Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Čebele / Popolna predstavitev Dragon Age Origins: "Zbiranje dežel. Dragon Age Origins: Walkthrough Dragon Age Captain Walkthrough

Popolno navodilo za Dragon Age Origins: "Zbiranje dežel. Dragon Age Origins: Walkthrough Dragon Age Captain Walkthrough

Dragi gostje in prišleki, dobrodošli na našem forumu

Tu lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modi za to), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in številnih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate fascinantne RPG-je, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali se pokažete, kaj lahko storite. Na koncu lahko razpravljate o običajnih hobijih ali pa se preprosto zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 oseb za vsako različico operacijskega sistema :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) in Windows® 10 ( zgradba 10 1703). Za stacionarne osebne računalnike in prenosnike. Prijavo za sodelovanje lahko pustite

Prijatelji, dober dan!
Svetujem vam, da se seznanite z delom naših članov foruma, posvečenega seriji iger "Gotika". Če želite, preberite natečajna dela in jih ocenite. To tekmovanje poteka vsako leto tukaj. Čakamo nate.

dragi prijatelji, leto se izteka in čas je, da naredimo nekaj in nagradimo vredne

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabiti naše spletno mesto, v brskalniku omogočite JavaScript.

Glavna ploskev
Zdaj, ko so zbrani vsi zavezniki za boj proti kugi, je čas, da gremo v Denerim, da zberemo dežele skupaj z Earlom Eamonom. V prestolnici Ferrendela nas bo pozdravil Loghain sam s svojimi podlimi spremljevalci: poročnikom Coutrainom in grofom Howejem. Na njegove posmehovanja odgovorite z največjo vljudnostjo, a resnično. Howe lahko zagrozi, da še dolgo ni odšel (to je iskrena resnica). Nato bo Eamon odšel v svoj dvorec, vi pa boste lahko opravili naloge v dobro mesta in svoj žep. Ko pridete v Eamonov dvorec, vam bo dal prvo nalogo.

Reši kraljico
Služkinja kraljice Anore (Kaylanove vdove) nam bo povedala, da je njena ljubica zaprta na posestvu Earla Howeja. Namensko jo je poslala, da nas je prepričala, da jo rešimo. Eamon bo rekel, da bi nam bila Anorina pomoč koristna pri zbiranju dežel, zato gremo na obisk krvavemu grofu. Na glavnem vhodu v posestvo boste videli tisto, kar je videti kot stavka delavcev. Ta hrup vam igra na roko. Anorina služkinja Erlina nam bo ponudila, da gremo skozi zadnja vrata, za hišo. Začnite hoditi po hiši na levi strani in zagotovo jo boste našli.
Na poti vas bodo napadli štirje vojaki, ki se jih znebite, nadaljujte pot. Na samem vhodu vam bo Erlina dala uniformo Howejevih stražarjev in vas prosila, da počakate v grmovju. Sama bo oba neumna stražarja odvrnila od vrat. Vse, pot je čista, pojdite na posestvo!
Bodite previdni v notranjosti. Nenamerno se ne pogovarjajte z nobenim stražarjem, sicer vas bo hitro ugriznil. Počasi pretresemo vsako sobo v iskanju slabo ležečih stvari in kraljice. Ko pridete do sobe, kjer je Anora zaprta, boste videli, da so vrata zaščitena s čarobno pregrado, ki jo očitno lahko odstrani samo Hou. Gremo do grofove pisarne in mu očistimo vsebino skrinj. Bodite previdni, v eni od najbližjih sob sedi šef straže, ki se bo zabaval z eno od služkinj. če ga motite, bo sprožil alarm. Iz Howejeve pisarne pojdite naravnost v klet (vrata so tu v pisarni). Ogledamo si video posnetek, saj omalovaženi ujetnik stražarju zlomi vrat. Izpustimo zapornika in se z njim pogovorimo. To je Riordan, on je tudi sivi stražar. Dajemo mu dokumente iz Howejeve skrinje, ukradene minuto prej, in se poslavljamo. Tamnico raziskujemo naprej. Tu preobleka ne bo delovala. Prvi prispevek bo sprožil alarm, zato začnemo odpravljati sovraštvo do Howejevih vojakov. Kmalu boste osvobodili še dva zapornika, v zahvalo vam bodo pomagali s svojimi glasovi na kopenskem sestanku, če jih boste pozneje obiskali v gostilni "Ugrizeni plemič". Zdaj pa gremo premagati Houja. To je še posebej prijetno storiti za tiste, ki odigrajo zgodbo plemenite osebe iz družine Cousland. Potem ko smo s posebno krutostjo ubili tega podlega mesarja, mu odvzeli ključ od glavnega vhoda v klet in iz zapora Anora, se vrnemo v glavne prostore dvorca. Spustimo Anoro in gremo z njo do izhoda. Tu nas bo blokiral poročnik Coutrein z ogromno množico vojakov. Imamo dve možnosti, ali se boriti proti celotni četi ali se predati. Mimogrede, Anora nas bo izdala, češ da jo ugrabimo. Potem jo lahko najdemo na posestvu grofa Eamona.

Odnehaj
Znašli smo se v zaporu v trdnjavi Fort Drakon. Obstajata spet dve možnosti: ali zapustimo zapor s prijatelji GG ali pa smo sami izpuščeni. Z napadom je vse jasno: poboj, meso in veliko krvi. Veliko bolj zanimiva je možnost osebne izpustitve. V zaporu bomo skupaj z Aleistrom. Pokličemo čuvaja in si zlomimo vrat (kot nam je pokazal Riordan). Vzamemo ključ, odpremo kamero in skrinjo z vsemi svojimi stvarmi. Oborožimo se do zob in gremo naprej. V sosednji sobi bo lovec, ubijemo njega in pse, nakar z oklepom preiščemo stojalo. Preoblečemo se v stražarski oklep in gremo k polkovniku. Peljal nas bo za nabornike in nas poslal v patruljo. Z nami bo šlo več vojakov, ki bodo po naključju omenili, da intendant ne daje mečev. Gremo k zlikovcu in mu zagrozimo, da bomo o vsem povedali polkovnika. Imamo meče. Na polkovnikovo vprašanje: "Brez česa vojak ne more živeti?" odgovorimo "brez discipline, gospod". Gremo do izhoda. Eden od vojakov bo stražarju povedal geslo "zajec". Zapustimo utrdbo in gremo do Eamonovega dvorca.

Bitka s Coutrainom
Premagati tega bojevnika je kot premagati zmaja. Ima noro škodo in natančnost. Poleg tega imajo njeni lokostrelci vse veščine, ki jih je mogoče črpati strelcem. Čelo do čela, da bi se spopadli, ne bo delovalo. Bolje je, da sta v zabavi dva bojevnika (vsaj eden mora biti ščitnik) in dva čarovnika (Morrigan in Wynn). Če ste iz Leliane naredili trdega lokostrelca, bo to storila tudi ona. Najprej na lokostrelce s pomočjo Morrigan vrzite snežni metež ali nevihto (bolje je, da je to storila s hodnika, ker tam do nje ne bodo prišle sovražne puščice in urok ne bo motil). Tudi Leliano (Winn) pustite na hodniku. Počakajte, da Koutren priteče do vas in jo pretepe z vojaki. Zdravilne obloge uporabite z bojevniki, takoj ko je zdravje približno na polovici. Koutrain je od kritika sposoben ubiti vašega prijatelja ali celo vas s tolikšno količino HP-ja. Bolje je, če se v orožje vstavijo paralizirane rune, priporočam tudi občasno zamrzovanje Koutrena s stožcem mraza (Morriganov urok). Takoj, ko Loghainov osebni stražar umre, lahko začnete streljati z lokostrelci. Mimogrede, če imate Leliano v svoji zabavi, potem lahko to povsem mirno naredi sama, medtem ko se ostali vaši prijatelji borijo s Koutrenom. Takoj ko ubijete celo četo, pojdite v Eamonov dvorec. Kot nagrado za zmago boste prejeli orožje Couthren Summer Sword (zelo močan izum).

Neredi zaradi elfinaža
V dvorcu se vam bo Anora opravičila za izdajo in ponudila sodelovanje. Povedala bo Eamonu o neredih v Elphinageu, on pa nas bo poslal tja, da ugotovimo, v čem je točno stvar. Se strinjamo. Lahko poskusite Anoro takoj prepričati, da da svoj glas za nas, potem bo na srečanju vse veliko lažje. Ne pozabite govoriti z Guardian Riordanom. Povedal vam bo veliko zanimivega o naročilu, pa tudi o predpomnilniku sivih varoval v skladišču Denerimovega trgovskega trga. Tam boste našli Duncanov ščit, ki ga lahko podarite Alistairu. Pojdi v elfinage. Pogovori se s Sheaninim dekletom. Povedala vam bo o kugi in o tem, kako bodo tevinterski čarovniki pomagali. Le tu je vprašanje: vsi vilini, ki so končali v bolnišnici, se niso vrnili nazaj. Okoliščine njihovega izginotja so zaupne. Po umoru stražarja gremo v bolnišnico z zadnjih vrat. Tam najdemo malo zlata in pismo. Gremo na ulico. Tevinterji nas bodo takoj napadli. Po opravku z njimi se spet pogovorimo s Sheani, ona nam bo dala drugi namig, tokrat v staro hišo lastnika zemljišča (takoj za bolnišnico). Mi gremo tja. Peljemo skozi stavbo in se znajdemo na dvorišču, kjer imamo opravka z več stražarji. Gremo noter in se pogovorimo s stražarko Devere. Če je ne bomo prepričali, naj nas ne vmešava, jo ubijemo in gremo naprej. Na koncu boste našli dolg ozek hodnik, ki vas bo pripeljal do brloga vodje te tolpe. Križar Caladrius bo pognal viline v suženjstvo. Ponudil vam bo posel v znesku 100 v zameno za obremenilne dokaze o Loghainu, medtem ko bo vilenjake vzel zase. Pošljemo ga v pekel in začnemo boj. Bolje, da najprej ubijete Kaladrijeve sluge, nato pa se sami spoprimete z njim. Ko bo umrl, nam bo dal še eno ponudbo: povečal nam bo zdravje na račun življenj ujetih vilinov, dal papirje Loghainu in se umil. Za dogovor s krvnikom se bodo številni spremljevalci žalili nate, zato je bolje, da ga kar zakolješ, vzameš zase denar in papirje in rešiš viline. Izstopimo, opravimo nekaj sekundarnih nalog in se vrnemo v Eamon.

Zbiranje zemljišč
Po poročanju Eamona o svojih dogodivščinah v Elphinageu se zberite na kopnem. Pred tem se lahko spet pogovorite z Anoro. Glede na to, kaj ji boste povedali, bodo v prihodnosti lahko različne postavitve. Sprva vas bo prosila, da jo podprete v zameno za njeno podporo, v tem primeru bo glasovala proti Loghainu. To pogodbo lahko tudi poglobite in s tem postanete kralj (z njo bo glasovala tudi Anora). Če pa se boste odločili podpreti Alistairja ali se poročiti z Anoro in Alistairjem, bo ta glasovala za Loghaina. In odvisno od tega, kdo ga bo ubil (ali sploh ne), so za razdelitev prestola možne številne postavitve. Najprej pa najprej. Najprej boste z Loghainom vodili razprave osebno. Stvari bodo šle veliko lažje, če imate dobro usposobljeno prepričanje. Pogosteje se spomnite teirne, kaj se je zgodilo v Ostagarju, omenite trgovino z vilini vilin in poskus grofa Eamona. povejte občini, da je glavni sovražnik kuga in ne orlezijski chevaliers. Potem bo spregovorila Anora. ne glede na to, koga podpira, se bo v sejni sobi še vedno končalo z množičnimi prepiri. Takoj, ko bo Loghainu ostalo nekaj življenj, bo velika častitljiva mati vztrajala pri Božji sodbi. Moraš se boriti z Loghainom. Za to lahko izberete sebe, Alistair ali enega od preostalih prijateljev, ki ste jih vzeli s seboj na sestanek. Če se bo Alistair spopadel, bo za Thayrne le en izid - smrt. V tem primeru se Anora nikoli ne bo strinjala, da se bo poročila z Alistairjem (lahko pa se strinja z vami, če ste o tem že razpravljali). Možne so tudi druge postavitve.
Kralj Alistair
Ta možnost je možna tako v primeru umora Loghaina s strani Alistairja kot v katerem koli drugem. Pokliči svojega prijatelja kralja, potem ko te Eamon vpraša. Če bi Loghaina ubili, bi Anoro zaprli.
Kraljica Anora
Ta možnost je v vsakem primeru možna tudi ne glede na usodo Loghaina. Pokliči kraljico Anora, potem ko te Eamon vpraša o tem.
Podrobnosti: Loghain lahko še vedno preživi, \u200b\u200bče ga prihranite, vendar ga ne vpeljujte v stražo (v tem primeru bo Alistair zapustil vašo skupino).
Kralj je Alistair, kraljica si ti
To je mogoče le v primeru, ko se igraš za ženski lik in kljub temu, da imata z Alistairjem ljubezen (zveza nad 70%). Ta poravnava tudi ni odvisna od usode Loghaina.
Kraljica je Anora, kralj si ti
Ta poravnava je možna le, če ste se z Anoro vnaprej pogovorili o vseh podrobnostih. V tem primeru lahko z Loghainom počnete, kar želite. Celo Alistair ga lahko ubije, postane varuh ali ga preprosto pošljejo v pekel.
Kralj - Alistair, kraljica - Anora
Ta možnost ima dve roki.
1. Za njen zakon se lahko dogovorite z Alistairjem vnaprej. A sama se bo ponudila kot prva violina, Alistair pa se bo moral boriti le za Ferreldenovo slavo. V tem primeru bo Anora na sestanku glasovala za Loghaina, a po njegovi smrti (z roko nikogar, razen Alistairja) se bo strinjala, da se bo poročila z njim.
2. Vse je enako, z eno samo majhno prefinjenostjo. Anora bo Alistaira štela za polnopravnega kralja in računala z njegovim mnenjem. To je mogoče le, če ste ga med Alistairjevim osebnim iskanjem o njegovi sestri Goldanni prisilili, da je v življenju nekaj prevrednotil. Za to je treba Alistaira ne umiriti, ampak reči, da se vsak trudi zase. Po tem bo postal veliko bolj tog. To je tisto, kar moraš zadeti Anoro.

Takoj, ko ste ustavili državljansko vojno, pojdite na splošno bitko proti bitjem teme.

Ločitev in zadnja bitka
Najprej gremo v Redcliffe. Takoj ko prispemo na kraj, izvemo, da je bilo mesto napadeno. Mesto ni težko ponovno osvojiti, ker drst teme enkrat ali dvakrat umre. Po naši mali zmagi gremo do gradu in se pogovorimo z Earl Eamon. Izkazalo se je, da se gneča mračne krde ne odpravi v Redcliffe, kot je bilo predvideno, ampak se je obrnila proti Denerimu (ki ga varuje le majhna mestna garnizona). Ob zori se morate z vojsko premakniti proti prestolnici Ferrelden.
Po pogovoru z Eamonom pojdite v drugo nadstropje do Riordana. Povedal vam bo in Alistairju (Loghain), da lahko le sivi stražar ubije arhidemona, nato pa bo tudi sam umrl. Obeti so mračni. Odpeljemo se v našo sobo. Tam nas bo čakal Morrigan, ki bo rekel, da obstaja način, kako ohraniti stražo pri življenju. Da bi to naredili, mora s pomočjo krvne magije duša arhidemona preiti v otroka, ki ga je spočela siva straža. Ob tem se postavlja razumno in logično vprašanje "od kod otrok?" S tem je vse preprosto: če je vaš lik moški, se bo otrok rodil od vas in Morrigan, če ženska, pa od vas in Alistairja / Loghaina.
Če se strinjate z Morriganinim predlogom, boste imeli noč ljubezni z njo (ali z Alistairjem / Loghainom, če igrate kot ženska). Če zavrnete njeno ponudbo, bo Morrigan užaljen in bo zapustil odred, umrli pa boste takoj po smrti arhidemona.

In naslednje jutro smo v Denerimu. Vsi vaši spremljevalci se bodo borili skupaj z vami. Ubijte vse sovražnike, nato se pogovorite z Riordanom (on bo v središču lokacije). Od njega boste prejeli nalogo, da ubijete dva generala Garlocka. Zaposlujemo stranko, ki bo z vami do konca, pustite enega od prijateljev, ki bo vodil obrambo vrat Denerima in nadaljujte z bojem.
Zdaj se vam bodo pridružile tiste vojske, ki ste jih zbrali skozi igro:
Gnomes - dobra pehota, sposobna odvračati pozornost sovražnika. Če ste uspeli prepričati legijo mrtvih, da se udeleži bitke, bodo stvari šle veliko hitreje (ti gnomi dobro škodujejo);
Golemi - močan in vztrajen, sposoben vse razbiti na drobno. Bolje je uporabljati njihove storitve v najtežjih trenutkih v bitki;
Dalish lokostrelci - pravi ostrostrelci. Daleč so me pretepli in prizadeli. Bolje prihranite njihovo pomoč za bitko s samim arhidemonom;
Volkodlaki - neuporabno meso, zelo hitro umrejo, primerni so le za odvračanje pozornosti sovražnika;
Čarovniki - nora škoda, uroki, ki zadenejo območje. Tudi te fante je najbolje hraniti do srečanja z arhidemonom;
Templjarji - po moči podobni gnomom iz legije mrtvih;
Vitezi Redcliffe - izvrstni pomočniki v bitki z množico majhnih bitij teme;
Na voljo bodo 4 ekipe:
- vitezi;
- vilini ali volkodlaki;
- čarovniki ali kamovniki;
- gnomi ali golemi;
Vsako od njih je mogoče uporabiti samo enkrat.
Vrnimo se k generalom. Prva med njimi bo na tržnem trgu, druga na elfinageu. Ko končate z njimi, pojdite na območje palače v mestu. Videli boste video, v katerem Riordan poskuša ubiti arhidemona, a žal lahko le poškoduje krilo in sam umre. Ranjeni vodja bitij teme se bo naselil na strehi trdnjave Fort Dragon. Zdaj pa pojdi tja. Skozi množico bitij teme smo prerezali do vrat, ki vodijo do trdnjave. Tukaj vam lahko pomaga pomoč gnomov, vitezov ali templjarjev. Ko se odpravite do vrat v utrdbo, se dogodki prenesejo na mestna vrata. Vaši liki, ki ostanejo na vratih, bodo morali odbiti nastop bitja teme. Ko bo to končano, boste prepeljani nazaj do svojega glavnega junaka. Pojdite skozi prvo in drugo nadstropje utrdbe do strehe. Tam vas bo čakal vaš zadnji nasprotnik.
Borbo z nadidemom lahko približno razdelimo na 3 kroge:
1. To je običajna bitka. Skrajšajte se od ognjenega diha in opazujte polete;
2. Ko bo imel nadidem manj kot polovico svojega zdravja, bo začel priklicati drst teme. Zdaj je čas, da uporabimo pomoč lokostrelcev.
3. Ko bo imel nadidem le četrtino svojega zdravja, bo svojim služabnikom naredil drobljivo škodo in naredil bombe, ki hodijo. Čas je, da uporabimo pomoč čarovnikov.
Na koncu boste še vedno ubili tega epskega zlikovca in si ogledali zadnji prizor.

Sekundarne naloge
Častni dolg
V nakupovalnem okrožju Denerima boste srečali viteza Landryja, ki verjame v Loghainove zgodbe, da so sivi stražarji ubili kralja Kaylana. Ta vitez se vam želi maščevati. Prepričati ga bo mogoče le s spretnostjo prepričevanja 3. In tako se boste v najuspešnejšem scenariju z njim borili ena na ena. Landry ni šibek nasprotnik. Nosi dober oklep in orožje, ima pa tudi sposobnosti viteza. Ko premagate viteza v dvoboju, se njegovo spremstvo razprši in naloga se zaključi.

Prijatelji rdečelaske Jenny
V krožnem stolpu najdete poslikano škatlo. Dajte jo skozi vrata tako imenovanim prijateljem rdečelaske Jenny (nekako je kot geslo). Za nagrado dobite nekaj zlata.

Poskus krokarjev
Predstavnik podjetja Antivan Ravens vas bo našel v Denerimu. Zevran je pripadal temu cehu do trenutka, ko ste ga vzeli s seboj (ali niste). Mojster Ignacio vam bo predlagal, da se malo potrudite zanj. Obstaja več možnosti:
1. Lahko izpolnite Ignacijeva naročila (Alistair in Leliana tega ne bosta odobrila);
2. Ignacija lahko prepričate, da vas pusti pri miru;
3. Ignacia lahko pošljete nesramno in nato v boju ubijete.
Kakorkoli, naloga bo končana.
Opomba: Če se odločite za službo pri Ignaciu, vas bodo Antivan Ravens podprli pri zbiranju zemlje.

Ignacio naroča
Ubij Pedana
Naloga je povzeta po letaku na steni ob Elvenageu. Gremo do Biserja, pokličemo geslo (grifoni se bodo spet dvignili), ubijemo Hou-ove plačance in se vrnemo v Ignacio. Če ste že ubili - mu samo povejte.

Lov na plačance
Na zemljevidu se odpre nova lokacija. Gremo tja in pobijemo vse plačance Qunari.

Občinstvo pri veleposlaniku
Moramo ubiti veleposlanika Gainlyja. Cilj je v kraljevi palači pod gradom. Naloga bo na voljo, ko dokončate naloge v Orzammarju (če igrate kot Belen - takoj po pogovoru z njim, če je za Horoumont - po kronanju).

Ugrabljeni plemič
Moški Earla Howeja so ukradli sina bogataša. Gremo na sestanek z ljudmi Howeja, da jim damo odkupnino in vrnemo fanta. Namesto odkupnine se spopademo. Ko se vrnemo k Ignaciju, izvemo, da smo bili nameščenec, talca izpustili, fantov oče se nam zahvali.
Opomba: Po izpolnitvi teh nalog bo trgovec Cesar dobil dodatno blago.

Biser in prašiči
Narednik Keilone vas bo prosil, da se dogovorite z najemniško tolpo Belih sokolov. Sedita v bordelu Pearl. Takoj se lahko vpletete v boj z njimi (v tem primeru jih ubite in se nato vrnite v trgovsko četrt k vodniku). In odhod lahko prepričate na prijateljski način. Res je, v tem primeru bodo Beli sokoli takoj, ko se srečate s Kiloneom, prišli do vas in napadli (potekala bo skupinska bitka, vaša četa + četa Kilone proti skupini sokolov). Naloga se bo končala takoj, ko se boste spopadli z zlikovci.

Zadnja zahteva
Na enem od razbojniških območij Denerima boste našli truplo viteza iz obdobja Fredana. Po iskanju boste izvedeli, kje je skrivno društvo Malificars. Pojdi tja in priberi vse, ki jih lahko.

Krvava vesla
Še ena naloga vodnika Keelonea. Pojdite v gostilno Bitten Nobleman in odstranite divjo tolpo krstarskih veslov. Ti fantje so bolj razumni kot pokojni Beli Sokoli. Lahko jih prijateljsko prepričajo, da zapustijo lokal. Lahko pa jih ubijete, izkušnje niso nikoli odveč. Ko se vse poravna, se za nagrado vrnite k naredniku.

Pozabljene pesmi
Od sestre Justine, duhovnice, boste izvedeli, da zbira starodavne predmete od Andraste. V templju prerokinje v iskanju "Žar svetega pepela" boste našli starodaven zvitek. Daj ga Justine. Prevedla ga bo in vas radodarno nagradila.

Sproščeno
Na svojih potovanjih boste našli mrtve pustolovce, ki nosijo s seboj nenavadna pisma. Zadnja opomba vas bo pripeljala do enega od gangsterskih okrožij Denerim v čudni hiši. Tam se boste pogovarjali s čarovnikom Wilmom Madonom, ki se izkaže za vrhovnega demona Gaxkanga. Ubijte ga in naloga bo končana.

Dragonscale Armor
Takoj, ko prestanete nalogo "Žar svetega pepela", se prepričajte, da se z vsemi zbranimi zmajevskimi trofeja spustite k mojstru Wadeu. Prekleto vesel bo, če vam bo naredil oklep zmajeve skale. In to brezplačno. Ne upoštevajte nezadovoljstva njegovega pomočnika. Res je, če želite od njega nekaj kupiti, potem to storite takoj, ker po vrnitvi po oklep bo trgovina zaprta. In tako se je Wade lotil dela. Zdaj se lahko svojega podjetja odpravite v druga mesta in regije. Ko se vrnete v Denerim in obiščete Wadea, bo oklep pripravljen. Takoj oddajte drugo naročilo. Po tem bo Wadeov pomočnik prenehal trgovati z vami. Ponovno se sprehodite do drugega območja na zemljevidu (lahko samo v kamp) in se vrnite v Wade. Naredil vam bo oklep, podoben prvemu, le z višjimi parametri. Shrani (!!!). Če ste že ubili ledenega zmaja v templju Andraste, pokažite njeno tehtnico Wadeu. Za nagrado vam bo izbral popoln srednje težek ali masiven oklep (in spet brezplačno). Tokrat vam ni treba sedeti v kampu ali hoditi po svetu. Oklep bodo dobili takoj. Potem se bo iskanje končalo.

Izgubljeni templjar
V ječi dvorca Earla Howeja boste srečali templjarja Irminrika. prosil vas bo, da amulet podarite njegovi sestri Banni Alfstanni (sedi v gostilni "Ugrizeni plemič"). Kot nagrado za to vas bo podpirala na kopnem.

Plemič pod mučenjem
V ječi dvorca Earla Howeja v mučilnici boste srečali plemiča, za katerega se izkaže, da je sin Banna Sigarada. Obvestite banno, da je njegov sin živ. Najdemo ga v gostilni "Ugrizeni plemič". Kot nagrado za to vas bo podpiral pri zbiranju zemlje.

Elfinage
Zlo
V elfinageu boste srečali slepega templjarja sira Otta, ki vas bo prosil, da mu poveste o čudnih stvareh, ki se dogajajo na tem območju. V bližini starega zavetišča bomo našli mrtvega psa in lokvico krvi. Takoj, ko bomo o tem povedali siru Ottu, bo hotel raziskati to zlovešče hišo. V notranjosti boste morali najti in ubiti dva demona. In zadnji od njih bo sam ubil Otta. Iskanje bitja ni težko. Samo pretresite vsako sobo. Po umoru glavnega demona vzemite modri amulet. Potrebovali ga boste za naslednje iskanje.

Slišanje glasov
Ko zapustite zavetišče, dajte amulet norki, ki stoji poleg vas. Takrat ne bo nora, ker demon bo mrtev, toda amulet je nekoč pripadal njeni babici in punčka bo vesela, da se je k njej vrnila družinska dediščina.

Pridigovalna deska
Pravica na zadnjih ulicah
Treba je ubiti vse tolpe v spalnih predelih Denerima. Samo pojdite na vsa taka mesta in odpravite kriminalce.

Manjka
Najti morate viteza Rexela, ki je izginil po dogodkih v Ostagarju. Najdete ga v ječi Howejevega dvorca. Od vsega, kar je doživel, mu bo nekoliko neprijetno, vendar bo iskanje vseeno končano, ko boste duhovniku povedali o svoji najdbi na pridigarskem krovu.

Fuzzilova zahteva
Morate najti sekstant mornarja Fazzila. Predmet lahko najdete tako, da potujete skozi Elphinage med misijami glavne zgodbe.

Loghainov predujem
Naloga je preprosta. Lokacija bo prikazana na zemljevidu " državljanska vojna". Tja gremo in pomagamo" svojim "proti" ne našim ".


Misije tatov
1. Cena konice je 50 srebrnikov. Zgrabi vrečko draguljev od služkinje. Stoji na tržnici (označena z ikono iskanja)
2. Cena napitnine je 1 zlato. Ukradite meč Lady Nensin v Thedas Curiosities.
3. Cena napitnine je 3 zlate. Oropajte srebrnika mojstra Tilverja. Stoji za hišami. Ukradi mu ključ (moj GG ga je prihitel objeti in se spomnil, kako sta skupaj pila). Ključ odpre dva skrinje na trgu.
4. Cena napitnine je 6 zlata. Ukradite Loghainovo krono iz Seneschala v gostilni Bitten Plemenita. Lahko ubijete vse stražarje in vzamete krono senešalčevega trupla, lahko uporabite spretnost "prepričevanja" in jih pošljete domov.

roparske naloge
1. Cena napitnine je 1 zlato. Plenite skrinjo v sobi Lady Sophia v gostilni Bitten Noble. Če ste Sofiji že oropali skrinjo, vam bo Coldrie vrnil denar.
2. Cena napitnine je 4 zlate. Earl Howe ukrade iz zakladnice in v skladišče postavi srebrne palice (verjetno ste že bili tam). Vdremo, ubijemo stražarje (sama se napade) in vzamemo ingote.
3. Cena napitnine je 10 zlata. Na vas je, da plenete zakladnico Banna Franderela. Pojdite na novo lokacijo, ki se pojavi na vašem zemljevidu Denerima. To se bo izkazalo za past. Stražarji vas bodo napadli, se napotili do izhoda in se vrnili do podlasice. O namestitvi ni vedel ničesar in vrnil vam bo denar.
4. Če želite prejeti to nalogo, morate opraviti nalogo "Zbirka dežel". Podlasica Coldri vas bo poslala nazaj tja, kjer ste bili zadnjič, po sveto relikvijo Andrasteovih solz. Ker se je izkazalo, da je njegova zadnja napoved zaseda, tokrat denarja za napoved ne bo vzel. Na poti do zakladnice je veliko stražarjev in pasti, zato lahko zapustite prijatelje in se prikradete z enim roparjem. Coldree bo relikvijo dal cerkvi.
Po končani verigi boste prejeli naziv kul tat z lepim imenom.

Avtor Diego1987
Za pomoč pri opisovanju tatov, posebna zahvala nn

Stanje V tej niti ni mogoče objaviti novih odgovorov.

Naš junak je kralju škratov (ki ga je bilo treba prej najti in postaviti na prestol) predstavil starodavno pogodbo, rešil grad Radcliffe od prekletstva, obiskal tempelj, izgubljen v oddaljenih gorah, in se od tam vrnil z delcem svetega pepela. A prezgodaj je za zbiranje nasvetov: potrditve dogovora od brecilijanskih vilinov še vedno ni.

Človek do človeškega vilina

Pripravljena sem narediti tisto, kar človeku ustreza

Da pa bi izgubil podobo moškega

W. Shakespeare, Macbeth

Na lokaciji, ki je označena na zemljevidu, smo našli patruljo dalinskih vilinov, ki so nas po krajšem prepiru pospremili do Brecilijanskega gozda.

Če bi vam rekli, da vilini živijo v deželi nepredstavljive lepote in čudes, bi morali vedeti: to je nesramna laž. Vas prostih vilinov je seveda lepša od elfinage geta, vendar je vsekakor nekaj skupnega. Med starodavnimi stebri in kipi so dolgočasni, puščajoči šotori, ki bi se sramovali divjega Qunarija. Po potrebi jih lahko v pol ure spremenijo v vozičke in jih odpeljejo na novo lokacijo. Krive mize so sestavljene iz palic in kož - na njih ležijo ranjenci in bolniki. Veliko je ranjenih in bolnih.

Brez nadaljnjega odlašanja sem predstavil prispevke Zatrianu, starejši. Zatrian je stisnil oči. Ali želite pomoč? Od nas? Poglej okoli sebe. Tu v gozdu imamo prekletstvo, volkodlaki napadajo vilince podnevi in \u200b\u200bponoči, kakšno vojsko vam lahko pošljemo? Zdaj, če je nekdo (ne bomo imenovali imen, čeprav je to siva straža) našel glavnega volkodlaka, Nori Fang, in Zatrianu prinesel srce, potem morda ...

No, nihče ni pričakoval, da se bodo takoj strinjali, kajne?

Iz dobre stare navade sem pred odhodom v gozd intervjuval domačine - si kdo kaj želi od sive garde? Koga je treba najti v goščavi, da se maščuje za smrt, da prinese ušesa mrtvemu genloku? Nenavadno je bilo, da je bilo kupcev malo. Nekdo Atras je prosil, da v gozdu najde svojo ženo Danielo. Deklica z gallo (to je taka pol-srna-pol-koza, na kateri jahajo vilini) je iskala zdravilo - vendar za to nisem imela dovolj gozdarske spretnosti. Mladi lovec se nikakor ni mogel poročiti s svojo izbranko, ker ni opravil preizkusa - v gozdu mu je bilo mogoče najti kožo, vendar se je izkazalo, da je bilo dekle lažje prepričati, da se odreče testu .

Na opombi:kot običajno je za reševanje lokalnih zadev bolje, da v ekipi ne najamete Morrigana. Ne bo zadovoljna s prerivanjem z mladimi ljubimci. A vendar lahko z njo dekletu z Galijo lažeš, kot da je žival neozdravljivo bolna, in za nagrado dobiš rogove ... Ampak ali jo rabiš?

Izkazalo se je, da je lokalni trgovec Varathorn najprej lastnik najdragocenejše stvari v Fereldnu - nahrbtnika, in drugič, naročil nam je, naj dobimo železovo lubje za izdelavo oklepov.

Bitka za želod

Vas, lovi!

Zahodnobrežijski.

V brecilijanskem gozdu je, kot bi pričakovali, veliko volkov (navadnih in volkodlakov), medvedov je, pa tudi bitje brez primere - Silvana. Ta drevec se uspešno pretvarja, da je rastlina, dokler se mu ne približate in ga spretno zapletete s koreninami. Toda, kot se pogosto zgodi pri drevesnih ljudeh, gori kot slama.

Volkodlaki so nam poslali odbor za sestanke, ki ga je vodil gospod Runner. Ta živčni volkodlak nam je povedal, da je na splošno videl humanoide in še posebej nas v krsti, zato bi se vrnili k škratom in zavrnili nalogo, sicer nas bo tam zagotovo videl. Po kratkem pogovoru je Tekač opravičil svoje ime in se skril, njegovi prijatelji pa so pošteno izginili od naših mečev in urokov.

Zahodnobrežijski reke razdeljene na tri dele - zahodni, s pogledom na taborišče (1) , srednja in vzhodna; in na jugu vzhodnega pasu (2) našli smo neverjetno govoreče drevo. Ta hrast je namesto po zgledu agresivnih bratov stopil v pogovor z nami; skrivnostni zakoni botanike pa mu prepovedujejo izražanje v prozi. (Ali tukaj v bližini z neprijaznim spominom ne živi elf Faydaen, zmagovalec vampirja Nicholasa? Vendar, ne glede na povprečne hrastove verze, se ne morejo primerjati s Faydaenovimi živčno-paralitičnimi verzi.)

Drevo je reklo, da se seveda lahko sprehajamo po Brecilianu in nabiramo les, toda tam, kjer moramo, nas čarobna pregrada ne pusti skozi. Toda on, Hrast, lahko zgreši. Če mu vrnemo želod, ki ga je ukradel neki nor iz vzhodne Brecilije.

Kako skočim ven, kako skočim ven!

"Kakšno bitje, dobro ali zlo, je prišlo do starodavnega hrasta?"

Na opombi:čez severni del vzhodne reke se vrže hlod (3) , iz katerega lahko naberete železovo lubje za Varathorn. Na polovici poti med hlodom in Hrastom je sarkofag. (4) (dva ogra vas bosta napadla v njegovi bližini): če ga motite in premagate nemrtvo, ki je pobegnila od tam, lahko dobite kos kompleta oklepnega oklepa, ki praktično ni slabši od oklepa legije od gnoma ( preostali del oklepa najdemo v vzhodnem delu gozda). Končno na jugu osrednjega gozdnega pasu (5) lahko rešiš ranjenega vilenjaka.

Po tem smo se odpravili v vzhodni del gozda; tja vodita dve cesti (6, 7) .

Vzhodnobrežijskiv obliki spominja na morsko zvezdo z zvijajočimi se lovkami. V sredini je obročasta jasa, od katere odhaja pet žarnih poti. Dve zahodni prihajata iz zahodne brecilije; na severozahodu sem našel ubogo stvar Danielou... Žal jo je že ugriznil volkodlak in prosila je, naj pove možu, da je mrtva in da ga ima rada do zadnjih dni. In prosila je, da prva izjava resnično ...

Na opombi:daniele žal ni mogoče rešiti. Če je nočete ubiti, vas bo sama napadla in prisilila, da to storite.

Severna cesta je bila gosto poseljena z ogri in njihovimi privrženci, naslednji nagrobnik pa so varovali s kosom Juggernavtovega oklepa. Na vzhodni strani je bil najden tat žirov.

Starec, ki si je tu razbil brlog, se je na prvi pogled zdel še bolj nor kot hrast; spraševal je nesmiselna vprašanja, se hihital in ko sem se spomnil na Hrasta, je vprašal, ali bi bil kdo tako prijazen, da bi prekleto drevo razstavil za drva. Ko pa sem z roko zašel v panj na njegovi jasi in tam našel želod, se je starec nenadoma prišel k sebi ... in začel klicati demone na pomoč. Kesanje zaradi njegove smrti me potem ni mučilo.

Na opombi:in lahko se pogajate s puščavnikom. Ali resnično uničite Hrasta ali mu ponudite nekaj, kar bo nadomestilo želod. Amulet, narejen iz rogov pobitega Gala ali Danieline rute, bo šel. Če ubijete hrasta, boste skozi pregrado šli pod krinko volkodlakov.

Po vrnitvi v Hrast sem od njega dobil osebje za prehod skozi pregrado. Vendar uporabnost osebja ni bila omejena na to - izkazalo se je, da je čarovniku zelo vredno orožje.

Živalsko bistvo

Za pregrado nas je spet pozdravil Tekač - in spet po kratkem mlatenju prešel na načrt "B". Kratka pot nas je pripeljala do ruševin.

Zgornja raven ruševin je bila preprosta ječa, ki naj bi jo vodili v ravni črti od vzhoda proti zahodu, nato pa hodnik zavil pod pravim kotom proti jugu. Vse veje so polne strupenih pajkov in okostnjakov; ne eno ne drugo ni predstavljalo posebne grožnje.

Toda na južnem koncu tal se je naselil, nič manj, zmaj - ne eden najmočnejših, a povsem spodoben. In rekel bi, da niso slabi ... Skladišča zmajevega mojstra so bila najdena pri vratih spodaj.

Spodnji nivo ruševin.

Zračni napad!

Na opombi:pazi, zmajev brlog je miniran! In časa za odstranjevanje pasti ne bo. Dobra metoda je, da tja pošljete okostje, če to lahko stori kdo od čarovnikov.


Spodnje nadstropje je bilo prekrito tudi z okostji in pajki. Kmalu po vstopu (0) , na mestu, kjer hodnik zavije v levo, so pajki organizirali zasedo.

Še malo naprej (1) srečali smo duha otroka; zraven pa na tablici preberejo opis obreda. Do česa je vodil ritual, še ni bilo zelo jasno; vendar smo za vsak slučaj našli obisk, opisan v ritualu (2) in naredil vse, kar je tableta zahtevala (napolnite vrč z vodo, se odmaknite od vira, poglejte oltar, ki stoji zraven, vrč postavite na oltar, molite, preglejte vrč, požijte požirek vode vzemite vrč, se odmaknite od oltarja, preglejte vir, v vrč nalijte vodo iz vrča).

Ritual je pravkar odprl pot do sarkofaga (3) , kjer smo po boju z duhovi dopolnili zbirko kompleta oklepnikov Juggernaut.

Toda pomembnejša najdba nas je čakala v stranskem kotičku (4) , in ga je bilo lažje spregledati. V dragem kamnu na tleh je bila skrita duša čarovnika-bojevnika, s katerim mu je uspelo govoriti; prosila je za uničenje kamna, vendar je v zameno dala specializacijo bojnega čarovnika.

Na južnem hodniku nas je čakala težka bitka (5) : vse je pokrito s pastmi, zato je bila najlažja poteza skavtskega okostja poslati naprej, da se pod puščicami ne bi lotili saperskega dela. Toda končno smo prišli do kosti ... velika luža na tleh (6) , potopimo se v katerega smo prišli v sam brlog volkodlakov.


»Lep pozdrav smrtnik.
Jaz sem gospodarica gozda. "

In zdaj - tretje srečanje s Tekačem. Tokrat je hotel govoriti - očitno so mu poskusi, da bi nas na silo ustavil, vcepili zdrav razum lastnih zmožnosti. Sem se strinjal in nas so pospremili Gospodarska gospodarica.

Gostiteljica nam je povedala preprosto in srhljivo zgodbo o tem, od kod Madfang. Kako so ljudje napadli daliske viline ... in kaj je starešina Zatrian storil, da je zaščitil svoje ljudi.

Če sem iskren, sem že začel ugibati o tem. Kljub temu je Zatriana povabil na soočenje: hodil je v bližini in ni mogel čakati v krilih. Zatrian pa mi je poskušal "odpreti oči": "Ste že razumeli, kdo je gozdna dama?"

Žal, stari zoprnik ni hotel odstraniti prekletstva. Ampak zanj sem imel dobre razloge. Na žalost ne besedno ...

Zatrian je s svojim prvim urokom ohromil Gospodarico gozda in volkodlake (tudi nas bi lahko zadeli, a smo takoj hiteli k njemu), nato pa na pomoč poklical zaveznike. Vendar z Alistairom nismo blokirali njegovih prijateljev, kot se to običajno počne, ampak smo templarja poslali volkodlakom - tako da je razblinil čarovnijo in jih osvobodil. V tem razmerju sil je šlo veliko bolj zabavno.

Na koncu te žalostne zgodbe so se nekdanji volkodlaki potepali po svojem poslu, novi vodja Dališev pa se je zaobljubil, da bo svoje lokostrelce poslal v vojno z arhidemonom.

Je pomembno: če se postavite na Zatrijanovo stran in ubijete Gospodarico gozda, se bodo vilini še vedno pridružili vrstam vaše vojske. A za tiste z najvišjo zgovornostjo obstaja še en način: »Imam drugačen načrt. Ubijte Zatriana in vse viline! " Po tem boste izvedli pokol v vasi Dalish in kot vojska boste namesto vilinskih strelcev prejeli smrtonosne, a ranljive volkodlake.

Strašljiva sodba

Naj bo platforma visoka

Trupla bodo položili pred oči vseh;

In povedal bom nevedni luči

Kako se je vse zgodilo; potem bo zgodba

Nečloveška in krvava dejanja

Nenamerno kaznovanje, nepričakovani umor,

Smrti, nameščene z zvijačo v stiski,

In končno, zahrbtne spletke, ki so padle

Na glavah pobudnikov. Vse to

Razložil vam bom.

Fortinbras:

Pohitimo slišati

In na skupščino bomo poklicali najplemenitejšega.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

Zdaj so vse pogodbe predstavljene in potrjene, vojske so pripravljene na pohod, in grof Eamon naj se skliče Zbiranje zemljišč... Takoj ko smo prispeli k njemu v Radcliffe, je poslal razglas na Teirn in vsi skupaj smo se preselili v njegovo palačo v Denerimu.

Tam nas je čakalo presenečenje. Uspelo mi je samo pogledati v dodeljene mi komore in se vrniti k Eamonu, on pa je imel gosta - hlapca kraljica Anora... Izkazalo se je, da je poveljnik Denerim kraljico zaprl - lord Howe.

Na opombi:če se je vaš junak začel kot Človeški plemenit, si je ta dan treba dolgo zapomniti ... Končno je čas, da se za vse poravnate!

Ukradena kraljica

Na poti do Lord Howeja smo se srečali s starimi prijatelji. A ne moj, ampak Zevran: eden od gavranov Antivan, Taliesin, je Zevranu prinesel novico, da gavrani do njega nimajo zahtevka - in prijazno ponudbo, da se vrne k svojemu. Ali pa počasi zdaj. Verjetno bi se, če bi bil Zevran v sporu z mano, pridružil Taliesinu - in tako smo skupaj ubili krokarje in po kratkem prepričevanju je Zevran ostal v moji četi.

Grad Lord Howe.

Sluga je imel načrt, kako priti na posestvo: vstopiti skozi zadnja vrata, se preobleči v stražarje in se izogniti nepotrebnemu prelivanju krvi. Res je, stražarji na zadnjih vratih poznajo vse Howejeve borce iz vida, zato smo se skrili zadaj na vrtu, medtem ko je vilenjak motil straže in vstopil v grad (1).

V notranjosti glavno ni bilo, da bi se kje zadrževal in da policistom ni padel v oči (2) ... Navadni vojaki so nas sprejeli za nabornike in nas ignorirali.

V sobo, kjer je kraljica zaklenjena (3) , prispeli smo brez incidentov, a vrata je blokirala čarobna pregrada. Anora je dejala, da je treba najti bojnega čarovnika Howeja, saj bo z njegovo smrtjo zaščita popustila.

Sprehodili smo se skozi lordovo spalnico (4) , kjer so našli zanimivo knjigo in številne pomembne dokumente, pred spustom v ječo pa so našli ujetnika, ki ga je Howe raje imel tik ob spalnici. Nekdo je bil Riordan -naš kolega, siva straža. Zdaj smo trije ...

tamnica Lorda Howeja.

Je pomembno: ne zamudite zakladnice (6) ... Če s seboj nimate zelo izkušenega vlomilca, se vrnite sem s Howejevimi ključi. Ta gospodar živi zeloni slabo.

Po osvoboditvi Riordana (resnici na ljubo mu je šlo tudi brez nas) smo se spustili po stopnicah do ječa (1) »Howe je tam raje preživljal svoj čas, kot tudi njegov mag. Za oba sva imela veliko dela ...

Stražarji in boj howejevi psi nam iz vsake sobe skočil naproti, a resnične težave so se začele šele v južnem delu ječe (2) - tamkajšnji hodnik je bil opremljen z močno pasti za metanje ognja in zraven (3) , poleg stražarjev je bil najden še isti čarovnik. Res je, če zelo previdno hodite po južni steni, pasti ne morete motiti, v praksi pa je zelo težko.

Nasprotno (4) Howe je postavil mučilnico. Vzgojili smo nikogar, ampak Oswina, sina Banna Sigarda, mogočnega gospoda; nekoč smo srečali njegovega očeta v The Bitten Nobleman. Zdi se, da je Sigard zdaj glasoval za Loghaina ...

Nekateri iz ekipe so predlagali vrnitev - čarovnika smo že našli, a nekako veste, da je zadeva nedokončana, je netočno. Za Howeja sem imel veliko vprašanj in želel sem jih osebno zastaviti.

V bližini (5) našli smo tudi oskrbnika te ustanove - ječarja, ki so mu posmrtno odstranili ključe in osvobodili stranki še dveh celic (6) ... In končno prišel do Hou (7) .

Delovno mesto Lord Howe.

Nenavadno je, da je Howe resnično prepričan, da ima prav ...

Izkazalo se je, da je Earl Howe poln skritih talentov: ne samo, da je mojster mučenja in zarote, temveč tudi izkušen morilec, ki mu vrane Antivan zavidajo. Hkrati je za roparja čudovito dobro zaščiten ... Stražarji niso zdržali dolgo, a z njim je bilo dovolj težav. Spet smo mu posmrtno vzeli gospodove ključe.

Končno v skrajnem kotu ječe (8) bila sta še dva gospoda gospoda: bann Vaughan, tisti, ki je izzval vilinski upor (enkrat je Howe zaprl tistega, ki je sledil). In zraven je mučeni templar Irminrikda je iskala njegova sestra; takoj ko sem bil zunaj, nisem šel v krčmo in o vsem povedal svoji sestri.

Zdaj lahko greš ven, pogledaš v zakladnico in osvobodiš Anoro. Žal, v sosednji dvorani (na poti do izvoza) so nas že čakali: zvesti častnik Logain, gospa Katrien(prevajalec jo včasih pozabi in ji reče Koutrain). In ducat njenih borcev.

Na opombi:tukaj so možne tri možnosti - napasti Katrien, se predati (tako da bi bila Anora rešena) in se poskusiti razložiti. Slednje ne bo delovalo. Zelo težko je premagati celotno ekipo, toda v primeru poraza se boste znašli na istem mestu kot v primeru predaje - v trdnjavi Drakon.

Trdnjava Drakon

Trdnjava Drakon.

Ujeti sta le dva člana - glavni junak in Alistair. In tu nas čaka zelo multivariatni del igre, zato bomo junaku besedo vrnili kasneje, za zdaj pa bomo situacijo obravnavali iz ptičje perspektive.


Inšpekcijski pregled polkovnika.

Najprej lahko izberete sebe ali pa zapustite preostali del moštva (brez junaka!), Da nam pomaga.

Če pridemo sami ven, moramo najprej odpreti kamero. (1) ... Za krekerja to ni problem; dekle z vsaj nekaj prepričljivega talenta lahko zapelje stražarja (in tudi moškega, vendar z zelo visok talent prepričevanja ...), po katerem se boste morali boriti z njim, a tudi on bo, tako kot vi, gol, brez oklepa. Lahko se tudi pretvarjate, da ste bolni ali poskusite prepričati stražarja, da so sovražniki v bližini.

Naprej - vzemite opremo (6) , zdaj bodo šle stvari lažje. Lahko se prebijete skozi objavo (7) , vendar obstaja preprostejši in lepši način. Obleci uniforme vojakov (2) , pojdi k polkovniku (4) , vzemite ukaz, da se pripravite na predstavo, s seboj vzemite dva novačka (3) ... Mečev nimajo, zato morate vprašati skladiščnika (5) ... Težave ima s čiščenjem rje in če dobi kislo mazivo, se bo zlahka ločil od orožja za novake (alternativa je grožnja ali podkupnina).

Po tem lahko s polkovnikom opravite anketo (o varnostnem vprašanju, kaj je glavno v vojski, odgovor je seveda "ukaz") - in opravite mesto. Zakaj ves ta cirkus? Ker naborniki, čeprav so gnusi, vendar poznajo geslo.


Druga možnost je, da v trdnjavo vstopite od zunaj in razbijete vse opeke za opeko. Trik je v tem, da vstopite: nadalje, če se goljufija pokvari, razpršite stražarje - štiri, ne dva! - ni težko. Zdi se, da obstaja veliko možnosti, uspel sem najti tri zelo učinkovite:

    Leliana + Winn + kdorkoli vstopi kot cerkveni strežnik;

    Pes + kdorkoli vstopi pod pretvezo, da "pripelje novega psa v psarno";

    Ogren + Zevran + kdor vstopi kot ... cirkusant.

Zdravniki škodljivcev

Eamon me je čakal zanimiv pogovor ... Zbiranje nasvetov je dobro, toda koga želimo videti na prestolu? Očitna kandidata sta Anora in Alistair. Ali Anora je poročena z Alistairom ... Alistair pa je videl prestol v krsti. Toda ali bi bilo prav, če bi to prepustili Anori?

Na opombi: če ste po obisku Goldanne Alistairu rekli, da bi moralo biti tako - vsak človek zase, ga bo veliko lažje prepričati, da osvoji kraljestvo. Če je vaš glavni lik moški in plemič, lahko sami poskusite kraljici ponuditi roko in srce. In če je junak dama in je v dobrih odnosih z Alistairom ... temu primerno. V vsakem primeru bo vaša naloga pri Zbiranju dežel poenostavljena, če boste Anori obljubili neko obliko podpore. Če ne, boste morali poklicati veliko drugi argumenti. Toda Anori nikakor ne povejte, da mora Loghain umreti za to, kar je storil!

Kraljica Anora.

Načeloma je bilo po vrnitvi mogoče sklicati skupščino dežel, saj je bila Anora rešena iz posestva Howe; pa me je zmotila druga zadeva - govorice, ki jih je prinesla kraljica o nekaterih težavah v elfinageu.

Težave so bile očitne že na prvi pogled: množica vilinov na ulici pred dotrajano stavbo se je prepirala z nekaj zdravilci iz Tevinterja. Kot se je izkazalo, so v getu razglasili karanteno, vilini pa so se, ne da bi preučili, ali so bolni ali zdravi, po malem zbirali v sirotišnici. In ne pustijo te nazaj.

Po razpravi o tej zadevi z vilinkom Shiannijem sem od zadaj obšel zavetje in, premagavši \u200b\u200bodpor osamljenega stražarja, šel noter. Moj prihod ni razveselil "zdravnikov": pohiteli so name z orožjem in kmalu umrli zaradi presežka železa v telesu. Izpustil sem ujetnike, vendar očitno še niso bili vsi ...

Vse sem povedala Shianni (žal, zdravilci pred stavbo so bili zaradi te novice tako vznemirjeni, da so tudi nenadoma umrli zaradi posekanih ran in opeklin), ona pa nam je pokazala še eno stavbo, povezano z sirotišnico. Tam je razmetani vilenjak umival tla; , ko smo ga nekoliko pritisnili, smo ugotovili, kam vozijo njegove sorodnike, in sledili isti poti.

Tevinterji se tu niso več skrivali. Da, najpogostejša trgovina s sužnji je v Fereldnu popolnoma nezakonita (in v Tevinterju - življenjska norma). In v nekaj potezah smo prerezali pot njihovemu vodji - Kaladrij.

Kaladrij je bil odločen, da se bo pogajal. Ni hotel zaključiti donosnega posla. Zakaj ne grem z dokumenti, ki razkrivajo Loghain? Zakaj ne vzamem teh dokumentov iz trupla in enkrat za vselej zaprem trgovine?

Zanimivo je:nedaleč od "bolnišnice" je elf berač. Če mu daste kovanec, bo naslednjič pripeljal prijatelja, nato pa še nekaj tovarišev ... Presenetljivo je celo, zakaj Tevinterjevi niso uporabili te veliko preprostejše tehnike za zbiranje strank!

Redk strel: tako nas vidijo demoni.

Poslovnež iz Tevinterja ustavi svoje podjetje.

Po prerivanju s Caladriusom (on je čarovnik, še več, krvni čarovnik) in njegovo spremstvo je bil prisiljen dati bolj radodarno ponudbo: na račun krvi ujetih vilinih povečati moje zdravje na nepredstavljive vrednosti. Toda nekaj, kar sem pred kratkim dobil alergijo na mage krvi ...

Šel sem do rešenih vilinov, se pogovoril z njimi in se odpravil na Sestanek.

Na opombi: v enem od kotičkov geta najdete slepega templjarja, ki nekje v bližini "zazna zlo". Da bi lahko našel tisto, kar išče, ga je treba obvestiti o mrtvem psu v bližini, o lokvi krvi in \u200b\u200bo norem beraču; potem nas bo vodil v zapuščeno sirotišnico, kjer so se razmnoževali demoni in nemrtvi. Da pa bi očistili sirotišnico, je treba Ottovo življenje zaščititi do zadnjega.

Zbiranje zemljišč

Zdaj je bil vsekakor čas za zbiranje teyrnov. Earl Eamon je to storil in odšel sem v palačo. Stara znanka Catherine mi je skušala preprečiti pot; a tokrat ni bilo tako prepričljivega spremstva pri njej.

Je pomembno: Glavni sestavni deli našega uspeha na srečanju so: rešeni iz zapuščine Hou Irminrik in Osuin (in misija mora biti tudi predana), dogovor z Anoro in dokazi o trgovini s sužnji. Če niste bili preveč leni, da bi popolnoma razčistili Howejeve ječe, se lahko varno sklicujete na njegove zločine. Toda nikakor se ne spomnite Howeovih dejanj, če iz nekega razloga ne podaril Irminrikov prstan svoji sestri! Prav tako ne smete hiteti govoriti o Alistairu ali o smrti kralja Kaelana - bolj donosno je, če se koncentrirate na dolžnost sive straže in se pogovarjate o morju, pa tudi o zločinih Logaina tukaj v Denerimu. In če bi Anori rekli, da nameravate usmrtiti Loghaina ..., bi lahko bilo drago.

Zbral sem dovolj dokazov proti Loghainu in lordi so glasovali proti njemu; kot zadnjo priložnost si je izbral dvoboj z mano.

In konec bi bil preprost in očiten, če ne bi bilo vmesnega Riordana. Ponudil je nepričakovano rešitev: naj Loghain odkupi vse popolno, tako da se pridruži sivi gardi. Vedela sem, da bo Alistair, če se strinjam, besen - navsezadnje je bil Loghain pravzaprav morilec svojega očeta in Duncana; in če zavrnem, bom postal morilec Anorinega očeta. To je to ...

Logine McTeer

Če se odločite, da Logine spere vaš zločin in vstopi v sive straže, vas bo jezni Alistair zapustil; in Logain bo prevzel mesto odreda "tank". Je tudi strokovnjak za tehniko meč + ščit, vendar nima talentov templjarjev, čeprav ima veščine viteza.

Njegove značilnosti so tako: njegove moči so nizke, volja je iz neznanega razloga precenjena, vendar je dobrega zdravja.

Darila, draga Logain, so najrazličnejši zemljevidi. Nekatere lahko kupite takoj po sestanku (dva na trgu, enega v getu). V zaklenjenih skrinjah gradu Radcliffe je še nekaj.

Na opombi:pred zadnjo borbo je smiselno hitro teči po trgu - denarja, kot pravijo, "ne moreš vzeti s seboj" ... Pri Gorimu lahko kupite še eno torbo, če se vam zdi relevantna. Lahko zapolnite zaloge napitkov, se naučite dodatnega uroka (rezervirajte v getu) ali kupite pri Bodanu Feddiku. Na splošno se prepričajte sami. Z Feddikom bomo imeli še en randevu, z ostalimi pa se poslovimo.

To je naša zadnja

Nabat! Pihaj veter! Daj no, konec!

Umrimo, vsaj kot borec.

W. Shakespeare, Macbeth

Po zbiranju dežel je preostalo le napredovanje do arhidemona. Naša vojska se je zbrala na gradu Radcliffe; in šele pred izidom se je Riordan odločil povedati zakaj samo sivi stražar lahko ardemonu zada smrtni udarec. Če arhidem pade, bo njegova duša prešla v najbližji mrest mraka. In sivi stražar na nek način ... se spomnite, iz česa je bilo sojenje?

Toda siva straža ima svojo dušo - in zato bosta v tem trenutku oba propadla.

Riordan se je sam javil, da je zadal zadnji udarec; če pa pade v bitki, bom. Čarovnica Morrigan mi ponuja način, ki bi me lahko pustil v svetu živih, ampak ... ne vem.

Zbogom za vsak slučaj.



Pozdravite me nad arhidemonom. Popolnoma mi je nehal pisati in to je tako vznemirljivo ... In ... pazi tam. Ne pustite se požreti. Če se seveda ne odločite, da je to potrebno za primer.

Zevran

Zadnja bitka se začne z bitko pri mestnih vratih; v njem sodelujejo vsi vaši prijatelji (razen tistih, s katerimi ste se ločili), vendar jih ne morete nadzorovati - ukažete samo sebi. Boj ni zapleten: večina nasprotnikov je tako imenovani Hurlok / Genlok Grunts, ki mu je prevajalec z neponovljivo milino naredil "grgranje garloca / genlocka". Ti fantje so topovska hrana, nekajkrat šibkejši od običajnega "belega" sovražnika: padejo od 1-2 zadetkov ali enega preprostega uroka. Do konca jih boste srečali veliko - takoj jih morate ločiti od resnih sovražnikov in nanje ne smete trošiti smodnika.

Po tem izberemo svojo četo za celotno naslednjo bitko - pa tudi tistega, ki bo poveljeval ostalim. In po ganljivem slovesu od ostalih smo se odpravili na zadnji ogled Denerima, ki ga je ujel arhidemon.

Je pomembno: v zadnji bitki bo ropar zelo koristen. Morda je Leliana boljša od Zevrana, ker je lok proti arhidemu bolj učinkovit kot rezila.

Prvi korak je premagati dva generala Garlocka - na trgu in v elfinageu. To pomeni, da tega ne morete storiti ... če verjamete, da bo bitka z nadidemom okrašena s sodelovanjem dveh "oranžnih" generalov, ki bojujeta z bojno magijo.

V intervalu med obema platformama je najlažji način za razmislek
izkoristili napad na elfinage.

Odslej lahko v vsaki bitki na prostem vzamete s seboj eno od zavezniških vojsk, ki smo jo zbrali. A ne pozabite: enega od njih je treba ohraniti nedotaknjenega do nadidema. In zaželeno je, da so to najboljši med najboljšimi. Najprej mi pridejo na pamet Orzammarjevi gnomi (še posebej, če ste se dogovorili za sodelovanje Legije mrtvih - potem bodo nekateri gnomi brutalno vztrajni legionarji) ali golemi, čeprav lahko srečo poskusite z vilini ali čarovniki. Volkodlaki ne Priporočam - v stiku z nadidemom se opomorejo kot muhe. Redcliffejeva pehota tudi ni dovolj prožna.

Na trgu se general prepira z ogri; Tu so dobra podpora človeška pehota ali volkodlaki. Boj tukaj ni najtežji, čeprav odprt prostor otežuje učinkovito skrivanje čarovnikov za hrbtom bojevnikov.

Boj v elfinageu bo težaven, če poskusite napasti, vendar bo povsem preprosto, če zavzamete položaj med obema ploščadama - kjer je na začetku bitke barikada - in ne poskušate iti ven. To lahko storite brez podpore. Medtem ko barikada še stoji, se za njo ureja izgred elementov - pekel, snežni metež, nevihta -, ki ne pokosi le majhne mladice, ampak tudi "rumene" potomce pripelje v pol pripravljeno stanje. To pa še ni vse - prispele bodo okrepitve, vključno z ogri, in več jih bo, če se bitka zavleče ali preseže barikado.

Po tem nas čaka bitka za mestna vrata - tam se bije preostala skupina. Ogren mu je ukazal, vendar se ne bi smel boriti pred samimi vrati - ne bo imel časa, da bi zamahnil proti sovražniku. Naj se Ogren spopade z "rumenimi" nasprotniki, pes in nekdo drug pa drži vrata (Leliana je idealna, njena očarljiva pesmica okova vse na mestu, pes pa lepo grizlja po grlu; v glavni ekipi pa bo morda potrebna Leliana ).

Pevska povezava pes Leliana + zadržuje naskok na mestna vrata.

Naslednja postaja je Fort Drakon. Na dvorišču trdnjave priporočam uporabo puške: to dvorišče je priročno strelišče. Že v prvih sekundah z ognjenimi kroglami in stožci uničimo tri skupine "gruntanja", ki ogenj osredotočijo na zmaja (prav tako izvrstno prevedeno). Naredimo to hitro, kajti kmalu se bo "rodil" drugi in začeli teči genlocks. Mage je treba razstreliti na stopnicah, vilini jih bodo zlahka ustrelili.

Zdaj - notranjost utrdbe, tam smo sami. Prva bitka se bo odvijala v glavni dvorani spodnjega nadstropja: genlock- "ustvarjalec" (ali v angleški čarovnici) prikliče sedem duhov, nakar aktivno pričara. Če pa se ne motite in hitro ne hitite k čarovniku, nas zadnji duhovi ne bodo imeli časa videti (ne rodijo se takoj, dokler ne nastanejo - mi smo že zunaj njihovega pogleda). In poenostavil bo stvari. Duhom ne bi smeli posvečati veliko energije, na primer en Morrigan se lahko spopade z njimi; čarovnik je veliko bolj nevaren.

Nadalje nas čaka zaseda, kjer hodnik stoji ob cesti od zahoda proti vzhodu. Tja ni treba iti, obstaja past; splača se takoj spustiti v oba stranska hodnika gehene ali meteža. Naj njihovi prebivalci umrejo, ne da bi vas videli.

Vzhodneje od tu nas pred vrati v drugo nadstropje čaka Sandal - to je zadnja priložnost, da kaj kupimo ali očaramo (očetovo blago z njim).

V drugem nadstropju je en težak boj - z atentatorjem in njegovimi vajenci. Pred udarcem so nevidni ... vendar ranljivi in \u200b\u200bče hkrati z odpiranjem vrat na jug v vzhodnem grajskem gradu začnete pričarati nekaj masivnega in pod njih položite runo odbijanja vnaprej se bodo morilci izkazali brez škode.

In končno - nadidem.


Pojdimo k hudemu prascu!

Arhidem pljuva z energijo duha, zadene z repom, potepta in včasih leti od kraja do kraja. Ko se zdravje zmanjšuje, spremeni svoje vedenje:

    po izgubi 25% zdravja začne priklicati "lijak", ki odstrani zdravje in oslabi vse okoli sebe;

    potem ko je izgubil 50% zdravja, odleti tja, kjer ga v tesnem boju ni mogoče doseči, in na pomoč pokliče množico mrestov; poleg tega ima zelo dolg napad;

    po izgubi 75% zdravja se vrne na doseg in začne detonirati svoje vojake na način uroka "hodajoče bombe". Potomci podirajo.

Najmočnejše orožje proti arhidemu je balista, ki stoji okoli; so dokaj hitro požarni, vendar kmalu počijo. Ravno za to je potreben ropar, lahko popravi orodje (čeprav ne v nedogled). In ne stojte pred balisto - odbojka se šteje za pošteno, zato se lahko po nesreči ustrelite.

Tudi uroki in običajne puščice so dobri, ročno orožje pa deluje. Gnomi ali golemi bodo prevzeli večino težav s potomci, vendar jih je treba zdraviti. Bodite pozorni na drugega zaveznika, ki je prav tako priporočljiv za ozdravitev - Arch Čarovnik Irving.

Naš junak je kralju škratov (ki ga je bilo treba prej najti in postaviti na prestol) predstavil starodavno pogodbo, rešil grad Radcliffe od prekletstva, obiskal tempelj, izgubljen v oddaljenih gorah, in se od tam vrnil z delcem svetega pepela. A prezgodaj je za zbiranje nasvetov: potrditve dogovora od brecilijanskih vilinov še vedno ni.

Človek do človeškega vilina

Pripravljena sem narediti tisto, kar človeku ustreza

Da pa bi izgubil podobo moškega

W. Shakespeare, Macbeth

Na lokaciji, ki je označena na zemljevidu, smo našli patruljo dalinskih vilinov, ki so nas po krajšem prepiru pospremili do Brecilijanskega gozda.

Če bi vam rekli, da vilini živijo v deželi nepredstavljive lepote in čudes, bi morali vedeti: to je nesramna laž. Vas prostih vilinov je seveda lepša od elfinage geta, vendar je vsekakor nekaj skupnega. Med starodavnimi stebri in kipi so dolgočasni, puščajoči šotori, ki bi se sramovali divjega Qunarija. Po potrebi jih lahko v pol ure spremenijo v vozičke in jih odpeljejo na novo lokacijo. Krive mize so sestavljene iz palic in kož - na njih ležijo ranjenci in bolniki. Veliko je ranjenih in bolnih.

Brez nadaljnjega odlašanja sem predstavil prispevke Zatrianu, starejši. Zatrian je stisnil oči. Ali želite pomoč? Od nas? Poglej okoli sebe. Tu v gozdu imamo prekletstvo, volkodlaki napadajo vilince podnevi in \u200b\u200bponoči, kakšno vojsko vam lahko pošljemo? Zdaj, če je nekdo (ne bomo imenovali imen, čeprav je to siva straža) našel glavnega volkodlaka, Nori Fang, in Zatrianu prinesel srce, potem morda ...

No, nihče ni pričakoval, da se bodo takoj strinjali, kajne?

Iz dobre stare navade sem pred odhodom v gozd intervjuval domačine - si kdo kaj želi od sive garde? Koga je treba najti v goščavi, da se maščuje za smrt, da prinese ušesa mrtvemu genloku? Nenavadno je bilo, da je bilo kupcev malo. Nekdo Atras je prosil, da v gozdu najde svojo ženo Danielo. Deklica z gallo (to je taka pol-srna-pol-koza, na kateri jahajo vilini) je iskala zdravilo - vendar za to nisem imela dovolj gozdarske spretnosti. Mladi lovec se nikakor ni mogel poročiti s svojo izbranko, ker ni opravil preizkusa - v gozdu mu je bilo mogoče najti kožo, vendar se je izkazalo, da je bilo dekle lažje prepričati, da se odreče testu .

Na opombi:kot običajno je za reševanje lokalnih zadev bolje, da v ekipi ne najamete Morrigana. Ne bo zadovoljna s prerivanjem z mladimi ljubimci. A vendar lahko z njo dekletu z Galijo lažeš, kot da je žival neozdravljivo bolna, in za nagrado dobiš rogove ... Ampak ali jo rabiš?

Izkazalo se je, da je lokalni trgovec Varathorn najprej lastnik najdragocenejše stvari v Fereldnu - nahrbtnika, in drugič, naročil nam je, naj dobimo železovo lubje za izdelavo oklepov.

Bitka za želod

Vas, lovi!

Zahodnobrežijski.

V brecilijanskem gozdu je, kot bi pričakovali, veliko volkov (navadnih in volkodlakov), medvedov je, pa tudi bitje brez primere - Silvana. Ta drevec se uspešno pretvarja, da je rastlina, dokler se mu ne približate in ga spretno zapletete s koreninami. Toda, kot se pogosto zgodi pri drevesnih ljudeh, gori kot slama.

Volkodlaki so nam poslali odbor za sestanke, ki ga je vodil gospod Runner. Ta živčni volkodlak nam je povedal, da je na splošno videl humanoide in še posebej nas v krsti, zato bi se vrnili k škratom in zavrnili nalogo, sicer nas bo tam zagotovo videl. Po kratkem pogovoru je Tekač opravičil svoje ime in se skril, njegovi prijatelji pa so pošteno izginili od naših mečev in urokov.

Zahodnobrežijski reke razdeljene na tri dele - zahodni, s pogledom na taborišče (1) , srednja in vzhodna; in na jugu vzhodnega pasu (2) našli smo neverjetno govoreče drevo. Ta hrast je namesto po zgledu agresivnih bratov stopil v pogovor z nami; skrivnostni zakoni botanike pa mu prepovedujejo izražanje v prozi. (Ali tukaj v bližini z neprijaznim spominom ne živi elf Faydaen, zmagovalec vampirja Nicholasa? Vendar, ne glede na povprečne hrastove verze, se ne morejo primerjati s Faydaenovimi živčno-paralitičnimi verzi.)

Drevo je reklo, da se seveda lahko sprehajamo po Brecilianu in nabiramo les, toda tam, kjer moramo, nas čarobna pregrada ne pusti skozi. Toda on, Hrast, lahko zgreši. Če mu vrnemo želod, ki ga je ukradel neki nor iz vzhodne Brecilije.

Kako skočim ven, kako skočim ven!

"Kakšno bitje, dobro ali zlo, je prišlo do starodavnega hrasta?"

Na opombi:čez severni del vzhodne reke se vrže hlod (3) , iz katerega lahko naberete železovo lubje za Varathorn. Na polovici poti med hlodom in Hrastom je sarkofag. (4) (dva ogra vas bosta napadla v njegovi bližini): če ga motite in premagate nemrtvo, ki je pobegnila od tam, lahko dobite kos kompleta oklepnega oklepa, ki praktično ni slabši od oklepa legije od gnoma ( preostali del oklepa najdemo v vzhodnem delu gozda). Končno na jugu osrednjega gozdnega pasu (5) lahko rešiš ranjenega vilenjaka.

Po tem smo se odpravili v vzhodni del gozda; tja vodita dve cesti (6, 7) .

Vzhodnobrežijskiv obliki spominja na morsko zvezdo z zvijajočimi se lovkami. V sredini je obročasta jasa, od katere odhaja pet žarnih poti. Dve zahodni prihajata iz zahodne brecilije; na severozahodu sem našel ubogo stvar Danielou... Žal jo je že ugriznil volkodlak in prosila je, naj pove možu, da je mrtva in da ga ima rada do zadnjih dni. In prosila je, da prva izjava resnično ...

Na opombi:daniele žal ni mogoče rešiti. Če je nočete ubiti, vas bo sama napadla in prisilila, da to storite.

Severna cesta je bila gosto poseljena z ogri in njihovimi privrženci, naslednji nagrobnik pa so varovali s kosom Juggernavtovega oklepa. Na vzhodni strani je bil najden tat žirov.

Starec, ki si je tu razbil brlog, se je na prvi pogled zdel še bolj nor kot hrast; spraševal je nesmiselna vprašanja, se hihital in ko sem se spomnil na Hrasta, je vprašal, ali bi bil kdo tako prijazen, da bi prekleto drevo razstavil za drva. Ko pa sem z roko zašel v panj na njegovi jasi in tam našel želod, se je starec nenadoma prišel k sebi ... in začel klicati demone na pomoč. Kesanje zaradi njegove smrti me potem ni mučilo.

Na opombi:in lahko se pogajate s puščavnikom. Ali resnično uničite Hrasta ali mu ponudite nekaj, kar bo nadomestilo želod. Amulet, narejen iz rogov pobitega Gala ali Danieline rute, bo šel. Če ubijete hrasta, boste skozi pregrado šli pod krinko volkodlakov.

Po vrnitvi v Hrast sem od njega dobil osebje za prehod skozi pregrado. Vendar uporabnost osebja ni bila omejena na to - izkazalo se je, da je čarovniku zelo vredno orožje.

Živalsko bistvo

Za pregrado nas je spet pozdravil Tekač - in spet po kratkem mlatenju prešel na načrt "B". Kratka pot nas je pripeljala do ruševin.

Zgornja raven ruševin je bila preprosta ječa, ki naj bi jo vodili v ravni črti od vzhoda proti zahodu, nato pa hodnik zavil pod pravim kotom proti jugu. Vse veje so polne strupenih pajkov in okostnjakov; ne eno ne drugo ni predstavljalo posebne grožnje.

Toda na južnem koncu tal se je naselil, nič manj, zmaj - ne eden najmočnejših, a povsem spodoben. In rekel bi, da niso slabi ... Skladišča zmajevega mojstra so bila najdena pri vratih spodaj.

Spodnji nivo ruševin.

Zračni napad!

Na opombi:pazi, zmajev brlog je miniran! In časa za odstranjevanje pasti ne bo. Dobra metoda je, da tja pošljete okostje, če to lahko stori kdo od čarovnikov.


Spodnje nadstropje je bilo prekrito tudi z okostji in pajki. Kmalu po vstopu (0) , na mestu, kjer hodnik zavije v levo, so pajki organizirali zasedo.

Še malo naprej (1) srečali smo duha otroka; zraven pa na tablici preberejo opis obreda. Do česa je vodil ritual, še ni bilo zelo jasno; vendar smo za vsak slučaj našli obisk, opisan v ritualu (2) in naredil vse, kar je tableta zahtevala (napolnite vrč z vodo, se odmaknite od vira, poglejte oltar, ki stoji zraven, vrč postavite na oltar, molite, preglejte vrč, požijte požirek vode vzemite vrč, se odmaknite od oltarja, preglejte vir, v vrč nalijte vodo iz vrča).

Ritual je pravkar odprl pot do sarkofaga (3) , kjer smo po boju z duhovi dopolnili zbirko kompleta oklepnikov Juggernaut.

Toda pomembnejša najdba nas je čakala v stranskem kotičku (4) , in ga je bilo lažje spregledati. V dragem kamnu na tleh je bila skrita duša čarovnika-bojevnika, s katerim mu je uspelo govoriti; prosila je za uničenje kamna, vendar je v zameno dala specializacijo bojnega čarovnika.

Na južnem hodniku nas je čakala težka bitka (5) : vse je pokrito s pastmi, zato je bila najlažja poteza skavtskega okostja poslati naprej, da se pod puščicami ne bi lotili saperskega dela. Toda končno smo prišli do kosti ... velika luža na tleh (6) , potopimo se v katerega smo prišli v sam brlog volkodlakov.


»Lep pozdrav smrtnik.
Jaz sem gospodarica gozda. "

In zdaj - tretje srečanje s Tekačem. Tokrat je hotel govoriti - očitno so mu poskusi, da bi nas na silo ustavil, vcepili zdrav razum lastnih zmožnosti. Sem se strinjal in nas so pospremili Gospodarska gospodarica.

Gostiteljica nam je povedala preprosto in srhljivo zgodbo o tem, od kod Madfang. Kako so ljudje napadli daliske viline ... in kaj je starešina Zatrian storil, da je zaščitil svoje ljudi.

Če sem iskren, sem že začel ugibati o tem. Kljub temu je Zatriana povabil na soočenje: hodil je v bližini in ni mogel čakati v krilih. Zatrian pa mi je poskušal "odpreti oči": "Ste že razumeli, kdo je gozdna dama?"

Žal, stari zoprnik ni hotel odstraniti prekletstva. Ampak zanj sem imel dobre razloge. Na žalost ne besedno ...

Zatrian je s svojim prvim urokom ohromil Gospodarico gozda in volkodlake (tudi nas bi lahko zadeli, a smo takoj hiteli k njemu), nato pa na pomoč poklical zaveznike. Vendar z Alistairom nismo blokirali njegovih prijateljev, kot se to običajno počne, ampak smo templarja poslali volkodlakom - tako da je razblinil čarovnijo in jih osvobodil. V tem razmerju sil je šlo veliko bolj zabavno.

Na koncu te žalostne zgodbe so se nekdanji volkodlaki potepali po svojem poslu, novi vodja Dališev pa se je zaobljubil, da bo svoje lokostrelce poslal v vojno z arhidemonom.

Je pomembno: če se postavite na Zatrijanovo stran in ubijete Gospodarico gozda, se bodo vilini še vedno pridružili vrstam vaše vojske. A za tiste z najvišjo zgovornostjo obstaja še en način: »Imam drugačen načrt. Ubijte Zatriana in vse viline! " Po tem boste izvedli pokol v vasi Dalish in kot vojska boste namesto vilinskih strelcev prejeli smrtonosne, a ranljive volkodlake.

Strašljiva sodba

Naj bo platforma visoka

Trupla bodo položili pred oči vseh;

In povedal bom nevedni luči

Kako se je vse zgodilo; potem bo zgodba

Nečloveška in krvava dejanja

Nenamerno kaznovanje, nepričakovani umor,

Smrti, nameščene z zvijačo v stiski,

In končno, zahrbtne spletke, ki so padle

Na glavah pobudnikov. Vse to

Razložil vam bom.

Fortinbras:

Pohitimo slišati

In na skupščino bomo poklicali najplemenitejšega.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

Zdaj so vse pogodbe predstavljene in potrjene, vojske so pripravljene na pohod, in grof Eamon naj se skliče Zbiranje zemljišč... Takoj ko smo prispeli k njemu v Radcliffe, je poslal razglas na Teirn in vsi skupaj smo se preselili v njegovo palačo v Denerimu.

Tam nas je čakalo presenečenje. Uspelo mi je samo pogledati v dodeljene mi komore in se vrniti k Eamonu, on pa je imel gosta - hlapca kraljica Anora... Izkazalo se je, da je poveljnik Denerim kraljico zaprl - lord Howe.

Na opombi:če se je vaš junak začel kot Človeški plemenit, si je ta dan treba dolgo zapomniti ... Končno je čas, da se za vse poravnate!

Ukradena kraljica

Na poti do Lord Howeja smo se srečali s starimi prijatelji. A ne moj, ampak Zevran: eden od gavranov Antivan, Taliesin, je Zevranu prinesel novico, da gavrani do njega nimajo zahtevka - in prijazno ponudbo, da se vrne k svojemu. Ali pa počasi zdaj. Verjetno bi se, če bi bil Zevran v sporu z mano, pridružil Taliesinu - in tako smo skupaj ubili krokarje in po kratkem prepričevanju je Zevran ostal v moji četi.

Grad Lord Howe.

Sluga je imel načrt, kako priti na posestvo: vstopiti skozi zadnja vrata, se preobleči v stražarje in se izogniti nepotrebnemu prelivanju krvi. Res je, stražarji na zadnjih vratih poznajo vse Howejeve borce iz vida, zato smo se skrili zadaj na vrtu, medtem ko je vilenjak motil straže in vstopil v grad (1).

V notranjosti glavno ni bilo, da bi se kje zadrževal in da policistom ni padel v oči (2) ... Navadni vojaki so nas sprejeli za nabornike in nas ignorirali.

V sobo, kjer je kraljica zaklenjena (3) , prispeli smo brez incidentov, a vrata je blokirala čarobna pregrada. Anora je dejala, da je treba najti bojnega čarovnika Howeja, saj bo z njegovo smrtjo zaščita popustila.

Sprehodili smo se skozi lordovo spalnico (4) , kjer so našli zanimivo knjigo in številne pomembne dokumente, pred spustom v ječo pa so našli ujetnika, ki ga je Howe raje imel tik ob spalnici. Nekdo je bil Riordan -naš kolega, siva straža. Zdaj smo trije ...

tamnica Lorda Howeja.

Je pomembno: ne zamudite zakladnice (6) ... Če s seboj nimate zelo izkušenega vlomilca, se vrnite sem s Howejevimi ključi. Ta gospodar živi zeloni slabo.

Po osvoboditvi Riordana (resnici na ljubo mu je šlo tudi brez nas) smo se spustili po stopnicah do ječa (1) »Howe je tam raje preživljal svoj čas, kot tudi njegov mag. Za oba sva imela veliko dela ...

Howejevi stražarji in vojni psi so se pojavili nasproti nas iz vsake sobe, a resnične težave so se začele šele v južnem delu ječe. (2) - tamkajšnji hodnik je bil opremljen z močno pasti za metanje ognja in zraven (3) , poleg stražarjev je bil najden še isti čarovnik. Res je, če zelo previdno hodite po južni steni, pasti ne morete motiti, v praksi pa je zelo težko.

Nasprotno (4) Howe je postavil mučilnico. Vzgojili smo nikogar, ampak Oswina, sina Banna Sigarda, mogočnega gospoda; nekoč smo srečali njegovega očeta v The Bitten Nobleman. Zdi se, da je Sigard zdaj glasoval za Loghaina ...

Nekateri iz ekipe so predlagali vrnitev - čarovnika smo že našli, a nekako veste, da je zadeva nedokončana, je netočno. Za Howeja sem imel veliko vprašanj in želel sem jih osebno zastaviti.

V bližini (5) našli smo tudi oskrbnika te ustanove - ječarja, ki so mu posmrtno odstranili ključe in osvobodili stranki še dveh celic (6) ... In končno prišel do Hou (7) .

Delovno mesto Lorda Howeja.

Nenavadno je, da je Howe resnično prepričan, da ima prav ...

Izkazalo se je, da je Earl Howe poln skritih talentov: ne samo, da je mojster mučenja in zarote, temveč tudi izkušen morilec, ki mu vrane Antivan zavidajo. Hkrati je za roparja čudovito dobro zaščiten ... Stražarji niso zdržali dolgo, a z njim je bilo dovolj težav. Spet smo mu posmrtno vzeli gospodove ključe.

Končno v skrajnem kotu ječe (8) bila sta še dva gospoda gospoda: bann Vaughan, tisti, ki je izzval vilinski upor (enkrat je Howe zaprl tistega, ki je sledil). In zraven je mučeni templar Irminrikda je iskala njegova sestra; takoj ko sem bil zunaj, nisem šel v krčmo in o vsem povedal svoji sestri.

Zdaj lahko greš ven, pogledaš v zakladnico in osvobodiš Anoro. Žal, v sosednji dvorani (na poti do izvoza) so nas že čakali: zvesti častnik Logain, gospa Katrien(prevajalec jo včasih pozabi in ji reče Koutrain). In ducat njenih borcev.

Na opombi:tukaj so možne tri možnosti - napasti Katrien, se predati (tako da bi bila Anora rešena) in se poskusiti razložiti. Slednje ne bo delovalo. Zelo težko je premagati celotno ekipo, toda v primeru poraza se boste znašli na istem mestu kot v primeru predaje - v trdnjavi Drakon.

Trdnjava Drakon

Trdnjava Drakon.

Ujeti sta le dva člana - glavni junak in Alistair. In tu nas čaka zelo multivariatni del igre, zato bomo junaku besedo vrnili kasneje, za zdaj pa bomo situacijo obravnavali iz ptičje perspektive.


Inšpekcijski pregled polkovnika.

Najprej lahko izberete sebe ali pa zapustite preostali del moštva (brez junaka!), Da nam pomaga.

Če pridemo sami ven, moramo najprej odpreti kamero. (1) ... Za krekerja to ni problem; dekle z vsaj nekaj prepričljivega talenta lahko zapelje stražarja (in tudi moškega, vendar z zelo visok talent prepričevanja ...), po katerem se boste morali boriti z njim, a tudi on bo, tako kot vi, gol, brez oklepa. Lahko se tudi pretvarjate, da ste bolni ali poskusite prepričati stražarja, da so sovražniki v bližini.

Naprej - vzemite opremo (6) , zdaj bodo šle stvari lažje. Lahko se prebijete skozi objavo (7) , vendar obstaja preprostejši in lepši način. Obleci uniforme vojakov (2) , pojdi k polkovniku (4) , vzemite ukaz, da se pripravite na predstavo, s seboj vzemite dva novačka (3) ... Mečev nimajo, zato morate vprašati skladiščnika (5) ... Težave ima s čiščenjem rje in če dobi kislo mazivo, se bo zlahka ločil od orožja za novake (alternativa je grožnja ali podkupnina).

Po tem lahko s polkovnikom opravite anketo (o varnostnem vprašanju, kaj je glavno v vojski, odgovor je seveda "ukaz") - in opravite mesto. Zakaj ves ta cirkus? Ker naborniki, čeprav so gnusi, vendar poznajo geslo.


Druga možnost je, da v trdnjavo vstopite od zunaj in razbijete vse opeke za opeko. Trik je v tem, da vstopite: nadalje, če se goljufija pokvari, razpršite stražarje - štiri, ne dva! - ni težko. Zdi se, da obstaja veliko možnosti, uspel sem najti tri zelo učinkovite:

Leliana + Winn + kdorkoli vstopi kot cerkveni strežnik;

Pes + kdorkoli vstopi pod pretvezo, da "pripelje novega psa v psarno";

Ogren + Zevran + kdor vstopi kot ... cirkusant.

Zdravniki škodljivcev

Eamon me je čakal zanimiv pogovor ... Zbiranje nasvetov je dobro, toda koga želimo videti na prestolu? Očitna kandidata sta Anora in Alistair. Ali Anora je poročena z Alistairom ... Alistair pa je videl prestol v krsti. Toda ali bi bilo prav, če bi to prepustili Anori?

Na opombi: če ste po obisku Goldanne Alistairu rekli, da bi moralo biti tako - vsak človek zase, ga bo veliko lažje prepričati, da osvoji kraljestvo. Če je vaš glavni lik moški in plemič, lahko sami poskusite kraljici ponuditi roko in srce. In če je junak dama in je v dobrih odnosih z Alistairom ... temu primerno. V vsakem primeru bo vaša naloga pri Zbiranju dežel poenostavljena, če boste Anori obljubili neko obliko podpore. Če ne, boste morali poklicati veliko drugi argumenti. Toda Anori nikakor ne povejte, da mora Loghain umreti za to, kar je storil!

Kraljica Anora.

Načeloma je bilo po vrnitvi mogoče sklicati skupščino dežel, saj je bila Anora rešena iz posestva Howe; pa me je zmotila druga zadeva - govorice, ki jih je prinesla kraljica o nekaterih težavah v elfinageu.

Težave so bile očitne že na prvi pogled: množica vilinov na ulici pred dotrajano stavbo se je prepirala z nekaj zdravilci iz Tevinterja. Kot se je izkazalo, so v getu razglasili karanteno, vilini pa so se, ne da bi preučili, ali so bolni ali zdravi, po malem zbirali v sirotišnici. In ne pustijo te nazaj.

Po razpravi o tej zadevi z vilinkom Shiannijem sem od zadaj obšel zavetje in, premagavši \u200b\u200bodpor osamljenega stražarja, šel noter. Moj prihod ni razveselil "zdravnikov": pohiteli so name z orožjem in kmalu umrli zaradi presežka železa v telesu. Izpustil sem ujetnike, vendar očitno še niso bili vsi ...

Vse sem povedala Shianni (žal, zdravilci pred stavbo so bili zaradi te novice tako vznemirjeni, da so tudi nenadoma umrli zaradi posekanih ran in opeklin), ona pa nam je pokazala še eno stavbo, povezano z sirotišnico. Tam je razmetani vilenjak umival tla; , ko smo ga nekoliko pritisnili, smo ugotovili, kam vozijo njegove sorodnike, in sledili isti poti.

Tevinterji se tu niso več skrivali. Da, najpogostejša trgovina s sužnji je v Fereldnu popolnoma nezakonita (in v Tevinterju - življenjska norma). In v nekaj potezah smo prerezali pot njihovemu vodji - Kaladrij.

Kaladrij je bil odločen, da se bo pogajal. Ni hotel zaključiti donosnega posla. Zakaj ne grem z dokumenti, ki razkrivajo Loghain? Zakaj ne vzamem teh dokumentov iz trupla in enkrat za vselej zaprem trgovine?

Zanimivo je:nedaleč od "bolnišnice" je elf berač. Če mu daste kovanec, bo naslednjič pripeljal prijatelja, nato pa še nekaj tovarišev ... Presenetljivo je celo, zakaj Tevinterjevi niso uporabili te veliko preprostejše tehnike za zbiranje strank!

Redk strel: tako nas vidijo demoni.

Poslovnež iz Tevinterja ustavi svoje podjetje.

Po prerivanju s Caladriusom (on je čarovnik, še več, krvni čarovnik) in njegovo spremstvo je bil prisiljen dati bolj radodarno ponudbo: na račun krvi ujetih vilinih povečati moje zdravje na nepredstavljive vrednosti. Toda nekaj, kar sem pred kratkim dobil alergijo na mage krvi ...

Šel sem do rešenih vilinov, se pogovoril z njimi in se odpravil na Sestanek.

Na opombi: v enem od kotičkov geta najdete slepega templjarja, ki nekje v bližini "zazna zlo". Da bi lahko našel tisto, kar išče, ga je treba obvestiti o mrtvem psu v bližini, o lokvi krvi in \u200b\u200bo norem beraču; potem nas bo vodil v zapuščeno sirotišnico, kjer so se razmnoževali demoni in nemrtvi. Da pa bi očistili sirotišnico, je treba Ottovo življenje zaščititi do zadnjega.

Zbiranje zemljišč

Zdaj je bil vsekakor čas za zbiranje teyrnov. Earl Eamon je to storil in odšel sem v palačo. Stara znanka Catherine mi je skušala preprečiti pot; a tokrat ni bilo tako prepričljivega spremstva pri njej.

Je pomembno: Glavni sestavni deli našega uspeha na srečanju so: rešeni iz zapuščine Hou Irminrik in Osuin (in misija mora biti tudi predana), dogovor z Anoro in dokazi o trgovini s sužnji. Če niste bili preveč leni, da bi popolnoma razčistili Howejeve ječe, se lahko varno sklicujete na njegove zločine. Toda nikakor se ne spomnite Howeovih dejanj, če iz nekega razloga ne podaril Irminrikov prstan svoji sestri! Prav tako ne smete hiteti govoriti o Alistairu ali o smrti kralja Kaelana - bolj donosno je, če se koncentrirate na dolžnost sive straže in se pogovarjate o morju, pa tudi o zločinih Logaina tukaj v Denerimu. In če bi Anori rekli, da nameravate usmrtiti Loghaina ..., bi lahko bilo drago.

Zbral sem dovolj dokazov proti Loghainu in lordi so glasovali proti njemu; kot zadnjo priložnost si je izbral dvoboj z mano.

In konec bi bil preprost in očiten, če ne bi bilo vmesnega Riordana. Ponudil je nepričakovano rešitev: naj Loghain odkupi vse popolno, tako da se pridruži sivi gardi. Vedela sem, da bo Alistair, če se strinjam, besen - navsezadnje je bil Loghain pravzaprav morilec svojega očeta in Duncana; in če zavrnem, bom postal morilec Anorinega očeta. To je to ...

Logine McTeer

Če se odločite, da Logine spere vaš zločin in vstopi v sive straže, vas bo jezni Alistair zapustil; in Logain bo prevzel mesto odreda "tank". Je tudi strokovnjak za tehniko meč + ščit, vendar nima talentov templjarjev, čeprav ima veščine viteza.

Njegove značilnosti so tako: njegove moči so nizke, volja je iz neznanega razloga precenjena, vendar je dobrega zdravja.

Darila, draga Logain, so najrazličnejši zemljevidi. Nekatere lahko kupite takoj po sestanku (dva na trgu, enega v getu). V zaklenjenih skrinjah gradu Radcliffe je še nekaj.

Na opombi:pred zadnjo borbo je smiselno hitro teči po trgu - denarja, kot pravijo, "ne moreš vzeti s seboj" ... Pri Gorimu lahko kupite še eno torbo, če se vam zdi relevantna. Lahko zapolnite zaloge napitkov, se naučite dodatnega uroka (rezervirajte v getu) ali kupite pri Bodanu Feddiku. Na splošno se prepričajte sami. Z Feddikom bomo imeli še en randevu, z ostalimi pa se poslovimo.

To je naša zadnja

Nabat! Pihaj veter! Daj no, konec!

Umrimo, vsaj kot borec.

W. Shakespeare, Macbeth

Po zbiranju dežel je preostalo le napredovanje do arhidemona. Naša vojska se je zbrala na gradu Radcliffe; in šele pred izidom se je Riordan odločil povedati zakaj samo sivi stražar lahko ardemonu zada smrtni udarec. Če arhidem pade, bo njegova duša prešla v najbližji mrest mraka. In sivi stražar na nek način ... se spomnite, iz česa je bilo sojenje?

Toda siva straža ima svojo dušo - in zato bosta v tem trenutku oba propadla.

Riordan se je sam javil, da je zadal zadnji udarec; če pa pade v bitki, bom. Čarovnica Morrigan mi ponuja način, ki bi me lahko pustil v svetu živih, ampak ... ne vem.

Zbogom za vsak slučaj.



Pozdravite me nad arhidemonom. Popolnoma mi je nehal pisati in to je tako vznemirljivo ... In ... pazi tam. Ne pustite se požreti. Če se seveda ne odločite, da je to potrebno za primer.

Zevran

Zadnja bitka se začne z bitko pri mestnih vratih; v njem sodelujejo vsi vaši prijatelji (razen tistih, s katerimi ste se ločili), vendar jih ne morete nadzorovati - ukažete samo sebi. Boj ni zapleten: večina nasprotnikov je tako imenovani Hurlok / Genlok Grunts, ki mu je prevajalec z neponovljivo milino naredil "grgranje garloca / genlocka". Ti fantje so topovska hrana, nekajkrat šibkejši od običajnega "belega" sovražnika: padejo od 1-2 zadetkov ali enega preprostega uroka. Do konca jih boste srečali veliko - takoj jih morate ločiti od resnih sovražnikov in nanje ne smete trošiti smodnika.

Po tem izberemo svojo četo za celotno naslednjo bitko - pa tudi tistega, ki bo poveljeval ostalim. In po ganljivem slovesu od ostalih smo se odpravili na zadnji ogled Denerima, ki ga je ujel arhidemon.

Je pomembno: v zadnji bitki bo ropar zelo koristen. Morda je Leliana boljša od Zevrana, ker je lok proti arhidemu bolj učinkovit kot rezila.

Prvi korak je premagati dva generala Garlocka - na trgu in v elfinageu. To pomeni, da tega ne morete storiti ... če verjamete, da bo bitka z nadidemom okrašena s sodelovanjem dveh "oranžnih" generalov, ki bojujeta z bojno magijo.

V intervalu med obema platformama je najlažji način za razmislek
izkoristili napad na elfinage.

Odslej lahko v vsaki bitki na prostem vzamete s seboj eno od zavezniških vojsk, ki smo jo zbrali. A ne pozabite: enega od njih je treba ohraniti nedotaknjenega do nadidema. In zaželeno je, da so to najboljši med najboljšimi. Najprej mi pridejo na pamet Orzammarjevi gnomi (še posebej, če ste se dogovorili za sodelovanje Legije mrtvih - potem bodo nekateri gnomi brutalno vztrajni legionarji) ali golemi, čeprav lahko srečo poskusite z vilini ali čarovniki. Volkodlaki ne Priporočam - v stiku z nadidemom se opomorejo kot muhe. Redcliffejeva pehota tudi ni dovolj prožna.

Na trgu se general prepira z ogri; Tu so dobra podpora človeška pehota ali volkodlaki. Boj tukaj ni najtežji, čeprav odprt prostor otežuje učinkovito skrivanje čarovnikov za hrbtom bojevnikov.

Boj v elfinageu bo težaven, če poskusite napasti, vendar bo povsem preprosto, če zavzamete položaj med obema ploščadama - kjer je na začetku bitke barikada - in ne poskušate iti ven. To lahko storite brez podpore. Medtem ko barikada še stoji, se za njo ureja izgred elementov - pekel, snežni metež, nevihta -, ki ne pokosi le majhne mladice, ampak tudi "rumene" potomce pripelje v pol pripravljeno stanje. To pa še ni vse - prispele bodo okrepitve, vključno z ogri, in več jih bo, če se bitka zavleče ali preseže barikado.

Po tem nas čaka bitka za mestna vrata - tam se bije preostala skupina. Ogren mu je ukazal, vendar se ne bi smel boriti pred samimi vrati - ne bo imel časa, da bi zamahnil proti sovražniku. Naj se Ogren spopade z "rumenimi" nasprotniki, pes in nekdo drug pa drži vrata (Leliana je idealna, njena očarljiva pesmica okova vse na mestu, pes pa lepo grizlja po grlu; v glavni ekipi pa bo morda potrebna Leliana ).

Pevska povezava pes Leliana + zadržuje naskok na mestna vrata.

Naslednja postaja je Fort Drakon. Na dvorišču trdnjave priporočam uporabo puške: to dvorišče je priročno strelišče. Že v prvih sekundah z ognjenimi kroglami in stožci uničimo tri skupine "gruntanja", ki ogenj osredotočijo na zmaja (prav tako izvrstno prevedeno). Naredimo to hitro, kajti kmalu se bo "rodil" drugi in začeli teči genlocks. Mage je treba razstreliti na stopnicah, vilini jih bodo zlahka ustrelili.

Zdaj - notranjost utrdbe, tam smo sami. Prva bitka se bo odvijala v glavni dvorani spodnjega nadstropja: genlock- "ustvarjalec" (ali v angleški čarovnici) prikliče sedem duhov, nakar aktivno pričara. Če pa se ne motite in hitro ne hitite k čarovniku, nas zadnji duhovi ne bodo imeli časa videti (ne rodijo se takoj, dokler ne nastanejo - mi smo že zunaj njihovega pogleda). In poenostavil bo stvari. Duhom ne bi smeli posvečati veliko energije, na primer en Morrigan se lahko spopade z njimi; čarovnik je veliko bolj nevaren.

Nadalje nas čaka zaseda, kjer hodnik stoji ob cesti od zahoda proti vzhodu. Tja ni treba iti, obstaja past; splača se takoj spustiti v oba stranska hodnika gehene ali meteža. Naj njihovi prebivalci umrejo, ne da bi vas videli.

Vzhodneje od tu nas pred vrati v drugo nadstropje čaka Sandal - to je zadnja priložnost, da kaj kupimo ali očaramo (očetovo blago z njim).

V drugem nadstropju je en težak boj - z atentatorjem in njegovimi vajenci. Pred udarcem so nevidni ... vendar ranljivi in \u200b\u200bče hkrati z odpiranjem vrat na jug v vzhodnem grajskem gradu začnete pričarati nekaj masivnega in pod njih položite runo odbijanja vnaprej se bodo morilci izkazali brez škode.

potem ko je izgubil 50% zdravja, odleti tja, kjer ga v tesnem boju ni mogoče doseči, in na pomoč pokliče množico mrestov; poleg tega ima zelo dolg napad;

po izgubi 75% zdravja se vrne na doseg in začne detonirati svoje vojake na način uroka "hodajoče bombe". Potomci podirajo.

Najmočnejše orožje proti arhidemu je balista, ki stoji okoli; so dokaj hitro požarni, vendar kmalu počijo. Ravno za to je potreben ropar, lahko popravi orodje (čeprav ne v nedogled). In ne stojte pred balisto - odbojka se šteje za pošteno, zato se lahko po nesreči ustrelite.

Tudi uroki in običajne puščice so dobri, ročno orožje pa deluje. Gnomi ali golemi bodo prevzeli večino težav s potomci, vendar jih je treba zdraviti. Bodite pozorni na drugega zaveznika, ki je prav tako priporočljiv za ozdravitev - Arch Čarovnik Irving.

Zbiranje dežel v Dragon Age: Origins je zgodba in eden najpomembnejših dogodkov v igri. Politična vprašanja Fereldna niso rešena. Pri iskanju mora igralec poskusiti pridobiti podporo plemstva in izbrati vladarja države. Najpogosteje srečanje ni popolno brez prepirov in prepirov. Kako pridobiti podporo plemičev in se izogniti nepotrebnim bitkam?

Dodatne naloge

Potem ko bodo zbrali vse zaveznike, bodo zgodbe vodile Sivega varuha do Denerima, kjer bo potekalo Zbiranje dežel. Če želite uspešno opraviti nalogo in dobiti največ glasov v programu Zbiranje dežel v zmajevi dobi: Izvori, morate najprej opraviti naslednje naloge.

  • "Shrani kraljico" je glavno iskanje. Med misijo mora skrbnik rešiti kraljico Anoro iz hiše grofa Denerima. Po opravljeni nalogi se boste s kraljico lahko pogovorili o prihajajočem sestanku.
  • "V ujetništvu!" - iskanje se začne, če se predate ali izgubite s Sir Courten v prejšnji nalogi. V zgodbi Guardian vstopi v trdnjavo Drakkon (sam ali skupaj z Alistairjem), kjer mora čakati na usmrtitev. Iz ujetništva lahko pobegnete sami ali pa počakate na pomoč zaveznikov.
  • "Plemič pod mučenjem" je stransko iskanje, ki ga lahko dosežete tako, da se med iskanjem "Reši kraljico" spustite v ječo. Po osvoboditvi Oswina se pogovorite z njegovim očetom Bannom Sigardom. Bunn bo skrbniku podelil nagrado in zanj glasoval na srečanju.
  • Izgubljeni templjar \u200b\u200bje stransko iskanje, ki se začne v ječi posestva grofa Denerima. Glede na iskanje bo templar Irminrik prosil junaka, naj prstan prinese njegovi sestri Alfstanni. Če je iskanje končano, bo glasovala za varuha na deželi, ki se zbira v zmajski dobi: izvor.
  • "Neredi v elfinageu" je zgodba, v kateri morate ugotoviti, kaj se v elfinageu dogaja. Med preiskavo bo Guardian ugotovil, da so vilini odpeljani v suženjstvo, in bo o tem lahko povedal na srečanju.
  • Trial of the Crows je vrsta nalog, ki jih je mogoče dobiti na različne načine. Poleg nagrade bo junak po njihovem zaključku dobil še dodaten glas na Srečanju.

Pred začetkom srečanja morate opraviti vse naloge, saj se nazaj ne bo mogoče vrniti, in se prepričajte, da se pogovorite z Anoro, saj je njen glas izredno pomemben.

Srečanje s Sir Coutrainom

Preden vstopite v palačo v iskanju Lands Gathering v Dragon Age: Origins, vas bo sir Courten blokiral (ob predpostavki, da je preživela prizadevanje "Reši kraljico"). Lahko se borite z njo ali jo prepričate, da vas pusti mimo. Tokrat je boj s Kourten lažji kot na Earlovem posestvu in če boste zmagali, boste prejeli spodoben meč. Če se težava reši mirno, bo igralec prejel 250 točk izkušenj.

Glasujte

Zbiranje dežel v Dragon Age: Origins je neke vrste glasovanje. Premožnejši in plemenitejši plemič na tem dogodku, pomembnejši je njegov glas. Za razmeroma "miren" odstavek "Zbiranja dežel" v Dragon Age: Origins morate dobiti čim več glasov. V nasprotnem primeru se boste morali boriti ne samo z Loghainom, ampak tudi z njegovimi stražarji.

  • ne omenjajte, da je Loghain vrgel Kaylana na smrt, saj tega ni mogoče dokazati;
  • poskusite prepričati Loghaina, da je resnični sovražnik Mor, ne Orleans;
  • Če ste Oswina rešili pri iskanju, nam povejte o Howejevih ječah;
  • povejte skupščini o trgovini z elfinage sužnji;
  • dokončajte iskanje "Izgubljeni templar", podarite prstan svoji sestri Irminrik in lahko omenite poskus atentata na grofa Eamona;
  • z osvoboditvijo Vaughana boste prejeli dodaten glas;
  • drug plemič vas bo podpiral, če so bile opravljene vse naloge krokarjev;
  • anori obljubite, da bo podpirala njeno moč in vam bo stala ob strani.

Če Anori rečete, da podpirate Alistaira ali da mora Loghain odgovoriti za to, kar je storil, vas bo na sestanku izdala. Tudi Anora ne bo podprla Starge, če se z njo sploh ne pogovorite.

  • če izgubite glas, se začne bitka z Loghainom in njegovimi stražarji. Sredi bitke bo svečenica posredovala in ponudila rešitev spora s pomočjo dvoboja;
  • če boste zmagali na srečanju, bo Loghain takoj zahteval dvoboj.

Dvoboj

Pred začetkom dvoboja lahko izberete, kateri izmed zaveznikov, ki so v bližini, se bo boril. Če imate s seboj psa, ga ne boste mogli izbrati. Pomembno je tudi vedeti, da Alistair v dvoboju ne bo prizanesel Loghainu in vam bo odvzel nekatere možnosti zapleta.

Najlažji način za reševanje Loghaina je lik v težkem oklepu s ščitom. Zaradi ščita je igralec skoraj neranljiv za knockdown, težki oklep pa vam omogoča, da preživite težko sovražnikovo škodo.

Prav tako je enostavno dobiti dvoboj s čarovnikom. Zlahka lahko zamrzne Loghaina in nanese škodo s katerim koli urokom iz svojega arzenala.

V preostalih razredih je boj nekoliko težji, vendar bo vse odvisno od izbranih sposobnosti, opreme in težavnosti.

Izbira ravnila

Po koncu dvoboja se morate odločiti, kaj storiti z Loghainom (če ga Alistair ne ubije) in izbrati, kdo bo vladal državi. Ta odločitev bo konec prizadevanja. Možnosti, ki so na voljo v Dragon Age: Origins for Gathering Lands, so naslednje.

  • Lahko prihranite Loghaina in ga povabite Sivi varuh... V tem primeru se bo Alistair zelo razjezil, vendar ga je mogoče prepričati, da postane kralj, če je trši. Prav tako ostaja možnost, da bo začel vladati z Anoro, če ste to težavo rešili pred Zbiranjem dežel. V vsakem primeru bo Alistair zapustil moštvo in, če ne sprejme krone, bo zapustil Ferelden ali pa ga bo Anora usmrtila.
  • Če bo Loghain ubit, se Anora ne bo hotela poročiti z Alistairjem ali moškim Couslandom.
  • Če za kraljico izberete Anoro, bo takoj zahtevala, da se Alistair odreče svojim zahtevam za prestol, česar bo le vesel.
  • Po poroki z Anor bo Alistair šel z vami v boj z naddemonom.
  • Če bo Alistair postal kralj, bo ostal pri Guardianu do zmage nad Blightom, Eamon pa bo za svojega regenta imenoval Earla Eamona. Anora bo zaprta v stolpu, ker ne bo želela Alistairja priznati za kralja.
  • Ženska Cousland lahko postane kraljica tudi brez romantičnega razmerja z Alistairom, vendar morata biti stopnja prepričanja in prijateljstva visoka.

Učinki

Vaša odločitev ne bo vplivala samo na nadaljni zaplet Dragon Age: Origins, ampak tudi na nekatere dogodke v naslednjih delih. Torej, v Dragon Age 2 bo mogoče v gostilni srečati pitje Alistairja, če bo pravočasno zapustil Sivega nadzornika in Ferelden. Če se Alistair poroči z Anor, bo junak drugega dela igre lahko prejel misijo "King Alistair" in se srečal s kraljem.

  • Prvotna senca - miška. Miška je fizično šibka in se ne more boriti s sovražnikom, vendar se zna dobro skriti in se lahko povzpne v majhne luknje in luknje. Lik v preobleki miške prejme kazni za moč, konstitucijo, škodo, zdravje, obrambo in fizično stabilnost, lahko pa uporabi Stealth spretnost.
  • Invazija Darkspawn - duh templjarja. Duhovna oblika vam omogoča interakcijo z nematerialnimi predmeti in ogled tistega, kar je običajno nevidno. Lik v preobleki duha prejme velik bonus za odpornost proti ognju ter bonuse za magično moč, magijo in oklep. Duh ima dostop do spretnosti "Mind Blast", "Crushing Dungeon" in "Recovery".
  • Goreči stolp - spalni templar. Oblika ognjenega bitja daje ognjevitost. Lik v preobleki ognjenega bitja trpi veliko kazen za odpornost proti mrazu, vendar postane odporen na požarno škodo in lahko uporablja sposobnosti plamenske eksplozije in ognjene krogle.
  • Raztreseni čarovniki - prekleti spalnik. Oblika golema poveča moč in vam omogoča, da izbijete jeklena vrata. Prav tako daje dobro odpornost proti fizičnim napadom, vendar ranljivost za magijo. Lik v preobleki kamnitega golema prejme dodatke za oklep, obrambo, moč, fizično stabilnost in odpornost proti elektriki, saj so na voljo spretnosti "Mogočni udarec", "Pretres možganov" in "Metanje".

Minions of Idle Demon in the Shado in the Broken Circle quest in Dragon Age: Origins:

  • Prvotna senca - Yevenov demon želje (potrebuje obliko duha).
  • Invazija Darkspawn - Ogre Utkiel Crusher (zahteva obliko golema).
  • Goreči stolp - demon jeze Ragos (potrebujete obliko golema in obliko ognjenega bitja).
  • Raztreseni čarovniki - demon lakote Slavren (potrebujete obliko golema).
  • Templarjeva nočna mora - demon ponosa Verevil (potrebujete obliko ognjenega bitja).