Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Jabolka / Prebujanje zmajeve dobe, osirotelo od kuge. Nathaniel Howe v Dragon Age: Origins - Awakening. Kratka zgodba. Zahteve Asiratefshiha za Blight in Dragon Age: Awakening

Prebujanje zmajeve dobe, osirotelo od kuge. Nathaniel Howe v Dragon Age: Origins - Awakening. Kratka zgodba. Zahteve Asiratefshiha za Blight in Dragon Age: Awakening

Nathaniel Howe je eden od znakov DLC " Zmajeva doba: Začetek - prebujanje ", ki se lahko pridruži moštvu protagonista. Če seveda poveljnik varuha ne izbere drugačne usode. Zakaj je človek tako izjemen in kako njegova prisotnost vpliva na nadaljnji razvoj dogodkov, bomo razpravljali v članku.

O igri

V filmu Dragon Age: Origins - Awakening se dogaja na območju, imenovanem Amaranthine. Dejavnosti glavnega junaka so neposredno povezane z neomajno dejavnostjo Mreščana teme, ki se po porazu naddemona ni umaknil v svoje luknje. Treba je še ugotoviti, kaj se dogaja. Navsezadnje pojav novih voditeljev nesvete horde ogroža novega Blight Denerima, ki si še ni opomogel od izgub.

Igra ni zanimiva samo zaradi nove funkcionalnosti glavnega junaka, temveč tudi zaradi svojevrstnih zapletenosti usode. Eden takih nepričakovanih preobratov je videz Nathaniela Howeja v Dragon Age.

Zgodovina jeseni

Glavni junak se mora v prvotni igri soočiti s to zelo vplivno družino. Howe je ena najstarejših družin v Fereldnu. Na vsak način so podpirali kralja Merika in Loghaina McTeerja. Rendonova moč je bila očitna v bitki pri Beli reki, kjer je družina stala rame ob rami s Couslands.

Toda kasneje so se pogledi grofa Amarantine spremenili, kar je privedlo do izdaje. Rezidenca Cousland je zaradi prenosa garnizije na Ostagarja ostala praktično brez nadzora, kar je Rendon takoj izkoristil za prevzem oblasti in celotni Denerim priključil svojim posestim.

Ko je izvedel, da je Sivim redarjem uspelo preživeti pod Ostagarjem, izdajniški politik na vse možne načine poskuša rešiti ta problem in se zateče k pomoči Antivan Ravens.

Proti koncu igre postane znano o grozodejstvih "Mesarja Denerim", ki je zvišal davke, dovolil stražarjem, da so napadli civiliste, in celo poskušal prepričati Loghaina (ki je že umazal svoj ugled z zloglasno predajo pod vodstvom Ostagarja). ubil lastno hčerko zaradi političnih spletk.

Tak negativ je zgodba o očetu samega lika, ki se bo srečal v DLC. O njegovi usodi odloča pristop Deželnega sveta. Vendar na sestanku ne bo sojenja: Rendon Howe bo preprosto umrl v spopadu z glavnim junakom in njegovimi spremljevalci.

Nathaniel

Ironično je, da je sin ravno nasprotno. Medtem ko je bil v Prostih pohodih, je moški prejel izkrivljene informacije o Rendonovih dejavnostih. Ker ima očeta žrtev političnih zarot, ima sin izjemno negativen odnos do Sivih varuhov, ki so ujeli Amaranthine, in poskuša ukrasti družinsko premoženje s posestva, na katerem naleti.

V tej luči se Nathaniel Howe prvič pojavi v Dragon Age. Poveljnik straže bo moral odločiti o nadaljnji usodi nesrečnega tatu: usmrtiti ali pomilostiti.

Če bo izid pozitiven, se bo lik pridružil moštvu, kar bo nezadovoljno Ogrenu in Andersu. Sčasoma bodo mladeniča inicializirali v Sive straže in pripovedovali zgodbo svoje vrste, pri čemer je omenil Podricka Howeja, ki je bil sprejet v red, a je med ritualom umrl.

Nathaniel Howe je postopoma prežet s spoštovanjem do novih spremljevalcev. Glede na osebno iskanje - iskanje sestre Delilah - bo novak odkril resnico o zločinih svojega očeta.

Epilog. Howe in Cousland

Rendon Nathaniela v številnih dialogih v originalni igri nikoli ne omenja, čeprav uporniški vladar veliko govori o svojih otrocih. To se zgodi bodisi zato, ker je sin predaleč, bodisi zaradi skritih družinskih razlik.

Ko bo luč resnice Nathanielu odprla oči, se bo potrudil, da očisti svoj priimek. V epilogu bo na primer zapisano naslednje:

  • ob upokojitvi bo svojega nečaka pustil za stražarskega poveljnika;
  • ko je Fergus Kusland priskočil na pomoč v težkih razmerah, si bo prislužil spoštovanje, v zahvalo bo prejel del svojih zemljišč in pred gradom prejel svoj kip;
  • poleg tega se bo Nathaniel Howe srečal v Dragon Age 2.

Na splošno ni mogoče reči, da ima lik katero koli ključno vlogo. Navaden spremljevalec, ki razkriva nekoliko širšo standardno zgodbo in želi povrniti izgubljeno čast svoji družini.

In tudi močna oseba, ki je premagala predsodke in priznala napake. Zaplet se bo zdel še posebej zanimiv tistim iz zmajeve dobe: Izvor se je začel igra za plemiča Brycea Couslanda, katerega zgodba ima izhodišče ravno zahrbtni napad Rendona Howeja na družinsko posestvo.

Kuga je s seboj prinesla veliko uničenje in nesrečo. Ljudje so bili prisiljeni bežati in iskati zatočišče v mestih. Na vratih Amaranthine se je nabralo veliko beguncev, našli pa so se tudi tisti, ki so se odločili, da bodo unovčili tujo žalost. V gostilni "Krona in lev" najdete "dasko ugrabitev Asiratefshih zaradi Mora", kjer se občasno pojavijo ponudbe za "delo". Za preoblekohhhhhueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeuuuuuuuuu) Včasih si bodo izmenjali smešne pripombe o skrivnostnem dobrotniku. Izpolnjevanje vseh nalog ne prinaša le zabave, ampak vpliva tudi na konec igre.

Zahteve Asiratefshikh za Blight in Dragon Age: Prebujenje:

  • Osirotila Mora? - položite 50 srebrnikov v vrček na hrano in oblačila.
  • Osirotila Mora (spet) - v zlato škatlo na blazine in odeje položite 2 zlata.
  • Luna za otroke - Hubertu odvzamete mesečino in jo dostavite v gostilno. Hubertovo skrivališče je za trgovcem z živili Octam v nakupovalnem središču Amarantine.
  • Pridige Giustinije II - Vzemite knjigo mater Leanne iz cerkve Amaranthine in jo prinesite v gostilno.
  • Te ljubke sirote - se zahvaliti materi Leanni za knjigo in ji dodati posteljo zelišč. Zelišča ležijo na klopi ob oglasni deski, postelja pa je v stranski sobi cerkve.
  • Lov na plenilce - poiščite vile (na drevesu desno od vhoda v gostilno), kladivo (na vrvi levo od vhoda v gostilno), podplate iz čevljev (blizu Glassrickjevega puškarja), lutko (za voziček pred stopnicami v gostilno) in pita (blizu mojstra Henleyja).
  • Darilo za Melisso - zberite in namestite strašilo pred Melissovo hišo. Hiša je desno od glavnih mestnih vrat, za policistom Aidanom. Nož je v kuhinji v gostilni Crown in Lion, strašilo pa stoji na poljih pred mestnim vhodom.
  • Odškodnina za škodo - dvignite rože iz cerkve in jih dostavite do vrat užaljene Melise.

Vpliv dejanj na konec zmajeve dobe: prebujanje:

  • Dirk, eden izmed potegavščin, ki se je skril za znamenjem osirotele kuge, je imel srečo, da je preživel bitko pri Amarantini. Velikodušnost skrivnostnega dobrotnika, ki se je odzval na prošnje sirote zaradi kuge, ga je navdihnila, da je ustanovil dobrodelno ustanovo za pomoč otrokom, ki so v napadu na mesto izgubili starše. Njegova ljubljena Melissa mu je čez čas rodila dva majhna tomboja.

Seneschal Varel vam je povedal, da eden od sivih redarjev ni bil napaden na trdnjavo in je najverjetneje še vedno živ. Ta Guardian, po imenu Kristoff, je skušal ugotoviti razlog, zakaj se Darkspawn po smrti arhidemona ni razpršil po globokih poteh, kot se je zgodilo prej. Seneschal domneva, da je Kristoff trenutno v Amarantini, in vam bo svetoval, da se o njem vprašate v hotelih.

V gostišču Lev in Crown v Amaranthine se pogovorite z lastnikom obrata. Potrdil bo, da je Kristoff res ostal pri njem - pravzaprav je še vedno lastnik ene od sob -, vendar se v hotelu ni pojavil že nekaj dni. Služkinja Sorcha, s katero se je Kristoff včasih pogovarjal, vam bo po besedah \u200b\u200bgostilničarja povedala, da je pogosto vodil zapiske in če boste morali ugotoviti, kaj natančno je preiskal, boste morda našli ključ v njegovih zapiskih, ki so ostali v sobi.

V Kristoffovi sobi boste našli zemljevid Amarantine z prečrtanimi območji. Edino območje, ki na zemljevidu ni prečrtano, je Črno barje, zato je pravično domnevati, da je Kristoff odšel raziskovati to območje. Tu ne morete storiti ničesar drugega, nadaljevanje raziskav bo izvedeno neposredno v Črno barje, ki se bo nato pojavilo na vašem zemljevidu.

Kapitan Garevel vam je že povedal, da je nekaj lovcev po naključju naletelo na vhod v Globoke poti... Ta par boste našli blizu mestnih vrat. Colbert vam bo natančno povedal, kako sta s prijateljem Miko našla vhod, in ga označil na vašem zemljevidu. Če želite, ga lahko nagradite s suverenom.

Preostali del naloge bo izveden neposredno na mestu okvare.

Nedaleč od oglasne deske trgovskega ceha je trgovec Mervis, katerega karavane, če se spomnite zgodbe gospodarice Woolsey, v Vending Forestu nenehno napadajo. Mervis vam bo obljubil velikodušno donacijo, če boste lahko ustavili roparja in na svojem zemljevidu označili Forest Vending. Preostalo nalogo boste morali opraviti tam.

Naloge brez ploskve

Ti dve nalogi se medsebojno izključujeta, zato dobro premislite, preden sprejmete enega od njih.

Nedaleč od mestnih vrat vam neka "Temna osebnost" prišepne, da vam ponuja donosno ponudbo, in vas bo prosil, naj mu sledite. Bistvo predloga se strinja s tem: tihotapci verjamejo, da bi morali kot poveljnik Sentinelov in grof Amarantine od njih prejeti odstotek dobička. Kakšne storitve potrebujejo v zameno, ni težko uganiti.

Na vhodu v mesto vas bo ustavil čuvaj, ki bo sporočil, da je treba po vaših stvareh preiskati nezakonito trgovino. Po tem bo posredoval policist Aidan, ki vas je priznal kot poveljnika varuha. Policist se bo pritoževal zaradi težav s tihotapci in namignil, da če bo želel pomagati, ga bo zelo vesel.

Sprejetje iskanja Temne Osebnosti ali Constable Aidana bo za vedno zanikalo možnost dokončanja nalog druge strani.

Če ste sprejeli ponudbo policista Aidana, pojdite do nakupovalne arkade. Tam poleg puškarja najdete sumljivo temo. Ko boste govorili z njim, bo začel teči. Preganjajte ga na poti, da se spoprimete z gangsterji, ki so se pojavili na vaši poti (pet jih bo, njihovi voditelji pa so vedno čarovniki). Po zadnji tolpi bo Sumljivi subjekt izginil v zaklenjeni kleti Zapuščene hiše, vi pa lahko greste poročevalcu Aidanu o svojem napredku.

Policist bo domneval, da mora biti nekje blizu brlog tihotapcev varnostnik in verjetno ima ključ. Pojdi nazaj. Temna osebnost resnično čuva stražo (in še nekaj razbojnikov se mu bo pridružilo po začetku boja). Vzemi ključ od njegovega trupla in pojdi v klet.

Klet je majhna - že v nekaj korakih boste naleteli na tihotapstvenega vodjo z nekaj pomočniki. Kratek pogovor se bo končal z bojem. Vrnite se k nadzorniku, kjer boste našli poročilo in zaključek naloge. Če želite, lahko to storite skozi drugi izhod - vodi do gostilne "Lion and Crown".

Nathaniel in Sigrun bosta odobrila vaša dejanja.

Če se odločite pomagati tihotapcem, vam bo sumljiva tema dala prvo nalogo: prepričajte natakarja konobe Lion and Crown, da jim v eni od sob odpre skrivni prehod. Pojdi v hotel. Prepričajte ali ustrašite natakarja (lahko pa mu plačate samo 1 zlato) in se vrnite k Temni osebi. Zdaj ima druge težave - nekateri roparji, ki niso iz njihove organizacije, jim ovirajo. Pojdite na določeno mesto in jih prekinite.

Zdaj se pogovorite z Vodjo tihotapcev. Zdi se, da jim poročnik stražarjev ustvarja težave. Poročnika je treba odstraniti, a da pridete do njega, potrebujete ključ od stavbe mestne straže. Ta ključ je pri naredniku, sam pa je na mestnem obzidju. Ubij ga in vzemi ključ.

Ko prejmete ključ, pojdite v hišo. Po kratkem pogovoru s poročnikom se pogovorite z njim in ostalimi stražarji. Na telesu poročnika boste našli ključ kamere. V celici je neki Jacen. Če ga osvobodite, vam lahko pomaga na koncu igre med obrambo stolpa budnosti.

Poročajte o svojem uspehu vodji tihotapcev in naloga bo končana.

To iskanje je zelo povezano z iskanjem zgodbe "Pravična pot", vendar vam za dokončanje ni treba izpolniti zadnjega. Sledite glavni zgodbi, dokler ne boste tretjič srečali Velanne (v taboru Dalish) in se vam pridružila. (Za podrobnosti glejte opis iskanja zgodbe "Pravična pot" v razdelku "Prodajna prodaja gozdov".) Takoj za tem lahko Mervisu sporočite svoj uspeh.

Če Mervisu pove, da so vilini stali za uničenjem njegove prikolice, Welanne ne bo odobril, Nathaniel pa. Če vilinov ne omenjate, ampak preprosto rečete, da ste težavo rešili in krivce kaznovali, kot se vam je zdelo primerno, bo to všeč Velanni.

To nalogo boste prejeli v pogovoru z žensko po imenu Alma, ki je v cerkveni zgradbi. Iz njenih nenadnih stavkov je razbrati, da je njen mož Karrem nekam izginil. Pojdite v gostilno Lion and Crown. V kotu glavne dvorane najdete delček note, iz katere postane jasno, da ima Karrem navado hoditi po mestnem obzidju. Pojdite do vrat desno od policista Aidana - in na koncu prehoda na steni boste videli še eno opombo.

Zdaj pojdite v južni del mesta. V hišah nasproti izhoda na zemljevid sveta boste našli Karrem. Žal, zanj ne morete storiti ničesar - povejte Almi, kaj se je zgodilo, in vaše iskanje se bo tam končalo.

To nalogo vam da Wynn, ki stoji blizu vhoda v cerkev Amarantine. Če ste izvozili junaka z začetka in med igro Wynn umrl, vam to iskanje ne bo na voljo. Poiščite Ines v prodajnem gozdu, saj Wynn želi, da se udeleži sestanka čarovnikov. Ines se nahaja v zelo jugovzhodnem kotu gozdne karte. Vendar nikamor ne bo šla kar tako, saj želi najprej najti še posebej redko rastlino. Želeni cvet raste na severni meji zemljevida, tik severovzhodno od vhoda v rudnik srebrita.

Poleg tega, da bo Ines končno odšla na srečanje, boste od nje prejeli še dodatno nagrado - recepte za vrhunske zdravstvene napitke in lirij.


Naloge trgovskega ceha

Zberite štiri steklenice protivirusnega strupa, raztresene po mestnih ulicah (dejansko jih je deset, vendar so raztresene na samo štirih lokacijah). Steklenice so: na pultu puškarja Glassrocka, na vozičku severno od policista Aidana, na mizi na najsevernejši ulici (nedaleč od Črnega volka), blizu mojstra Henleyja.

Meč žveplovega Alvarda lahko najdete v enem od zabojev na dokih Blackmarsh. Ti doki bodo na voljo šele po vrnitvi iz Sence. Meča ne boste mogli najti, dokler ne dobite prizadevanja.

Ni vam treba nikjer dati meča Alvarda, lahko ga obdržite zase. Naloga se šteje za končano takoj, ko jo najdete. To je precej dober dvoročni meč.

Pribl. izd .: Ta meč naključno pade tudi v kripto Avvar pod stolpom budnosti enega od lordov, toda meč, ki je naključno padel, ne konča prizadevanja, v nahrbtniku imate samo dva enaka meča, potem ko najdete element iskanja v Črni Barje.

Poiščite osem poganskih kipov z napisi v prodajnem gozdu in jih kopirajte za raziskovalne namene. Štirje kipi se nahajajo na delu zemljevida do mostu, čez katerega ste srečali Velanno, in štirje - nad mostom.

Kipi se nahajajo:

Na hribu skoraj natanko vzhodno od vhoda na prodajni zemljevid, blizu marauderskega tabora;

Na obeh straneh južne ceste, ki vodi do mostu, jugozahodno od samega mostu (tista proti severu je na hribu);

Južno od mostu, zelo blizu njega;

Severno od taborišča Dalish;

Na hribu severno od Ines;

Nedaleč od taborišča Dark Fiend;

Zadnji kip je na koncu slepe ulice skoraj natanko vzhodno od prejšnjega - ali točno zahodno od rudnika srebrita.

Z mojega vidika je te kipe veliko bolj priročno iskati v načinu "kamera od zadaj", saj si lahko za razliko od načina "kamera od zgoraj" ogledate veliko večje območje.

Poiščite svile, ki naj bi jih pogrešana karavana dostavila trgovskemu cehu. Skupaj morate najti devet delov izdelka, vsi pa se nahajajo v prodajnem gozdu:

V sodu blizu izropane prikolice, skoraj na samem začetku zemljevida;

V skrinji na drugi strani iste oropane prikolice;

V sodu blizu kraja, kjer ste srečali prvo skupino maroderjev;

Na kupu oblačil v marauderskem taborišču;

Na truplu plenilca po bitki v taborišču maroderjev (jugovzhodni vogal);

Ob severni cesti v zaboju s prevrnjenim vozom in malo naprej v zaboju z drugim prevrnjenim vozom;

Znotraj skrinje zadnje izropane prikolice.

Ta naloga se prikaže na oglasni deski šele po opravljenih misijah reda in miru / zadev tihotapcev. Pojdite v podzemni prehod, kjer ste srečali tihotapstvenega vodjo, in se dogovorite z več Shadowspawn (vključno z odposlancem).

Opomba: v tej nalogi je napaka - včasih se ne pojavi, morda je njen videz odvisen od tega, ali ste odprli loputo v gostilni "Krona in lev" (tudi ko grete za mestno stražo).


Cerkvena iskanja

Kot ponavadi cerkveni gostje visijo na oglasni deski poleg cerkvene zgradbe, zanje pa prejmete nagrado od pridigarja, ki stoji poleg vas.

Roparji in izsiljevalci preganjajo prebivalce Amaranthine - predvsem tiste, ki živijo v predmestju, kjer skoraj ni nobene straže. Vse kar morate storiti je, da se spopadete s štirimi skupinami razbojnikov v južnem delu Amarantine (pred mestnimi vrati).

Cerkvi podarite pet rednih kompletov za prvo pomoč.

Cerkvi podarite pet močnih zdravilnih oblog.

Pogovorite se s Ser Rilien v cerkveni stavbi. Prosila vas bo, da pomagate templjarjem najti tri odpadniške magje (ki so, kot pravi, tudi magi krvi). Upoštevajte, da bo strinjanje z Andersom in Velanno nezadovoljno (čeprav bo njihovo spoštovanje padlo le za eno točko).

Mage je precej enostavno opaziti - tavajo po ulicah mesta in si nenehno nekaj mrmrajo. Ena se nahaja v bližini nakupovalne arkade, druga je nedaleč od vhoda v trdnjavski zid na severu, tretja pa v južnem delu, bližje gostilni "Lion and Crown". Če poskusite govoriti z njimi, bodo tekli in postali sovražni. Ko se z njimi dogovorite (na žalost ne boste imeli možnosti zgolj pogovora in izbire - pustiti jih ali ne), boste prejeli ključ (to je oznako na zemljevidu) do lokacije njihovega vodja. Skriva se v enem od slepih ulic južno od nakupovalne arkade in je že od začetka sovražen. To je oranžni šef, zato bodite pripravljeni. Po njegovi smrti pojdite na oglasno desko in si priskrbite nagrado.

Templjarji potrebujejo pet vzorcev starodavnega silvanskega lubja, saj je dobro za ščit proti magiji. Starodavne Silvane najdemo v gozdu Vending. Za začetek niso sovražni, izgledajo pa kot navadna drevesa in napadajo le, če se jim dovolj približate.

Dva vas čakata v jugovzhodnem kotu zemljevida, severovzhodno od mesta, kjer najdete Ines. Eden se nahaja nedaleč od preživelega pripadnika milice, le severno od njega. Druga se nahaja na hribu skoraj natanko vzhodno od prejšnjega. Slednja leži malo južneje od mrliške jame na severozahodnem delu zemljevida.

Če izpolnite to nalogo, Anders in Welanna ne bosta odobrila.


Osirotele kužne naloge

Niz potegavščin prebivalcev mesta (in vas) od nekaj lokalnih šaljivcev, preoblečenih v osirotele otroke. Te naloge lahko dobite z branjem oglasne deske v glavni dvorani gostilne Lion and Crown.

Pribl. izd .: Da bi se izognili hroščem z ugledom pri Sigrunu in pravičnosti, vam svetujemo, da to serijo nalog dokončate šele po zaposlitvi teh likov v ekipo.

Nathaniel, Sigrun in Justice ne bodo odobravali vaših dejanj, toda Ogren in Anders bosta taka šala všeč.

Če pridete malo kasneje v Cerkev in poslušate žamor Lyannine matere, boste razumeli, kaj točno so ji dale "ljubke sirote".

Ljubkim otrokom je uspelo na ulici izgubiti kopico stvari, ki jih ponižno prosijo dobrotnike, naj jim vrnejo. Torej, kaj potrebujejo? In potrebujejo: pito, kladivo, podplate, lutko in vile. Vsi so na ulicah Amaranthine. Pita je poleg mojstra Henleyja, podplati so nedaleč od orožnika Glassrick, lutka je v jugovzhodnem delu mesta, poleg sena, kladivo je desno od vhoda v hotel Lion and Crown ( ne leži na tleh, ampak kot bi bil na steni), vile - severno od vhoda v hotel.

Oprostitev Melissi bodo uživali Justice, Sigrun in Nathaniel.

To je zadnji del te naloge. Če ste jih vse dokončali, bodo šaljivci omenjeni v epilogu in videli boste, da je iz vse te zmešnjave nastalo nekaj dobrega. (Včasih so zaradi napake v različici 1.3 omenjene tudi, če niste končali njihovih nalog, vendar je to natančno napaka.)

Tihotapska pot / zakon in red
Dve medsebojno izključujoči se nalogi. V Amaranthineu se mestne straže borijo proti tihotapcem. Če se pogovorite s temno osebo v levi ulici begunske četrti, boste od tihotapcev dobili nalogo, če pa se pogovarjate s policistom Aidanom na vratih v glavni del mesta, boste dobili nalogo za varovanje . Lahko vzamete obe nalogi, a takoj ko bo izpolnjen prvi pogoj enega od njih, se bo drugi zaključil z opombo, da ste izbrali nasprotno stran. Vsaka naloga je sestavljena iz vrste majhnih nalog, za katere bo plačano določeno količino zlata.
Za tihotapce
1. Prepričajte krčmarja v gostilni "Kralj in lev", da odpre skrivni prehod v brlog tihotapcev. Preprosto je, pojdite k gostilničarju in ga prepričajte, da to stori (potrebujete spretnost prepričevanja 2. stopnje). Nagrada 10 zlata (podeli temna osebnost).
2. Po tem vas bo temna osebnost prosila, da osvobodite skrivališča tihotapcev pred tatovi. Ključ do zavetišča bomo dobili od njega. Skozi loputo v najbližji baraki (ali skozi loputo v gostilni) se spustimo v ječo in pobijemo vse tatove. Nagrada 15 zlata (podeli glava tihotapcev).
3. Takoj ko ubijemo tatove v zavetišču, se prikaže vodja tihotapcev, plačal nam bo delo in nam dal zadnjo nalogo. Moramo ubiti poročnika mestne straže. Za začetek se dvignemo do stene skozi leva vrata od Aidana (če mu stojimo obrnjeni) in ubijemo narednika, da vzamemo ključ stražarju. zdaj pojdite v stražnico (na minimapsu je oznaka v obliki križa, tako da jo boste našli). Po kratkem pogovoru vas bo poročnik napadel, ubil in odnesel ključ celic, ki se nahajajo na drugi strani mesta. Iz kletke izpustite vilinca na svobodo, ki ga lahko vzamete na služenje v stolp vigilije (čeprav ga po tem osebno nisem videl v stolpu). Vrnite se k vodji v ječi in prejmite nagrado v višini 20 zlatov.
Opomba: prednosti te možnosti prehoda so, da boste najeli dodatno osebo za varovanje stolpa vigilije in dobili precejšnjo količino zlata, negativno - od obleke Agile ne boste dobili ene stvari (zelo dober komplet oklepov za roparja) .
Za stražarja
1. Aidan bo tihotapca na trgu pozval, naj ugotovi, kje je njihov brlog. Gremo na tržnico in se pogovorimo z njim. Odloči se, da bo zbežal, pri čemer postavi svoje sokrivce nate. Po njem tečemo po mestu in napade 4-krat odbijamo. Posledično boste videli, kako se bo tihotapec skril v loputo ene od barak v begunski četrti. Prijavite to Aidanu. Za ta del misije denarne nagrade ne bo.
2. Aidan vas bo prosil, da greste v skrivališče tihotapcev in se dogovorite z njimi. Najprej ubijemo temno osebnost in vzamemo ključ. Potem gremo dol in pobijemo vse zločince, vključno z vodjo. Poiščite zaboje in vzemite Nimbleove čevlje in vrsto drugih dobrot. zdaj se vrnite v Aidan po 10 zlatih nagrad.
Opomba: prednosti te možnosti prehoda so škornji okretnega in povečanje ugleda pri Nathanielu Howeju, slabosti - ne boste dobili dostopa do stražnice in ne boste rešili vilenjaka, za zlato boste prejeli tudi 15 manj denarja ( če upoštevate ne samo neto nagrado, temveč tudi denar od prodaje smeti tihotapcev).

Napadi na prikolice
Takoj, ko od gospe Woolsey prejmete nalogo "Pravična pot", pojdite v Amarantine in se pogovorite s trgovcem Mervisom. Povedal nam bo o napadih na prikolice v avstrijskem gozdu. Pravzaprav vse to že vemo od gospe Woolsey, vendar je v redu. Častitljivega gospoda pozorno poslušamo in obljubljamo, da bomo to uredili. Nato izvedemo nalogo "Pravična pot" in poročamo Mervisu, da je gozdni gozd zdaj varen. Tu je pomembno, da se ne spuščamo v podrobnosti (da ne razkrijemo vpletenosti Velanne), potem nas bo trgovec radodarno nagradil z zlatom, lokacija Velanne pa se bo povečala za 10 točk. V nasprotnem primeru bodo točke na ugled vilina bodisi manjše bodisi popolnoma negativne.

Dokler nas smrt ne loči
Deklica Alma v amarantinski cerkvi prosi, naj najde svojega pogrešanega moža. Pravi, da bi se iskanje moralo začeti s konobo "Kralj in lev". Gremo tja in najdemo prvo noto, ki bo omenjala mestno obzidje. Skozi vrata na desni strani Aidana gremo do mestnega obzidja (če mu stojimo obrnjeni) in najdemo drugo opombo, ki govori o baraki na obrobju mesta v begunski četrti. Gremo do hiše, najbližje izhodu iz mesta, in najdemo ubožca, ki je storil samomor. Vrnemo se v cerkev in žalostno novico sporočimo Almi.

Botaničarka Ines
V bližini cerkve bomo srečali našega starega znanca izvirnega čarovnika Wynna. Prosila nas bo za uslugo. Moramo iti v gozd Vending, tam najti neko Ines in jo obvestiti o prihajajočem srečanju kolegija čarovnikov. Ko bomo našli Ines, nas bo prosila, naj ji pripeljemo seme severnega trna. Rastlino najdemo na skalah na desni strani vhoda v rudnike Silverite. Za nagrado bomo od Ines prejeli več napitkov in receptov za lastno pripravo.

Zadnja volja
V rudnikih Silverita v prodajnem gozdu boste našli napol mrtvega siva straža z zlomljenimi nogami. Prosil vas bo, da ubijete drst teme, ki ga je hromila, in bitju odvzamete poročni prstan, ki ga mora nato dati skrbnikovi ženi Nidi z besedami "Umrl je, ko je hotel narediti ta svet boljši." Darkspawn se nahaja v severnem delu rudnikov Silverite. Ubijemo ga, odvzamemo dobro dvoročno kladivo "Nogolom" in poročni prstan. Ko se vrnemo v Amaranthine, bomo našli Nido. Nahaja se v gostišču King and Lion v desni sobi v drugem nadstropju. Bodite malo priče žalostne družinske scene, posredujte vse, kar je treba, in se vrnite k svojemu poslu. Nagrade ne boste dobili od Nide.

Odbor trgovinskega ceha

Trgovsko blago
Vrniti moramo svilo, izgubljeno v napadu na prikolico v gozdu. Tja gremo in naberemo 9 svilenih zvitkov (najdemo jih v skrinjah, škatlah in pri marauderjih). Takoj ko poberemo svilo, se za nagrado vrnemo v Amarantino k predstavniku trgovskega ceha Kendricku.
Maferat kipi
Morate iti v avstrijski gozd in si ogledati 8 starodavnih kipov Maferata. Takoj ko je dejanje opravljeno, se po nagrado vrnemo v Amarantino k predstavniku trgovskega ceha Kendricku.
Hraniti izven dosega otrok
Morate iti po ulicah Amarantine in vse mehurčke zbrati s strupom. Strup je najden:
- od mojstra Henleyja;
-pri puškarju Glassricku;
-pri dveh navadnih ob Aidanu;
-na vhodu v stražnico.
Takoj ko zberete vse, se za nagrado vrnite v Amarantine k predstavniku trgovskega ceha Kendrick.
Sirov izgubljeni meč Alvarda
Pred mnogimi leti so v vasi Črno barje za Ser Alvarda skovali meč. Prosil je, da bi meč prinesli v Amaranthine, vendar karavana nikoli ni prišla do mesta. Sera Alvard je že umrl, ne da bi čakal na dediščino, če pa gremo do črnih močvirij, lahko najdemo to rezilo. Nahaja se v enem od polj na pomolu (tja lahko pridete po zaključku glavnega iskanja "Sence črnih močvirij").

Pridigovalna deska
Živo drevo
Cerkev želi izboljšati oklep templjarjev, za to potrebujejo lubje starodavnega silvana. Ta bitja najdemo samo v gozdu Vending. Gremo tja, ubijemo drevesa, ki hodijo, in vzamemo lubje v količini 5 kosov, nakar se za nagrado vrnemo k pridigarju.
Na račun šibkih
V begunski četrti roparji divjajo. Gremo tja in pobijemo tri skupine razbojnikov, nato pa se za nagrado vrnemo k pridigarju.
Neobvladljivo
Ko prevzamete nalogo s pridigarske plošče, pojdite v cerkev in se pogovorite z Rilieno. Prosila vas bo, da v mestu poiščete tri malifikarje in jih ubijete. Iskanje jih je enostavno. Označeni bodo z rumeno in na vsaki bo nalepka. V boj ne bodo stopili takoj, zato se malo sprehodite za vsakim in si živčite, dokler vas ne napadejo. Takoj ko ubijete vse tri, boste morali najti njihovega vodjo. Nahaja se v bližini tržnih prehodov v zadnji ulici poleg skladišča, kamor bomo šli na Andersovo osebno iskanje. Po opravku z malificarjem se vrnite k pridigarju po nagrado.
Opomba: ne vzemite Andersa s seboj na to nalogo, zelo je občutljiv na ubijanje čarovnikov v imenu blaginje cerkve.
Darila za prvo pomoč
Cerkvi predstavite 5 kompletov za prvo pomoč (potrebujete le tiste, ki jih preprosto imenujemo "komplet za prvo pomoč", in ne "majhen komplet za prvo pomoč"). Samo dajte jih pridigarju in dobite denar.
Oblačke kot darilo
Naloga se na deski prikaže po zaključku prejšnje naloge s kompleti za prvo pomoč. Tokrat mora cerkev podariti 5 učinkovitih zdravilnih oblog (zadnja ali predzadnja po moči). Samo dajte jih pridigarju in dobite denar.

Sirota zaradi kuge

Kul in hitro izvedljiva veja majhnih nalog, katerih nagrada bo le izkušnja. V gostilni "King and Lion" jo lahko vzamete tako, da greste do lesene deske in škatle na desni strani vhoda v objekt. Tako kot na plošči pridigarja, samo sprejmite naloge (napisane bodo v zelo kul jeziku). Spodaj so navedeni po vrstnem redu.
Sirota zaradi kuge
V škatlo položite 50 srebrnikov. To bo odprlo nadaljnje naloge.
Opomba: če želite, da se gostje posodabljajo na tabli, morate zapustiti gostilno in znova vstopiti vanjo.
Osirotelo od kuge (spet)
Tokrat morajo sirote v škatlo za posteljnino in žganje spraviti 2 zlatnika (lahko ga kupite pri gostilničarju.
Te ljubke sirote
Vzemite košaro sivkinih listov in jih potresite na posteljo častite matere Lyanne v cerkvi Amaranth. To dejanje bo reakcija spremljevalcev (zaradi napake se lahko odzovejo tudi tisti, ki zdaj niso v vaši stranki, vendar sprememba ugleda ne bo večja od 1 v pozitivni in negativni smeri). Na primer, Nathaniel tega dejanja ne bo odobril, Ogren pa bo, nasprotno, zelo zadovoljen.
Opomba:če se želite dobro nasmejati, potem kasneje prisluhnite pogovorom v gostilni (izkaže se, da sivka ni bila preprosta, ampak nasičena z nečim, kar povzroča srbenje; miren spanec, častita mati).
Pridige Giustinije II
Vzemite knjigo s pridigami Justnije II z osrednjega oltarja v cerkvi Amarantine in jo dajte v škatlo sirot.
Luna za otroke
Morate iti do brloga mesečnika Huberta in sirotam prinesti škatlo prepovedane pijače (na primer za goreče modrice in izbokline). Vhod v mesečnike je v nakupovalni arkadi. Gremo v hišo, ubijemo tri zločince, vzamemo škatlo s mesečino, polijemo za Ogrena in se vrnemo v gostilno. V škatlo vstavite mesečino in prizadevanje se bo zaključilo.
Lov na plenilce
Sirote bodo morali vrniti naslednje stvari, ki so jih izgubili med tekom po mestu:
-sile (levo od vhoda v gostilno, če stojite s hrbtom)
-kladivo (desno od vhoda v gostilno, če stojiš s hrbtom)
-lutka (za vozičkom ob vznožju stopnic, če hodite po cesti od gostilne do policista Aidana)
- podplati za čevlje (v nakupovalnih središčih)
-pie (v nakupovalni arkadi)
Ko zberete vse stvari, jih položite v škatlo in zaključite nalogo.
Darilo za Melisso
Starka Melissa nenehno preganja sirote. Moramo jo naučiti lekcije. Strašilo z nožem postavite pred njeno hišo. Za začetek vzemite nož (je v kuhinji gostilne). Potem pojdite v begunsko četrt in tam odpeljite strašilo. Nato pojdite do hiše desno od policista Aidana (če mu stojite obrnjeni) in zataknite strašilo v mehko zemljo. Vrnite se v gostilno po zadnjo nalogo sirot.
Odškodnina za škodo
Melissa se je resno bala. Sirote se želijo popraviti. Pojdite v cerkev in stisnite rože z mize častite matere. Nato pojdite v hišo melise in cvetje pustite na pragu. To je to, to je naloga za sirote.