dodaja pokrajine
misema. Mogoče tako domačini in vrgel ljudi?

Značilnosti znaka v igri šestih.

Sila. Potrebno je za vojake in samo njih. Poveča škodo od orožja in verjetnosti pridobivanja sovražnika - to je natančnost, ki se imenuje čudni izraz "napad".

Spretnost. Potrebno je ropatice in samo njih. Poveča tokove roparja, točnost ("napad") in verjetnost kritične stavke.

Magic. Čarovniki potrebujejo in samo njimi. Poveča škodo in natančnost urokov in običajnega »streljanja« s strani osebja. Visoki parametri magije so zaščiteni tudi pred sovražno magijo, kar zmanjšuje čas delovanja in poškodbe.

Cunning.Potrebno je ropar, čeprav teoretično povečuje zaščito (sposobnost, da se sramuje od šokov) in poškodbe zaradi kritične stavke za vse razrede. Poleg tega je zvitost določa možnosti roparjev, da nevtralizirajo pasti in odpiranje ključavnic. Na začetku igre lahko naredite 20 točk, traja najmanj 30 do sredine. Najbolj zapletene ključavnice in pasti bodo zahtevale 40 enot trikov.

Moč volje. Potrebno je za vse razrede, saj dviguje zalogo maje ali energije (isto mano, vendar za ropar in bojevnike). Bolj kot značaj Mana, daljši bo lahko poškodoval, zdravljenju partnerjev, ustaviti pošasti. Če ni mana, boste morali piti dragi napoj (ga lahko pijete šele po nekaj časa «) ali premagati sovražnike privzeto napad.

Endurance.Potrebujete najprej rezervoar. Drugič, razredi, ki tesno pridejo v stik s sovražnikom (vojaki z dvema rokama in roparji z daggers). Tudi mages in strelci o vzdržljivosti se ne pozabijo, saj celo najboljši branilec ne bo prihranil od zarota zmaja ali iz pošasti, ki se je pojavil tik pred duhovnikom čarovnika.

Drugi parametri znakov so opredeljeni v delu značilnosti (na primer zaščita), del opreme (oklep), krepitev ali preučevana pasivna znanja.

Poškodbe. Količina zdravja odstranimo iz "pogojnega sovražnika v vakuumu" z običajnim napadom s hladnim orožjem, strel iz loka, samostrela ali osebja. To vpliva na raven orožja in značilnosti - sile ali agilnosti, odvisno od razreda. Resnična škoda se izračuna s spremembo na oklepu in odpornosti sovražnikove magije.

Napad.Verjetnost, da bo udarec ali strel dosegel cilj. Glede na razred na "napad", vrednosti sile, spretnosti ali čarobnega vpliva. Poleg tega je verjetnost udarjanja močnega sovražnika ali "šefa" precej nižja kot v običajnem sovražniku.

Zaščita. Verjetnost dodge od sovražnika napad. Zaščita - parameter ni vojaški, ampak ropanje, kot je odvisno od trikov. Bojevniki v obrambi potrebujejo nekaj, imajo svoje načine, da ostanejo živi tako, da jemljejo močne udarce.

Oklep. Zmanjša dohodne fizične poškodbe (in samo fizično!). Višja kot je pošast razred, manjši učinek udarcev. Oklep - tipičen vojaški parameter. In ne samo zato, ker je veliko oklepa na težkem oklepu in ščiti, ampak tudi zato, ker visoka raven oklepa, kot v prvem delu Dragon Age, določa visoko stopnjo grožnje. To je, pošasti in tu niso zapustili mazohistične šasije - videli COM-u in vezan v oklepu bojevnika, bodo naleteli na bojevnika.

Odpornost na poškodbe. Odšteti se bo od vseh dohodnih napadov - tako fizičnega, tako magičnega. Ponavadi zaznan na stvari ali v določenih veščinah "Tank" veščin. To ni treba razviti na visoki ravni, vendar to ni potrebno, ker poleg njega, se veliko stvari odštejejo od škode.

Odpor do magije. Odšteje se od magičnih napadov. Isti oklep je dobil, vendar že deluje proti magični dohodni škodi. Čarobna odpornost Poleg tega zmanjšuje čas delovanja sovražnih urokov na junaku.

Odpornost. Pomaga znaku, da se upre fizični in čarobni učinki, ki jih lahko oddajajo (omamljanje ali knokiraj) ali naloži negativen učinek (na primer vžig).

Odpornost na elemente To se zgodi pet vrst: odpornost na požar, hladno, elektriko, naravo sil in čarobnost duha. Običajno je zaznana na stvari. Od to \u200b\u200bje, ker je zelo težko razviti odpornost magije, in stvari z zaščito pred določenimi vrstami magije naletite pogosto. Na primer, če je v prihodnosti - boj z zmaji, je bolje zagotoviti ekipo (ali, vsaj, zagovornik) vsaj par stvari z odpornostjo na ogenj.

Na zapletenosti uporabe magije je vredno govoriti ločeno.

Uporaba čarovnije

Zamrznjena, slaba stvar.

Kako ne skrbi za takšno trofejo?

Magic v igri je pet vrst: ogenj, ledeno, elektric, naravni in Čarobnost duha. Vse to - vrste škode. Učinki prekletstva, upočasnjevanja ali omamljanja škode ne dajejo, zato ni vrsto vrste. Vsak čarobni ponudnik ima lastno vrsto škode (od osebja, opomni, čarovnik lahko izpolni obe čarobni palice v World of Warcraft - Mana se ne porabi).

Sovražniki v igri se pogosto nahajajo kot ranljivost nekaterih vrst magije in odpornosti in celo imunitete. Zato se je treba spomniti, da:

Dragons. Mi smo ranljivi na mraz (želeli so pljuvati na čarobnost ognja z visoko polico - in pljuvati, isti ogenj).

Pajki. Mi smo ranljivi za elektriko.

Zdravljenje teme (Tukaj so redki, a kljub temu) ranljivi za čarobnost duha in narave.

Demonske sence (Nasprotno, nahajajo na vsakem nastopu), ne marajo električne energije in čarobnosti narave.

Demonci željo (naletite na manj pogosto, kot bi si želel), se bojijo tudi električne energije in čarobnosti narave.

Demoni jeze.Surovo in nevarno, mogoče je ohladiti.

KrviPonavadi sovražijo čarobnost duha.

Kamen Golelia. Mi smo ranljivi za mraz in elektriko.

Borci kunari. Čarobnost mraza in čarobnost narave je zelo impresivna.

Poleg tega lahko čarovniki uvrščajo uroke, ki veljajo fizično poškodovano. Od urokov te vrste sovražnikov že prihrani oklep, tako da je malo manj učinkovit proti templjev kot proti čarovnikom.

Kakšne črke smiselno izroči vsak mague v ekipi, vam bomo malo povedali, v razdelku na satelitih.

Interakcijska interakcija

Medsebojna interakcija je nov koncept v seriji, ki večkrat olajša bitke, če je pravilno, da jo uporabite. Njen pomen je, da nekateri znaki s posebnimi veščinami nalagajo negativne učinke na sovražnike, ki krepijo učinkovitost posebnih veščin drugih znakov.

"Še en nor čarovnik, tretji teden. Verjetno jih tukaj prodajajo tukaj. "

Sinergijski razredi: Čarovnik zamrzne, puščice se zlomijo.

Preprosto povedano, čarovnik vrže izboljšano zmrznjeno urok na sovražnike, in so se obrnili s krhkim in bojevnik uporablja spretnost, ki deluje z dvojno močjo samo na krhkih sovražnikih. Ali pa nasprotno, bojevnik ušesa sovražnika ščit in vodi do stanja omamljanja, čarovnik pa vrže urok, ki pretepa z dvojno močjo ali omamljanjem natančno preobremenjeni sovražniki. Robbing veščine uvedejo učinek dezorientacije, ki bodo tudi uroke, in spretnosti bojevnika.

Torej bi se lahko bitka močno ublažila, če razvoj znakov ob upoštevanju njihove interakcije. To je še posebej prepovedano na koncu igre, ko se nesreča začela naleti na sovražnike.

Dobra novica je, da je medsebojna interakcija zelo enostavno zamašena v algoritme vedenja znakov. Če želite si prisiliti, na primer puščico na "sovražnem krhkem" pogoju za uporabo akcije "Uporabi diskontinuirano puščico", vam ni treba razumeti ukazov za dolgo časa.

Tovariših

V tem razdelku bomo govorili o satelitih o svoji vlogi v ekipi, kako najti pristop k njim.

Carver.

Razred: Warrior.

Ideje templjev niso vedno dobri. Včasih celo tisti kipi.

Dosje: Mlajši brat Garrett (ali Marian) Hawk. Sprva, konfiguriran za rivalstvo z bratom ali sestro. Všeč mi je, ko je Hawk v dialogu vprašal njegov nasvet. Biti bojevnik, odločno nasprotuje čarovnikom in podpira začetke templjev. V skladu s tem je najlažji način, da se prijavite z njim, če je dokazno, da postane stran templjev.

Vloga: Warrior navaden, ena stvar. Carver, za razliko od večine satelitov, ni edinstvenih drona spretnosti - samo pet standardov. Od mojega brata lahko naredite kot borec z dvoročnim orožjem in zagovornikom, vendar je težko najti ustrezno vlogo. V vlogi "Tank" se bo igral slabše kot Avelin. V vlogi škode borec, njegova distribucija Fenrisa. Izkazalo se je, da je Carver vrsta "nadomestila" za kopičenje glavnega značaja čarovnika.

Zanimivo je:videz rezanja in Bethany se razlikuje glede na izbrani videz in barvo kože glavnega znaka ali junaka. Bratje in sestre morajo biti podobni drug drugemu!

Bethany.

Razred:mag.

Dosje: Gretarina je mlajša sestra ali Marian Hawk, čarovniški apostate. Strah se, da prosim v krogu čarovnikov, skrbno skriva njegovo darilo in se izogiba komuniciranju s templji. Dobra in preprostost. OTRIČNE REGOCES Ko Garrett prosi njen nasvet v pogovoru. Ne mara manifestacije krutosti. To je najlažje, da bi se spoprijateljili z njo, ki dokazujejo dobro razmerje Čarovnikom in predsodkom - do templjev.

Vloga: Bethany stoji njen brat - ona je standardni čarovnik s petimi navadnimi razrednimi kolesi spretnosti, in nima lastnega. Od njega lahko nekaj razrežete na okus - na primer hibridni čarovnik. Vendar se drži slabše kot Merril, in zdravi slabše kot Anders.

Za tvoje informacije: Carver in Bethany bosta junak sateliti v uvodnem delu igre (pobeg iz Ferlden), vendar bo samo eden od njih šel z junakom. Kdo je točno odvisen od razreda glavnega lika. Če bo Garrett Magic - Carver ostal z njim. Če bo Garrett bojevnik ali ropar - Bethany ostala.

Alelin.

Razred:warrior.

Dosje: Seed Warrior, rezident loterije. Rodil sem se v družini Hawk, ko sem streljal iz Ferlden. Enkrat v Kirkolli se je odločil, da bo svoje sposobnosti uporabljal v mestnem stražeh. Ravno in pošteno. Ne vem, kako bolan in Yling, ki pogosto trpi.

Kot skrbnik Alelin poskuša spoštovati zakone, vendar ne bo močno ugovarjal, če bo Hawk prekinil pismo zakona za praznovanje pravice (na primer, da bi rešil pravico iz težav s posebno nepopravljivim zlobnim lopom). Vendar ni priporočljivo kršiti zakona v njeni prisotnosti. Še posebej Alelin ne mara izsiljevanja. Rada je demonstracijska skromnost v stilu "Kaj ti, ne potrebuješ hvala - ta zmaj bo še vedno umrl."

Vloga: Seveda, "Tank"! In kaj še! Če ga vzamete z vami v tej vlogi, potem od prve ravni, začnete postaviti točke v krepitev veščin vej "Interscessor", "orožje in ščit". Iz veje "Inrigar vojne" bo uporabil izboljšano posmeh in pogum. Avelinova lastna edinstvena veja se imenuje "Defender", in bo veliko okusnih. Pravzaprav, da sprejme vse razpoložljive "tank" veščine, Avelin preprosto ni dovolj točk spretnosti. Nekaj \u200b\u200bbo treba žrtvovati - ni izključeno, da je to podružnica "Defender".

Vzemite odpor do magije in omamljanje ali udarci na zelo zaželeno. To so odlične pasivne spretnosti. Na splošno, če dvomite, dajte prednost pasivnim veščinam.

Barrick.

Drugi podzemni barmaglot pozdravlja goste v svoji prijetni jami.

Razred: Ropar.

Dosje: Rdeči Gnome z dvomljivim videzom in veliko verigo na vratu. V nasprotju s prvim vtisom mirnega, odhoda in opran. Rad se šali in se smejijo na dobro šalo. Tiho pripada tako čarovnikom kot templjem. Ne bo ugovarjal, če se glavni lik želi, da bi dobili bogato zaradi blizu. Na splošno je zelo težko prepirati z Varrico, tako da bo junak zagotovo z njim dober odnos.

Vloga: Po poklicu, Warrick - strelec z dobrimi sposobnostmi za nadzor. Vedno bo podpiral v bitki z njegovim osebnim orožjem - zajetnim samostrelom na Nicknamed Bianco. In on je edini satelit, ki ne potrebuje izbire orožja. Poleg tega, izbira majhne spretnosti je zelo enostavno - razviti puško BIANCA BIANCA in Personal Warrikovskaya podružnica "označeno strelec". Vse ostalo je izključno okus.

Anders.

Razred: Mag.

Anders - kompleksen znak: obseden z demonom, rahlo bueen in poleg tega gleda na sokovo.

Dosje: Mag-apostate. Očitna stranka templjev, saj so obsedene demona in od časa do časa izgubi nadzor nad samim seboj. Hates templji iz osebnih razlogov. Skrivanje od njih, vendar je slabo, ker sem glede na prijaznost lepouseženega, sem se odločil, da postanem podzemno premajhno na prostovoljni osnovi za najrevnejše prebivalce Kirkolla.

Dobro obravnavati čarovnike na splošno, Anders res ne mara kri in demonov čarovnikov. Z njimi se ne sme poskušati pogajati z drugimi. Ampak to je vredno za čarovnike, ko Anders topi.

Nekateri osebni priključki Anders so zelo specifični.

Vloga: Popoln zdravnik. Njegova osebna veja "maščevanje" je lepa, je treba jemati skoraj v celoti. Ampak, da se izgnan v splošno zdravilno vejo "kreacije", ni verjetno, da bi smiselno. Z zdravljenjem, Aura, izboljšano zdravljenje - in zaokroženo z njim. Preostala očala lahko porabite na "hibridizaciji" anders, ker ste iz nje naredili čarovnik za zakonce z lastnim okusom. Osebno mi je všeč podružnica "elementa" - obstaja smiselna škoda in ozdržna krhkost, ki pomaga partnerjem povsod. Toda v "čarovniku", obstajajo zanimive stvari: izboljšana "eksplozija uma" in vedno modna "drobljenje ječe".

Meril

Prvič obiskal Elven Ghetto, bo Merril šokiran z življenjskim slogom Tribesmen.

Razred: Mag.

Dosje: Doliran Elf. Levi tribesmen, da se pridružijo Hawk ekipi. Hobiji - Študija nevarnih regij Magic. Zelo radoveden, izgubi volje na vidnje antičnih artefaktov. Ne prekinjajte krvne magije in komunicirajte z demoni, kot je včasih šokantno Hawk in sateliti. Sramežljivo, zlahka nerodno. Poskušam skriti občutke do Hawka, ki pa ne uspe.

Merril - Magic, in ne bo všeč slab odnos do drugih čarovnikov. Prijatelje z njo težje kot z drugimi člani odmaknjenosti. Nežno verjamemo, da v nobenem primeru ne kritizirajo njenih dejanj in ne obsojajo nenavadne in tvegane eksperimente.

Vloga: Čarovski čarovnik najvišjega razreda. Njena veja "Doli Rim" na nekaterih mestih je dvomljiva, vendar so prednosti Aure "jeze Elwen" nesporne. Če še ne hodite po veji, lahko iz Merril Magana naredite na svojem okusu - vsaj požara, čeprav zdrobimo kamen, celo entropijo.

Isabel.

Razred: Ropar.

Dosje: Pirate Kapetan brez ladje, nekakšen Jack of žensko Sparrow. Ena izmed najbolj konveksnih (v vseh čutih) v igri. Lov za denar in ga ne skriva. Iz neznanega razloga se izogiba obisku nekaterih lokacij v pristanišču. Spolno osvobojen. Povejte razpravo, o katerih bi se celo izkušeni zaposleni v Budgenu izbrisali. Vsekakor je smiselno, da jo umaknete na sprehod z dekleti drugih deklet, da poslušajo svoje pogovore.

Isabella ve, kako reči "ne" z nobenim motečim ventilatorjem.

Isabella ni malo poznan ZEEVRAN, ELF-Skrbništvo iz prvega dela igre. Ob naslednjem Brothel, iskanje za iskanje nevarnega najet morilca, se prepričajte, da jemljete Isabel z vami.

Čast, Valor, Cheilry - Ti koncepti Isabelle so malo znani. Večina vse, kar ima rad denar. Nude izsiljevanje iz kakršnega koli razloga je dober način, da si zaslužite spoštovanje kapetana pirata. Isabella je cenjena sanj - da bi dobili novo ladjo in se plavate z množico mišičnih mornarjev.

Vloga: Rogue s par daggers in z odlično vejo Buyan, v katerih preprosto ni šibke sposobnosti. Toda problem uporabe Isabella veščine ni manjši. Roparji v bližnji bitki dajejo dobro škodo za en namen, vendar so šefi v igri veliko manj pogosti kot množice gangsters ali demonov. V navadnih bitkah Isabella ni več tako uporabna. Poleg tega veje roparji zapline niso zelo dobro algoritmizirane, saj se kombinacije uporabljajo tam, odvajanje kombinacij in hitro gibanje. Na algoritem, pomožna veja nadzora in slabitev "zastave" leži dobro, ampak ... je vredno?

Fenris.

Razred: Warrior.

Dosje: Nekdanja brutalna magna. Ob upoštevanju nečloveškega postopka obdelave usnja z besedili. Brez prekinitve krutosti in ponižanja, ki je pobegnil iz lastnika in, ki ga zasleduje njegova roka, se skuša skriti v Kirkolelu.

Fenris trpi amnezijo in se ne spomni ničesar iz svojega nekdanjega življenja. Magic Ravnanje mu je pomagalo, da postane izjemen bojevnik, vendar so izkušnje suženjstva naredile, da je hatering čarovnikov. V konfliktu čarovnikov in Teastovnikov bo Fenris padel na stran slednjega.

Ker ima Elf Feni precej široko mnenje o nekaterih vidikih osebnih odnosov.

Vloga: Borec z dvema strankama: Potrebna je veja "Dvorojena orožje", "Avangard" in "vojna dohodka" - okus. V svoji veji FENRIS "Tevinterskiy Fuginka" obstaja več zanimivih pasivnih veščin, vendar je malo nepopolna - izboljšana zaščita in povečana škoda s ponižno zdravje, se združijo ne glede na to.

Pot čarovnikov so trnje in so zapletene, vendar vodijo do moči, ki ga nihče drug ne more imeti. Mag-Fighter zavije nasprotnike proti umazaniji in pepelu, zdravilci lahko zdravijo premik obrvi in \u200b\u200bvstali iz mrtvih, sovražene malelies lahko spremenijo svoje in druge ljudi življenja v čarobni moči ... toda včasih so čarovniki na bojišču Battle - Jedi čudeži se borijo na pridelkih in širjenje sovražnikov z enim gibanjem, neopazni asistenti omogočajo, da svoje bojevnike ubijejo sovražnike iz enega udara in se držijo pod udarci na stotine nasprotnikov, in manipulatorji obrnejo sovražnika v kratkovidnih in rjavih lutkah .

No, nadaljujmo postopoma.

Power Path.

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Jedi - mojster bojišča, čarovnik. Pametna, hitra, izmuzljiva - in raje iskreno bitko eno za smrtonosne preklete uničujočih urokov. Ali enega proti vsem.

Ker je videti kot čarovnik, se megla obrne - takoj razumete, da se zaman ne imenuje Monka iz Shaolina.

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Značilnosti

Podpis značilnosti so preprost - običajna magija za čarobnost je pomembna, moč volje z zvijanjem pa na pol. Drug način je prispevati k oddaji telesa namesto trikov - povečanje zdravja in znižane zaščite, ki ne omogočajo več, da bi motili sovražne mase, vendar vam omogočajo, da prenesete več močnih udarcev. Obe varianti sta zelo izvedljiva, zlasti ob upoštevanju prisotnosti obročev in amuletov s povečanjem značilnosti - na primer, za živo Jedi, lahko zberete bonus za zaščito in dobite enako.

Možnost končnega scenarija - vendar primer ni zelo čist, je treba upoštevati, da se bonusi dajo na bonuse, vključno z DLC:

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Zmožnosti

Črpalne sposobnosti se določijo zelo preprosto - mojster bojišča še posebej ni časa ... in nič za pričakovanje v bitki. Kje se človek gre? Za blagoslove predvsem in nedotakljivi zalog za spremembo zdravja (obstajajo različni primeri).

Treba je nanašati v glavno vejo čarovnikov in ustvarjanja, plus eno urok iz elemenske veje:

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Govorite junaško aura z bonusom, ki zagotavlja napad, zaščito, poškodbe in možnosti Krete. Pospešek, ki je logičen, daje bonus kratke hitrosti. Rune prav tako omogočajo, da prilagodite obrise pristopa nasprotnikov.

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

"Duhovno orožje" in "Magic Shield" je bonus za poškodbe, zaščito in odpornost, in v samo tretjini Mane. In "pregrada" na kratko povečuje oklep 1,5-2 krat.

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Stone Armor - + 25% rezervacija, medtem ko imate to znanje.

In iz specializacij, s pasivnimi veščinami, je vredno izbirati moči in zdravljenja:

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

10 do pomočitve in +100 do regeneracije, pa tudi imuniteto do poškodb - zelo dobri bonusi, poleg tega je črkovanje vstajenja in množičnega zdravljenja v tej veji zelo koristno.

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

100 do odpornosti - in ne moreš pritisniti. Toda na splošno so koristne vse uroke te veje JEDI. Rune ali zdravilni uroki lahko uničijo partnerje, vendar Jedi ni Jedi brez moči.

Pest Stvarnika se bo zapletel in premešal gostitelja, z njimi nareže oklep z njimi in malo življenja. Deluje na mobovih za elite inkluzijo, nekateri šefi pa z nizko stabilnostjo - kot so Shucques in Magicians. Telekinetični izbruh širi sovražnike, privlačnost brezno je zategnjena v netočni kup in upočasnjuje malo, gradaja stoli se preprosto upočasnijo - vendar deluje tudi na šefovih. Za vse uroke obstajajo bonusi za radijo delovanja in uporabne sile, koristne, vendar skitiranje.

Splošni rezultat je zelo prepričljiv. Enak znak z vključenimi blagoslovi in \u200b\u200bostankom maje na enem uroku:

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Taktika

No, kaj je mogoče omejiti na taktike:

Obstajati bo treba veliko, vendar jih je treba obravnavati - po prvem udarcu znaka, tako da bo zdravilna napitka zelo koristna. Toda pravočasno bo vključeno pospeševanje in pregrada omogočili pobeg iz napada - ali obratno, da ga prenesejo.

Previdno izberite kvadrate, za najbolj učinkovito vrsto škode za domnevne namene - je iz vrste prost. Poškodbe spontanega orožja. Poleg tega je smiselno, da se grah prevzame z obnovo šoka, kot s svojo veliko rezervo.

Čarobni ščit teoretično ima bonus, ki ga razteza v celotno skupino. Na žalost, v prvih različicah igre, ta bonus deluje z bugom.

Uporabite silo 8)

Omeniti je treba več zanimivih možnosti za razvoj dogodkov - in dejanja Jedijev v teh primerih.

1. Masovne stranke z resnimi nasprotniki. Na primer, pod zemljo, v kopenskih koridorjih, včasih golemi, duhovi, mrtva in druga pripravljenost resne ravni najdemo. Ponavadi so veliko, oni so živi in \u200b\u200bmočni.

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

V tem primeru je Jedi, kot riba v vodi, za razliko od Arcers ali meče. Na primer, ploščni stoli so takoj nameščeni na pravem mestu, se spreminjajo celo močan boj v neusmiljeno utripanje. Začetek napada, je vredno trkati na dolge razdalje nasprotnike - čarovniki in lokostrelci, potem, ko ostali nasprotniki ne morejo priti do Jedija, nekaznovano za uničenje. Power piha, odvratno rune in spretno manevriranje - ključ do zmage. Ne pozabite pomagati zaveznikom.

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

2. Šefi in drugi z njimi. Na primer, popolnoma navaden odrasli zmaj s mladiči.

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Ta šef, kot drugi, se dovolj vrti. Glavna stvar je, da izberete argument strasti in pravo smer.

Flippery Retinue izbere pest moči in nekaj udarcev zveste province (če je potrebno, ponovi), in proti glavni pošast je običajen način - može noge, zvesti zaposleni in zanesljivi kolegi.

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Stvari

Iz stvari je Jedi, je popolnoma primeren za oklep bojnega čarovnika (obstajajo napitki napitkov v Caasemates, Zakon 3), in dejanskega dejanskega oklepa zagovornik. Nakit je treba izbrati za dodatno značilnost - zaposliti pluse za zdravje in pluse za zaščito. Obstajajo tudi kompleti bojnega nakita - z bonusi do Kreta in jezu. Kislo, seveda, z bonusi za poškodbe in regeneracijo mana - kot v igri je poln.

Tovariših

Komunikacije v ločevanju za boljšo interakcijo se lahko na različne načine naučijo. Lahko rečem na izkušnjah:

Anders neposredno predlaga, da je zdravilec in mojster rune - kombinacija rune in sil ne bo dala sovražnika, da celo vzdihne.

Warriors, kot so Carver, Avelin ali Fenris, ali Rogue-Isabella, ki bodo dobili tudi bonuse, ki so postavljeni AUR in ščitniki, postajajo zelo težke in enostavno zmanjšati na stotine zadetkov iz nasprotnikov.

Pot Pomoč

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Standardni duhovni zdravilec kroga

Življenje čarovnikov podpira trdo in kratko - če nenadoma ni zvestih sodelavcev. Če gre v boj skupaj s prijatelji in prijatelji, je Zoshchenko dejal: "Začetek, barabe, krste!" Vendar pa so tudi v tem primeru najšibkejša povezava odmaknjenosti.

Njihova glavna naloga v bitki se lahko imenuje ustvarjanje dobro delovanja transporterja za obdelavo sovražnih trupov. Da, njihova čakalna vrsta v bitki je desetina, odnos do sovražnikov je izključno miren, pošasti pa so umrla za zadnjim vzdušjem, ki se širi šibka - vendar sodelavci delujejo hitro in s svetlobo.

Se vsi spominjajo na vinoteno, čarovnico Felden Circle? To je njena domača taktika.

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Značilnosti

Asistenti so najbolj v zvezi z običajnimi čarovniki. Standardna par Magic-Force bo v razmerju 1: 1. Tudi jaz ne vem, kaj morate spremeniti tukaj.

Zmožnosti

Na splošno je nabor sposobnosti pomoči v DA2 nekoliko pokopan v primerjavi z začetkom, vendar koristne veščine še vedno nad streho. To je v bistvu vse enake veje ustvarjanja in čarovnika s specializacijami moči in zdravljenja.

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Prvič, čarovniki podjetja vključujejo seznam istega prav tako:

Razprševanje čarobnih in lijak Smrtna šola Duha. Moda Dodajanje uporabnih učinkov, je smiselno sprejeti.

Horror, mučenje in zmanjšanje škode v šoli Entropy (s krepitvijo).

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Po izbiri boj proti ogrevalniku, hladni stožec (nujno z zamrzovalnim bonusom) in kamnito pestjo s kamnito pritožbo - iz spontanih šol.

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Drugič, specializacije so zdaj pomembne za urok in ne pasivne bonuse - se ne morejo dotikati, in brez področja uporabe točk ni dovolj kozarcev.

Tretjič, kljub Andersu, še en asistent v zabavi, ki ga ne potrebujemo. Moraš narediti nekoga drugega. Zato je njegova zdravilna veja bolje, da se ne dotakne. Avenger, Wunderwaff, vendar ne asistent.

Taktika

Nazadnje, najbolj zanimiva stvar je, zakaj je v zabavi potrebujejo tak čarovnik in kaj storiti tam.

Na kratko lahko odgovorite na vprašanje "Zakaj?" "Na odhodkih nadrejenih blagoslovov, bodo, ki jih bodo imeli ene in pol krat večjo zaščito in napade, tretji bolj odpornost na čarovnijo, divje regeneracijo in malo več škode. Nadzor in boj, runa in močnostne uroke omogočajo igranje mobs, kot so kroglice. Ni posebne razlike, med zagonom za eksplozijo uma ali udarec kamnite pest - sovražnik leti v vsakem primeru. Toda varna urok lahko dela z omogočeno regeneracijo Aura, vendar pest ni. Razprševanje magije lahko včasih shranjuje celotno igro, smrtno lijak bo dovolil, da se ne moti obnavljanja Mana, in zdravilna regeneracija Aura je za zdravljenje samega čarovnika in na splošno celotno zabavo. Uvedba prekletkov na sovražnika ga spremeni v varno in tarčo. Tudi šefi, čeprav ne dolgo. Občutite moč čarovnije :)?

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Drugi odgovor je manj jahan. V zabavi se mora obnašati kot v tej citalni: "Ne naletite naprej - lahko pridete v zasedo, ne padete zadaj - lahko dohitite. Držite se na sredini, vendar ne v kupu - kup je lahko prekrit z enim udarcem. " In nenehno blagoslovi in \u200b\u200bčar.

Za nekdanje in prihodnje zasluge bi morali tovariši poskrbeti za pomočnika kot delovno dobo oči: skrbeti za njega v intenzivnem, obdržati pokrov poleg nenadnega napada, da vzamemo pod udarcem. . Na splošno, v bitki namesto osebja, se zanašajte na hitrost stopal, in namesto boja proti uroki - natančnost in moč tovariših. Zdi se, da je standardna taktika za RPSSHNY čarovnike v DA 2, kjer lahko lokalni čarovniki dosežejo sam srednji sovražnik, se izkaže, da je smešna novost.

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Razmisliti bitke z zmaji ali demoni nimajo smisla - naloga pomočnika v kakršni koli resne bitke, da se skrije in ne odstrani, in bitka vodi preostanek ločenja. In to je iz odtoka, ki je odvisna od tega, kako dobra bo zmaga. Vendar pa čarobni osebje pomočnika povzroči tudi ne preprečuje.

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Magic-Assistant je označen z vrtinčenjem v razdalji

No, zadnja, vendar ne najpomembnejša stvar - večina spretnosti pomočnika lahko varno dela z regeneracijo Aura je omogočena. Ampak Aura v navadnih bitkah, in v težkem, preveč, če se seveda, bonus bonus črpajo - omogoča, da dosežete za zdravljenje, zaobodeno regeneracijo.

Stvari

Med raznolikostjo štaba v igri je eden, ki je neposredno zasnovan za takšne taktike - osebje pridigarja, + 21% za učinkovitost zdravljenja. Ker je tako koristno, čeprav šibko osebje, in morda obroč / amulet / itd z istim dejanjem, ne morete sprejeti posodobitev terapevtskih urokov. Nakit in oblačila so izbrani za čarobne spretnosti - prednosti učinkovitosti zdravljenja, na število mana, dobro, zadnjega kraja, če ni nič več - do regeneracije mane.

Tovariših

Učinek ukrepov sodelavcev s takšnimi taktikami je maksimalno ... in zato je težko, da jih je težko dodeliti. Warriors v zabavi - nedvoumno, roparji - da, drugi čarovniki - da. In ki natančno in kako točno - rešiti vas.

Na primer, poskusil sem možnosti za bojno zabavo:

Hawk-Fenris-Isabella Alelina. Najbolj stabilna stranka, ki je sposobna premagati hrbet nazaj do hrbta do odstranitve vseh okoli, vključno z dvema višjima demona ponosa in želje.

Hawk-Varric Alelina-Karven. Puščice z OO Strikes in dvema težkimi rezervoarji.

Hawk-Merril-Fenris Warrick - kvadrati, zakol puščic pametnega GNOME in mlajši hecan mutanta.

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Ne pozabite psa. Presežek tarča za sovražnika nikoli ne boli.

Na splošno je lahko pomočnika s pravilno konfiguriranimi taktikami mirno levo na avtopilotu - za razliko od militanta. Tudi na nočni mori.

Predložitev poti

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Za možnost predložitve sovražnih krvi čarovnikov in se bojijo čarovnikov na splošno - ampak za zabavo, ki vodijo ponavadi neenake bitke, so podobni strokovnjaki zelo dragoceni.

Na splošno, dohodka s predložitvijo značaj ne bo samo čarovnik, mimogrede. Veščine, ki vodijo do te poti, imajo roparje in bojevnike, za bojevnika z mečem in ščitom v igri je tudi čudovit meč.

Posebnosti te poti so, da nasprotniki, ki nimajo sreče, da bi spoznali krmilnik, izgubijo priložnost, da se mu uprejo, in lahko celo izdajajo svoje nedavne sodelavce. Borilniki sovražnika se gibljejo iz nezavednega, razen v šoku, zemlja jih drži za noge, roke pa so vdelane z ledom. Oklep Torvan, neznane sile stiskalnice na tla, um je mučen s nočnimi morami, krvi pa v žilah, kar povzroča pade v svoje sorodnike ...

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Značilnosti

Krmilniki so prav tako precej običajni čarovniki, samo na voljo je ena od nihajne specializacije krvi, ki zahteva življenje namesto maje. Zato črpanje značilnosti je čarobna-tvorba - približno 4: 3: 2. In lahko izberete značilnosti čarovnije in boste pod prestavo, in v postavitvi, da se potisnete, kaj ostane.

Poravnava na koncu igre je običajno: Magic je več kot 40, bo volja večja od 30, in postavimo na isti ravni.

Zmožnosti

Večina veščin, ki se nanašajo na predložitev, je nadzor in boj - to je istočasno uničujoča / neprimerna in povzroča škodo. Ali vsaj obstajajo mod za poškodbe. Prav tako je treba omeniti, da skoraj vse te uroke utripajo na vseh vrst nasprotnikov, le na možih višjih uvrstitve, ki jih učinek ohranja veliko manj ... vendar ne zadržuje nikogar.

Tako. To je popolnoma veja Entropy:

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Dve škodi, oziroma šok in zaščitne zmožnosti sovražnikov, šokantno grozo, razumljivo nastopajo in pokrivajo entropski oblak naenkrat vse te učinke.

Dva od petih spretnosti specializacije krvi - da, izgleda čudno s takšnim odnosom do čarobnosti krvi v igri, ampak samo dva. Toda eden izmed njih je edini neposredno podrejeni urok v igri.

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Področje krvavitve, rezanje oklepa s ciljem, je še vedno šokantno z bonusom, in je močnejši. Alas, kot druga krvna uroka, živa živa. Demoni, mimogrede, prav tako pripadajo živi.

In suženjstvo, mirno podrejeno živo sovražnike za nekaj časa. Po koncu nadzora lahko izdajalec umre, če Hels, kolikor sem razumel, manj kot 40%.

Posebni čarovniki taktika

Posebni čarovniki taktika

Taktika

Taktika krmilnika se razlikuje veliko manj od glavne taktike čarovnikov v DA2 kot taktika HILAKOV-asistenta ali tank Jedi. To pomeni, da ni zelo enostavno za boj, vendar se ne skrivajo iz boja. Prav tako lahko potrkajo na rogove s sovražnikom, bolne krive pa se dotaknejo samo tako. Samo šefi in množice pod njihovim vplivom postanejo počasi, ali na splošno, in so veliko mirno ubiti. Prisotnost upravljavca v bitki je na splošno opazna le z označevalci "omamljanje" nenehno visi nad mobs - ali z nesporazumom čarovnika.

Posebni čarovniki taktika


Posebni čarovniki taktika

Tovariših

Opravljalci v bitki s prisotnostjo krmilnika so izbrani pri največji škodi na sekundo, druge značilnosti ni mogoče izplačati izračunu. Na primer, puščica in Isabella sta trikrat prestopila z gore brez težav. Konec koncev, je mogoče, da pokličete problem, da se odmakne od meeenedly plazenje lich, dokler meč letel :)? In pravkar sem dal dve zavori - gramoz in poškodbe nadev. Vendar pa je tudi dnevna želja, ki se je odvijala in skicirala navijačev, impresivna.

Obstaja povsem drugačna točka - pridruženi krmilniki. Na primer, v roparjih v niti v Thorny je spretnost ruševilne bučke, megle in dezorientacije - naravnost do krmilnika usposobljenosti. In meč, izbran v tretjem zakonu z možnostjo 2,5%, je priložnost - na splošno čudovita stvar. Podaj njegov udarec Malewner pokriva sodelavce z nečesom zakola in umrl zaradi izgube krvi.

Skoraj kot moj čarovnik krvi v prebujanju - ko je čarobna vklopljena, je zdravilo plačalo zase, porabi za njega zadnje konje in takoj umrl, ni imel časa, da si opomore: (

Stvari

Ni posebnih stvari na stvareh - čarovnik in čarovnik, kaj storiti z njim, nato pa daj. Mana, na primer, več in zdravje.

Zaključek

Podobni čarovniki, ki jih opisuje taktika, vam omogočajo, da naredite nekaj dobro in zelo dobro - za razliko od ponavadi pridobljene v prehodu čarovnika-univerzalne, ki je lahko majhna. In na splošno, želim, da sem že prešla in še nekoliko monotono igra vidijo novo. Poskusite, na primer, pojdite skozi pacifistični čarovnik, namesto maniac morilca :)

PS se je spomnil in zaključil, končno :)

Odgovor iz D. A. Gladke [guru]
Osebno sem razvil bojnega čarovnika (Magoma Support Anders). To so veje elementov, spontano, še vedno je zdravljenje iz ustvarjanja in eksplozije uma iz čarovnika (obstaja tudi radovedna sposobnost smrti lijak iz čarobnosti duha).
1. Elementi - požarne uroke so dobre proti šibkim sovražnikom, proti drugemu zmrznjenosti.
2. Spontana - kamnita pest je sovražniki, če se tesno ujemajo. Transformacija v kamen je dobra za močne sovražnike, da ostanejo na mestu do počitka. Nevihta je na splošno šibka, vendar dodatna škoda ne boli. Stone oklep - izboljšanje oklepa.
3. Eksplozija uma je nujno, da se razbije iz okolja (za stisnjene čarovnike je kritično), zdravljenje pa je razumljivo za kaj.
Vse uroke - se prepričajte, da se izboljšate. Bolj učinkovito učinkoviteje.

Odgovor iz Alexander Koskarev.[guru]
Za koga, da bi igral, kaj prenesti je stvar okusa ... ampak, če želite poskusiti vse veje, potem samo vdor programa Artmoney očala črpanje, in prenesite vse. Če igrate pošteno, morate izbrati. Črzil sem več bojnih urokov, nekaj zaščitnih, zdravljenje je nujno preneseno. Samo nujno sem vzel in prenesel specializacijo "duhovnega zdravilca". Moja zbirka je bila sestavljena iz dveh vojn, enega roparja in enega maga. Glavna stvar je, da obravnavamo ves čas. Posledica tega je, da je ekipa včasih z bitkami s super šefi.


Odgovor iz 2. \\ t[guru]

Zdravo! Tukaj je izbor tem z odgovori na vaše vprašanje: Dragon Age 2

Žanr: Akcija / RPG
Datum objave v Rusiji: Marec 2011.
Razvijalec: Bioware.
Publisher.: Elektronska umetnost.

Uvod

Igra serija Zmaj starost od BIOWere Corporation se lahko pohvali z zelo uspešnega prveta. Toplota, ki jo ljubitelji igranja vlog, ta projekt prisiljeni, da gorijo, razen o oskrbi Bioware iz licence Dungeons in Dragons. Vendar pa je politično pojasnjeno zelo preprosto - čarovniki obale so povezane z Atari Corporation, BIOWare Studio zdaj dela pod streho neposrednega konkurenta - Electronic Arts Corporation.

Toda vrnitev v Dragon Age. Kot je postalo jasno med predhodnimi objavami, je bil drugi del igre razvit z očesom na igralnih konzolah. Za željo po povečanju prodajnega trga v Biowavem je težko metati kamen, vendar sumi so, da bo vse to privedlo do določenih kompromisov in poenostavitev - Alas, popolnoma upravičeno ...

Igra se je veliko spremenila, večina ventilatorjev prvega dela pa je prepričana, da ne za boljše. Vendar pa bomo o tem govorili na samem koncu izdelka, ki povzamemo.

Sistemske zahteve:

Operacijski sistem Windows 7 / Vista (SP2) / XP (SP3)
Intel Core 2 Duo procesor s frekvenco 1,8 GHz ali bolje
1 GB RAM-a (1,5 GB - v primeru Windows 7 / Vista)
ATI RADEON HD 2600 Pro Class Graup Card s 256 MB video pomnilnika / NVIDIA GEFORCE 7900 GS s 256 MB video pomnilnika ali bolje
7 GB prostega prostora na trdem disku


Na avanturah glavnega značaja, odhod iz družine Hawk, zaradi invazije Mora in Haling stojalo teme Darkcije Morah, s preživelimi sorodniki, začne svojo zgodbo o gnother of hearq, nenehno dajanje Šala v smeri resno konfigurirane ženske - nekakšen srednjeveški "preiskovalec za posebej pomembne primere" (ki predstavlja interese cerkve) ...


Če uvozite shranjeno igro iz prvega dela Dragon Age (vključno z dodatnimi prebujanjem ali prenesenimi dodatki), nato pa se pojavijo sklicevanja na dogodke, ki so se zgodili prej. Če nimate shranjene igre, bodo ponujene tri alternativne prazne prazne z opisom prejšnjih dogodkov.

V procesu zgodbe, ste vzpostavili videz glavnega značaja, izberite svoj razred, distribuirati prva očala na osnovne značilnosti. No, to je čas, da spoznaš sistem igranja vlog Dragon Age II ...

Značilnosti in znakov znakov

Sistem za igranje vlog Dragon Age II je temelji na osnovnih značilnostih značaja in niza njegovih veščin (aktiviranih ukrepov in držav, pa tudi stalnih veščin). V ločeni kategoriji so bile dodeljene informacije o odpornosti na fizične vplive in elemente (požar, elektrika itd.).

Osnovne značilnosti znaka


Hrniti (moč). Kazalnik uspešnega napada in velikost škode, ki jo je povzročil bojevnik, je odvisen od sile. Vpliva na parameter upornosti: pomaga ohranjati noge in se ne smejo zavreči v nekaterih sovražnih dejanjih, kot tudi, da ne zasveti, ko požarni napad (pridobivanje dodatne škode).

Spretnost. Spretnost je odvisna od kazalnika uspešnega napada in velikosti škode, ki jo povzroči tat. Tudi spretnost vpliva na verjetnost uporabe kritične stavke na sovražnika.

Magic (Magic). Magic je odvisna od kazalnika uspešnega napada in velikosti škode čarovniku. Prav tako vpliva na kazalnik zaščite pred čarobnimi napadi (absorpcija dela škode, ki zmanjšuje čas uvedbe urok).

Cunning (rezalnik). Možnost odpiranja ključavnic in nevtralizacije pasti je odvisna od vonja (ko je doseženih 10 točk, tat se bo lahko ukvarjal z najpreprostejšimi ključavnicami ali pasti, 20 - standardni, 30 - spretno, 40 - zelo zapleteno). Zaščitni parameter je pritrjen tudi na talilnik (priložnost, da se izognemo napadu) in velikost škode med kritično stavko.

WillPower (bo moč). Od sile volje je odvisna od bolac mana v čarovnikih ali vzdržljivosti v bojevnikih / tatovih.

Ustava. Povečuje zdravje značaja.

Vsakič, ko povečanje ravni, zagotovite možnost dodatne porazdelitve treh kozarcev za osnovne značilnosti. Poleg tega ima igra posebne predmete (knjige, tinkture), s katerimi lahko trajno povečate osnovne značilnosti na eni ali dveh točkah. In, seveda, nekatere očarljive predmete (če so na vas) povečujejo tudi te kazalnike.


Iz osnovnih značilnosti so takšni derivati \u200b\u200bodvisni kot škoda, napad, zaščita. Kazalnik rezervacij je odvisen od oklepa in elementov, ki so primerni na vas (ki lahko vplivajo tudi na škodo, in na napad z zaščito).

Poškodbe (poškodbe). Kvantitativna velikost škode, ki jo uporablja osnovno orožje znaka (čebula, samostrel, sekira, kladivo, ličila, bodalo, meč, magično osebje). Tudi tukaj je DPS (škoda na sekundo) - kvantitativna škoda na sekundo.

Napad (napad). Indikator napada, ki je naveden verjetnost uspešne stavke na sovražnika (kot osnova je sprejet z »navadnim« sovražnikom, ki pade v množične količine). Če prinesete kazalec na ta kazalnik, se bodo začele dodatne podrobnosti: verjetnost uspešne stavke na "napredni" sovražnika in "elite" (šef).

Obramba. Indikator obrambe, ki je poleg tega, katere je navedena verjetnost uspešnega utaja sovražnega napada (spet, kot je osnova "navadni" sovražnik). Če kursor prinesete na ta kazalnik, se boste naučili verjetnosti uspešnega utaja od napada "naprednega" sovražnika in "elite" (šef).

Oklep (oklep). Kazalec oklepa, ki je označen z deležem fizične poškodbe, ki ga absorbira vaš oklep po sovražniku napad (in spet govor o »navadnem« nasprotniku). Če zavirate kazalec na ta kazalnik, se bodo začele z dodatnimi podrobnostmi: delež fizične poškodbe, ki ga je oklep absorbiral po napadu "naprednega" sovražnika in "elita" (šef).


Odpornost


Kazalniki odpornosti na znakov se izvedejo ločeno:

Odpornost ognja.
Odpor do mraza.
Odpornost na elektriko.
Odpornost na naravo.
Odpornost na duhovno magijo.
Kazalnik absorpcije dela škode od sovražnega napada (vse - čarobno ali fizično).
Kazalnik absorpcije dela škode iz katerega koli čarobnega napada, kot tudi zmanjšanje časa čarobnega vpliva na znak.
Odpornost. Višji ta kazalnik, večje je možnosti za junaka, da se uprejo njihovim nogam in se ne zavržejo v nekaterih sovražnih dejanjih, pa tudi izogibati dodatni škodi zaradi požara po napadu.

Povečajte odpornost na elemente in čarobne napade - zelo pomembno je (in na visoki stopnji kompleksnosti - je kritično). Manipulirajte osnovne značilnosti, očarane predmete (vključno z runami), črpamo ustrezne spretnosti - sicer drug boj s šefom je lahko zelo razburjen.

Spretnosti in uroke


V Dragon Age II, se izvajajo samo trije razredi značaja: bojevnik, mage (mage) in tat (prevarant). Pravzaprav, na samem začetku igre, ponujate izbiro šestih možnosti (ob upoštevanju tal znaka):


Seveda, na začetku igre, vsak razred dobi svoje začetne bonuse, kot tudi - togo določene spretnosti / uroke, ki se lahko naučijo. Po eni strani je v določeni meri ubije spletka (ne pozabite, kakšen interes ste bili pripisani na novo najdeno pomikanje s črkovanjem v klasični igri D & D), na drugi strani, omogoča načrtovanje razvoja junak vnaprej. Čeprav lahko seveda praktična uporaba novega znanja v prvi bitki lahko razočara in bo morala iti na črno emporium za poseben napoj, ki omogoča prerazporeditev očal na osnovnih značilnostih in spretnostih značaja ...

Spretnosti so razdeljene na tri vrste:

Aktivirane ukrepe (imenovani romb). Edinstveni napadi, uroki, posebni učinki. Lahko se občasno uporablja le zato, ker imajo določen čas za obnovitev.

Aktivirane države (označene s šesterokotnikom). Ko je aktiviran - blokiran del rezerve maje ali vzdržljivosti, vendar hkrati daje določen bonus (za zaščito, napad, odpor, itd) ali dodatne specifične zmogljivosti.

Stalna spretnost (imenovana). Statični bonus, izboljšanje lastnosti, spretnosti ali razširitve zmogljivosti znakov.

V okviru tega gradiva ni smiselno izpolniti vseh zmožnosti razredov in posameznih podružnic razvoja vsakega spremljevalca. Zato se bom seznanil z izvajanjem spretnosti na primeru ene od "posebnih" vej bojevnikov.

Dejstvo je, da boste na 7. in 14. stopnji razvoja znakov dobili priložnost, da odprete tako imenovane. SPECIALSACIJE - DODATNE SETS. V mojem primeru je bil glavni lik izbira treh dodatnih sklopov - bralca, Berserker (Berrocket) in Templar (Tempecker).

To je tisto, kar je splošno "drevo" veščin glavnega lika, ki je izbral razred bojevnika:


Toda - ločena "veja" templja:


Pojdimo skozi spretnosti in izboljšave tukaj (vnaprej se opravičujem za delo v izvirnih angleških imenih):

Templar (specializacija). Pri izbiri specializacije templja, vas samodejno (še pred porazdelitvijo očal na spretnosti) dobite 10% bonus na škodo za čarovnike in bitja Na prostem (Fade).

Očistite (aktivirano dejanje). Sposobnost "jasnega" ozemlja in njenih spremljevalcev iz vpliva neprijazne magije. Izboljšano trajno čiščenje vam omogoča, da dodatno blokirate možnost urokov s strani nasprotnikov deset sekund. Izboljšanje čistilnega vala povečuje premer območja izpostavljenosti te spretnosti s šestimi do deset metrov.

Sveti smite (aktivirano dejanje). "Božanska stavke" sovražnikov škoduje magiji duha. Izboljšan s pravičnimi SMITE vodi do dejstva, da obstaja dvojna škoda zaradi takšnega napada čarovnikov in bitja iz drugega sveta. Izboljšanje osupljivih smite omogoča 50% verjetnost osupljivih "navadnih" sovražnikov.

Pravična stavka (stalna spretnost). Bojevnik ima priložnost za 4 sekunde, da blokira možnost urokov in aktivirajo dejanja s strani nasprotnika s konvencionalno stavko v ročno v rok boj, z verjetnostjo 10% (v primeru »navadnega« sovražnika).

Tišina (aktivirano dejanje). Možnost 20 sekund, da blokira možnost urokov in aktiviranih dejanj sovražnika. Izboljšana dolgotrajna tišina zmanjšuje čas obnovitve spretnosti (do naslednjega aktivacije) 10 sekund.

Razveljavitev (stalna spretnost). + 50% za skupno stopnjo škode iz katerega koli čarobnega napada, pa tudi zmanjšanje časa čarobnega vpliva na značaj.

Nekateri stalni bonusi se pojavljajo v arzenalu znakov po odnosu z glavnim znakom je dosegla kritično točko (prijateljstvo ali rivalstvo).

Od splošnih priporočil v zvezi z razvojem značaja bi osebno dodelil dve: prvič, se prepričajte, da črpamo spretnosti, ki so vključene v prevajanje sovražnika, da omamljanje, krhkost in dezorientacijo, pa tudi spretnosti, ki imajo koristi od takega oslabitve sovražnik (glej naslednji oddelek "Kombinacije delovanja v bitki"). Drugič, črpam spretnosti in pogoje, ki izboljšujejo zaščito vašega značaja iz različnih napadov in elementov. Bori s šefi, ki so še dolgo (zlasti na visoki stopnji težavnosti), in celo v primeru visokih obrestnih mer škode, potreba po nekako preživi na bojišču Nihče ni preklical.

Taktika


Vsak znak ima določeno količino taktičnih slotov, ki se povečuje, ko se raven poveča. Te reže lahko uporabite za ustvarjanje pravil, za katere se bo junak obnašal v bitki (zagotovljeno, seveda, dokler ne posegate v njena dejanja).


Načeloma, na svetlobi in normalni ravni težavnosti, uporaba taktike je zelo močno razkladanje igralca (še posebej, če igrate Dragon Age II na igralni konzoli, in ne na računalniku). Ampak kot za visoke stopnje težavnosti, sem prepričan, da vas bodo kompleksne bitke naredile ročno upravljanje dejanj skupine. Konec koncev, vse situacije so nemogoče predvideti, in sovražnikove ranljivosti, ki nastanejo (omamljanje, krhkost, dezorientacijo) lahko "udarec" z različnimi napadi in uroki. Torej, moje subjektivno mnenje: uporaba taktike je le prijetna dodatna priložnost, v povpraševanju, najprej, na nizki ravni kompleksnosti.

Oklep, orožje, inventar


Znak »Doll« izgleda tako:


Kot lahko vidite, imate slote pod nekaj obroči in pas, ostalo je dano orožju in oklepu. Orožje je dvostransko (meč, kladivo, sekira, osebje, lok, samostrel) ali eno roko. Orožje, ki je naravno, povzroča manjšo škodo. Thiet uporablja nekaj daggers, bojevnik obrambnega načrta je meč in ščit.

V igri obstajajo nekateri edinstveni sklopi oklepa (glavna oklep plus čelada, rokavice, škornji), ki dajejo dodaten bonus za primeren celoten komplet.

Kot za vaše spremljevalce so manipulacije z njimi omejene (na idejo razvijalcev, jim daje večjo individualnost in neodvisnost). Ne boste mogli zamenjati svojega oklepa (in Warricka - tudi orožja), vendar imate priložnost, da ga izboljšate, ugotovite ali kupite posebne dodatke.


Nekateri dodatki zagotavljajo režo, da vstavijo rune v oklep vašega bojnega tovariša. Učinek rune v spremljevalnem oklepu se samodejno izboljša v procesu izboljšanja ravni znakov.

Sledite ustreznosti stopnje rezervacije iz bojevnika je kritično. Navsezadnje, oklep absorbira del fizične poškodbe, in dobro v nedavni preteklosti oklepa po več povečanjih ravni znaka (in raven razvoja sovražnikov) spremeni v "kartonsko škatlo", tako da imate Nenehno iščete nove lats, ki izboljšujejo rezervacijo.
V vašem inventarju so vse postavke razdeljene z zaznamki - orožje, oklep, dodatki (obroči, pas, amulete), uporabljenih predmetov (napitkov, strupov, granate), drugo (rune) in smeti. Smeti je vsaka znižana neumnost ("klešče", "OPALA Shard", itd.), Ki, brez razmišljanja, "na debelo" prodati od najbližjega trgovca.

Da bi bili lažji za vas, da se pomaknete v utore dobrega, razvijalci označili posebno oceno (kolikor je mogoče - pet zvezdic) vsaka postavka v odsekih orožja, oklepa in dodatkov. To bo pomagalo hitreje, da se znebi "junk" iz najbližjega trgovca.

Kombinacije delovanja v bitki

Če izberete stopnjo težavnosti trde ali nočne more, je uporaba kombinacij delovanja udeležencev vaše skupine v bitki obvezno stanjeV nasprotnem primeru vam bo vsaka malo bolj resna bitka trajala veliko časa in živcev.

Nekatere vrste napadov ali dejanj vaših likov lahko uvedejo sovražnike naslednjim ranljivim državam:

Opozarja. Lahko povzroči napadi bojevnikov kot ščit bash (z izboljšanjem Pummela); Pommel (z izboljšanjem pommel udarec); Tremor (z izboljšano aftershock); Cleave (z izboljšano claymore); Požira (z izboljšanjem voražljivosti); kot tudi strah.

Krhka (ranljivost). Lahko povzročijo čarobne uroke, kot je zimska dojemanje (z izboljšano zimsko-splavonom); Stožec hladnega (z izboljšanjem globoke zamrznitve); Črtati (z izboljšanjem izsušitve), kot tudi elementalno mojstrsko spretnost.

Dezorij (dezorientacija). Lahko imenujemo takšne napade in dejanja tat, kot je pinning strel (z izboljšanim dezorientnim strelom); Utrujevalna megla (z izboljšanjem premagovalne meglice); Zmedenost (z izboljšanim kaosom); kot tudi spretnost zmedovanja kritičnih kritičnih.

Upoštevajte, da je za različne ravni sovražnikov lahko drugačna verjetnost uspešnega vključevanja cilja v vsakem od navedenih držav. Hkrati pa nekaj ukrepov z določenim "črpanjem" garancije 100% uspeh - resnica je, če sovražnik (v večini primerov, seveda, šefi) nima posebne imunitete. Vse posebne številke lahko najdete v opisu spretnosti / urokov (sposobnosti) v sami igri.

Dokazi, da je sovražnik omamljena, dezorient ali postala krhka, je posebna ikona nad glavo. Takoj aktivirajte enega od dejanj drugega udeleženca svoje skupine, ki lahko izkoristi to stanje sovražnika. Na splošno bo to povzročilo resno škodo in hitro uničenje sovražnika na visoki ravni kompleksnosti je glavni ključ uspeha.

Tukaj je seznam ukrepov, ki uporabljajo ranljivo stanje (omamljanje / krhkost / dezorientacijo) sovražnikov:

Uporaba statusa STEGAGE (omamljanje):

Čarovnik: veriga (z izboljšano verižno reakcijo); Drobljenje zapor (z izboljšanim paralizirnim zaporom); Krvavitev (z izboljšano paralizirno krvavitev); Pest izdelovalca (z izboljšanjem kladiva izdelovalca).

Tat: Eksplozivna stavka (z izboljšanjem neusmiljenega stavke); Vendetta (z izboljšano krvi); PICKBACK (z izboljšano backlash), umirjeno (z izboljšanjem MAIM).


Uporaba krhke države (krhkost):

Warrior: mogočni udarec (z izboljšanim razbijanjem); Scythe (z izboljšanjem žetve); Cleave (z izboljšano Claymore).

Tat: puščica (z izboljšano puščico); Archer "S Lance (z izboljšanjem kaznovanja Lance); abilizat (z izboljšanjem annihilate).


Z uporabo nemotenega (dezorientacije):

Warrior: Scatter (z izboljšanjem razpršitve); Napad (z izboljšano baterijo); Požrti (z izboljšanjem nenasitnega).

Čarovnik: Duh Vijak (z izboljšanim duhovnim stavkom); Hoja bomba (z izboljšano korozivno bombo in / ali virulentno bombo); StoneFist (z izboljšanim golem 's pestjo).

Ne pozabite, da so nekatere spretnosti neločljivo povezane ne le do določenega razreda, ampak tudi določenega igralnega značaja. Zato ne bodite presenečeni nad njihovo odsotnostjo določenega člana vaše ekipe.

Tukaj je primer uspešne uporabe marže stagnacije (z uporabo strele: verižna uroka z izboljšano verižno reakcijo).


Več kot tri in pol-tisoč škode, ki govorijo sami zase. V tem posebnem primeru je uspešna razdalja strele odvzela od sovražnika le okoli 5-7% splošnega zaloga zdravja, tako da lahko trajno predstavljate, kako obstajajo vaši sovražniki na visoki ravni kompleksnosti (bele številke - poškodbe navadni napadi v boju z roko v roki).

Oblikovanje rune, napitkov, strupov in granat

Igra ima priložnost ustvariti vaše izdelke. V prvem delu Dragon Age, za uspešno ustvarjanje rune in napitkov, ste morali poiskati recepte, črpati ustrezne spretnosti in najti potrebne sestavine (večinoma v trgovcih). V Dragon Age II, boste morali kupiti ali najti pomikanje z recepti, nato pa poiskati vire nekaterih sestavin (Lyrima, gorski baker, Elven Root, Ambrosia, Felandaris, itd). Previdno preučevati raven igre, najdete vir nekaterih "nujnih" v osamljenem kotu, ki prejema 200 izkušenj in razširitev priložnosti za ustvarjanje rune, napitkov, strupov in granat. Nato, po ugotovljeni fundaciji (ali kupljeno od trgovca), vas "naročite" želeni predmet na posebni tabeli vašega doma (dodatno plačilo določene količine denarja).



Jasno je, da če ne odprete vira katere koli sestavine s seznama, navedenega v receptu, potem ne morete ustvariti želenega predmeta, tudi če je navodilo za njegovo proizvodnjo.

Ustvarjeni napitki (obnovitev zdravja in manu, izboljšanje zaščite in napadov, itd.), Kot tudi granate, strupi (ki se lahko mazajo z orožjem za uporabo dodatne škode) - se pojavijo v vašem inventarju. Kot je za ustvarjene rune, jih je treba vstaviti v oklep ali orožje zaradi spretnosti vašega starega znanca - Gnome Sandal.


Na žalost, za razliko od prvega dela Dragon Age, odstranite rune, vstavljene v orožje ali oklep, ni več mogoče. Če želite v režo vstaviti drugo rune, se bo prejšnji samodejno uničil.

Ustvariti boste morali rune in napitke. Imeli boste obvezno. Konec koncev, eden izmed najmočnejših rune doda več točk na vsakega osnovnega značaja. Napoj "kamniti oklep" zmanjšuje celotno škodo (fizično ali čarovnijo), ki jih povzročajo vaši liki. Bučka z "mistično podporo" se vrne v življenje znaka, ki je padel na bojišče. Takšne prednosti bistveno izboljšajo vitalnost vaše bojne skupine in jih ignorirajo - sama je dražja.

Universe Dragon Age II in igranja

Prva stvar, ki hiti v oči, je opazno lepše izvajanje grafike. Slika na zaslonu se je resnično izboljšala v primerjavi s prvim delom igre.


Toda tukaj je igra Universe Dragon Age II zelo in zelo omejena. Eno veliko mesto z okrožji ...


Plus majhno število dodatnih mest v okolici.


Da bi nekako osvetlili odsotnost velikega števila različnih lokacij, so razvijalci izumili "nočni način" - hodite po istem terenu, vendar že praktično zapuščeni. V Twilightu lahko počakate na tolpe vseh razbojnikov (njihovo sistematično uničenje bo privedlo do nastanka rednega sekundarnega prizadevanja z uničenjem vodje).

Kljub občasno srečanje s čudovitimi pokrajinami ...


... oblikovanje ravni povzroča resne pritožbe. Najpomembnejši zahtevek je pogosta uporaba istih "praznin" pri ustvarjanju lokacij. Pirate Logov, Dungeons, Mestne hiše - V večini quests so enaki in tako monotoni, da dajejo vtis druge razrede igre, in ne izgledajo kot obisk kartice legendarnega BIOWare Studio. Poleg tega je večina ravni majhna, in v odprtih prostorih boste vedno imeli občutek, da boste naleteli na ozko določenih koridorjih: lepota na straneh - samo pokrajina, na katero se ne morete približati.

V različnih delih mesta so trgovci in strokovnjaki za proizvodnjo napitkov, strupov, rune. Ko izpolnite ključno iskanje (by-in sekundarne naloge, ki jih po izbiri) dokončate trenutni akt o igrah. V naslednjem zakonu se pojavi arzenal trgovcev, pa tudi nekatere kozmetične spremembe na lokacijah iger.

V povezavi s tem bo potrebno zagnati na prej preučevanih mestih še enkrat - in zaloge trgovcev preveriti, in v škatlah / skrinja / sodih, pisanje in pisanje novih quests.

Kot v vsakem samozaupanju igranja vlog, je temelj igranja v Dragon Age II je sprejem in izvedba iskanja. Quests so razdeljena na večjo, sekundarno, stran, kot tudi v zvezi s vašimi tovarišimi. Osnovne naloge, kot tudi za quests, povezane s spremljevalci, spodbujajo razvoj parcele naprej. Manjše in stranske quests so prijetna zabava, nove elemente (oklep in orožje), denarne nagrade, dodatne točke izkušenj itd. Hkrati pa ne mislite, da je mladoletna prizadevanje v Dragon Age II. Včasih se morajo boriti z zelo resnimi sovražniki ...


Predložitev ploskve in dialogov, skupaj z opazno izboljšano grafiko - glavno močna stran Dragon Age II. Kar se tiče novega pogovornega sistema, so se razvijalci odločili, da nas vnaprej obvestijo o možnih posledicah izbire vsakega od stavkov, ki jim zagotavljajo posebne ikone - srtik MIDRTH (diplomatska možnost), gledališka maska \u200b\u200b(sarkastična ali duhovita možnost ), kladivo s anvil (trda ravna različica, blizu nevljudnosti), diamant (samozavesten trdi odgovor). Najdena je tudi ikona s kovanci - to pomeni, da glavni lik zahteva denar (ali nasprotno, bo ponudil denar). Ikona s silhueto glave na zelenem ozadju - predlog za posredovanje v spremljevalnem spremljevalcu, ki bo izrazil svoje mnenje ali sprejel pomembno odločitev za vas. Včasih je ikona s srcem - to pomeni, da bo Hawk poskušal spogledovati. Zlomljena ikona srca - protagonist jasno razume o nezmožnosti (ali prekinitvi) romantičnih odnosov.


Ločeno je treba omeniti inovacije v zvezi s svojimi tovarišimi (na opravilu, ki jo pošlje ekipa 4 osebe).


Zdaj vsi vaši bojni tovariši živijo na določenih mestih in se ne zbirajo pod isto streho. Občasno, jih boste morali obiskati - predvsem v okviru posameznih ploskve quests, dodeljenih v posebni skupini.

Odnosi s spremljevalci je pomembna sestavina zgodbe. Kot prej, boste lahko vrtenje romana z nekaterimi udeleženci ali udeleženci svoje ekipe.


Odvisno od vedenjskih vodov, ki jih izberete (določen razvoj dialogov in sprejetje pomembnih odločitev), lahko vaši spremljevalci spremenijo odnos do vas, odvisno od lastnih prepričanj. Torej, na primer, Elfi Warrior Fenris sovraži čarovnike, in kapetan Guaja Alelin - ljubi disciplino, red in skladnost z zakonom. V skladu s tem, na podlagi teh prepričanj, lahko spremenijo odnos do vas kot odgovor na katero koli dejanje ali izraženo stališče. Ko dosežete kritično točko (absolutno prijateljstvo ali nezdružljivo rivalstvo) v odnosih s spremljevalcem - nadaljnja sprememba tega kazalnika postane nemogoča.

V drugem delu Dragon Age je bil pomemben naklon v prid povečanju frekvence bitk. Če izračunate, koliko sovražnikov različnih kalibar ste v količini "narežemo v zelje", figura, sem prepričan, da bo prevedel daleč več kot tisoč.


Hkrati seveda ne boste le naleteli na nobeno melnoga: število sovražnikov-šefov v igri se je tudi opazno povečalo, zato se ne boste sprostili.


Bitke so postale veliko bolj dinamične (celo rekel bi - preveč dinamičen). Zato, kako skrbeti za pomikanje zaščitnih veščin vaše "brigade", da se ne moti vsako sekundo za mikro-upravljanje v procesu boja (absorpcija zdravih napitkov, umik iz bitke pri pol-detekt znaki itd.).

Na splošno je drugi glavni zahtevek do Dragon Age II (prvi, kot se spomnite, je vroč pristop k oblikovanju lokacije) izvedba "valov" sovražnikov napadov. Ne morete se pritliti v sobo, previdno poglejte v njen tat, izračunati število sovražnikov in načrtovati prihodnji boj. Spreminjanje 5-6 oseb, s katerimi je bil prvotno nameščen vizualni stik, boste presenečeni (in nato z draženjem), da se bomo še naprej borili z novimi valovi sovražnikov bojevnikov, pajkov itd., Ki v dobesedni občutek "Nahranite iz stropa" na bojišču. Kot en slavni znak, ki je verjel iz priljubljenega video na YouTube: "To je žalostno."


Še ena grozljiva za ventilatorje prvega dela omejitve igre: z uporabo čebule in bitke z orožjem v vsaki roki - so zdaj možno le za razred tatov. Če ste bojevnik, je prijazen, izberite med mečem s ščitom in dvoročnim orožjem. Tako ljubljeno z možnostjo, da imate v vašem arzenalu znane pare oddaljenega orožja / merjenja orožja (z možnostjo hitrega preklapljanja) - izginila.

Drugo pomemben trenutek: V igri se način "prijaznega požara" izvaja samo na najvišji ravni težavnosti - nočna mora. Ne pozabite, kako ste morali skrbno »potisniti« ognjeno žogico v množico sakustomov, da ne bi poškodovali svoje tovariše? Zdaj na vseh ravneh kompleksnosti do trdega vključujočega, to ni: izbrati naravnost v debelo sovražnikov požar in električne nevihte, "ledu stožci" - vse to čudoviti način bo vaše spremljevalce. Načeloma se že zelo dinamična bitka z napolnjenimi množicami sovražnikov med izvajanjem prijaznega požarnega režima spremeni v polni kaos, zato mi je rešitev razvijalcev na splošno razumljiva. Tu je bila začetna napaka pri izvajanju masnega zakola arkade, opazno ločena od kanonov žanra klasične RPG.

Ločen odstavek, rad bi vam povedal o tako čudoviti stvari, saj se je samoksired high loput zmaja, s katerim sem se moral soočiti bližje do konca igre. Iskreno, sprva sem bil samo dumb. Teče od tat od bližine ognjene žoge, sem nenadoma opazil, kako je začel opisati lok (tako kot samostojno raketo zrak zraka v nekaterih letalskih simulatorju!), In skupaj z mojim značajem, ki je pobegnil dobro deset meter iz izračuna. Flame vezje pade! Najprej sem mislil, da je to nekakšna napaka, vendar je nadaljnja bitka z visokotehnološko "peto generacijo Dragon" pokazala, da zamrznjeni plazilci resnično ve, kako pustiti samo-opremljene požarne dajatve ...
Posodobi izdelke od 04.06.2011: V objavljenem obliž različice 1.03 je bilo to vedenje ognjene kroglice, ki jih oddajajo zmaji, prilagodili.

Zaključek

Dragon Age II je klasičen predstavnik žanra akcije / RPG, z vsemi prednosti, ki se nanašajo na sposobnost, da lepo predložijo zgodbo iz bionare, in z vsemi minutami, ki jih igralne konzole izbran kot prednostna platforma.


Ustvarjanje koračnega načrta, značilne znake, glasovne akcije, dialoge, lepe ohranjevalce zaslona - vse to je ujeti na zaslon in omogoča, da se ljubitelji prvega dela Dragon Age strinjajo s številnimi ne zelo prijetnimi kompromisi. Med katerimi, prvič, je vredno poudariti iste vrste lokacijskih modelov (v najboljše tradicije spalnic, zgrajenih z absolutno identičnimi hišami) in izvajanje bitk v slogu krvave kopeli, z "sovražniki" z nove ločljivosti.

Na kredit razvijalcev priznavajo kritiko in obljubo, da bodo popravljeni kasneje. Zlasti vodilni oblikovalec BIOWARE MICHAEL LADLOW (Mike Laidlaw), zlasti, je dejal, da so terjatve v skupnosti ventilatorja skrbno preučevane in pomagale pri pripravi nadaljnjih načrtov za ustvarjanje iger iz dragon serija Starost. "Strinjam se, da nekateri vidiki Dragon Age II ne bodo preprosto izboljšani, vendar jih je treba izboljšati v prihodnosti. Veliko smo se naučili o tem, kaj je dalo pozitiven rezultat, vendar še bolj - na tem, kar ne delamo."

In na sebe, da, če v Dragon Age III, se bomo vrnili s konceptom prvega dela igre z izzivom grafike in evolucijskih sprememb (z dosledno visoko kakovostjo parcele) - ventilatorji serije bo navdušena. Ampak jaz sem mučen z nejasnimi dvomi - je malo verjetno, da bo bioware zavrnil sprostitev različico Dragon Age III na igralne konzole ... Eno upanje je izdati ločeno različico za PC, ampak, ali bo legendarni studio zapeljal Shranite vire in ponovno sprostite en projekt na vseh platformah? Rad bi upal na najboljše ...

Preverite razpoložljivost trgovin F-centra

Ocene


Grafika: 80%
Sound.: 90%
Postopek igre: 70%

Celoten vtis: 80%

Torej, zdaj bomo pogledali, kaj je lahko zelo koristno za vas ali zelo zanimanje. Samo malo misli, ki na koncu pripeljejo do dejstva, da boste postali bolj učinkovito igranje in posredovanje vaše najljubše igre. Ali smeh S. velikonočna jajcarazvijalci

Kaj misliš, ali ste šli v Dragon Age 2? Misliš, da ima vsak vogal sveta? Ali je vsaka lokacija? Potem, če ste tako prepričani v sebe, skrivnosti Dragon Age 2 nimate nič opraviti. Ampak, če priznate vsaj zamisel, da je nekaj zamujenega - pojdimo malo. Mogoče boste našli nekaj novega zase. Tudi ta članek bo koristen za začetnike, odkar igra Zmaj. Starost 2 nasveti so zelo koristne. Morda se začnimo s sovsi.

Torej, najprej se dotaknemo značaja značaja. Najprej takoj pomislite, na koga želite začeti in brez kogarkoliga, ki ga lahko storite. Blurry Tip Dragon Age 2, da? Potem izgledamo več. Ko izberete razred, ne pozabite, da imate brata bojevnika in sestre. Odvisno od tega, ali izberete čarovnika ali ne čarovnika, boste umrli nekdo od sorodnikov. Na primer, če vzamete roparja, brata umre in ostaneš z mojo sestro. Res je, da je zelo povprečen čarovnik. Zato vam svetujem, da samo pomislite, kaj točno želite. In izgubili boste svoje sorodnike po prvem poglavju. Zato ne vlagajte v to in dušo. Bolje je, da se zanašate na ljudi drugih ljudi.

Itd. Izbira je narejena, nadaljujete. Poiščite v Kirkoll ... in tam, ko začnete zbrati znesek za Warric, boste podali predlog, od katerega naj bi, domnevno, da je nemogoče zavrniti. Ampak še vedno poskusite. Morda je to najbolj razumen svet Dragon Age 2, ki ga je mogoče dati.

Nadaljujemo ... Pogovorimo se o sestavi stranke. Glede na to, da so lahko samo štirje ljudje v skupini, iz njega gradimo vse taktike. Za začetek potrebujemo rezervoar. To je lik, ki prejme največje število škode in boljše kot vse njegove izogibanje. V igri Dragon Age 2, Avelin je najboljši rezervoar. Če vaš brat živi - je veliko slabše. Če pomislite na Fenris - bo tudi obloga. Tako je kandidat za vlogo rezervoarja sam, razen če igrate bojevnika. Še vedno potrebujemo uhajanje. Čeprav. tajni zmaj. Starost 2 je, da je povsem mogoče igrati in solo, vendar se nanaša samo na najlažji ravni. V drugih primerih se izkaže, da vam manjka čas in vas ubiješ. Posledično potrebujemo zdravnika. In tukaj imamo tudi enega kandidata - Anders. Lahko se hitro izpodbija in dobro obravnava. In dva znaka, ki cenita škodo ... tukaj je izbira bogata, ker ostaja za vas. Čeprav bom rekel skrivnost, mimo igre na najlažji ravni kompleksnosti v kateri koli skupini skupine.

Zdaj razmislite o urokih in sposobnostih. Sistem črkovanja je močno predelan v primerjavi s prvim delom. Zato ne pozabite, da je treba razviti v skupini in ne v nizu znakov, ki delujejo posamično. To je tudi zelo pomemben svet Dragon Age 2. V skladu z novim bojnom sistemom, mnoge zmožnosti, da delujejo veliko bolje skupaj. Na primer, bojevnik več škode na krhkih sovražnikih, ki se je pridružil čarovnik. Ali če bojevnik utiša koordinacijo nasprotnikov, so čarovniki veliko bolje ubiti. Pravzaprav se na to pošlje del veščin v veji talentov vseh razredov.

V prehodu Dragon Age 2, so se skrivnosti že pregledane v prejšnjih člankih. Zato vidite, kaj so zanimive velikonočne jajčece Dragon Age 2, primerna za razvijalce. Najprej, ne pozabite, da vam najbolj ne marate pri gledanju televizije. Mislim, da je to oglas. Zato se ne sme presenetiti, da so se razvijalci odločili, da bodo poslali malo in poslali na objekt za izboljšanje igre v enem čudovitem trenutku. Zanimiva tajna Dragon Age 2 nas dvigneta. Osebno me je to pismo zelo presenetilo.

Zanimiv trenutek je bil, ko je nekdo raztrgal "resnico nekje v bližini." Nato sem se spomnil tajnih materialov in mislil, da so razvijalci tudi ljudje. In o curses ne govorijo sploh! To je mojstrovina na mojstrovini. Jasno je, da so razvijalci pristopili k vprašanju priprave na igro. Mimogrede, obstajajo tudi zanimive knjige v zbirki na našem domu. Če ste pozorni na to skrivnost Dragon Age 2, boste videli knjigo z imenom "Sto načine za uporabo krompirja v obliki falusa". O komunikaciji s prejšnjimi deli ni vredno omeniti.

In je vredno omeniti enega zelo zanimivega trenutka. Se spomniš Froda s svojim svetlobnim mečem? Torej, v enem trenutku, ko bo Warricka še enkrat stopila, da bi izumila vaše pustolovščine, bo natakarica rekel o naslednjem: "Varric, slišal sem nekje, ki je med potovanjem na poti pobral zelo čudne hlače. Glow, ko pošasti V bližini "... Kaj je tam, da bi rekel? Dragon Age 2 Secrets je zelo bogat. Vsi jih najdejo, mislim, da ne morem in ne bi mogel nikomur. Zato bodite previdni in bodite pozorni na podrobnosti.

Dragon Age 2 Igra navigacija

Prehod goljufija taktike in nasveti