Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Jagode / Zaplet množičnega učinka igre. Zgodovina Mass Effect. Analiza lastnosti vseh štirih delov. Zmajeva doba serije

Zaplet množičnega učinka igre. Zgodovina Mass Effect. Analiza lastnosti vseh štirih delov. Zmajeva doba serije

Uradna legenda je uvedba tehnologije prikritega načina, vendar celotna posadka zazna ulov, ker ni jasno, zakaj je na krovu super agent - "spekter" turškega videza.

Če želite priti do platforme, se boste morali spoprijeti z droidom in več zombiji. En problem, ki ga bomo dobro usmerili v tlačni valj, nam bo rešil nekaj težav.

Tihotapci, ki se imenujejo "kmetje", se začasno skrijejo za hrib. Shepardu bodo ponudili brezplačno pištolo, če pa želite, lahko iztisnete še nekaj tihotapljenega blaga in poleg tega še ime sokrivca. Skriva se za škatlami - povedal bo, kaj se je zgodilo s turijanom, in če bo junak prepričljiv, mu bo dal koristne stvari. Zdaj vemo, kje je svetilnik - uspeli so ga prepeljati do naselja.

Droidi so neopazno prikradli gor. Po razrušenem peronu ne hitite po stopnicah do vlaka - tam vas čakajo. Bolje, da se spustimo po stopnicah do nakopičenih kamnov, se skrijemo za parapet in od daleč previdno zasujemo luknje v droidu uničevalca.

Do vlaka ne bo enostavno - roboti ga pokrivajo. Streljajo od daleč, a uspešen izid bitke je vprašanje časa, če se Shepard zleze v zavetje in vzame ostrostrelsko puško.

Saren je droidom ukazal, naj zaprejo sledi, tako da so na postajo postavili štiri eksplozivne naprave, medtem ko je sam odšel do svetilnika, da bi simuliral lete Davida Copperfielda. In od kolonije ne bi ostalo nobenih rogov ali nog, če Shepardova ekipa ne bi prispela na vlak.

Na voljo imate pet minut, da razstrelite štiri bombe. S prvim se je mogoče spoprijeti takoj, z ostalimi pa se bo treba poigrati. Gethis je tu v izobilju, toda posoda za stopnicami vam bo zagotovila prvo skrivališče. Potem ko je ustrelil več robotov, bo Shepard prišel do druge bombe in drugega pokrova vzdolž mostu. Zdaj si lahko še posebej vzamete čas. Skrijte se za škatlami, znebite se zadnjih droidov in razbremenite zadnji dve bombi. Še nekaj robotov in zombijev vas loči od svetilnika - vendar se ne dotikajte arheološke redkosti, dokler ne počistite celotne ploščadi in ne občudujete spektakla staljene kamnine na mestu, kjer je pristal "Overlord".

Seveda ni šlo brez presenečenja - eden od vaših partnerjev (ki je natančno odvisen od spola junaka) pomotoma aktivira svetilnik in Shepard prejme določeno količino zmedenih in nerazumljivih informacij neposredno v možgane, preden naprava samo- uniči.

Pogovorite se z zdravnikom o svojem počutju, če želite dati pijačo svojemu nesrečnemu partnerju. Kapitan Anderson bo opisal splošno situacijo. Položaj je občutljiv. Svet Citadele zahteva poročila in operacija ni uspešna. "Spectre" je umorjen, svetilnik uničen, sam Shepard trpi zaradi migrene in nerazumljivih vizij.

Odleteti moramo v glavno mesto galaksije, na poklicano zvezdno postajo, da se pogovorimo o njihovih dogodivščinah in kakšnem slabem turijanu Saren se je izkazalo. Tavajte po ladji in pilotu povejte, naj pristane na postaji.

Glavna zgodba


#1: >> #2: >> #3: >> #4: >> #5:

Ko prvič naletite na vrsto iger Mass Effect, nehote razumete, kaj je dobro narejena, dobro zasnovana igra. Za nekatere je dovolj, da vedo, da je igro ustvaril sloviti studio BioWare, za nekatere je dovolj, da slišijo, da je Mass Effect izvrstna igra RPG ... Toda noben od ljubiteljev iger te zvrsti fizično ne more mimo . Tudi če so igralci zgolj ljubitelji fantazij, jih vseeno vzamejo, da bi poskusili, kaj privlači toliko oboževalcev? Razčlenite - in se ne ustavite, dokler se igra ne konča. Da, Mass Effect je čista voda fantastično, ampak kakšna fantazija! Močna mešanica fantazije in humorja, pustolovščine in ljubezenske zgodbe - vse to ne bo nikogar pustilo ravnodušnega. Pa si oglejmo vse igre v seriji.

Torej, prvi del različice Mass Effect pc je bil izdan 28. maja 2008. Da, igra je bila prvotno narejena samo za platformo Xbox, a se je po pol leta izkazalo, da spada med računalniške igralce. Če ste v isti družbi igrali Vojno zvezd, si približno predstavljate slog Mass Effect. Res je, razlike še vedno obstajajo in še nekatere! Na primer, v Mass Effectu igralec osebno nadzoruje vsa dejanja svojega lika. Ampak mislim, da boste po igranju tudi sami našli razlike v motorjih. V igri se lahko junak premika z dvema spremljevalcema, v Mass Effectu pa se junaki spreminjajo samo na glavni ladji. Med izvajanjem nobene naloge jih ne morete spremeniti. Uvedena je novost pri uporabi orožja - streliva je neskončno, vendar se orožje lahko pregreje. Kaj se zgodi s tem - razumete. Tudi v Mass Effectu je nekaj podobnega čarovništvu. Res je, to je bolj verjetno bioenergetika, a to so že podrobnosti. V igri je na voljo veliko razredov in ogromno inteligentnih dirk, kar močno izboljša igro. O zapletu sploh ni treba govoriti - že je na vrhu.

Seveda je bilo nekaj dodatkov v igri. 29. julija 2008 je izšel prvi uradni dodatek k Mass Effectu - Bring Down the Sky ali Death from Heaven. Res je videti nekoliko pičlo, saj dodaja le 90 minut igre. Ne ure, ampak minute, tipkarske napake ni. Grobo rečeno, dobite še eno misijo, ki postane na voljo, ko dosežete določen rezultat v Mass Effectu. Dodatek v igro uvede eno novo dirko, novo lokacijo, ki je na voljo za raziskave, in razširi račun igre o razvoju junaka. Na splošno je za Mass Effect dodatek malo, vendar ga je vseeno vredno namestiti, saj vsebuje nekaj popravkov za igro. Kakorkoli že, oboževalci serije morajo to seveda prebiti.

Druga razširitev je bila izdana 26. avgusta 2009 in se imenuje Pinnacle Station (postaja "Top"). Omeniti velja, da ruske različice tega dodatka še ni, zato ga vsi oboževalci Mass Effect niso želeli namestiti sami. Dodatek je nekoliko večji od prejšnjega, a kljub temu doda 200 minut igralnega časa. In naredi takšne prilagoditve kot nova tajna postaja za usposabljanje. In če ga opravite z najboljšimi rezultati, se bo odprlo novo orožje. Prikupen dodatek vam omogoča, da si s pomočjo te vadbene baze naberete izkušnje in napredovate skozi ravni. V vsakem primeru bo za Mass Effect zelo dobra pomoč.

Tako so navijači živeli nemirno, dokler se januarja 2010 ni pojavil uradni drugi del igre. Mass Effect 2 je logično nadaljevanje prvega dela igre Mass Effect. Omeniti velja, da bodo obrambe Mass Effect, ki so jih naredili igralci, delovale v drugem delu. In ne samo delo, ampak tudi močno vpliva na postopek, saj so odločitve, sprejete v prvem delu, zelo pomembne. V drugem delu igre Mass Effect bo na voljo šest razredov in če uvozite prejšnji lik, lahko razred spremenite. Težave so bile z opremo. Zdaj ne morete nikjer zamenjati orožja ali nekaj pobrati na tleh - opremo lahko zamenjate samo na svoji domači vesoljski ladji. Kot kaže praksa BioWare, je nadaljevanje serije lahko zelo dobro, zato bi morali iti skozi to igračo.

Prvi del je bil izdan leta 2007 za Xbox 360. Igralci so ga tako dobro sprejeli, da je prenos na osebni računalnik potekal manj kot leto kasneje, da bi čim bolj povečali občinstvo. Fantje iz BioWare znajo narediti odlične igre in redko izdajo tako imenovani "pass-through". Neverwinter Nights sam je vreden veliko! In če se spomnite vitezov stare republike, cesarstva Jade, Baldurjevih vrat ... Recimo samo, dosežki podjetja so impresivni.

Prvi koraki

Igra je bila objavljena dovolj dolgo, da so jo mnogi imeli večkrat. Tisti, ki so se pravkar odločili odkriti vesolje Mass Effect, ne bodo razočarani in bodo igro opravili v enem zamahu.

Torej, morali bomo igrati za kapetana Sheparda. Na samem začetku igre lahko izberete njen spol in videz ali sprejmete Sheparda, kopiranega od Marka Vanderlooja. V procesu ustvarjanja znakov lahko izberete nekaj trenutkov iz njegove preteklosti pred in med služenjem. Preden streže, je Shepard lahko popotnik, zemljan ali kolonist. Med službo - neusmiljen, preživeli ali vojni heroj. Privzeto je zemljan in preživel. Vsekakor pa bodo ključni trenutki zgodbe ostali enaki ne glede na izbiro. Ko je ustvarjanje likov končano, se začne igranje.

Plot

Omeniti velja, da je zaradi zapleta igre celotna trilogija postala kultna. In to je v veliki meri zasluga Drewa Karpishina - glavnega navdihovalca Mass Effecta.

Vse se začne z uvodnim videoposnetkom, ki pravi, da so zemljani na sredini Marsa bližje sredini 22. stoletja odkrivali starodavne tehnologije, ki so jim omogočale medzvezdne polete. Med igro se razkrijejo podrobnosti o tem, kako je človeštvo spoznalo druge rase, pripoveduje o vojni "prvega stika", zaradi katere Turci niso marali zemljanov itd.

Prva poslanstva so pravzaprav oblikovanje ekipe in zaplet zapleta. Na samem začetku letimo na domnevno izobraževalni nalogi, ki pa se izkaže, da sploh ni vzgojna. Tam srečamo Ashley Williams, ki se nam pridruži. Nato let, obračun s Svetom, iskanje novih članov ekipe. Če pogledamo naprej, je vredno omeniti, da bo iskanje zavzelo soliden del celotnega igranja, medtem ko razvoj glavne zgodbe ne bo tako turbulenten. V prvem delu se veliko več pozornosti posveti zapletu, za člana ekipe pa boste morali leteti na drug planet le enkrat.

Po prvih misijah postane jasno, da je glavni sovražnik veliko bolj nevaren, kot si lahko predstavljate. Kapitan Shepard pod nadzorom igralcev bo moral to dokazovati Svetu skozi celotno igro.

Poleg glavnih nalog obstajajo še dodatne, ki pa žal ne navdušujejo z monotonostjo. Praviloma morajo leteti na oddaljeni planet, tam streljati sovražnike, si služiti izkušnje in pravzaprav to je vse. Lokacije so hkrati enolične in dolgočasne.

Liki so dobro razviti v igri. Vsi so izvirni in barviti, vsak ima svoj značaj. S svojimi besedami in dejanji lahko vzbudijo sočutje in gnus. Vsak od njih ima svojo zgodbo, ki jo bo pripravljen povedati po vsaki misiji, če se obrnete nanje.

Igranje

Igranje je zelo podobno tistemu, kar smo videli v Vitezih stare republike. Shepard naloge opravi s pomočjo dveh članov ekipe, ki ju igralec izbere na samem začetku misije. Izbira se lahko spremeni le po vrnitvi na ladjo.

Orožje v igri je razdeljeno na pet razredov: pištole, puške, puške, ostrostrelske puške, granate. Vsa orožja, razen granat, imajo neomejeno strelivo, vendar je bila uvedena takšna značilnost, kot je pregrevanje. Tisti. če doseže največjo vrednost, boste morali počakati, da se orožje popolnoma ohladi. Poleg tega je mogoče orožje spreminjati z različnimi vrstami streliva in drugimi izboljšavami.

Poleg tega ima igra neke vrste nadnaravne sposobnosti. Biotični liki lahko manipulirajo z gravitacijskimi polji in ta podvig uporabljajo z vsadki za različne bojne sposobnosti. Na primer, ujemite sovražnika na polju, ki se dvigne nekaj metrov nad tlemi, in mirno streljajte, medtem ko je brez obrambe.

Z vsako novo stopnjo lahko izboljšate določene veščine Sheparda in članov ekipe, čeprav mnogi menijo, da sistem črpanja v Mass Effectu še zdaleč ni najboljši.

Na splošno je v igri 5 razredov znakov:

  • Vojak
  • Inženir
  • Stormtrooper
  • Adept
  • skavt
  • Skrbnik

Vojaki so na primer odlični pri vseh vrstah orožja, nimajo pa biotskih sposobnosti. Adepti, nasprotno, imajo arzenal biotičnih sposobnosti, vendar z orožjem niso tako pametni. Inženirji so tehnološki strokovnjaki, ki zlahka popravijo opremo in kramp sisteme. Varuh, izvidnik in viharnik so križanec med vojaki, inženirji in adepti, tj. so nekoliko bolj vsestranski.

Kaj je bistvo?

V prvem delu Mass Effect je vse: zaplet, nelinearnost odlomka, relativna svoboda delovanja, dejanje. Včasih se morate resno odločiti, katere posledice boste čutili do tretjega dela igre. In če vam je prvi del všeč, potem zagotovo ne boste oklevali in takoj prevzeli drugega.

V žanru iger z igranjem vlog je v zadnjem času nekaj negativnih trendov. Ne bi si upali imenovati kriza, vendar prihaja do stagnacije: enkrat ali dvakrat na leto izidejo nadaljevanja znanih serij, v katerih ni niti kančka poskusa nekega žanrskega razvoja. Samo v splošnem toku "Čarovnica"vendar je ta stvar tako trdna in nišna, da verjetno ne bo vplivala na RPG na splošno.

V pravljicah se v takih trenutkih običajno pojavi vitez na belem konju in reši vse. Mi seveda ne živimo v pravljici, zdaj pa se je vse zgodilo tako. Uganili ste, ime tega rešitelja Masni učinek, in to, za šalo na stran, je povsem nova igralna izkušnja, nekaj, kar ima priložnost, da postavi vektor za razvoj celotnega žanra.

Hkrati je pomembno omeniti, da Mass Effect ne traja toliko zaradi novosti v igranju, temveč zaradi bolj prefinjenih zadev: režija, produkcija, stilistika in na splošno vse, za kar igre imenujemo umetnost. To je samostojen kulturni pojav v petih minutah, ki je očitno utesnjen v okviru koncepta "igre". To, prijatelji, je prava vesoljska opera, nič manj vznemirljiva in ambiciozna kot "Vojna zvezd" ali Zvezdne steze... Z enim samim predlogom spremembe: glavni lik te epske zgodbe - ti.

Približno visoko

Zelo pomembno je, da tokrat BioWare delovanje igre postavil v svoje vesolje: v okviru Vojne zvezd ( Vitezi stare republike) in skoraj kitajska mitologija ( Jade imperij) njihova dela se težko prilegajo. V tem primeru domišljija kanadskih razvijalcev ni bila zadržana in dobili so priložnost pokazati, česa je njihov kreativni genij v resnici sposoben.

In sposoben je, kot se je izkazalo, veliko. Ko poskušamo opisati vesolje Mass Effect, pridevniki »ogromno«, »izdelan«, predvsem pa - »živ« takoj pridejo na misel. Navsezadnje je to osnova osnov: igralec mora razumeti, da ni prišel v pust in neživljen svet, temveč tja, kjer se je pred njegovim nastopom zgodilo veliko dogodkov in kjer je le še en stranski igralec. Vsaj na začetku.

Leta 2148 je človeštvo počasi raziskovalo sončni sistem, ko so na Marsu odkrili nekaj neverjetnega. In sicer - sledi nezemeljske civilizacije. Skrivnostni vesoljci - Proteji - so pri svojem razvoju šli tako daleč, da je celo površno dešifriranje njihove dediščine nekaj stoletij naprej potiskalo razvoj zemljanov. Le nekaj desetletij kasneje so ljudje odkrili skrivnostna zvezdna vrata, ki so se ob natančnejšem pregledu izkazala za celo mrežo medzvezdnih potovalnih portalov. Vse to je pričakovano pripeljalo do gradnje nezemeljskih kolonij in začetka raziskovanja galaksije. Vendar je koloniste čakal šok: kmalu so ugotovili, da nimajo kaj posebnega za raziskovati. V znanem delu vesolja je živelo vsaj ducat inteligentnih ras, ki so že zdavnaj obvladale artefakte Protejev (njihove sledi naj bi bile najdene ne le na Marsu, ampak tudi na kopici drugih planetov; mimogrede, izumili so tudi sistem medzvezdnega potovanja) in prostor razdelili na vpliv sfer. Tako imenovani Svet, konglomerat treh najnaprednejših ras, vodi zadeve galaksije iz Citadele, titanske vesoljske postaje, ki so jo ponovno zgradili Proteji. Človeštvo je bilo v Citadelo dovoljeno kot "razvijajoča se" država in za dokazovanje njene pomembnosti in še bolj za vstop v Svet je treba narediti nekaj izjemnega.

Naloga povečanja ugleda zemljanov v očeh bratov v mislih je na plečih poveljnika Sheparda (priimek v vsakem primeru ostaja nespremenjen, vendar je mogoče ime, spol, videz ter izvor in vojaško specializacijo prilagoditi okus). Vendar, kot sami razumete, vse ni tako preprosto in "navadna" skrivna misija izvlečenja pomembnega znanstvenega artefakta se spremeni v zgodbo o reševanju inteligentnega življenja v Galaksiji. Na splošno nihče ni pričakoval ničesar drugega (glejte stransko vrstico v bližini, zakaj nihče ni presenečen nad takšnim obratom dogodkov).

Kljub obilici klišejev in predvidljivih preobratov ostaja zaplet eden najbolj prednosti igre. Stvar je, kot vse to streže igralcu. Pred tem nihče - razen morda avtorjev Kovinsko orodje trdno - tako obsežne zgodbe ni bilo mogoče prepričati tako prepričljivo. Igralec dobesedno živi od enega dialoga do drugega, od scenarija do scenarija. Vse ostalo - igranje, sistem igranja vlog in razvoj značajev - deluje kot povezava in pomožna vaja za raztezanje prstov. Glavna stvar je zgodba poveljnika Sheparda in njegove ekipe.

Produkcija in usmerjanje te igre sta dobesedno odlična. Če bi v kreditih zapisali, da je igro tam uprizoril Spielberg ali Lucas, bi vsi verjeli. Mass Effect vidite in občutite na popolnoma drugačen način kot kateri koli drug RPG. Toda sploh ni nič novega: BioWare je tukaj preprosto dodal tisto, kar je bilo prej v kateri koli spodobni akcijski igri ali iskanju. Tu so dialogi. Prej se je v kateri koli igri vlog pred nami igral prizor umetniškega mežikanja govorilnih glav. Največ, kar so znaki lahko storili, je bilo, da so premikali ustnice, malo premikali telesa in si narisali obraze. Zdaj se junaki prosto sprehajajo po sobah in pokažejo prepričljivo animacijo (vključno z obrazno se je izkazalo za čudovito - tudi humanoidni plazilec lahko upodablja zanesljiva čustva). Če se bodo med pogovorom prepirali, se bodo začeli potiskati in mahati z rokami, če bo ozračje napeto do meje, bosta orožje usmerila drug proti drugemu. Vse to je prikazano z več zornih kotov hkrati, spremljajo pa ga tudi posebni učinki. In ne pozabite na glavno stvar - lahko neposredno vplivate na dogajanje!

Učinek vse te smeri je v vseh pogledih fantastičen. Eno je, ko situacijo opazujete od zunaj, nekaj drugega pa, ko razumete, da je razvoj zapleta lahko odvisen od vaših dejanj. Vzdušje se na določenih točkah seveda iskre. Dialog v Mass Effectu ni pomožno orodje za napajanje drugega dela zapleta, ampak polnopravni del igranja. Poleg tega je izredno dinamičen del tega. Te igre ne morete igrati na skodelici čaja - zahteva odločne ukrepe. Zato vidimo še posebej eleganten odzivni sistem, ki so ga razvili razvijalci. Dejstvo je, da ne izberemo določene fraze, temveč le določimo smer dialoga. To je logično, saj v resnično življenje odgovor se nam rodi v glavi, še preden sogovornik zaključi svojo misel. Torej tudi tu - nobenih kilometrov dolgih stavkov, le prostorne besedne zveze "Ne strinjam se", "Umri, baraba!" in "Kaj - kaj ste rekli o Protejanih?" In to pogovori tudi daje dinamiko.

Vsi ti umetniške tehnike lahko varno pomnožite z vsem, kar je v igrah BioWare močno: dobro razviti znakovni liki in odličen grafični slog. In če se drugi prenese vsaj s posnetki zaslona, \u200b\u200bpotem je treba posebej omeniti junake igre. Seveda je vsak od njih unikaten in v svoji omari drži celo družbo okostnjakov. Z vsemi lahko vodimo premišljene pogovore (vendar jih, kot običajno, nihče ne sili), ki bodo več kot enkrat ali dvakrat spremenili vašo idejo o določenem spremljevalcu na glavo. Na primer, Rex. Na prvi pogled je molčeč in mrk plačanec. Če pa ga boste prepričali, vam bo povedal veliko o svoji rasi (Rex je predstavnik umirajoče kroganske rase, ki je v starih časih prestrašila ves civiliziran prostor, vendar jih je vojska Sveta premagala in na silo okužila z genetski virus, ki zmanjšuje stopnjo preživetja rojenih otrok na enega izmed tisoč), o njegovem težkem razmerju z očetom in o preteklih podvigih. In takšna zgodba je pripravljena za vsakega junaka - le čas jim morate posvetiti. Še neprijetno je govoriti o edinstvenih misijah in nagradah, ki jih včasih podelijo.

Anatomija scenarija

Kdor v zadnjih petih letih spremlja delo BioWare, lahko zlahka ugane, kako se bo Mass Effect končal. Nekatere podrobnosti se lahko spremenijo, v resnici pa so vse poteze zapletov kanadski razvijalci izmislili že zdavnaj (v preteklosti Baldurjeva vrata!), zdaj pa jih izkoriščajo z zavidljivo trmo. In tudi vrstni red njihove prijave se ne spremeni! Zaradi jasnosti podajamo primerjalna tabela ploskve zadnjih treh iger podjetja. ( Pozor! Možni spojlerji!)

Igra Reinkarnacija junaka Končno bojišče Namišljeni zlobnež Pravi zlobnež Plemeniti namen
Vojne zvezd: Vitezi stare republike Navadni človek -\u003e Jedi Ogromna vesoljska kovačnica Darth Revan Darth Malak (potem ko se razkrije, da je glavni lik Darth Revan) Shranjevanje galaksije
Jade imperij Navadni človek-\u003e Duhovni menih, zaščitnik vodnega zmaja Leteča palača cesarja Cesar Sun Hai Učiteljica Sun Li Reševanje cesarstva
Masni učinek Navadni človek-\u003e Spekter Ogromna leteča trdnjava Sarenov spekter SPOILER! Shranjevanje galaksije

Približno na zemljo

Mogoče se vam zdi nenavadno, da še vedno nismo spregovorili niti besede o igranju? Pravzaprav je to povsem logično - igranje, kot smo že povedali, tukaj, če že ne sekundarno, pa zagotovo ni tako pomembno kot njegova umetniška komponenta.

Ne, samo pravilno nas razumejte: igranje v Mass Effectu je neverjetno, kako dobro je. Je pa popolnoma, no, niti malo nov. Poleg tega je pred nami nič drugega kot ... Vitezi stare republike, izboljšani in razširjeni. Tak KOTOR 2.0.

Takole je vse videti. V mirnem času se lik ukvarja z osupljivostjo vesoljske postaje in planeti. Prejema naloge, komunicira z NPC-ji, kupuje opremo - vse je kot običajno. Včasih je takšen oklepnik, prijeten in poskočen, razen če vas odpeljejo na Mako.

Praviloma se lahko premikate med svetovi v poljubnem vrstnem redu. Na voljo imamo poskusno vesoljsko ladjo "Normandija" in celo galaksijo. Na voljo ni več kot dva ducata planetov hkrati. Hkrati so štiri ali pet zgodb, ostale pa so rezervirane za stranske misije. Slednji trpijo zaradi učinka Ubijalčeva sled: prvih pet do desetkrat raziskovanje zapuščenih baz in reševanje rudarjev je še vedno zabavno, potem pa se smrtna melanholija prevrne. Toda zaplet vsake stranske naloge (kar pomeni besedilni del - igranje je vedno enako: pridite na kraj in pobite vse) je edinstven in vedno ga je zanimivo preučiti.

Preidimo na sistem igranja vlog. Preprosta je kot pluta, a preverjena. Obstajajo trije glavni razredi: vojak, inženir in, recimo, psionic. Prvi lahko natančno strelja, drugi lahko izbere ključavnice in naredi grde stvari sovražnikom (poseka zaščitno polje, preobremeni elektroniko za robote, podre znamenitosti itd.), Tretji pa sovražnike dvigne v zrak in udari po stenah boleče. Poleg tega obstajajo štirje hibridni razredi. Ko napredujete skozi naloge in ubijate sovražnike, junaki pridobivajo izkušnje in rastejo v ravneh. Z vsako stopnjo dobimo določeno število točk, ki jih vložimo v izboljšanje sposobnosti. Hkrati katera koli osnovna sposobnost sčasoma odpre dostop do naprednejše; za vse ni dovolj točk in odločiti se morate, kaj je prednostno. Poleg tega ima Shepard še dve dodatni zmožnosti: prepričevanje in ustrahovanje, s pomočjo katerih manipulira s sogovorniki.

Še en vizitka igre - ogromni stolpi.

Ali še nimate občutka déjà vu? Če ne, je tukaj zgodba o sistemu bojev. Nepričakovano spominja na ... akcijske igre tretje osebe. To ni šala: vse bitke se odvijajo v realnem času in naravnost moramo ciljati na sovražnike z miško (lahko izberete stopnjo "pomoči" pri ciljanju - igra se vsaj ne razlikuje od katere koli Kane & Lynch). Temeljna razlika je ena - kadar koli lahko držite gumb "presledek" in igro preklopite v način taktične premora. Tu se dajo ukazi spremljevalcem (obstaja nekaj možnosti - napasti, skriti in slediti junaku) in aktivirajo se posebne sposobnosti. Poleg tega se junaki znajo skriti za najbližjimi zatiči (v celoti v skladu z najnovejšimi akcijskimi trendi), metati granate in se na splošno obnašati kot pravi specialci. V zadnjem času je težko presenetiti s takim konceptom, vendar je za BioWare in RPG na splošno nov. In (ja, še enkrat!) Se popolnoma prilega splošnemu hitremu tempu igre.

V kombinaciji z vsemi drugimi radostmi akcijski mehanik Mass Effect spremeni v divjo, divjo igro in trideset ur (kar je povprečje, ki ga potrebujemo za dokončanje) leti kot eno.

In za konec še o stvareh, ki so zelo vsakdanje. Prenos igre na računalnik je opravil studio Demiurg... V primerjavi z različico konzole praktično ni sprememb, razen tega, da je bil vmesnik optimiziran za upravljanje z miško in tipkovnico (igranje je povsem prijetno) in spremenjena je mini igra, ki je spremljala odpiranje ključavnic. Nobena od obljubljenih grafičnih izboljšav se ni zgodila, vendar nismo bili posebej razburjeni - Mass Effect je videti lepo brez kakršne koli plastične kirurgije.

Vitez na križišču

Zaplet Mass Effect je precej linearen, konec je le en. Toda med igro nam bodo ponudili več ključnih odločitev, od katerih bo odvisna usoda številnih likov: nekdo bo dobil novo mesto, nekdo bo do Sheparda dobil smrtno zamero, nekdo pa bo popolnoma umrl. Hkrati je vpliv na igranje minimalen, toda tukaj se zelo hitro pojavijo psihološki mehanizmi: kako dobro igralec ravna z določenimi junaki in je pripravljen žrtvovati enega od njih. Primer take mejne situacije je prikazan spodaj.

Torej, plačanec Rex izve, da se na planetu, kjer je končala Shepardova ekipa, ukvarjajo s tajnimi raziskavami, ki lahko rešijo njegovo umirajočo raso. Vsi sveže vzrejeni krogani pa bodo zagotovo šli v službo glavnemu zlikovcu, zato je treba inkubatorje uničiti. Heroji se med seboj usmerjajo, obstaja klasični "mehiški žreb". V tem primeru lahko igralec:

1. Rexa osvojite na svojo stran. Za to mora imeti Shepard dobro razvito spretnost prepričevanja.

2. Ustreli Rexa. Najlažja možnost za slabo črpane junake. V tem primeru ekipa izgubi dragocenega bojevnika.

3. Daj drugemu liku znak, naj ustreli Rexa. Glede igranja se ta možnost ne razlikuje zelo od prejšnje.

4. Prisilite Rexa, da opusti svoja prepričanja. Za to Shepard v zameno potrebuje razvito veščino groženj.

* * *

Zdi se nam, da je Mass Effect neposreden dokaz renesanse interaktivne zabave: igra, sestavljena iz starodavnih elementov igranja, je videti super zaradi stvari, ki so bile do nedavnega povsem netipične za igre: režija, produkcija in ustvarjalni potencial scenaristi. To je zelo dober znak: tehnologija se postopoma uporablja v igrah igranjain ne obratno. To še zdaleč ni prvi tak primer: bili so enaki BioShock, Kane & Lynch, domače King's Bounty, končno. Vse to priča o rojstvu nove podvrste iger, ki ji lahko brez kančka vesti in sprememb številnih "alov" rečemo umetnost. Vsaj resnično želimo verjeti.

P.S.Mimogrede, lokalizacija igre iz podjetja Snowball Interactive mora biti naprodaj hkrati s svetovno izdajo igre na osebnem računalniku. Poleg tega jeseni pričakujejo posebno različico, v katero bodo prevedeni vsi dialogi in vključene takrat izdane bonus vsebine.

Vrednost ponovitve- Da

Kul zaplet- Da

Izvirnost- Da

Enostaven za učenje- Da

Utemeljitev pričakovanj:100%

Igranje: 9

Grafika: 9

Zvok in glasba: 9

Vmesnik in nadzor: 9

Počakaj?Velika, pametna, lepa in nekonvencionalna RPG podjetja BioWare. Prvi kandidat za naslov "Igra leta".

"Razkošno"