Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Drevesa / Dragon Age 2 Rogue Archer Secrets. Najboljši modi Dragon Age II. Treking po globokih poteh

Dragon Age 2 Rogue Archer Secrets. Najboljši modi Dragon Age II. Treking po globokih poteh

Obstaja popolna igra. Tudi več, po en za vsakega večjega razvijalca. Imajo BioWarelasten recept: več odrezanih prizorov z vilicami, adrenalinskih bitk - ne veliko, a ne malo, da igralca ne bi utrudili. Še vedno glavni lik - prijazna in stroga, pravičnost in odločnost v eni osebi. Ducat privlačnih obrazov v njegovem spremstvu dopolnjuje sliko "kinematografskega blogerja iz BioWare"Ali" igra vlog ustvarjalcev Baldurjeva vrata"- vseeno: recept lahko prenesete v katero koli nastavitev in poiščete nove oboževalce. Ne, ne kritiziram BioWareza obrt, kajti idealna igra bi morala biti dobra za vse: razvijalec se je tudi ustvarjanja ne bi smel naveličati.

Zmajeva starost 2 uspelo v letu in pol z uporabo predvsem tipke Delete. Moramo se pokloniti: Zmajeva doba: poreklo z izboljšanjem igre bi lahko veliko rezali. Le malokdo je potočil nostalgično solzo, ko je videl "repate" ječe v pozabo, zadnji opomin na dobo Dungeon & zmaji... Nekoliko težje se je bilo odreči izbiri rase, ozadja in pogovornih veščin, a nelinearnost zapleta je obljubljala, da bo vse pokrila stokrat. Uspeli? Formalno da, a formalnosti si ne zaslužijo sočutja.

Flemeth ima talent, da se iz težav potegne naravnost v nov pekel

Usodna napaka se je zgodila v trenutku, ko BioWareodločil, da bo dal celotno ploskev Zmajeva starost 2 v bližini edinega mesta - Kirkwalla. Nekdaj suženjsko mesto Kirkwall ni najboljše mesto za turiste. Poleg tega ne boste zavidali glavnemu junaku Fereldi Hawke, ki je sem zbežala z Mora in je bila dolgo zataknjena v njenih neprijetnih stenah. Hawke bo nor z igralcem: zgodba, ki se razteza čez deset let, nakazuje, da bo treba vsak kotiček Kirkwalla raziskati petkrat ali šestkrat. Ne računajte na pojav novih sosesk z nenavadno arhitekturo - po petih urah igre se boste tukaj spomnili vsake opeke. In po desetih boste začeli opazovati isto opeko v domnevno novih ječah: paradoks, a prihranek pri velikosti lokacij, BioWarese jim ni zdelo večkrat sramotno. Velikokrat.

Avtistična Sandal je v jezi jezna, bolje je biti z njim prijatelj

Vse tukaj deluje za občutek monotonosti: slaba zasnova, ponavljajoči se bojni scenariji, podobni sovražniki in naključno razmetani smeti. Ne, Zmajeva starost 2 igralca ne spravlja v dolgčas, težave so drugačne: ta zaspani svet je popolnoma brez dinamike. "Tu se nič ne zgodi," vsak igralec Kirkwalla pove igralcu. In zdaj je to že stavek, ker sem računal na dinamiko razvoja sveta in značajev BioWaremed delom na misijah in scenariju. Jastreb iz beguncev bo postal branilec, mesto bo preživelo krvavi upor, nekje v oddaljenih deželah bodo Sive garde premagale Plen, toda prvi sprehod po znanih soseskah vam bo povedal: "Nič se ni zgodilo, nič se ni spremenilo . "

Tudi to bomo preživeli

Ta notranji fatalizem sili v vse Zmajeva starost 2ocenjujejo negativno, čeprav v resnici BioWarezelo dober v podrobnostih. Po opravljenem stranskem iskanju lahko počakate na njegovo nadaljevanje v naslednjem poglavju, zavezniki včerajšnje drame bodo spet prosili za pomoč ali sami. Vse bolj aktivni so junakovi spremljevalci, Hawku pogosto pustijo stransko vlogo: čarovnik Anders in pustolovka Isabella brez sramu manipulirata z njim, škrat Varrick pa na položaju osebnega biografa očitno pretirava s svojim pomenom v zgodovini branilec. Osebne naloge spremljevalcev sledijo ena za drugo, tesno se sekajo in celo združujejo z glavno ploskev. Žal, osebnosti spremljevalcev so popolnoma enostranske, zato se sodelovanje v njihovi usodi spremeni v mehansko potrebo po pravočasnem prikimavanju zaradi večje prijaznosti in po srčnem razlaganju, ko dnevnik to zahteva. Poskušam iztisniti čustva iz igralca Zmajeva starost 2izgubi vsak občutek za sorazmernost: "kečap" brutalnost bitk ponavadi farsira, pretenciozni vilini in Qunari zaženejo v trans, grozote urbanih manijakov pa povzročajo napade slabosti. Zakaj to potrebujemo? Sivi redarji, varanje demonov Shadow in zvita Morrigan - za to smo prišli do nadaljevanja Zmajeva doba.

Fenris je vedno vesel, da ubije čarovnika

Tudi dinamičnih bitk si v resnici nismo želeli: hitrost orožja čarovnikov in nadzvočna ostrina tatov bosta presenetila celo ljubitelje slešnikov. Vendar so se sumi glede preprostosti konzole zaman, spretnosti in uroke je treba uporabljati zelo previdno glede na hitrost oddajanja, dodatne učinke in možnost kombinacij med razredi. Ko se sposobnost izboljša, dobimo dodatne učinke: tuš puščic lahko sovražnike "prišije" na tla in jih upočasni; zaradi okamenelosti sovražnik postane krhek in strela omamlja tarče. Po pravilnem napadu na zmrznjeno tarčo lahko nanesete šestkratno škodo, kar je koristno - sovražniki Zmajeva starost 2 včasih noro vztrajni. Toda večinoma so iste vrste in njihova inteligenca se od prvega dela ni povečala. Kontakte lahko še vedno vozi "lokomotiva", atentatorji se razlikujejo le v redkih (a zelo bolečih) napadih od nevidnosti, poveljniki zdravijo malenkosti in včasih metajo bombe, puščice lokostrelcev letijo za vogalom. Hit sezone je "nenaden" pojav pomoči, ki je nepogrešljiv v vsaki bitki. Na to se je zelo enostavno prilagoditi, a umetnost takšne poteze je vsakič čutiti le močnejšo. Ducat zanimivih šefov je še vedno natipkanih. Ne tako majhna, saj morajo resnično izračunati vsak korak. Tudi brez prijateljskega ognja: zdaj je zaveznikom mogoče škodovati le v "nočni" težavi.

Ti gumbi nimajo nič skupnega s požarno pastjo. Napaka ali tako po zasnovi?

Težave pa se lahko pojavijo dobesedno iz nič. Iz neznanega razloga so se junaki začeli spotikati po neravninah in se še naprej premikajo po ukazu, da "stojijo". Pasti se odkrijejo prepozno in pogosto izginejo brez sprožilca. Udarni udarci junaka spremenijo v vodoravno palico s slabo voljo, toda tek skozi gomilo pošasti, ne da bi dobili en sam udarec, ni problem. Hrapavost je majhna, vendar se na njih namesti neprijeten nadzor nad pritrditvijo in odsotnost izometričnega načina kamere. Eno veselje: zahvaljujoč podrobnim makrom morate veliko redkeje prevzeti ročni nadzor spremljevalcev.

Lukenj bi lahko bilo še več - v iskanju zabave in dinamike BioWaremučil motor, rezal teksture kulise v korist animacije in učinkov, sesekljani modeli junakov pa so predlagali nenadno prebujeno hrepenenje po animeju. Na srečo se ni zgodilo nič: takoj po izdaji je bil objavljen nabor običajnih tekstur za osebni računalnik, neroden slog grafike pa je bil v sozvočju z depresivnim zapletom.

Na teh posnetkih zaslona lahko primerjate grafiko z obližem teksture in brez njega.

Same bitke so se izkazale za čudež tako spektakularne, a povsem neokusne: ogenj, strele in telekineza čarovnikov, salta roparjev, bojevniki, ki mahajo z velikanskim orožjem - takšni junaki so utesnjeni v urbanih barakarskih naseljih in pajkovih jamah. Junak jih lahko z enim udarcem odseka pet, žrtev raztrga v krvave brizge Diablo, vendar ne zgleden državljan, ki čaka na noč za kakšen bolj ali manj dvomljiv posel. Krutost in druga čustva živijo v izrezanih prizorih - odlično dopolnjujejo "kolo dialoga", ki v tej igri absolutno ni moteče. Izkazalo se je morda ne slabše Masni učinek : dobri koti, naravni gibi, prijetna igra. Nekateri bodo v slednjem uživali proti svoji volji: lokalizator se ni ukvarjal z rusko sinhronizacijo.

Ni treba poskušati "tank". Samo teči!

Veselje

  • Dober grafični slog
  • Pouk je bolj uravnotežen, spretnosti pa bolj zanimive
  • Zapletena ploskev, visokokakovostne stranske misije
  • Dialogi v živo, nepasivni spremljevalci

Gadne stvari

  • Ponavljajoče se lokacije
  • Ista vrsta bitk in nasprotnikov
  • Motivacijski slepi ulici, vnaprej določeni zavoji
  • Stare napake AI in nove napake v motorju

7. razred

Izhod:

In še vedno Zmajeva starost 2- to je razočaranje, čeprav ne vzrok za to je monotonost in niti zaspan zaplet. Pol leta ali leto brušenja tukaj ne bi dalo ničesar. Igralci so potrebovali le nekaj drugega: podrobnosti o vesolju, posledice svojih odločitev v Izvorzapiranje gestalta zanimivih skrivnosti. Le ugibati je mogoče, zakaj je serija opustila dobro ubran pot in se odpravila potepati po divjini dvoumnih odločitev.

Žanr: akcija / RPG
Datum izida v Rusiji: Marec 2011
Razvijalec: BioWare
Založnik: Electronic Arts

Uvod

Serija iger Dragon Age podjetja BioWare je imela zelo uspešen prvenec. Ta projekt je bil prisrčno sprejet med ljubitelji iger na srečo in je povzročil le žalovanje zaradi odstopa podjetja BioWare z licence Dungeons and Dragons. Vendar je v političnem smislu to zelo preprosto - Wizards of the Coast je povezan z Atari, BioWare pa zdaj deluje pod streho neposrednega konkurenta - Electronic Arts Corporation.

Toda nazaj v Zmajevo dobo. Kot je postalo jasno že med predhodnimi projekcijami, je bil drugi del igre razvit z ozirom na igralne konzole. Težko je metati kamen na željo po povečanju prodajnega trga v BioWareju, vendar so bili sumi, da bo vse to privedlo do določenih kompromisov in poenostavitev - žal, popolnoma upravičeni ...

Igra se je zelo spremenila in večina ljubiteljev prvega dela je prepričana, da ni na bolje. Vendar bomo o tem govorili čisto na koncu članka in povzeli rezultate.

Sistemske zahteve:

Operacijski sistem Windows 7 / Vista (SP2) / XP (SP3)
Procesor Intel Core 2 Duo, 1,8 GHz ali novejši
1 GB RAM-a (1,5 GB za Windows 7 / Vista)
ATI Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB ali novejša
7 GB prostora na trdem disku


O dogodivščinah glavnega junaka, rojenega iz družine Hawk, zaradi invazije na Mora in horde bitij teme, ki so s svojimi preživelimi sorodniki pobegnili iz svojih domov, začne pritlikak Varrick svojo zgodbo, ki se ves čas šali smer resne ženske - neke vrste srednjeveškega "preiskovalca za posebej pomembne primere." (ki zastopa interese Cerkve) ...


Če uvozite igro za shranjevanje iz prve igre Dragon Age (vključno z dodatkom Awakening ali DLC), bo zgodba Dragon Age II vsebovala sklice na prejšnje dogodke. Če nimate shranjene igre, boste prejeli tri nadomestne predloge z opisi prejšnjih dogodkov.

V procesu načrtovanja prilagodite videz protagonista, izberete njegov razred, razdelite prve točke glede na osnovne značilnosti. No, zdaj je čas, da si podrobneje ogledamo sistem igranja vlog Dragon Age II ...

Statistika znakov in spretnosti

V Dragon Age II sistem igranja vlog temelji na osnovnih značilnostih lika in njegovih sklopih spretnosti (aktivirana dejanja in pogoji ter trajne spretnosti). Informacije o odpornosti proti fizičnim vplivom in elementom (ogenj, elektrika itd.) So izpostavljene v ločeni kategoriji.

Osnovne značilnosti lika


Moč. Hitrost uspešnega napada in višina škode, ki jo povzroči bojevnik, sta odvisna od moči. Vpliva tudi na parameter vzdržljivosti: pomaga ostati na nogah in ne biti vržen nazaj med nekaterimi sovražnikovimi akcijami, prav tako pa se ne zažge pri napadu z ognjem (ob dodatni škodi).

Spretnost (okretnost). Spretnost določa hitrost uspešnega napada in višino škode, ki jo naredi tat. Spretnost vpliva tudi na verjetnost kritičnega udarca na sovražnika.

Čarovnija Hitrost uspešnega napada in višina škode, ki jo naredi čarovnik, sta odvisna od magije. Vpliva tudi na indikator zaščite pred magičnimi napadi (absorpcija dela škode, skrajšanje trajanja naložene uroke).

Zvit. Sposobnost tatova, da odpre ključavnice in razoroži pasti, je odvisna od njegove iznajdljivosti (po doseganju 10 točk se bo tat spopadel z najpreprostejšimi ključavnicami ali pasti, 20 - standardno, 30 - spretno, 40 - zelo zapleteno). Parameter obrambe (možnost izogibanja napadu) in višina škode med kritičnim udarcem sta vezana na iznajdljivost.

Volja (Volja). Zaloga mana čarovnikov ali vzdržljivost bojevnikov / tatov je odvisna od moči volje.

Ustava. Poveča zdravje osebe.

Z vsako stopnjo navzgor dobiš priložnost, da dodatno razdeliš tri točke glede na osnovne značilnosti. Poleg tega so v igri posebni predmeti (knjige, tinkture), s pomočjo katerih lahko osnovne značilnosti trajno povečate za eno ali dve točki. In seveda nekateri začarani predmeti (če so na vas) tudi povečajo te kazalnike.


Izvedeni finančni instrumenti, kot so škoda, napad, obramba, so odvisni od osnovnih značilnosti. Količina oklepa je odvisna od oklepa in predmetov, ki jih nosite (ki pa lahko z zaščito vplivajo tudi na škodo in napad).

Škoda. Kvantitativna velikost škode, ki jo povzroči osnovno orožje lika (lok, samostrel, sekira, kladivo, mace, bodalo, meč, čarobno palico). Tu je prikazan tudi DPS (škoda na sekundo) - kvantitativna škoda, narejena na sekundo časa.

Napad. Kazalnik napada, ob katerem je navedena verjetnost uspešnega udarca na sovražnika (osnovo vzame "navaden" sovražnik, ki ga naleti v ogromnih količinah). Če miškin kazalec premaknete nad ta indikator, se prikažejo dodatne podrobnosti: verjetnost uspešnega napada na "naprednega" sovražnika in na "elito" (šefa).

Obramba. Kazalnik zaščite, ob katerem je navedena verjetnost uspešnega izogibanja sovražnikovemu napadu (spet je za osnovo vzet "navadni" sovražnik). Če miškin kazalec premaknete nad ta kazalnik, boste ugotovili verjetnost uspešnega izogibanja napadu "naprednega" sovražnika in "elite" (šefa).

Oklep. Kazalnik oklepa, zraven katerega je naveden delež fizične škode, ki jo vaš oklep absorbira po sovražnikovem napadu (in spet govorimo o "navadnem" sovražniku). Če miškin kazalec premaknete nad ta indikator, bodo prikazane dodatne podrobnosti: delež fizične škode, ki jo oklep absorbira po napadu "naprednega" sovražnika in "elite" (šefa).


Odpornost


Ločena postavka vsebuje kazalnike odpornosti znaka:

Požarna odpornost.
Odpornost proti mrazu.
Odpornost proti elektriki.
Odpornost proti naravni sili.
Odpornost na duhovno magijo.
Kazalnik absorpcije dela škode zaradi sovražnikovega napada (katerega koli - magičnega ali fizičnega).
Kazalnik absorpcije dela škode zaradi katerega koli čarobnega napada, pa tudi zmanjšanje časa čarobnega učinka na lik.
Vztrajnost. Višji kot je ta kazalnik, več možnosti je, da junak ostane na nogah in ne bo vržen nazaj med nekaterimi sovražnikovimi akcijami, pa tudi, da se izogne \u200b\u200bdodatni škodi zaradi požara po požarnem napadu.

Povečanje odpornosti proti elementom in magičnim napadom je zelo pomembno (in pri visoki težavnosti je nujno potrebno). Manipulirajte z osnovnimi lastnostmi, začaranimi predmeti (vključno z runami), črpajte ustrezne spretnosti - v nasprotnem primeru vas bo naslednji boj s šefom lahko zelo razburil.

Spretnosti in uroki


V Dragon Age II se izvajajo samo trije razredi znakov: Warrior, Mage in Rogue. Na samem začetku igre vam je na voljo šest možnosti (ob upoštevanju spola lika):


Na začetku igre vsak razred prejme začetne bonuse in trdo kodirane veščine / uroke, ki se jih lahko nauči. Po eni strani to do neke mere ubije spletke (ne pozabite, s kakšnim zanimanjem ste v neki klasični igri D&D brali nov najdeni zvitek z urokom), na drugi pa vam omogoča načrtovanje razvoja junaka v vnaprej. Čeprav vas bo praktična uporaba nove spretnosti že v prvi bitki morda razočarala in boste morali v Črni emporij po poseben napoj, ki vam omogoča, da točke porazdelite glede na osnovne značilnosti in sposobnosti lik ...

Spretnosti so razvrščene v tri vrste:

Aktivirana dejanja (označena z diamantom). Edinstveni napadi, uroki, posebni učinki. Uporabljajo se lahko le občasno, saj imajo določen čas okrevanja.

Aktivirana stanja (označena s šesterokotnikom). Ko se aktivirajo, blokirajo del rezerve mane ali vzdržljivosti, hkrati pa dajo določen bonus (za obrambo, napad, odpor itd.) Ali dodatne posebne priložnosti.

Trajna spretnost (označena s krogom). Statični bonus, ki izboljša lastnosti, spretnosti ali razširi zmožnosti lika.

V okviru tega gradiva ni smiselno natančno naštevati vseh zmogljivosti razredov in posameznih razvojnih vej vsakega od vaših spremljevalcev. Zato vam bom le predstavil izvajanje spretnosti na primeru ene od "posebnih" vej bojevnikovih veščin.

Dejstvo je, da boste na 7. in 14. stopnji razvoja karakterja dobili priložnost, da odprete t.i. specializacije - dodatni sklopi spretnosti. V mojem primeru je imel glavni lik na izbiro tri dodatne sklope - Reaver, Berserker in Templar.

Takole je videti splošno "drevo" spretnosti glavnega junaka, ki je izbral razred bojevnikov:


In tu je ločena "veja" templjarjev:


Poglejmo si tukaj predstavljene veščine in izboljšave (vnaprej se opravičujem za uporabo izvirnih angleških imen):

Templar (specializacija). Pri izbiri specializacije Templar samodejno (še preden razdeliš točke po veščinah) prejmeš 10-odstotni bonus za škodo, povzročeno čarovnikom in bitjem iz Drugega sveta (Fade).

Očisti (sproženo dejanje). Sposobnost "očistiti" ozemlje in svoje spremljevalce pred učinki sovražne magije. Nadgradnja Lasting Cleanse vam omogoča, da za deset sekund dodatno blokirate uroke nasprotnikov. Izboljšanje čistilnega vala poveča premer območja učinka te veščine s šest na deset metrov.

Sveti Smite (aktivirano dejanje). Divine Strike, ki nanese duhu škodo sovražnikom. Nadgradnja Righteous Smite povzroči dvojno škodo zaradi takega napada na čarovnike in bitja iz onstranskega sveta. Nadgrajevanje Staggering Smite vam omogoča omamljanje "navadnih" sovražnikov s 50-odstotno verjetnostjo.

Pravični udar (trajna veščina). Bojevnik ima možnost za 4 sekunde blokirati možnost urokov in aktiviranih dejanj sovražnika med običajnim stavkom v ročnem boju, z verjetnostjo 10% (v primeru "običajnega" sovražnika).

Tišina (aktivirano dejanje). Sposobnost blokiranja sposobnosti urokov in aktiviranih dejanj sovražnika za 20 sekund. Izboljšanje dolgotrajne tišine zmanjša čas ohlajevanja spretnosti (do naslednjega aktiviranja) za 10 sekund.

Razveljavitev (trajna veščina). + 50% na splošno stopnjo absorpcije škode zaradi katerega koli čarobnega napada, pa tudi na zmanjšanje časa magičnega vpliva na lik.

Nekateri trajni bonusi se pojavijo v arzenalu likov, potem ko odnos z glavnim junakom doseže kritično točko (prijateljstvo ali rivalstvo).

Od splošnih priporočil v zvezi z razvojem značajev bi osebno izpostavil dve: najprej poskrbite za črpanje veščin, povezanih s premestitvijo sovražnika v stanje omamljenosti, krhkosti in dezorientacije, pa tudi spretnosti, ki koristno uporabljajo tako oslabitev sovražnika (glej odsek "Kombinacije bojnih akcij"). Drugič, črpajte spretnosti in pogoje, ki izboljšajo obrambo vašega lika različnih vrst napadi in elementi. Boji šefov trajajo dolgo (zlasti pri visokih težavnostnih stopnjah) in tudi v primeru visoke stopnje škode ni nihče odpovedal potrebe po preživetju na bojišču.

Taktika


Vsak lik ima določeno število taktičnih igralnih mest, ki se poveča, ko se nivo dvigne. S temi režami lahko ustvarite pravila, v skladu s katerimi se bo junak obnašal v bitki (seveda pod pogojem, da ne posegate neposredno v njegova dejanja).


V bistvu je pri težavah Easy to Normal uporaba taktike za igralca zelo razbremenjujoča (še posebej, če Dragon Age II igrate na igralni konzoli in ne na računalniku). Kar zadeva visoke stopnje težavnosti, sem prepričan, da vas bodo težke bitke prisilile, da ročno nadzirate dejanja ekipe. Navsezadnje je nemogoče predvideti vse situacije, nastajajoče ranljivosti sovražnika (omamljanje, krhkost, dezorientacija) pa lahko "prebodemo" z različnimi napadi in uroki. Moje subjektivno mnenje je torej, da je uporaba taktike le lepa dodatna lastnost, ki je v prvi vrsti zahtevana pri nizkih težavnostnih stopnjah.

Oklep, orožje, inventar


"Lutka" znaka je videti takole:


Kot vidite, imate reže za par obročev in pas, ostalo je rezervirano za orožje in oklep. Orožje je lahko dvoročno (meč, kladivo, sekira, palica, lok, samostrel) ali enoročno. Enoročno orožje seveda naredi manj škode. Tat uporablja par bodalov, medtem ko obrambni bojevnik uporablja meč in ščit.

V igri so določeni unikatni kompleti oklepa (glavni oklep plus čelada, rokavice, škornji), ki dajejo dodaten bonus za nošenje celotnega kompleta.

Kar zadeva vaše spremljevalce, je manipulacija z njimi omejena (kot so si zamislili razvijalci, jim to daje veliko individualnosti in neodvisnosti). Njihovega oklepa ne boste mogli nadomestiti (Varic pa je tudi orožje), vendar ga imate možnost izboljšati z iskanjem ali nakupom posebnih dodatkov.


Nekateri dodatki nudijo režo za vstavljanje rune v oklep vašega tovariša. Učinek run v oklepu spremljevalcev se samodejno poveča, ko se lik dvigne.

Spremljanje pomembnosti bojevniškega oklepa je ključnega pomena. Navsezadnje oklep absorbira nekaj fizične škode in po večkratnem povečanju ravni lika (in stopnje razvoja nanj vezanih sovražnikov) se dober oklep v bližnji preteklosti spremeni v "kartonsko škatlo", zato nenehno boste morali iskati nov oklep, ki bo izboljšal vaš oklep.
V vašem inventarju so vsi predmeti razdeljeni na zavihke - orožje, oklep, dodatki (obroči, pasovi, amuleti), uporabljeni predmeti (napitki, strupi, granate), druge stvari (rune) in smeti. Smeti so kakršne koli brezosebne neumnosti ("obrabljene hlače", "drobec opala" itd.), Ki jih brez pomislekov "prodajate na debelo" pri najbližjem trgovcu.

Da bi vam olajšali krmarjenje po ruševinah blaga, ki ste ga dobili, so razvijalci določili vsak predmet v oddelkih orožje, oklep in dodatki s posebno oceno (največ pet zvezdic). To vam bo pomagalo, da se hitro znebite "smeti" pri najbližjem trgovcu.

Kombinacije akcij v bitki

Če se odločite za težavnostno stopnjo Hard ali Nightmare, je uporaba kombinacij dejanj članov vaše skupine v bitki nujna, sicer vam bo vsaka bolj ali manj resna bitka vzela veliko časa in živcev.

Nekateri napadi ali dejanja vaših likov lahko sovražnike spravijo v naslednja ranljiva stanja:

Omahavanje. Lahko ga sprožijo napadi bojevnikov, kot je Shield Bash (z nadgradnjo Pummela); Pommel (z nadgradnjo Pommel Blow); Tremor (okrepil ga je Aftershock) Cleave (nadgradil Claymore) Devour (z Voracious nadgradnjo); in tudi Sunder.

Krhka (Brittle). Lahko ga prikličejo čarovniški čarovniki, kot je Winter's Graps (nadgrajen na Winter's Blast); Cone of Cold (z globoko zamrznitvijo) Okameneli (z nadgradnjo Desiccate), pa tudi spretnost Elementarno mojstrstvo.

Zmedeno. Lahko se sprožijo z napadi in tatovskimi akcijami, kot je Pinning Shot (z izboljšanjem Dezorientirajoči strel); Utrujajoča megla (z izjemno izboljšano meglo) Zmedenost (z izboljšanjem kaosa); pa tudi spretnost dezorientiranja kritikov.

Upoštevajte, da je pri različnih stopnjah sovražnikov lahko različna verjetnost uspešnega vnosa cilja v vsako od navedenih držav. Hkrati nekatera dejanja z določeno "črpanjem" zagotavljajo stoodstotni uspeh - če pa sovražnik (v večini primerov govorimo seveda o šefih) nima posebne imunitete. Vse natančne številke najdete v opisu spretnosti / urokov (sposobnosti) v sami igri.

Posebna značka nad njegovo glavo kaže, da je sovražnik omamljen, zmeden ali je postal krhek. Takoj aktivirajte enega od dejanj drugega člana vaše skupine, ki lahko izkoristi to sovražno državo. Na splošno bo to povzročilo resno škodo in hitro uničenje sovražnika na visokih težavnostnih stopnjah je glavni ključ do uspeha.

Tu je seznam dejanj, ki izkoriščajo ranljivo stanje (zmedenost / krhkost / dezorientacija) sovražnikov:

Uporaba pogona stagger:

Mage: Veriga (z nadgradnjo verižne reakcije); Drobni zapor (z nadgradnjo zapora za paraliziranje); Krvavitev (z nadgradnjo paralizirajoče krvavitve); Pest izdelovalca (z izboljšavo Maker's Hammer).

Thief: Explosive Strike (z nadgradnjo Merciless Strike); Vendetta (z nadgradnjo Blood Feud) Povratni udarec (z zračnostjo), lacerat (z Maim).


Uporaba krhkega stanja:

Warrior: Mighty Blow (z izboljšavo Shattering Blow); Scythe (z nadgradnjo Reaper); Cleave (izboljšal Claymore).

Tat: razpočena puščica (z izboljšano puščično puščico); Archer's Lance (z izboljšavo Punishing Lance); Assassinate (z izboljšavo Annihilate).


Uporaba stanja zmedenosti:

Warrior: Scatter (z nadgradnjo Disperse); Napad (z nadgradnjo baterije) Požiranje (z nenasitnimi izboljšavami).

Mage: Spirit Bolt (z nadgradnjo Spirit Strike); Walking Bomb (z jedko hojo in / ali nadgradnjo Virulent Walking Bomb); Stonefist (z Golemovo izboljšavo Fist).

Ne pozabite, da so nekatere spretnosti lastne ne le določenemu razredu, temveč tudi določenemu igralnemu liku. Zato ne bodite presenečeni, če jih ima določen član vaše ekipe.

Tu je primer čarovnika, ki je uspešno uporabil stanje omamljenosti (s strelo: Začaranje verige z nadgradnjo verižne reakcije).


Več kot tri in pol tisoč točk škode govori samo zase. V tem konkretnem primeru je sovražnik z uspešnim strelom odnesel le približno 5-7% celotnega zdravja, zato si lahko dobro predstavljate, kako vztrajni bodo vaši sovražniki na visokih težavnostnih stopnjah (bele številke - škoda zaradi običajnih napadov v roki) -ročni boj) ...

Ustvarjanje run, napitkov, strupov in granat

Igra ima možnost ustvarjanja lastnih predmetov. V prvem delu Dragon Age ste morali za uspešno ustvarjanje run in napitkov iskati recepte, črpati ustrezna znanja in najti prave sestavine (predvsem pri trgovcih). V Dragon Age II morate kupiti ali poiskati zvitke receptov in nato v vesolju igre poiskati vire nekaterih sestavin (lirij, gorski baker, vilinski koren, ambrozija, felandaris itd.). Skrbno preučujete nivo igre, v osamljenem kotu najdete vir nekaj "silverita", za to dobite 200 izkustvenih točk in razširite možnosti ustvarjanja run, napitkov, strupov in granat. Nato po receptu, ki ste ga našli (ali kupili pri trgovcu), "naročite" želeni izdelek na posebni mizi v vašem domu (s plačilom dodatnega zneska denarja).



Jasno je, da če niste odkrili vira nobene sestavine s seznama, navedenega v receptu, potem ne boste mogli ustvariti želenega izdelka, tudi če imate navodila za njegovo izdelavo.

Ustvarjeni napitki (obnavljanje zdravja in mane, izboljšanje obrambe in napadov itd.), Pa tudi granate, strupi (s katerimi lahko mažete orožje in tako povzročite dodatno škodo) se pojavijo v vašem inventarju. Kar zadeva ustvarjene rune, jih je treba vstaviti v oklep ali orožje zaradi spretnosti vašega starega prijatelja, palčka Sandal.


Žal v nasprotju s prvim delom zmajeve dobe rune, vstavljene v orožje ali oklep, ni več mogoče odstraniti. Če želite v režo vstaviti drugo runo, bo prejšnja samodejno uničena.

Brez napak boste morali ustvariti rune in napitke. Konec koncev ena najmočnejših run hkrati doda več točk na vsako osnovno značilnost lika. Napoj iz "kamnitega oklepa" za 10% zmanjša vso škodo, povzročeno vašim osebam (fizičnim ali čarobnim). Bučka z "mistično oporo" oživi lika, ki je padel na bojišču. Takšne prednosti bistveno izboljšajo preživetje vaše bojne skupine in njihovo ignoriranje je za vas dražje.

Dragon Age II vesolje in igranje

Prva stvar, ki vam pade v oči, je opazno lepša izvedba grafike. Slika na zaslonu se je v primerjavi s prvim delom igre resnično izboljšala.


Ampak igra sama zmajevo vesolje Starost II je zelo, zelo omejena. Eno veliko mesto z okrožji ...


Plus majhno število dodatnih mest v bližini.


Da bi nekako popestrili odsotnost velikega števila različnih lokacij, so razvijalci izumili "nočni način" - hodite po istem območju, a skoraj zapuščeni. V mraku vas lahko čaka tolpa nekaterih razbojnikov (njihovo sistematično uničenje bo privedlo do drugega sekundarnega iskanja z uničenjem vodje).

Kljub občasnim čudovitim pokrajinam ...


... Oblikovanje ravni vzbuja veliko kritik. In glavna pritožba je pogosta uporaba istih "praznih prostorov" pri ustvarjanju lokacij. Gusarske brloge, ječe, mestne hiše - v večini zadolžitev so enake in tako enolične, da dajejo vtis drugorazredne igre in niso videti kot vizitka legendarni studio BioWare. Poleg tega je večina nivojev majhnih površin, na odprtih prostorih pa boste vedno imeli občutek, da tečete po ozko določenih hodnikih: lepote ob straneh so le kulise, do katerih ni mogoče priti.

V različnih delih mesta so trgovci in strokovnjaki za izdelavo napitkov, strupov, run. Ko opravite ključno nalogo (stranske in stranske naloge opravite po želji), se trenutno igranje konča. V naslednjem dejanju se arzenal trgovcev spremeni, pa tudi nekatere kozmetične spremembe na lokacijah iger.

V zvezi s tem bo koristno znova teči po prej preučenih krajih - in preveriti zaloge trgovcev, pobrskati po škatlah / skrinjah / sodih in poiskati nove zadetke.

Kot pri vsaki samospoštovalni RPG je tudi pridobivanje in izpolnjevanje nalog temelj igranja v Dragon Age II. Naloge so razdeljene na glavne, stranske, stranske in tudi glede vaših spremljevalcev. Glavne naloge, kot tudi naloge, povezane s spremljevalci, premikajo razvoj zapleta naprej. Stranske misije in stranske misije so zabava, novi predmeti (oklep in orožje), denarne nagrade, dodatne točke izkušenj itd. Ob tem ne mislite, da je stransko iskanje v Dragon Age II enostaven sprehod. Včasih se morajo boriti z zelo resnimi sovražniki ...


Glavno je pripovedovanje zgodb in dialog ter opazno izboljšana grafika močna točka Zmajeva doba II. Kar zadeva novi sistem dialoga, so se razvijalci odločili, da nas vnaprej obvestijo o potencialnih posledicah izbire vsakega od stavkov in jim dajo posebne ikone - vejico mirte (diplomatska različica), gledališko masko (sarkastična ali šaljiva različica) , kladivo s nakovalom (trda enostavna različica, blizu nesramnosti), diamant (samozavesten trden odgovor). Obstaja tudi ikona s kovanci - to pomeni, da bo glavni lik prosil za denar (ali obratno, ponudil denar). Ikona s silhueto glave na zelenem ozadju je predlog za poseg v pogovor s spremljevalcem, ki bo izrazil svoje mnenje ali sprejel pomembno odločitev za vas. Včasih vidite ikono s srcem, kar pomeni, da bo Jastreb poskušal flirtati. Ikona zlomljenega srca - glavni lik bo jasno povedal, da romantične zveze ni mogoče (ali prenehati).


Ločeno velja omeniti novost, ki se nanaša na vaše spremljevalce (na misijo vas pošlje ekipa 4 ljudi).


Zdaj vsi vaši tovariši živijo na določenih krajih in niso zbrani pod eno streho. Občasno jih boste morali obiskati - predvsem v okviru ločenih zgodb, dodeljenih posebni skupini.

Odnosi s spremljevalci so pomemben del zgodbe. Kot prej boste tudi vi lahko zmerjali z nekaterimi člani ali člani svoje ekipe.


Glede na način vedenja, ki ga izberete (določen razvoj dialogov in sprejemanje pomembnih odločitev), lahko vaši spremljevalci spremenijo odnos do vas glede na lastna prepričanja. Tako na primer vilinski bojevnik Fenris sovraži čarovnike, kapitan straže Avelin pa ima rad disciplino, red in spoštovanje zakona. Skladno s tem lahko na podlagi teh prepričanj spremenijo svoj odnos do vas kot odziv na kakršno koli izrečeno dejanje ali stališče. Ko v odnosu s spremljevalcem dosežete kritično točko (absolutno prijateljstvo ali nezdružljivo rivalstvo), nadaljnja sprememba tega kazalca postane nemogoča.

V drugem delu Zmajeve dobe je bila podana pomembna pristranskost v prid povečevanju pogostosti bitk. Če natančno izračunamo, koliko sovražnikov različnega kalibra boste skupaj "nasekali na zelje", bo številka, prepričana sem, presegla tisoč.


Hkrati pa seveda ne boste naleteli le na kakšno drobno mladico: tudi število šefov sovražnikov v igri se je opazno povečalo, zato se ne boste mogli sprostiti.


Bitke so postale veliko bolj dinamične (celo rekel bi - preveč dinamične). Zato poskrbite za črpanje obrambnih veščin svoje »brigade«, da vas med bitko vsako sekundo ne moti mikro-upravljanje (vsrkavanje zdravilnih napitkov, umik iz bitke napol mrtvih likov itd.).

Na splošno je druga glavna pritožba glede Dragon Age II (prva, kot se spomnite, trmast pristop k oblikovanju lokacij) izvedba "vala" sovražnikovih napadov. Ne morete se prikrasti v sobo, previdno pokukajte vanj kot tat, preštejte število sovražnikov in načrtujte prihajajočo bitko. Ko ste izrezali 5-6 ljudi, s katerimi je bil prvotno vzpostavljen očesni stik, boste presenečeni (in nato razdraženi), ko se boste še naprej borili z novimi valovi sovražnih bojevnikov, pajkov itd. dobesedno "padec s stropa" na bojišču. Kot je rekel en znani lik iz priljubljenega videoposnetka v YouTubu: "To je žalostno."


Še ena strašna omejitev za ljubitelje prvega dela igre: uporaba lokov in boj z orožjem v vsaki roki je zdaj mogoč le za razred tatov. Če ste bojevnik, bodite prijazni, izbirajte med mečem s ščitom in dvoročnim orožjem. Ljubljena priložnost, da imate v svojem arzenalu znani par orožja z daljno orožje / orožje iz bližine (z možnostjo hitrega preklopa), je izginila.

Še eno pomembna točka: v igri se način "prijazen ogenj" izvaja le na najvišji stopnji težavnosti - Nightmare. Se spomnite, kako ste morali z ognjeno kroglo previdno "ciljati" v množico nasprotnikov, da ne bi poškodovali lastnih tovarišev? Zdaj, na vseh težavnostnih stopnjah do vključno Hard, to ni: sprostite ogenj in električne nevihte, "ledene stožce" naravnost v debelo sovražnike - vse to bo čudežno minilo vaše spremljevalce. Načeloma se bo že zelo dinamična bitka z množico sovražnikov, ki izpadejo ob uvedbi načina prijateljskega ognja, spremenila v popoln kaos, zato mi je odločitev razvijalcev na splošno razumljiva. Tu je bila prvotna napaka pri izvedbi arkadnih množičnih pobojev, ki izrazito odstopajo od kanonov klasičnega žanra RPG.

V ločenem odstavku bi vam rad povedal o tako čudoviti stvari, kot je naključna pljuva z zmajskim ognjem, s katero sem se moral soočiti proti koncu igre. Če sem iskren, sem bil sprva kar neumen. Pobegnil sem s svojim tatom iz bližajoče se ognjene krogle in nenadoma opazil, kako je začel opisovati lok (tako kot samonamerna raketa zrak-zrak v nekem letalskem simulatorju!), In natančno vtisnil moj lik, ki je tekel ducat metrov od izračunano mesto padec plamena! Najprej sem mislil, da gre za nekakšno napako, a nadaljnji boj z visokotehnološkim "zmajem pete generacije" je pokazal, da gnusni plazilec resnično zna sprožiti nabojne naboje ...
Posodobitev članka dne 6.4.2011: V izdani različici popravka 1.03 je bilo to vedenje kroglic, ki jih oddajajo zmaji, popravljeno.

Zaključek

Dragon Age II je klasični predstavnik žanra action / RPG z vsemi prednostmi sposobnosti BioWare, da lepo predstavi zgodbo, in z vsemi slabostmi izbire igralnih konzol kot prednostne platforme.


Grafika, ki je stopila korak naprej, značilni liki, glasovna igra, dialogi, čudoviti ohranjevalniki zaslona - vse to prikova na zaslon in prisili ljubitelje prvega dela Dragon Age, da se dogovorijo za številne ne prav prijetne kompromise. Med katerimi je najprej izpostaviti enako vrsto lokacijskih zasnov (v najboljših tradicijah spalnih prostorov, zgrajenih z popolnoma enakimi hišami) in izvajanje bitk v slogu krvne kopeli z novimi oddelki sovražnikov "pada s stropa".

V čast razvijalcem so, da priznajo kritiko in obljubljajo, da se bodo v prihodnosti še izboljšali. Zlasti vodilni oblikovalec BioWare Mike Laidlaw je dejal, da so bile pritožbe skupnosti oboževalcev podrobno pregledane in so pomagale oblikovati prihodnje načrte za igre Dragon Age. "Strinjam se, da je mogoče nekatere vidike Dragon Age II ne samo izboljšati, ampak jih je treba v prihodnosti vsekakor izboljšati. Veliko smo se naučili iz tega, kar je delovalo dobro, še bolj pa iz tega, kar nam ni uspelo."

In pri sebi bom opazil, da če bomo v Dragon Age III vrnili koncept prvega dela igre z lepšo grafiko in evolucijskimi spremembami (z dosledno kakovostno predstavitvijo zgodbe), bodo oboževalci serije navdušeni. A mučijo me nejasni dvomi - malo verjetno je, da bo BioWare zavrnil izdajo različice Dragon Age III za igralne konzole ... Eno upanje je izdati ločeno različico za osebni računalnik, a bo legendarni studio zamikal, da bi prihranil vire, in spet izdali en sam projekt na vseh platformah? Upajmo na najboljše ...

Preverite razpoložljivost igre v trgovinah podjetja "F-Center"

Ocene


Grafika: 80%
Zvok: 90%
Postopek igre: 70%

Splošni vtis: 80%

Od izdaje Dragon Age II leta 2011 so vsem ljubiteljem visokokakovostnih RPG uspeli iti daleč naokoli in preizkusiti vse možnosti za razvoj ploskve. Igra bi bila popolna, če ne bi šlo zaradi nadležnih težav z vmesnikom. Njegov HUD je popolnoma neprijeten, ročno poudarjanje plena pa omogoča, da nenehno tečete s pritisnjenim jezičkom. Na srečo ima veliko skupnost, vključno s številnimi profesionalnimi modderji. Potem pa se pojavi še en problem - v 8 letih njegovega obstoja je bilo v DA II izdanih toliko modov, da je med njimi vedno težje najti vredne.

1. Paketi izdelkov Sunnies DA2

Ta mod (ali bolje rečeno nabor zaporedoma izdanih modov) velja za eno najboljših sprememb za DA II. In ne brez razloga, kajti če večina drugih modov preprosto zamenja teksture ali nekoliko izboljša vmesnik, potem ta korenito spremeni mehaniko igre številnih vrst oklepnikov in orožja.

Če je v običajni različici igre orodje padalo kot iz roga izobilja in se je na vaši čarovnici le nekaj oklepov zadrževalo dlje kot na nekaj lokacijah, je zdaj vse orožje in oklep napolnjeno skupaj z vašim čaranjem. Ko se povišajo, se ne poveča le njihova statistika, temveč se odklenejo tudi nove uporabne aktivne in pasivne sposobnosti, katerih razpoložljivost je odvisna od izpolnjevanja številnih pogojev. Zahvaljujoč temu lahko skozi celotno igro preživite skorajda začetni nabor orožja in oklepa ali pa uporabite točno tiste stvari, katerih videz vam je najbolj všeč.

2. TartufiDuval tekstura mod

Za vsako igro, ki je priljubljena že več kot 5 let, se prej ali slej začnejo pojavljati grafični modusi, ki povečajo ločljivost tekstur v igri na raven HD. DA II ni nobena izjema in igralna skupnost zasluženo šteje TrufflesDuval Texture Mod za enega najboljših modov v tej smeri. Navsezadnje so tukaj skoraj vse teksture, najdene v igri, predelane.

Posledično so pločniki videti bolj realistični in bolj "srednjeveški" (končno imajo tlakovci različne velikosti in oblike), temna drst pa je od daleč videti skoraj tako kot od blizu ("vanilija" za modele uporablja različne teksture na različnih razdaljah). Seveda so bile tudi teksture oklepa popolnoma predelane - zdaj so veliko bolj podrobne. Super je, da vsa ta lepota ni tako zahtevna do virov vašega računalnika.

3. Obrazi Kirkwalla

Številni kritiki in naključni igralci so DA II pohvalili zaradi odličnih modelov karakterjev. Na žalost se pri vsakem predvajanju isti obrazi nekoliko dolgočasijo. Da bi popestrili naslednjo dirko, je vredno namestiti mod, ki vam omogoča izbiro novih slik za člane stranke, člane družine Hawke in nekatere druge pomembne NPC-je. Novi obrazi starih znancev so narejeni v višji ločljivosti in v bolj realističnih barvah. Da bo ta sprememba delovala pravilno, boste potrebovali naslednje mode:

Če ste z obrazi svojih spremljevalcev povsem zadovoljni, a bi radi nekoliko izboljšali njihovo kakovost, lahko namesto Obrazi Kirkwalla namestite mod Unique Face Textures for Companions, ki uporablja enake modele obrazov, vendar z več visoka ločljivost teksture.

4. Popravek težav nočne more

Dragon Age II je bil ustvarjen z mislijo na Origins. V teoriji ta pristop omogoča opazno izboljšanje kakovosti iger, v praksi pa se pogosto izkaže, da glasni manjšini uspe vsiliti mnenje, ki nikakor ne sovpada z mnenjem tihe večine. Tako se je zgodilo s taktično komponento DA - namesto premišljenega načrtovanja in nenehnih premorov a la Origins smo dobili dinamično akcijo. A kar nekaj igralcev igre je bilo dejansko všeč.

Ena najbolj opaznih sprememb v boju je bila popolna odprava "prijateljskega ognja". Posledično jih čarovniki, ki so morali v izvoru pogosto skrbno izbrati območje učinka nuklearnih bomb, ki so zadele to območje, lahko zdaj vržejo neposredno nad svoj rezervoar. To velja za vse težavnostne stopnje, razen za Nightmare, kjer je škoda, ki jo imajo nuklearne sile na zaveznikih, še vedno ohranjena.

Na žalost Nightmare po drugi strani ni primeren za vse igralce - navsezadnje poleg povečanja trde igre ta način bistveno poveča število drstitvenih mobov in vso njihovo statistiko. Posledično so tisti igralci, ki so preveč trdi za poenostavljeni boj DA II, a preveč priložnostni za način Nightmare, prisiljeni pohiteti med dvema ognjema. Vendar pa obstaja še tretji izhod - prenesite in namestite mod Nightmare Difficffic Tweak, ki vam omogoča prilagoditev težavnosti načina Nightmare. Na voljo so tri možnosti:

  • Priporočeno - približno enako kot prvotna težka težava, vendar z izboljšano sovražnikovo inteligenco in prijaznim ognjem.
  • Normal - težava je blizu ravni Normal;
  • Napredno - približno ustreza originalni Nightmare.

5. Generator za varčevanje z zmajevo dobo

6. Nabiranje kritikov za lokostrelstvo

Že od prvih dni po izidu Dragon Age Origins se je veliko ljubiteljev melee gradilo, da so se čarovniki izkazali za hudo imbo. V DA II se je nihalo zavihtelo v drugo smer in iz čarovniškega taborišča so začeli slišati pritožbe zaradi nezadostne moči. Najšibkejši razred igre pa so bili lokostrelci. Lokostrelec je praktično neuporaben, saj je slabši od vseh možnih članov stranke tako po škodi kot pri uporabi dodatnih spretnosti.

Glavni razlog za to težavo je v tem, da ko Hawk Thief preklopi z bodala na čebulo, pasivi za povečanje kritične hitrosti prenehajo delovati. Ta sprememba bistveno poveča DPS Hawk the Archerja, ker se zdaj lahko nauči skritega pasivnega "RoyalArcher_RangedCombo". Ta veščina je bila ustvarjena posebej za Sebastiana in za 20% poveča možnosti za kritični zadetek. Za pravilno delovanje modu potrebujete DLC "The Exiled Prince".

7. Prenova CharGen

Drug razlog, ki je prispeval k priljubljenosti Dragon Age Origins, je ogromno "izvorov" s sposobnostjo ne samo izbirati raso, razred in ozadje svojega lika, temveč tudi izbrati najprimernejšo različico njegovega videza.

Nadaljevanje ima tudi generator, vendar so njegove zmogljivosti opazno slabše od izvirnika in pogosto so prednastavljene možnosti za videz Hawka najboljše, kar jih je mogoče ročno nastaviti. V angleško govoreči skupnosti se celo šalijo o "uglifierju znakov". Mod CharGen Revamp vam bo pomagal rešiti to težavo in znatno razširil zmogljivosti urejevalnika videza Hawk. Z izboljšanim urejevalnikom lahko ustvarite res prikupnega protagonista.

8. Brez Gibbinga

9. Skrij orožje

Igre Bioware so znane po svojem vzdušju, kar je v veliki meri doseženo z dramatičnimi in dobro režiranimi kockami. Na žalost se v "Age of the Dragon" 2 ozračje castzen včasih zmanjša, ker orožje, opremljeno z njimi, ostane v rokah in za hrbtom likov. Še posebej moteča je prisotnost orožja v drsalkah, ko ga ima čarobne lastnosti - nekaj gorečega loka ne zavzame samo polovice zaslona, \u200b\u200btemveč pritegne vso pozornost.

Še več vprašanj sproža pomembnost ogromnega dvorkarja za njegovim hrbtom, ki se sprehaja po mirnem mestu. Zlasti za odpravo takšnih absurdov je bil ustvarjen mod Hide Weapons, ki skriva orožje vseh članov Hawkove ekipe izven bojnih situacij.

10. Samodejni zagon in vklop jezičkov

Ta sprememba vam bo prihranila prste in pomagala igralcem, ki so naveličani nenehnega teka po svetu z vpetim jezičkom v iskanju neopaznega plena. V igro doda samodejno osvetlitev, ki jo lahko izključite z enim gumbom, in vam omogoča tudi, da kateri koli brezplačni tipki dodelite samodejni zagon.

V tem načinu bo vaš lik samodejno tekel v smeri, v katero je obrnjen. Če pritisnete katero koli smerno tipko (w ali s), onemogočite samodejni zagon. V igri lahko hkrati uporabljate obe možnosti tega moda ali katero koli od njih posebej (za to se zagon izvede prek treh ločenih exe-shnikov).

Pozdravljeni, dragi bralci, v okviru tega vodnika vam bom poskušal povedati o značilnostih, taktiki boja in nekaj nasvetov o arhetipu lopov - lokostrelca.

In kaj je pri lokostrelcu dobro in kaj privlačno:

Značilnosti:

Po mojem skromnem mnenju ga imam za najmočnejšega razreda v DA2, imamo visok DPS (škodo na sekundo), napade na daljavo, visoko mobilnost in preživetje. Slednji nam omogoča prihranek pri Eliksirjih.

Glavne značilnosti so

Okretnost- Poveča škodo, stopnjo kritičnih zadetkov, stopnjo napadov.

Zvit- Poveča obrambo, kritično škodo, možnost razorožitve pasti in odpiranje ključavnic ter glavne značilnosti specializacije Ubijalec

AKT 1: Hawkejevo prvo leto v Kirkwallu (1lvl-13lvl)

Gnothi seauton - Spoznajte sebe.

Že od samega pobega iz Lotheringa se opremimo z Lokom in se skušamo navaditi na taktiko in posebnosti bitke. Kar lahko svetujem, najpomembneje je, da se potrudite, da vam ne pustijo bližnjih in se čim prej znebite sovražnih lokostrelcev, ne pustite se voziti in pripeti na steno. Ne pozabite, da se vam bo že s preprostim korakom vstran izognil udarcem (žal ne strelu).

S popolnim dokončanjem vseh nalog (Side, Premium itd.) Vam bo omogočil, da do začetka spusta v Globino dosežete stopnjo 11

In kaj potrebujemo za udobno igro v prvem dejanju:

Oprema:

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Naramnica za kremensko kampanjo, ki jo dobimo za iskanje Dolg, podaril nam ga je Sebastian Vel v cerkvi. Pozneje ga zamenjajte z oklepom za zadnji spust

Možnost razvoja Hawkeja:

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Vzemi s seboj Stvarnikov vzdih(Eliksir, ki ponastavi statistiko in sposobnosti) na 13. stopnji, prerazporedite na naslednji način.

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Poskus atentata to je tvoja glavna žaljiva sposobnost.

Zabavna akcija

Anders - Od takrat se razvijamo kot podporni razred Zdravljenje s poljubnim številom značilnosti, Magic zdravi 80%, Elementarno orožje in Junaška avra prav tako niso odvisni od magije, napihnemo ga veliko postave, da bi bil "debel", sovražniki pa pogosto napadajo tiste, ki imajo najnižjo raven življenja

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Varric - do konca igre se črpa le okretnost.

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Avelina - "rezervoarja" moramo spraviti v starodavnega kamnitega duha, ona samo potrebuje Kamnita stena in Posmeh

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

2. AKT: Hawkovo četrto leto v Kirkwallu. (13lvl-19lvl)

Čestitamo, premagali ste svojega prvega šefa, že ste se prilagodili lokostrelcu, posebnih sprememb v razvoju lika ne bo do bitke z Arishokom, edino kar vam svetujem, da v skupino vzamete Sebastiana. Stranka treh lokostrelcev, zagotavljam vam, da je to navdihujoča sila.

In tako ste se odločili, da boste Arishoka izzvali na dvoboj, vendar ne pozabite, da se boste morali boriti 1x1 in Anders vas ne bo pozdravil, Herojska aura in Elementarno orožje ne boš! Razlogov za zaskrbljenost ni, gremo na črno in kupujemo Stvarnikov vzdih.

Vse, kar potrebujete za boj proti Arishoku:

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Za zmago potrebujemo 3 sposobnosti: vaba, valjčni strel, atentat.

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Vse, kar se od vas zahteva, je, da vabo nanesete neposredno pred Arishoka, medtem ko je raztresen, ga mirno ubijete od daleč, ne pozabite, da trikrat uporabi steklenice za restavriranje.

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

AKT 3: Hawkovo sedmo leto v Kirkwallu (19lvl-22lvl)

Brez obotavljanja, navdihnjeni z uspehom v bitki z Arishokom, gremo v Zgornje mesto, se pogovorimo s Hubertom, poslal nas bo v Kostno jamo. Ob prihodu nas čaka Visoki zmaj. Glavna stvar je, da ne pozabite vstaviti protipožarnih run v proste reže. In kar je najpomembneje, zavržemo Andersove veščine, če ste še vedno črpali njegovo postavo za to bitko, jo morate popraviti

Anders.

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Ker ima Visoki zmaj slabo navado, da leti na hrib in si pripravi dan D (v velikem številu spusti male zmaje) z lokalnim umetniškim bombardiranjem območja, resnično potrebujemo Runa paralize in Runa odbijanja;

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Za umor bomo prejeli enega glavnih lokov (dolgi lok šakala) za vaš lik, ki ga lahko po želji podarite Sebastianu.

Na koncu igre sta dve glavni orožji lokostrelca:

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EAEndgame.(22lvl-25lvl)

Zaplet lijaka vas je zavrtel, vse stranske naloge so končane, Defenderjev oklepni komplet je sestavljen, oklep je opremljen z runami in vaš nahrbtnik je težek od števila zdravilnih eliksirjev. Oblaki se zbirajo, kralji se premikajo, takoj morate na sestanek, kjer se bo odvijala drama ...

Priprava podjetja Hawke & Co. za kredite:

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Podobno razširite vejo Git za Varrica in Sebastiana. Če želite dobiti runo, ki daje 47-odstotno hitrost, vam ta prizadevanje daje Varrica - hišo njegovega brata Bartranda boste morali očistiti od vpliva idola (idola si vzamemo zase)

Izbira parcele med Andersom in Sebastianom (opozorilo o spojlerju!)

Ker Anders, edini razlog, zaradi katerega ve, vodi Diverminatus, ogroža integriteto vaše stranke, saj izguba Sebastiana zame ni bila sprejemljiva (škoda skupine bo znatno upadla), Andersa spustim pod nož, vendar ne skrbite, tvoja sestra Bethany ga bo popolnoma nadomestila, tudi če je nisi uničil na Globokih cestah ali dal varuhom

Orsino.

In tako pred vami Orsino pred njegovimi nogami ležijo smrtna telesa raztrganih templjarjev, toda to ni naloga fanta, da popolnoma preide na streho in se prestraši s preprostimi gestami in nekaj valovi rok je ogromna trupla pred nami (prosim, otroke poglejte stran od zaslona). A kot pravijo. hudič ni tako strašen, kot je naslikan. Hyde - Archer. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA


Hyde je lokostrelec. Podpira spletno mesto, AMD in EA

Na ta način sem v celotni igri zdravstveni napoj uporabil le 6-8 krat. Trajalo je nekaj več kot 30 ur. Bila je nočna mora v težavah.

Nasveti in taktike pri prenosu igre:

V igri je veliko nasprotnikov, ki vas bodo preznojili in kraji, v katerih lokostrelci niso prijetni, še posebej nevarni so atentatorji, za katere je dovolj en udarec, da vas pošljejo k prednikom. Aktivno uporabljajte vabo, ne dovolite, da vas obkrožijo, vsekakor pobegnite nazaj in raztegnite verigo s sovražnikom.

Če ste tvegali črpanje sposobnosti, ki zadene območje (AOE), odstranite to veščino iz taktike svojih oddelkov, sicer boste padli pod prijateljski ogenj, kar se zgodi zelo pogosto.

Na lastno nevarnost in tveganje zavrtite spretnost vabe, tako da eksplodira, z enakim uspehom ubije oba sovražnika in vas.

Ne držite celotne skupine skupaj, ko se borite proti pošasti, kot je Demon of Wrath, ali samo pred šefi, saj lahko z enim udarcem napadejo celotno skupino.

Kljub temu, da načinov Speed \u200b\u200bin Precision in Strength ni mogoče omogočiti skupaj, kot je opisano v igri, se s hitrim aktiviranjem obeh načinov zaženeta oba. Torej združite hitrost + moč, natančnost + moč, natančnost + hitrost.

Mnoga bitja imajo povečano ranljivost za elementarne napade, zamenjajo osebje ali orožje namažejo s strupom, če je to smiselno.

Zanje ne zapravljajte kompleta za prvo pomoč in denarja, če se lahko vrnete v Gamelinovo hišo ali na posestvo Hawke in bodo vse rane izginile

Hvala za pozornost in za to tekmovanje.

Takoj mora žalovati ljubitelje lokov in puščic. Tu nič ni zapisano o lokostrelcih. Moja objava govori izključno o kraji stikov.

Poglejmo torej, zakaj sem se v tej igri tako zaljubil v roparja, da sem se celo odločil, da o njem napišem majhen vodnik.

Zaljubil sem se v dejstvo, da je prevarant po mojem mnenju najboljši dpsnik v igri. V redu, nekaj, kar sem pretiraval z besedili, pojdimo na posel.

Če želite ustvariti prevaranta, morate samo izbrati ikono v oknu za ustvarjanje znakov. Ta razred je na voljo vsem rasam, toda vsak razumen človek vam bo rekel, da je najbolje ustvariti osebo zaradi njenih dobrih bonusov za rasno stanje.

Zdaj pa se pogovorimo o statistiki. Kakšen naj bo pravi ropar? Da, tako je, spreten in zvit. Naj vam pokažem svojo različico gugalnice stanja na nivoju 18:

Zdaj natančneje o vsakem članku:

Sila: Moč je naše vse na začetku igre, naše nič pa na koncu. Zakaj? Kajti moč postane potrebna le do trenutka, ko vzamemo talent "Smrtonosnost". Kakšen talent? Poleg drugih dobrot spremeni vrednost moči v formuli za izračun škode in napada na vrednost zvijače. Po tem potrebujemo samo moč, da izpolnimo zahteve oklepa.

Okretnost: Glavni stat. Daje kup dobrih stvari, zelo pozitivno vpliva na parametre zaščite (namreč sposobnost izogibanja udarcu ali blokiranja z orožjem) in fizične stabilnosti. Prav tako neposredno vpliva na stopnjo napada.

Moč volje: Fantje, nismo besni. Te statistike v resnici ne potrebujemo. Potem boste videli, zakaj.

Magija: Z dobrim kmetijskim nadzorom v rezervoarju skoraj nikoli ne potrebujemo obdelave, upravljamo le z majhnimi oblogami. Mi kladiva na tem stat \u003d)

Zvit: Drugi najpomembnejši stat. V določeni fazi igre bo nadomestil moč. Vpliva na prepričanja, prebiranje ključavnic in (!) Na številne roparjeve veščine, vključno z zabijanjem nožev v hrbet.

Tip telesa: Stavimo na izogibanje in ne na vsebnost maščobe, bolje je, da še enkrat okrepimo gibčnost. Ampak vseeno je vredno nekajkrat črpati, da ne bi padel z dveh zadetkov s čarovnijo ali kladivom.


Tu je vse jasno.

Strupi je zelo koristna stvar. Na začetku igre so steklenice s kislino običajno imbe orožje. Poleg tega sem doslej srečal dve misiji, kjer morate narediti strup. V Lotheringu in Denerimu.

Obsodba - od mojega GG. Kajti vsak ropar mora imeti, saj je to odvisno od zvitosti in bolj zvitega od našega ne boste našli.

Bojni trening - brez okvare nismo čarovniki.

Izdelava pasti Svetujem vam, da ga zaupate drugemu članu stranke in se enkrat napolnite, da jih boste lahko postavili (če zanihate nevidnost).


Po odločitvi za začetek - čas je, da ugotovite, kaj je roparja edinstvenega. Naša glavna naloga je DPS, ki se močno poveča od 8-9 stopenj. Verjemite mi, ropar ni samo odpiranje ključavnic. Če je prevarant pravilno uporabljen v skupini z rezervoarjem in dvema čarovnikoma (zdravilec in nuker), je prevara glavni vir škode:

In to še zdaleč ni meja.

Kako torej doseči to škodo? Odgovor je preprost, zadeti je treba le v hrbet. Narava sama nam je dala priložnost za backstabs. To priložnost moramo izkoristiti in zelo aktivno - kadar je le mogoče. Kaj imamo od napadov v hrbet? Zelo velik porast škode (vsak zabod v hrbet je skoraj kot kritik, če zadenete "v obraz") in do + 4% do možnosti kritičnega zadetka. Ni slabo, res. Zdaj pa poglejte, kako pravilno zavijte nazaj:

Se pravi, bližje kot smo središču "rit", večjo škodo si povzročimo. Sama "rit" je na krogu sovražnikove oznake označena s črnim odsekom. Tu smo ugotovili. Zdaj pa si oglejmo tabelo talentov in videli bomo tiste, ki nam bodo olajšali pot za hrbet:

Gibanje v boju: Odličen talent. Ni treba preveč razlagati. Kje je lažje priti do vas:

Mislim, da me razumete \u003d)

Druga veščina je Mercy Strike. Če je sovražnik omamljen ali ohromljen, sploh ni treba iti za hrbtom: udarci v kateri koli kot se štejejo za backstabs z največjim bonusom. Po črpanju talenta vam toplo priporočam, da v svoje orožje vstavite paralizirane rune in aktivno uporabite tudi izvleček korenine smrti \u003d)

Torej, imeli smo opravka z zabijanjem hrbta. Zdaj moramo povečati DPS na račun hitrosti napada.

Kako ga povečati:

1. Pozabite na kombinacijo meč + bodalo. Bodala v dveh rokah temu paketu nikoli ne bodo prinesla škode. Samo na račun hitrosti napada, možnosti kritičnega zadetka in faktorja prodora oklepa. Od zdaj naprej brez mečev! Bolje je podariti dober meč članu tanka.

2. Melem okretnosti. Skuhaj si sam - dober prijatelj za povečanje hitrosti napada.

3. "Impulzni" talent. Po črpanju ropar razkrije svoj resnični potencial.

Seštevanje vsote po veščinah:

Podružnice, ki jih je treba črpati: