Meni
Je prost
Prijava
glavni  /  Vrt. / Dragon Age 2 Korphy prehod. Prehod igre Dragon Age II DLC - dediščina. DLC: Killer žig

Dragon Age 2 Korphy prehod. Prehod igre Dragon Age II DLC - dediščina. DLC: Killer žig


Prehod - DLC dediščina (zapuščina)

Wimmarka Pustain.

Ko na kraju samem, poslušajte svoje satelite o tem, kaj se dogaja in nadaljuje. Po nekaj korakih boste slišali krike "Hawk!" In če ste pozorni, potem celo opazite na višini več gnomesov, ki rastejo v nasprotni smeri od vas. Po prehodu naprej se boste srečali z bradorjem, ki ga lahko vprašate, zakaj je Listina nenadoma poškodovala, da bi vas odvzela za življenje, toda malo od njega pridemo do meglene fraze, ki iz nekega razloga potrebujete svojo kri iz nekega razloga. Poleg tega bo omenil vaš oče, kot tudi ime, ki ga morate več slišati v prihodnosti - Korifey. Toda predolg dialog ne deluje, ker bodo vsi odgovori, ki ste jih izbrali, vam bodo člani listine napadli.

Za vodnikom in njegovi pomočniki sta dve skupini tekmovalcev, ki bodo z veseljem voda puščice. Več gnomes se bo zatekalo k okrepitvi po nekaj časa po začetku bitke. V skladu s to shemo bo večina bitk potekala v dediščini - kot alternativa nastajajoči iz zraka tik pod vašim nosom dodatnih sovražnih valov v izvirniku.

Iz telesa braderja lahko odstranite dober amulet za čarovnika, še posebej, če uživa čarobnost ognja - oči modre.

Nadaljuj. Za vrati na določeni podobnosti gladiatorjeve arene bo Mronno, ki ga podpirajo skupine tekmovalcev na nadmorski višini strani. Bronno povzroča močno škodo in lahko preprosto preskoči vso svojo skupino, zato poskusite ne smete skupaj. Ne pozabite, da ima Bronno videz zaščito pred ognjem, medtem ko je GNOMES listine najbolje, da se prehladi. Vrata, skozi katero ste šli na areno, se bodo zaprli za hrbet, zato se v tem primeru ne bo delovalo taktično digresijo.

Po bitki, vzemite ključ od vrat, ki vam bodo odprli pot do naslednjega dela poti, v eni od polj za leseno ploščadjo. Nedaleč od tega, preberite vnos za kodo, ki omenja nekaj Malvernis. Še en vnos, ki se nanaša na isto, je tudi za obleko, prav na nasprotni strani vas. Ko greste čez vrata, potem po nekaj korakih na levi strani ceste boste našli tretjo evidenco o tem. Po tem nadaljujte in videli boste obris trdnjave. Pojdi na naslednjo kartico.

Vimmarka Cliffs.

Pojdite na korake na dvorišče trdnjave. Bodite previdni - past je tam. Spodaj boste pozdravili dve svetlost, in ko se stresate z njimi, se bo izgrad izgradnje zmanjkalo listine škratov. Čiščenje ozemlja od nasprotnikov, boste ugotovili, da so velika vrata na vzhodu zaklenjena in ne morejo biti vdori. Pojdite na spodnje korake in v stari škatli v majhnem prigrizku na jugovzhodu boste našli Želeni ključ. Po vrnitvi stopnic bodo zasedranja iz listine in okoli ducat strelcev naletite.

Če pregledate sobo severno od dvorišča, bo nato na izstopu od njega pričakovati, da bo odcepitev listin strelcev in dva morilca. Na srečo, del strelcev stoji neposredno na past, ki se lahko aktivirajo samo na vašem delu in uporabijo resno škodo.

Odpiranje vrat, pojdite po korakih. Dva ostrostrelec bosta izstopala, da bi vas spoznala. Ne pohitite, da bi padli na njih in jih sledite, ko se začnejo umakniti - pasti so razpršene po lestvih in igriščih. Več kratkoročnih borcev bo po nekaj časa prišlo do pomoči ostrostrelcev, vendar pa bo malo od njih, in ko se ukvarjate s sovražniki, lahko nadaljujete na naslednjem ozemlju - zatočišče Listine.

Charter za zatočišče

Zavetja listine je sestavljen iz številnih ozkih popravkov in majhnih sob - seveda, opremljena s popolnoma neprijaznimi gnomi. Na tabeli v eni od sob boste našli odlaganje od lokalnega voditelja o vas in bratu (sestre) - če so še vedno živi. V drugi sobi boste našli čevlje iz kompleta za vaš junak.
Bronno, ki sedi v eni od celic, lahko spustite svobodo, vendar ne čakam na hvaležnost - takoj vas bo napadal.
Tri bližnje majhne izhlapevanje v južni sobi Shranjujte majhno zakladnico - njene velikosti so odvisne od kakšne ravni vašega junaka. Najbolj desna vrata, z najvišjo količino, zahteva najvišjo praznjenje, da razbijejo ključavnice (potem mislite 40 trikov ali elementov, ki povečajo sposobnost hekanja).

V zahodnem koridorju vas bodo nekateri Gerara pozdravili. Pogovor z njim bo bolj dolg, če je v svoji skupini Warricka, vendar v vsakem primeru bo končala bitko. Glede na to, katero možnost, ki ste jo izbrali na koncu pogovora (osebno ali napadalno), lahko dobite 5 točk prijateljstva ali rivalstvo z Varrijo. Na koncu bitke, če je WARR v vaši skupini, boste našli prstan na Geravi telo, ki nosi, ki je samo on.

Malo dlje, kot ste čakali na drugo samostojnost škratov, vključno z Masters Sniper in Maga. Nedaleč od čarovnika je Griffon Kip - Če kliknete nanj, se boste vrnili nazaj v Kirkoll. Če želite prodati ekstrakcijo najti ali kupiti nekaj iz obleke (ali, na primer, da bi ustvarili več napitkov ali bombe - Milni milost je lahko koristno v prihodnosti, če ste že prejeli ta recept - kot tudi vse, kar lahko zaščiti Od požara je tudi koristno), nato pa izkoristite to priložnost, kajti ne boste imeli več. Ne odpirajte vrat poleg kipa, dokler ne končate vseh primerov - to vas bo popeljalo na "točko brez vrnitve".
Ko se želite vrniti, nato kliknite na kipom Griffon v vašem dvorcu ali Gamlenovi hiši - vas bo popeljal nazaj na kip Griffon v zavetju Listine.

V zavetju Listine v eni od skrinj boste našli toplo kroglo, označeno kot iskalno postavko. Če vrnete nekaj kartic nazaj, v areno, kjer vas je prva svetlost napadla, potem boste našli žareče idol tam, in po pritisku na to - "skrivni šef" Malvernis. Torej, da se prikaže, potrebujete: a) Imate toplo žogo v Inventarju in b) Preberite vse tri zapise kode za Malvernis.

Bitka z malvernisom je lahko pogojno razdeljen na tri faze. V prvi fazi se morate znebiti duhovnih tekmovalcev na lesenih parevih. To ni tako enostavno, kot se zdi, ker takoj, ko se ukvarjate z lokostrelstvom na eni strani par, reinkarnat na nasprotni strani. To se bo zgodilo večkrat, tako da bo skupina deljena s skupino in se v obeh straneh vključita hkrati.
V drugi fazi boste morali sodelovati v Melvernis v obliki tajne groze. Poleg potopljenega potapljanja z različnimi uroki, vključno z arzenalom krvne magije, ima neprijetno navado teleportiranega iz enega kota arene v drugo. V obliki tajne groze, bo Malvernis pozval k reševanju več duhov, ki jih včasih podpira besy demon (očitno, je lahko odvisno od stopnje kompleksnosti), tako da vam ni dolgčas.

Ko mu boste uporabili dovolj škode, bo vzel svojo zadnjo obliko. Bitka s tem nasprotnikom se ne razlikuje od bitk z drugimi posamezniki iste vrste - ne stojijo pred usti, premagal prehlad, ohraniti čarovnike in strelce, kolikor je to mogoče.
Zmaga nad Malvernisom vam bo dala več kot 9000 izkušenj in nekaj dobrih stvari - obroč in amulet (čeprav je njihova vrednost odvisna od tega, na kateri ravni so vaši junaki).

Poskrbite, da ste zamudili kaj, vrnite se na vrata poleg kipa Griffona in ga odprite. Pozdravili boste šef Listine skupaj s svojim oklepom in skupino strelcev. Kot pri ostalih škrati se bo pogovor končal z bitko.
Bronno ne more vzeti najvišje ravni sobe, zato vam svetujem, da prevedemo celotno skupino, da razdelite s puščicami in šefom, nato pa počasi gremo v zmago. Številne pasti in nadzorovanje svojih vzvodov so razpršene po sobi - jih lahko uporabite po vaši presoji. Vendar pa lahko vaš nasprotnik tudi jih uporabljajo, tako da, če se želite izogniti poškodbam iz pasti, nato pa stojte na platformi, ki vodi do zgornje stopnje (ali dajo svoje čarovnike in roparje tam, saj lahko bojevnik bolje premakniti škodo od pasti) .
Po bitki boste dobili ključ Hawk - orožje, ki bo odvisno od poklica in specializacije vašega sokala. Trenutno ni preveč impresivno, vendar se ne odvračajo - boste imeli priložnost, da ga izboljšate. Vzemite ključ in pojdite na dvigalo, ki vas bo popeljalo na naslednjo stopnjo.

Nadstropje sashamiri.

Na samem začetku te ravni boste videli svoje prsi za shranjevanje stvari in zastavico skupine za izbiro skupine. Ne boste mogli uporabljati trgovskih storitev, preden diplomirate iz zapuščine, tako da lahko varno zložite v prsni koš vse, kar ne moreš priti v priročni. Lahko se vrnete na prsni koš in zastavimo skoraj kadarkoli, če se pojavi taka potreba, nihče ne bo zaklenil vrat za vas.

Po nekaj časa se boste srečali z precej veliko skupino genov. Z njimi pazite na tri žareče odtise na steni. Če jih kliknete, potem osvobodite elitno senco za čarobno pregrado. Shadova sama ni tako strašna, vendar lahko pokliče pomoč drugih senc.
Po zmagi nad senci, poslušaj govor skrivnostnega duha. To vam bo dalo Quest "Zavezi Malcolm." Carver ali Bethany, če so v vaši skupini, dodajte dodatne pripombe, kaj se dogaja.

V sobi pred mostom, bo druga zaseda iz genov pokazala na vas, vendar ne tako številne kot prvi.
Na mostu boste našli določen posameznik v Rusty Armorju. Poslušajte jo, odgovorite, ko menite, da je to potrebno, in se pomaknite naprej na prvi natis. Ni vam treba opremiti ključa HOK, da jo aktivirate - dovolj je, da ga imate v inventarju.
Po aktiviranju tiskanja vam bo ponosni demon poslikan - njegove ognjene podvrste. Poskrbite za svetleče kroge na tleh - če se odložite v njih, potem prosim v neke vrste divje ječo. Velika škoda za zdravje je sama po sebi ne boste prinesli, vendar boste popolnoma paralizirani.
Po zmagi nad demonom ponosa, se pogovorite z Lariusom, izberite, kateri bonus želite dati svoje ime orožja in iti še dlje. Na naslednjem mostu boste čakali na Gloklock Alpha - narezan gloklock z velikim stolpom. Lahko izvede napade, kot so napadi zadrževalnega sedeža - širjenje in prevrnitev na zemljo vseh, ki so bili na poti, kar je povzročilo zelo neumno škodo. Na srečo ta vrsta generics ni preveč zaščitena pred napadi iz hrbta - celo najpogostejši udarci v tem primeru povzročajo dodatno škodo. Prav tako nima preveč dobrega odporom na škodo. V skladu s tem, da so čelni napadi na to ni najboljša metoda, njegova absorpcija škode v tem primeru je zelo velika.
Stopil z njim, pojdi na dvigalo in sledimo naslednji stopnji trdnjave.

Floor Farl.

Skoraj takoj, ko začnete preučiti to raven, boste videli že seznanjeni z škrlatnimi odtisi na steni. V tem primeru sta samo dva od njih drug poleg drugega, lahko še malo najdete še malo, v sobi, kjer bodo refrade iz undead skicirale. Po povračilih s primarnim ambidom, se morate ukvarjati z emissary genov in drugo skupino mrtvih, ki vas čakajo v naslednji sobi.

Po bitki aktivirajte tisk. Imate boj z elito obsedeno in skupino njegovih pomočnikov. Po bitki, poslušajte duh (in komentarje Carver in Bethany, če so v vaši skupini).

Skupina streljanja Darkness pod vodstvom Harlocke Alpha (revija) vas bo malo počakala. Na mizi v sobi na vzhodu tistega, v katerem si se borili z njimi, boste našli krono razmišljanja. To vam bo dalo iskanje "ALTAR COESS".

Sledite na severu. Po zasedi iz genskih domačinov v severovzhodni sobi boste spet videli škrlatne odtise. Kot zadnjič, obstajajo samo dve od njih - tretja je malo še malo, čeprav v tem času ne zasede v tem času kot izjema tokrat. Aktiviranje pečatov bo sproščeno zaradi čarobne pregrade demona želje, ki se bo imenoval ločitev undead. Po bitki poslušajte končni govor duha. Če imate v skupini Carver ali Betany, potem v pogovoru po tem, da lahko dobite očala prijateljstva ali rivalstva z njimi. Prav tako boste dobili orožje za Carver ali Betany, ali pas za sebe, če niso v vaši skupini. Carver Trophy se lahko Amade, včasih pa se sploh ne pojavi. To bo dokončalo iskanje "Malcolm's Will.

Sledite nadaljnjemu in kmalu zasedi iz izvora teme in GENG-ALFA, ki jo podpira Harlock Alpha. Pojdite na vzhodno od sobe, kjer ste se borili z Harlockom Alpha. Majhen koridor se bo končal z mrtvo končno z dvema majhno mrežo. V eni od njih boste našli žrtveno bodalo.

Na mostu, ki se nahajajo malo naprej, boste pozdravili gene Alpha in OCR. Za mostom s to srčkano podjetje je soba z drugo tesnilom. Ponosni demon, ki se pojavlja po njeni aktiviranju, ima navado delitve na kopijah, ko podate določeno količino škode. Bodite previdni in izberite namen demona, ki ima najdaljši pas življenja, saj uničenje kopij ne bo prineslo nobene škode za njega.
Po bitki izberite, kateri bonus vam bo raje na svoje ime orožje in še dlje. Larius bo z vami delil naslednji del informacij kornžerja malo dlje kot soba s tesnilom.
Več na tem nadstropju ni nič zanimivega, zato se spustimo na naslednjo stopnjo.

Nogometni stolp

Presoja malo naprej, videli boste skupino globine. Bodite previdni - daleč od takega briljantnega, kakšni so bili njihovi kolegi na začetku. Zrušanje z njimi, zavijemo na jug, in v majhnem šivi boste našli stran revije prvega legionarja. Warrick bo dodal komentarje, kaj se dogaja, če je v vaši skupini.

Prehod in nazaj po stopnicah se boste našli na sarkofagu s šestimi svetilkami pred njim. Vaši spremljevalci komentirajo to v teh baklah, je nekaj sumljivega. Kot ste verjetno uganili, morate rešiti majhen rebus, da odprete sarkofag. Vsaka svetilka sveti luči na določenih mestih, zato eksperimentiramo, da najdejo pravo naročilo. (Najhitrejši način za svetlobo vseh luči je druga svetilka na desni in prvi na levi strani, če stojite v vratih v sarcopagu.) Dovoljenje uganke vam bo prineslo rokavice iz pečata sivih stražarjev.
Vrnite se in dvignite na stopnice. V svojem samem koncu boste našli ritualni pomik.

Oltar razmišlja na jugozahodni točki te kartice, vendar medtem ko še vedno greš tja prezgodaj. Nadaljujte z vzhod. Na razmeroma velikem odprtem prostoru se boste morali boriti z veliko skupino pajkov in globokih sledi. Južno od bojišča boste našli stran iz tretjega legionarja, malo na severovzhodno od njega - Sveti urn razmišlja.
Zdaj pa pojdite na oltar. Izberete lahko možnost, da ga ponudite iz štirih, ki ste ga zbrali. svete predmete (Krošnja, bodalo, pomikanje in urn). To vam bo dalo relativno ne slabo amulet kot nagrado in prinese 10 rivalskih točk z Fenisom. Če se odločite za poškodovanje oltarja, boste dobili 5 prijateljskih točk z Fenrisom in se boste morali boriti s skupino več senc in dveh demonov besa. Bethany in Warricka ne bosta nasprotovala po vaši izbiri. V obeh primerih bo na tem zaključen način "oltar".

Sledite severovzhodu do mostu, na katerem boste čakali na Gloklock Alpha in več strelcev. Pred mostom v majhnem šivi, boste našli telo GNOME in, če je Hawk že našla vse tri revija evidence članov smrti legije prej, on (a) lahko izgovori ustrezno slovo, neverjetno trpi zaradi te Varrice (TRUE, ne boste prejeli vplivnih točk za to) in dokončali iskanje "dedič za popolno."
Most se bo končal z razvojem. Če nadaljujete v vzhodni smeri, boste na koncu ceste našli zelo zanimivo snemanje kode za kodranje, na poti nazaj pa bo počakal na zasedo iz Alfa Gloorja, Harlock Alfa in Emissar z več puščicami. Tudi, če imate Anders v skupini, boste imeli majhno presenečenje s svojim sodelovanjem.

Če nadaljujete v zahodni smeri, bo vaša skupina vodila v sobo s tretjim žigom. Ponosni demon, ki se pojavi, ko je aktiviran, lahko spremeni obrazce - s strupeno ognjeno - in se lahko razdeli na večje število kopij kot njegov predhodnik. Po zaključku bitke izberite Bonus, ki vam je najbolj všeč za svoje ime orožja in nadaljujte.
Larius se bo srečal na mostu, in malo kasneje se vam bo pridružil Sivi stražarji. Poslušajte Janeku in se odločite, ali vas bomo popeljali na njeno stran ali Larius. Bethany, Carver in Fenris vam bosta dala 5 prijateljskih točk, če podpirate Larius, in Warricka in Merril - 5 kozarcev rivalstva (in nasprotno). Z odločitvijo boste samodejno prenesli na naslednjo stopnjo ječe.

Talna riannon.

Prehod te ravni se bo nekoliko drugačen, odvisno od tega, ali ste vzeli stran Larus ali Dzhanki.

Če ste sprejeli stran Lariusa:

Skoraj takoj po vhodu vam bo Larius povedal o tajnih zaščitnih mehanizmih na tej ravni in jih bo ponudil, da jih aktivirajo, da bi odložil Dzhanko. Kliknite na obliko, označeno kot "Power Point", in nadaljujte. V Veliki dvorani, napolnjena s podobnimi prvimi mehanizmi, se bo Larius opozoril, da se dotaknete vsega. Vendar pa skupina gnomes listine vodi do vas in po kratkem govoru aktivira mehanizme z blokiranjem izhoda iz dvorane. Ko ste oblikovani s škrati, se Larius spominja, da morajo biti jakosti moči priključene skupaj, da odprejo pregrado.
To ni preveč zapleteno rebus. Večina niti je že povezana in morate le "popraviti" vrzeli med njimi. V vsakem stolpcu obstajata dve točki - pretok pretoka in ga poslati. Vse kar potrebujete je, da obrnite stolpce, tako da ena točka dobi oranžno svetlobo, druga pa je bila usmerjena v naslednji stolpec, nato pa na enak način obrnite naslednji stolpec itd.
Verjetno ste opazili, nato pa v stolpcih niso sami, vendar več vrst moči kaže, ampak za zdaj ne morete paziti na njih, se jim bomo vrnili nanje malo kasneje.
Takoj, ko povežete vse pomarančne curke, bodo vzeli belo barvo, izstopna pregrada bo izginila, in dobili boste izkušnje točke.

Pojdi dlje. Naslednja skupina GNOMES Charter vas bo napadal. V sobi Vzhodno od bitja, boste našli evidence kode - eden od njih bo omenil čelado manjkajoče poveljnik sivih stražarjev. V istem prostoru je točka moči. Aktivirajte.

Če se vrnete v sobo s stolpci, boste videli, da je poleg belega curka, v stolpcih na drugi vrsti točk moči, je zdaj modri tok. Z njo morate narediti enake manipulacije kot z oranžno svetlobo. Kaj za? Pojdite na severozahod od kartice in videli boste, da se del te ravni zbere od vas v modri pregradi (in če jo iščete, boste videli malo naprej in rdeče).
Če želite aktivirati rdeči tok v dvorani s stolpci, pojdite v sobo, ki se nahaja točno pod severnico (trenutno nimate dostopa, vendar je to vidno) na zemljevidu in aktivirajte točko sile Tam. Sedaj se vrnite v sobo s stolpci in naredite z modro svetlobo, nato pa - z rdečimi - enake manipulacije, ki ste jih naredili z oranžno. Ko priključite rdečo luč, bodo vsi triji postali beli. Pojdite na južni del zemljevida in v južni sobi, aktivirajte zadnjo točko moči. Dobili boste izkušnje in vse ovire na severozahodnem delu zemljevida bodo izginile. Pojdite tja, in v prsih v severni sobi boste našli čelado iz pečata sive straže.

Zdaj je čas, da gremo na zahodni del zemljevida. Dzhanka vas bo pozdravila za zaprtimi vrati. Po kratkem govoru bo poklicala rhennisant in tri tajne grozote in izginila.
Osebno sem bil najbolj primeren za spopadanje s tajnimi grozotami, začenši z zdravilnikom, na koncu pa se bo vključil v Rhenvenant (korist Lariusa se takoj vrže nanj in mu je njegovo pozornost na sebi med bitko), vendar je to Že vaš okus in odvisno od vaše skupine in najljubše taktike.
To je zadnja bitka na tej ravni in če ste že pregledali preostanek tal, lahko greste na naslednjo.

Stolp

Ta raven je zelo majhna. Larius ali Dzhanka vas bo srečal na mostu - odvisno od smeri, ki jo raje sprejmete. Povedali vam bodo nekaj podrobnosti iz preteklosti vašega zaveznika, in morate sprejeti končno odločitev - ostati na strani zaveznika ali pojdite na drugo stran. Če se odločite, da ostanete pri svoji prejšnji odločitvi, potem imate bitko s sivimi stražarji pod vodstvom Dzhankov ali Lariusa. Če se odločite, da boste spremenili svoje zaveznik, bo ubit (a) na mestu, in se boste izognili bitki. Warricka, Bethany in Fenris na vaše rešitve se ne odzivajo.

Vključite zadnjo tesnilo in spoznajte, da ste toliko slišali - CORIFRAY. Po zelo zanimivem pogovoru o izvoru tega posameznika bo končna bitka sledila.
Bitka z krimsko je razdeljena na več faz. V prvi fazi, ko boste odstranili določeno število življenj, se bo premaknilo v središče dvorane in povzročilo dva curka plamenov, ki se vrtijo po vsej sobi v smeri urinega kazalca. Izogibati se je treba požaru - povzroča veliko škodo. Če ste pripravljeni na korake, ki vodijo do štirih kipov, potem dobite manj škode, vendar bodo še vedno dovolj bistveni. Najmanj poškodba, ki jo boste prejeli, če stojite na zgornjem koraku.
Torej, da body ustavi, da izbruhne plamenski tok, morate aktivirati štiri kipi v dvorani. Po aktiviranju vas bosta dva senca napadla. Vsakič, ko ubijete eno od senc, bo obnovila del zdravja vseh članov skupine, tako da lahko poskusite izračunati svoje udarce, da bi jih ubili, ko hodite po plamenskem curku. Kako varnejši (čeprav bolj dolga) alternativa - lahko preprosto sledite ognju, aktivirate kip, nikoli ne ostanete na enem mestu več parov in uničite sence iz razdalje, ki poskušajo sploh ne pade pod plamen.

Po uničenju senc in aktivacije bodo kipi Korifa zapustili središče prostora in spet boste lahko napadli. Ko boste vzeli redni del zdravja, se bo vrnil v center, kamniti bloki pa bodo raste v sobi, kar bo močno naredilo prosti pretok. Prav tako bo spet izbruhnil curek plamena. Taktika v tem primeru bo načeloma enaka kot prej - aktivirajo kipi, ubili sence, vendar bodo pozorni - člani vaše skupine se lahko obrnejo med kamni pri premikanju in se pod plamenom, kjer ni bilo načrtovano sploh .

Po aktiviranju vseh kipov se bo skript ponovno ponovil. Korifi bo na voljo za napad, vendar se bo po izgubi naslednjega dela zdravja vrnil v središče dvorane. Zdaj, poleg bloka in plamena, se morate izogibati električnih izpustov med kamni in naključno padajoče ledenice, ki, poleg poškodb, hlad prav tako upočasnijo vašo hitrost.
Ko boste tretjič ugotovili, da boste že tretjič ugotovili kipi in sence, boste končno lahko končali rožene. Iz njegovega telesa odstranite zadnji del pečata sive zaščite. Če je Anders v vaši skupini, boste dobili tudi amulet zanj. Imeli boste tudi priložnost, da dobite prijateljstvo ali rivalska očala z Anders. Na koncu pogovora lahko odgovorite "Ne spremeni ničesar" - za očala za prijateljstvo, ali "To je res, ne pravljica" - za kozarce za rivalstvo.

Po bitki, se pogovorite z Larius ali Dzhankom (in upoštevajte spremembo tona iz obeh) in si oglejte finalni valj (ki se bo bistveno razlikoval, odvisno od tega, kaj aktivno opravite zapuščino), najprej z Wardik in Cassandra, in nato s svojo družino Člani. Lahko dobite do 25 točk prijateljstva s karterjem, če v zadnjem pogovoru bodo izbrali vse diplomatske možnosti.

Ta DLC se začne od trenutka, ko se dotaknete kipa Griffina. Po uvodnem valjčku in pogovoru z bratom ali sestro preide, se začne prehod igre. Našli se boste v odpadkih vikta, kjer je listina skrita, ki je napadel na vašo družino.

Wimmarak odpadki

Torej, kako se znajdete na mestu, nato pa skrbno poslušajte vse svoje spremljevalce o tem, kaj se dogaja. Takoj, ko govorimo z vsemi, lahko greš po cesti. Skozi nekaj korakov nenadoma slišite krike: "Hawk!". Če boste v tem trenutku pozorni, potem opazite nekaj gnomes v hribu, ki ga morate imeti s tega kraja. Malo mimogrede spoznate WARDEN, ki lahko vpraša, zakaj je nenadoma, listina se je odločila, da vam odvzame življenje. Zaradi majhnega pogovora lahko razumete, da je nekdo potreben s krvjo, vendar točno in za kakšen namen ni jasen. Poleg tega je omenil še eno zanimivo podrobnosti - Tvoj oče. Vendar je zanimivo, da je imenoval tudi drugo ime - Korifey (ki ga morate slišati več kot enkrat). Ne bo predolga pogovora, zato ne rečete, ampak fantje iz listine vas bodo vseeno napadali.

Upoštevajte, da bo za nadzorniki in njegovimi vojaki še vedno stojijo tekmovalce, ki se ob prvi priložnosti začnejo odpustiti. Poleg tega bo nekaj škratov prišlo do pridelovalca kot ojačitev. Ne pozabite, kako bo ta boj potekal, saj bodo večinoma vse bitke šle na DLC "dediščino". Kot bradavica, lahko odstranite zelo dober amulet za čarovnika, ki uživa v čarobnosti ognja, in ime te deklica je oči modre barve.

Torej, nadaljujte z nadaljevanjem. Takoj, ko bodo vrat potekal, se boste našli na neke vrste arene, kjer se boste srečali, ki so jih lokostrelci, ki se uspešno nahaja na hribih. Upoštevajte, da bo svetlost prinesla zelo močna škoda in brez veliko težav lahko izpraznite celotno skupino, zato poskusite narediti paket blizu, ne držite. Ne pozabite na dejstvo, da je svetlost šibka zaščita pred ognjem, gnome iz listine pa je zelo ranljiva za mraz. Druga podrobnost je vrat, skozi katerega ste se takoj držali, zato taktični umik ne bo deloval.

Ko je naslednjo križišče uspešno popolno, vzemite oklepni ključ iz telesa, ki ga lahko odprete nadaljnjo cesto. Premik za leseno ploščad. Nedaleč od tega kraja bo tudi vnos za kodo, ki ga omenja določen Mallveris. Še en zapis o tem značaju je mogoče najti za umre na nasprotni strani. Takoj, ko greste čez vrata, potem bomo skozi nekaj korakov na levo na poti lahko našli drugo - tretji zapis o Malvernisu. Po iskanju vseh zapisov se premaknite naprej in kmalu boste videli trdnjavo. Na tem mestu greste na drugo ozemlje.

Vimmarka Cliffs.

Pojdite na korake na sodišče trdnjave. Tukaj je zelo previdno, saj obstajajo pasti. Na dnu, kako se spustiti - dve svetlost se srečata z vami, in ko jih ubiti, se bo paket gnome iz listine pobegnil od sosednje hiše. Takoj, ko boste izbrisali ta kraj od sovražnikov, boste ugotovili, da so velika vrata, ki vodijo do vzhoda, zaprta in jih ne bodo delovala. Čas je, da gremo navzdol do nižjih korakov in v starem, razpadu škatle v kotu lahko najdete ključ, ki ga lahko odprete vrata. Takoj, ko se vrnete nazaj, vas bo zaseda spoznala, v kateri bo pregledan in deset več strelcev.

Če skrbno pregledate sobo na severnem delu dvorišča, potem takoj, ko ga pustite, boste spoznali drugo listino o zasedi, ki je sestavljena iz strelcev in morilcev. V veliko srečo bo del strelcev stojila naravnost v bližini pasti, ki jo lahko aktivirate in resno udarite v nasprotnikove vrstice.

Takoj, ko odprete vrata, se takoj spustimo pod koraki. Na neki točki se bosta dva ostrostrelca zmanjkala. Ne smete se hraniti na njihovih trikov in previdno, se počasi premika po njih. Pomembno je, da vas preživijo po celotnem stopnišču s pastmi, da bi se tam srečali. Takoj, ko boste prešli pasti, bodo vojaki prišli do pomoči ostrostrelcev, toda sovražniki bodo malo in boste lahko z vsemi sovražniki brez kakršnih koli težav, po katerem lahko greste na novo lokacijo - Omarne zatečeta.

Charter za zatočišče

Azil teh gangsters bo sestavljen iz več zelo ozkih popravkov in majhnih sob, seveda vsem to bo zelo jeznih in majhnih gnomes. Ko se sprehajate po tem mestu, potem v enem od prostorov boste našli vrstni red vodje listine o vas in vaših brat / sestrah (razen če so seveda še vedno živi). Poleg tega lahko najdete tudi zelo dobre čevlje za junaka.

Takoj, ko najdete svetlost v eni od celic, potem menite, da če ga spustite, potem ne boste dobili nobene hvala v zameno in bo napadel vas. Obstajajo tudi trije drobni chulane in velikost te nagrade Chulanov je odvisna samo od ravni vašega junaka. Vrata na desni strani ima največjo količino, zato je odvajanje hekanja, ki je ustrezen (upoštevajte).

Takoj, ko se znajdete v zahodnem koridorju, se boste udeležili znaka Gerarav. Pogovor z njim je presenetljivo, da bo daljša, če bo v vaši skupini stara Warricka, toda v vsakem primeru bo vse končalo bitko. In tudi, odvisno od možnosti, ki ga izberete (napadajo ali osebno), je dejstvo, da boste dobili očala prijateljstva ali rivalstvo v višini 5 točk v Wardik. Takoj, ko bo bitka končana, bo vaša skupina Warricka, potem pa lahko vzamete obroč na telesu Gerava, nosim, ki ga lahko nosimo samo Warricka.

Potem ko je še malo sprejel, čakate na novo ločevanje, ki je sestavljeno iz slabega kakovostnih palčkov. Poleg teh zlobnih palčkov bo še vedno magistrski ostrostrelci in čarovnik. V bližini tega čarovnika, v skupini sovražnik bo stati kip griffina in če si bolan na njem, potem se boste spet našli v Kirkolla (če morate prodati kakršno koli stvar). Če ste prejeli recept: Milni uslužbenci, potem priporočamo, da naredite nekaj bomb, saj bodo zelo koristni za vas v prihodnosti, poleg tega in napitkov bo potreben tudi - na splošno, se pripravite. Bolje je izkoristiti to priložnost, saj druga ne bo več. Poleg tega so vrata, ki se nahajajo v bližini kipa, bolje ne odpirajo, če niste končali vseh stvari, kot se znajdete v "točki brez vrnitve". Če ste obtičali v napitkih in drugih, potem v hiši Stric Gamlena, pritisnite Griffin in se ponovno izkažemo v zavetišču Listine.

V zavetju Listine v eni od skrinj lahko najdete toplo kroglo, ki bo označena kot predmet za nalogo. Če se vrnete nazaj na nekaj lokacij nazaj, na areno, kjer sem prvič naletel na svetlost, potem bo tam žareče idol na sredini, in ko jo aktivirate, lahko pokličete šef Mallnis (o kateri je bil predložen v zapise). Da bi se pojavil: Prvič, je treba v svojem inventarju imeti toplo žogo; Drugič, morate prebrati vse evidence, ki zadevajo Malvernis.

Bitka s tem šefom je razdeljena na tri faze. V prvi fazi boste morali znebiti tekmovalcev, ki so se naselili na Pares. Upoštevajte, da se bo znebila, da jih ne bo preveč enostavno, saj se vam zdi. Celoten problem bitke z njimi (tekmovalci) je, da se po tem, ko jih ubije na eni strani, se ponovno rodi. Njihova reinkarnacija se bo pojavila večkrat, zato je smiselno urediti njegovo opozicijo na vseh straneh in počakati nanje.

Naslednja faza je, da Malvernis obravnava tajno grozo. Po tem začne teiskati z različnimi uroki, vključno s čarovnijo krvi, ki bo šla v korak. Poleg tega ima šef še ena slaba navada - teleportirati od enega konca arene do drugega. Ko je Malvernis v obliki tajne groze, bodo kot pomočniki poklicali duhove, včasih pa tudi demon besa (možno je poklicati ta demon je odvisen od stopnje kompleksnosti igre).

Takoj, ko se prijavite za njega dovolj kvasoje škode, bo vzel svojo končno obliko. Nadaljnji boj ni posebej drugačen od prejšnjih: kot ponavadi, ni enostavno stati na mestu, ste premagali z vsemi, ki povzroča poškodbe hlad Zmaga nad tem nasprotnikom vam bo dala več kot 9000 izkušenj, nekaj zelo dobrih stvari in denarja.

Takoj, ko se prepričate, da nimate nič zamujenega, se vrnite nazaj na kip Griffin in odprite vrata. Torej, zdaj čakate na drug boj. Vljudno izpolnite voditelja Listine, skupaj s svojo osebno svetlostjo z imenom Vonka in nekaj strelcev. Kot prej se bo pogovor v vsakem primeru končal v bitki. Upoštevajte, da svetlost ne bo mogla iti na najvišjo raven sobe, zato vam svetujemo, da se prerazporedite. Na tem mestu najprej ubijte strelec in po vodje listine. Na koncu pojdite na zmago. Ob upoštevanju dejstva, da bodo pasti razpršene po vsej sobi. Lahko jih uporabite, kot ste, prosim, vendar jih lahko uporabite tudi sovražnik, zato, če ne želite poškodovati teh pasti, potem pa samo obdržati obrambo na platformi, ki vodi do zgornje stopnje.

Kot smisel se bo ta bitka končala z uspehom, nato pa vzemite Ključ K je KAWK - to je orožje, ki je odvisno samo od poklica in specializacije glavnega značaja. Trenutno ni nič opazen, vendar se ga ne znebite, kot ga je mogoče izboljšati. Sedaj vzemite ključe in pojdite na dvigalo, ki ga lahko pridete na naslednjo stopnjo.

Nadstropje sashamiri.

Na samem začetku te lokacije boste dobili prsni koš za shranjevanje streljanja in potrditvenega polja z izbiro ekipe. Dodate lahko vse stvari, ki so vam nepotrebne v prsih, kot pred trenutkom, dokler ne končate DLC "dediščine", ne sijati napak pri trgovcu. Pred prsnim košam s to zastavo se lahko vrnete v kadarkoli, če želite, razen če imate takšne potrebe. Vrata za vas tukaj ne zaklepanje, zato ne skrbite za to.

Na neki točki boste dobili precej veliko skupino sovražnikov, ki je sestavljen iz genov. Takoj, ko to ugotovite, z dokirami teme, potem takoj plačajte pozornost na tesnila, ki žarete na steno. Če ste bolni na teh odtisih (vse tri), takoj spustite elitno senco, ki je za čarobno pregrado. Ta elitna senca ni tako nevarna, vendar lahko ustvari težave, ki kličejo na druge sence, zato menite, da je v bitki z njo. Takoj, ko to ugotovite s temi sencami, se bo neznan Duh obrnil na vas - Poslušaj, kaj vam pove. Torej, po pogovoru z duhom, boste imeli nalogo malcolm testa. Če je vaša ekipa Carver ali Bethany, bodo to nalogo dodale svoje pripombe, ki je zelo zanimiva.

Kako vstavite v sobo, ki se nahaja pred mostom, nato pa običajno vstopite v zasedo, vendar tokrat ne na listino, ampak na gorodne, vendar ne tako močne, tako da ne bo težav. Malo kasneje, na mostu, na kateri ste naleteli na nekaj nerazumljivega posameznika v oklep, Rusty ... Torej, pozorno poslušajte in odgovorite sami, nato pa nadaljujte naravnost do prvega tiska. Ni nujno, da nosite moč Hawk, da bi vklopil ta pečat - preprosto je, da ga pustite v inventarju, tako da je samo z vami.

Ko vklopite pečat, se demon ponosa nenadoma vrže na vas in natančneje njegov ognjevit kolega. Jebi kroge, ki bodo sijale na tleh, saj če pridete v njih, potem bo nekaj podobnega "drobljenje ječe." Seveda, ne bo pripeljala do velike izgube zdravja, ampak dejstvo, da boste paralizirani, je zagotovo.

Ko si ubil demon ponos, potem se pogovorite z Lariusom. Izbrati se bo, kako bo vaše orožje posedovalo, kakšen bonus. Kako izbrati, potem gremo še dlje. Torej, na naslednjem mostu se boste morali boriti z Golkomo-Alpha - v ideji, naj bi bila prvorojenčka rojstnalina, vendar je Alas le težka zaščitena pošast z velikim ščitom. Upoštevajte, da ta pošast lahko vzame napad, ki je podoben omejitvenem napadu (teče in trka vsakogar na tla, ki bo padel na svojo pot). V veliko sreče, ti geni so slabo zaščiteni pred napadi od zadaj, tako na bate od zadaj. Tudi navadni napadi od zadaj se dobro odvzamejo. Poleg šibkega zadaj je tudi zelo ranljiv za napad Duha. Prednji napadi nanj so na splošno neuporabni, saj je tako "maščoba", ki absorbira vse napade. Takoj, ko ga ubijete, se vrnite na naslednjo dvigalo in se premaknite na novo raven te trdnjave.

Floor Farl.

V tistem trenutku, kako boste začeli promocijo in pregledati novo raven, potem opazite, da je na steni škrlatne odtise. Tukaj se nahajajo dva odtisa v bližini, vendar je tretjina že malo naprej, ali pa v sobi, kjer bodo zaseda uredila undead. Ko razumete zasedo, se Emissary of genelocks prihaja v Profit nova skupina Undead. Bodite previdni in previdni.

Po tem, ko prenašate vse svoje sovražnike, se vklopite kot prej, tiskanje. Po aktiviranju tesnil za vas, elita obsedena s svojimi mulions prihaja! Potem ko bo bitka mimo, potem ponovno poslušajte govor duha in komentar vašega brata ali sestre (odvisno od koga ste vzeli z vami).

Naslednji sovražniki, ki jih spet srečate, dobili temo, vendar že poveljujoče Harlock Alpha (v našem primeru je bil čarovnik). In na mestu, kjer ste se borili z njim, lahko vzamete krono na mizi, ki daje novo nalogo "oltar".

Torej, se nadaljujte v severno smer. Kdaj opraviti novo zasedo s strani genov, nato od njih v severovzhodni sobi lahko ponovno opazite odtise škrlata. Kot je bilo prej: dva sta takoj blizu drug drugega, tretja pa bo že malo od ostalega počitka. Toda najbolj zanimiva stvar je, da ne bo zasedena o tretjem tisku! Takoj, ko aktivirate te tesnila, se demon demon prihaja tokrat, in bo undead kot pomočnika. Takoj, ko bo ta bitka z demonom dokončana, potem pozorno poslušajte, kaj bo Ghost govoril. Če je kdo od sorodnikov (brat ali sestra) v vaši skupini, potem po pogovoru lahko dobite bodisi prijateljska očala ali kozarca rivalstva. Poleg tega bo vaš brat ali sestra (odvisno od tega, kar ste vzeli z vami), prejeli nazivno orožje. Na tej stopnji se šteje, da bo naloga "Malcolm's bo končana.

Pojdite še dlje in na neki točki spet padete v zasedo do dogodivščin teme, kjer se srečamo z drugim Glotel Alpha. Poleg tega bo prišlo do harlock alfa, zato bodite previdni. Takoj, ko ubijete vse svoje sovražnike, pojdite v vzhodno sobo (kjer se premagajo z Harlock-Alpha). Majhen koridor se konča z ulico, kjer sta na koncu dve majhni celici. V eni od teh celic lahko najdete žrtveno rezilo razmišljanja (zelo zanimiva stvar).

Malo mimogrede boste prišli na naslednji most. Na mostu že čakate na Garlock Alpha v ekipi z velikim! In za to srčkano ekipo je še ena soba s tesnili, oziroma z drugim tesnilom. Takoj, ko aktivirate natis, boste prišli do demonstracije ponosa. Ta nasprotnik ima zelo slabo navado - razdeljen je na kopije, vendar to počne v primeru, da imate določeno količino škode. Poskusite biti zelo pozorni in voden demon, ki ima najdaljši pas življenja, saj če nenehno ubije kopije kakršne koli koristi, ne bo. Po bitki, Lirius spet začne govoriti z vami in tokrat bo delil še druge informacije, ki se nanašajo na Corryon (bo delil z vami v naslednji sobi). Zdaj ne bo nič zanimivega v tem nadstropju, zato se lahko spodnji spodnji nižji.

Nogometni stolp

Torej, ko sem še malo mimo, ste že videli sveženj globokih zasledovalcev. Upoštevajte, da ti ne bodo tako šibki, kar ste se srečali prej. Takoj, ko to ugotovite z njim, se obrnite na jug in v majhnem slepo koncu, lahko že vzamete revijo prvega legionarja, in če bo v vaši skupini bo Warricka, potem bo lahko Dodajte svoj komentar na to najdbo.

Gremo še dlje, boste uprli na drugo zasedo, v kateri bo Harlock Alpha, Golklock-alfa in nekaj strelcev z njimi. Ko to ugotovimo s tem paketom pošasti, potem v majhni uničeni nalogi lahko najdete eno stran iz revije drugega legionarja.

Pojdi zdaj gor na stopnicah in kmalu najdemo sarkofag. Pred tem sarkofagom bo šestih svetil. Torej, v tem trenutku bodo vaši spremljevalci rekli, da je v tej gorilniku, ki je pred nami, nekaj sumljivega in morate poslušati njihove besede. Če ne prepozna, potem obstaja vrsta rele, katere rešitev odpira zaklenjeno sarkofag. Vsaka bakla, ki stoji tukaj, se bo pohvalila na različnih mestih, zato bo potrebno, da se malo eksperimentira za izračun pravilnega naročila, da se bo sarkofag odpre. Če nekdo ne more rešiti rebusa, potem je tukaj prava odločitev: za začetek, zapisati drugo baklo na desni strani, po prvi baklo na levi strani (če se nahajate v Sarcofaga). Torej, rešitev te Rebusa vam prinaša dobro trofejo - rokavice in nemško opremo. Zdaj se vrnite nazaj in se vzpenjajte nad stopnicami. Na samem koncu lahko pomislite na ritualni pomik.

Oltar se na splošno nahaja na jugozahodni točki tega ozemlja, vendar je v tem trenutku še prezgodaj za premik. V vzhodni smeri. Na neki točki boste padli na območje, kjer bo precej veliko področje za bitko - tukaj boste srečali pakete pajkov skupaj z globokimi sledi. In v južnem delu tega bojišča lahko najdete odlomek iz dnevnika tretjega legionarja. Če se premikate v severni smeri od kraja, kjer je bil najdeni odlomek, potem boste našli sveto URN.

Kot lahko najdete in sprejmete vse te stvari, potem pojdite na oltar misli. Tukaj bo možnost z mejo, vendar bodo morali postavke prinestile. Če ste sledili našemu prehodu, boste imeli te teme nedvomno: URN, krona, bodalo in pomikanje. Torej, če prinesete ponudbo, potem v zameno dobite zelo dober amulet skupaj z 10 kozarci rivalstva iz Fenrisa. Če želite poškodovati ta oltar, boste dobili 5 točk prijateljstva iz Fenrisa, vendar se morate boriti s sovražniki, ki bodo sence in dve demoni besa. Poleg tega, Bethany, skupaj z Varrikom, ne bo pomislila na vaše odločitve. Na splošno bo v vsakem primeru opravljena naloga "oltar".

Če boste še malo mimo v zahodni smeri, bo kmalu kmalu za tretjega tiskanja. Če aktivirate tisk, vam bo prišel ponosni demon, ki lahko že spremeni oblike: strupene in ognjene oblike. Poleg tega bo ustvarila veliko število svojih kopij (veliko več kot prejšnji). Takoj, ko bo bitka končana, izberete sprejemljivejše bonus za vas na nominalno orožje in gremo še dlje.

Kot boste na mostu, vas bo Larius spet srečal, in malo kasneje se vam bo pridružilo sivi stražarji. Pozorno poslušajte, kaj vam bo Dzhanka povedala, po kateri se boste odločili, katere strani jemlje. Caver, Bethany, skupaj z Feni, vam daje 5 točk za prijateljstvo, če podpirate Larus, in Warric z Merrilom boste dobili 5 točk na rivalstvo ali morda je ravno nasprotno. Takoj, ko sprejmete končno odločitev, potem takoj pojdite na naslednjo stopnjo tega kraja.

Talna riannon.

Nadaljnji razvoj dogodkov je nekoliko drugačen zaradi dejstva, da je treba pred tem izbiro med Janka in Lariusom. V našem primeru odlomek temelji na izbiri "za Luriusu".

Torej, takoj na izhodu, vam Larius pove o zaščitnih mehanizmih, ki so v tej trdnjavi, ali pa na tej ravni in vam ponuja, da jih aktivirate, da odložite DZHenko. Za začetek pritisnite obliko, ki bo označeno z imenom "Power Point", nato pa še naprej. Kako se znajde v veliki dvorani, potem opazite, da je dobesedno ocenjen s takimi mehanizmi. Larius v tem trenutku vam bo povedal, da se nič ne dotaknete. Toda nepričakovano, boste označili sveženj zla hlačke iz listine, potem pa se bodo vsi ti mehanizmi vklopili. Posledično bo izhod iz tega kraja blokiran. Takoj, ko ubijete vse gnome, Larius nenadoma spomni, da morajo biti ti "tokovi" povezani, da končajo pregrado.

Nadaljnja Rebulacija ne bo preveč zapletena, saj bo večina teh "tokov" povezana in boste potrebovali samo "popravilo" vrzel, ki je nastala med njimi. Torej, na vsakem od stolpcev bo nahranjena za dve točki. Točke vzamejo in pošiljajo tokove. Vse, kar je potrebno od vas, je namestitev stolpcev na tak način, da lahko ena od točk dobi oranžno svetlobo, druga točka pa je ta svetloba usmerjala v naslednji stolpec s točkami. Po tem obrnite naslednji stolpec po tem načelu in tako naprej. Vsakdo je verjetno že opazil, da na vsakem stolpcu obstaja več napajalnih točk, ki se še vedno ne obremenjujete zaradi njih, saj se bodo vrnili k njim malo kasneje. Takoj, ko boste uspeli povezati pomarančni tok, je potrebno belo senco in na neki točki pregrada, ki je bila na izhodu - izginila in boste dobili izkušnje.

No, nadaljujte. Na neki točki se gnoms iz listine ponovno napadajo. Takoj, ko ubijete vse sovražnike, pojdite v sobo, ki se nahaja v vzhodnem delu, saj lahko najdete vnose za kodo. V enem od zapisov je zanimivo sklicevanje na čelado poveljnika sivih stražarjev. Poleg tega obstaja še ena moč moči, zato jo najverjetneje aktivirate.

Zdaj, če se vrnete v sobo s stolpci, boste videli, da je poleg bele črte, modra črta že v drugi vrsti. Z modro črto je vse enako kot vi z oranžno svetlobo. Če nekdo ne razume, kaj počne, potem lahko greš na severozahodni del zemljevida in tam vidim, da je nadaljnja cesta blokirana z novo pregrado, in če tesno gledate, boste videli drugo oviro.

Če želite aktivirati rdeči tok v sobo s stolpci, boste morali iti v sobo, ki se nahaja pod severnico (trenutno ni dostopa, vendar je prikazan na zemljevidu). Na splošno, v tej sobi boste morali aktivirati naslednjo silo. Po tem se vrnite v sobo s stolpci in začnete izvajati manipulacije z modro in rdečo lučjo, da odstranite ovire, ki blokirajo pot. Takoj, ko boste vse v redu, se bodo vsi trickle pretvorili v belo. To bo pomenilo, da ste storili vse. Kot nagrada boste prejeli izkušnje. Ko so ovire izginile, nadaljujte z nadaljevanjem. V nazivni sobi lahko najdete prsni koš, v katerem bo ista čelada lagala, ki je bila prej omenjena v kodi.

Čas je, da se premaknete na zahodni strani. Za zaprtimi vrati bo DZHANKA. Po tem, ko se pojavi majhen pogovor, potem kliče rentant s tremi tajnimi grozotami, medtem pa nekje izgine.

Priporočamo, da začnete uničiti tajne grozote, in je najbolje, da začnete bolje kot zdravilec. No, na koncu lahko že greš in Rhennisant. Toda spet je na vašem "okusu in barvi", ker je nekdo bolj primeren kot druga taktika bitke. Torej, na tej ravni je bila zadnja bitka, zato, če ste popolnoma pregledali vse ravni, lahko preverite na zadnji ravni tega skrivnostnega kraja.

Stolp

Pripravite se na dejstvo, da bo ta raven precej velika. Takoj na mostu se Dzhanka sreča z Lariusom (vse je odvisno od tega, na kateri strani ste vzeli v preteklosti). No, kot je bilo predvideno, bodo vsi rekli vse vrste skrivnosti drug drugemu, zato bo potrebno sprejeti novo odločbo: ostati na strani vašega zaveznega zaveznega ali pojdite na drugo stran. Če se odločite, da ostanete na strani Larius, potem se morate boriti z Janka in sivimi stražarji. Če se odločite za izmenjavo svojega zaveznika, bo on ali ona ubit na kraju samem, bitka se ne bo mogla izogniti. Warricka, Fenris in Bethany presenečenje se sploh ne bo odgovorila na vaše odločitve.

Po dobri bitki, končno aktivirate zadnji žig in spoznate celotno zgodbo, okoli komu se vrti celotna zgodba. Po zelo zanimivem pogovoru o svojem izvoru se začne finalna bitka. Kot bi morala biti, bo bitka s tako močnim sovražnikom razdeljena na več ključnih faz.

Prva faza se začne po tem, ko jo odstranite nekaj zdravja: gre v središče bojišča in začne povzročiti, da povzročijo močne gasilce, ki se bo vrtela po sobi (v smeri urinega kazalca). Upoštevajte, da je najbolje, da bi se izognili temu ognju, saj vam bo prišlo do ogromne količine škode. Če postanete na korakih, ki vodijo do štirih kipov, potem dobite malo manj škode, kot bi moralo biti. Najmanj poškodba, ki jo boste dobili, če stojite na najvišjih korakih, tako da ga boste razmislili.

Da bi ustavili izbruh krošnega plamena, boste morali aktivirati vse štiri kipi, ki se nahajajo na tem spletnem mestu. Ko aktivirate vsak kip, vas sence napadajo. Poleg tega imajo te sence zelo zanimivo značilnost: Ko ubijete enega od njih, potem ob smrti, obnovi zdravje vseh njegovih zaveznikov.

Ko uničite vse sence, in plamen bo izginil, potem boste končno lahko še naprej premagali valj. Ko vzamete zdravniški paket, se premakne na center in kamniti bloki se začnejo pojavljati po vsej sobi, zaradi česar je težko premakniti. Poleg tega bo spet začel izbruhniti plamen. Taktika ostaja enaka - to je, teči in aktivirate kipi, po katerih premagamo sence. Toda bodite pozorni, saj se lahko nekatere od vaših skupin obtičajo med kamnom, in šele padla pod curke plamena.

Ko boste aktivirali vse kipe, se bo skript ponovno ponovil. Corryon se lahko spet seseklja, toda po drugem paketu izgubljenega zdravja se vrne v središče dvorane. Tokrat, razen plamenov in kamnitih blokov, bo potrebno, da se drznejo in iz električnih pretresov in naključno padajočih icinc, ki bodo uporabljali tudi dobro škodo in upočasnitev gibanja.

Ko končno lahko aktivirate kipi že tretjič in ubili sence, ste končno dobili priložnost, da dokončate konec trupa. Iz njegovega trupla bo mogoče odstraniti zadnjo stvar nabor sivih stražarjev. Če je vaša skupina Anders, potem dobite tudi dober amulet za ta značaj. Poleg tega lahko dobite ali stečanja za prijateljstvo ali rivalska očala. Da bi pridobili točke prijateljstva, boste morali na koncu odgovoriti, "to ne spremeni ničesar," ampak za rivalska očala "To je res, ne pravljic."

Po bitki prehaja, se pogovorite z Jankajo ali Lariusom (bodite pozorni na glas glasu) in po tem, ko lahko končno ogledate končni videoposnetek DLC "dediščine". Videoposnetek se lahko razlikuje od tega, kar ste začeli s tem dodatkom. Obstaja video z zaslišanjem Cassandre in pogovora z vašimi družinskimi člani. Poleg tega lahko dobite do 25 kozarcev za prijateljstvo z Carver, če izberete diplomatski odgovor v zadnjem pogovoru.

Na tej stopnji igre je prehod igre konec. Spodaj lahko pustite svoj komentar.

Nekateri naloženi dodatki vsebujejo toliko materiala, ki jih lahko izpolnjujejo pogoje za naziv popolnega nadaljevanja. Želite izvedeti več o Eagles, Kuanari in uživajte v družbi Elven Beauty z imenom Tallis? Prosimo za usmiljenje v prijateljskem svetu morilca.
"Killer Stamp" ponuja veliko. Za 800 bioware točk lahko pridete do novih sovražnikov, opreme, uganke, šefov, srečanje s starimi prijatelji Guardian in Hawk. In tudi za raziskovanje novih lokacij je večkrat omenjenih v igrah Orceian Empire, lokalni analog Francije.

Morda ste presenečeni, vendar vse zgoraj navedeno za kalibracijo bo samo češnja na koronski jed, ki je ime, ki je Tallis, očarljiv morilec elf. Pridružila se se bodo Hawku, na žalost pa le v času prehoda tega dodatka. Ima edinstven videz - bolj gladko in lepo animacijo kot ostali ženski liki.

V takem podjetju se bori z zlobo, ne le lažje, ampak tudi bolj prijetno. In potem se ta boj lahko igra v spletnih igrah.

Dodatek se lahko zažene na katerem koli poglavju. V hiši aktivirajte kip leva. Vendar vam priporočamo, da odprete novo pustolovsko stran, potem ko postanete branilec Kirkvolla. Najprej se boste naučili veliko zanimivih stvari o Kunari, drugič, bodo dodatni odzivi na pogovorno okno.

Stranka je vredno vzeti znake, ki imajo povezave z Orlea ali Kunari. Priporočite Avelin ali Isabella, ker bodo imeli zelo zanimive mini nalog. Če vzamete Anders v zabavi. Naj zagotovijo prijetno zabavo in kompenzirajo sebe - poleg tega se je čarovnik presegel v smislu šal nad ko-party. Bethany ali Carver se lahko sprejme v primeru, da niso umrli na globinskih poteh.

Z aktiviranjem kipa, se prepričajte, da jemljete na zabavo Warric in pojdite na srečanje v zgornjem mestu z antivan krokar na vzdevek rezilo. Srečanje se bo končalo v bitki, nato pa najprej srečamo Elf Tallis.

Nemogoče je biti prijatelji ali tekmovati z njo, vendar se lahko spogledujete, in za uspešno spogledovanje boste nagrajeni s poljub v finalu.

Tallis ne bo izgubljal časa in vprašal Hawk pomoči pri vračanju iz gradu zakladov srce mnogih, ki ga lastnik nima pravice imeti.

Ob prihodu v grad EN se boste srečali s svojim lastnikom - vojvoda Prositem de Montfor - in njegovega grobe Bodyguard Kakhir. Duke vas bo pozdravil na gozdni lov za Viven. Trgovci je na stenah gradu, pregleda svoje blago. To bo le v prvem delu dodatka, in lahko dobite veliko koristnih predmetov. Zato priporočam, da osvobodim inventar.

Bethany in Carver najdete tukaj po prvem poglavju, če so postali sivi stražarji, bodo šefi naročili, da razumejo s strastjo uspeva z nevarnimi živalmi. Če pridejo iz kroga čarovnikov ali vrstnega reda templjev. To bo zainteresirana za lokalni Velgastham - čarobni čarovniki, s katerimi se bodo morali soočiti in Hawk.

V zahodnem delu gozda raziščite kri na tleh. Tallis bo dal različico, da se vivenni spopade med seboj. Na severozahodu je tako živa zmaja, in trup zmaja Young - zadnji bo prišel v priročni. Obstajajo tudi gnezdo in omenjeni velgastrali, ki radi skrivajo za čarobno oviro. Bodite previdni, v skupini so izjemno nevarne, tudi Orelian Chevalle se ne bo pojavila na sestanku.

Na jugu velike poliane boste spoznali druge udeležence v lovu in dobili priložnost, da sprejmejo drugo sestavino za nalogo "Balsam Hengery", kot tudi naučiti zakonske zveze Vivenna. Slednji, ki ga potrebujete, da bi se izognili.

V vzhodnem delu gozda je še ena gladina; Po tem, zavijte levo in poiščite trup galle za vabo. Poleg tega lahko najdete leglo vivnes in se celo premaknete v njem, da ga poberete. Tallis nas naredi, toda hkrati pa bo opozoril, da Livenna ljubi NAGA. No, tudi vaba.

Ohranite pot, na travniku, uporabite vse vabe za Vivenn in začnite bitko.
Če ste našli samo eno vabo, vam bo prišlo preprosto vivenn: njegova smrt je dovolj, da pridemo v grad. Ampak, če uporabljate vse tri, dobite edinstveno priložnost, da premagate voditelja Vfunnna, in to je nasprotnikov Motley in resen. Njegova smrt odklene doseganje "Chase za igro."

Toda svetla finale lova se bo nadaljevalo na enako pisanem epidogu, izločanje orles-anet bo izjavil svoje pravice za plen. Duke Produer ga je ujela, dilema pa bo prišla do tebe - pustila grdo ali ne, če se spusti, se bo spet vrnil in napadel.

Lov je bil uspešen? No, čas, da pridemo iz rok vojvoda, je odličen nosirec za pas. Tallis, medtem, vas bo poskušal priti v grad, vendar ne bo mogel odpreti ključavnice na vratih.

Najbolj veselega dela se začne - najti ključ za prodor v grad: Za to boste morali, da se ne boste zlomili skozi chevalé horde, ampak da bi ugotovili, kdo ima isti ključ, na način, ki uživajo smešne dialoge na Orceian zabava.

Za začetek, govoriti z vsemi: spoznali boste veliko starih prijateljev - grofic Dulcsey de Spex, Banna Tagana z Isolde. Leliana in Lady Elegant. Kateri ste kupili napitke v spodnjem mestu.

Napredovati skozi parcelo. Tallis mora biti sprejet z zaščito, nato pa z elf-služkinja, ki drži pladenj s siri. Končno, s Sinom, da je uspel - Gospod Syril. Alas. Toda dekleta uroke na slednjem ne bodo dvignila nobenega dejanja in potem bo morala Hawka pomoč. Ko Tallis govori o tem, bo Hawk's Face samo nepopisno. V svojem arzenalu - tri dokazane, starodavne kot svet na svetu, ki omogoča, da izvlecite ključ: zapeljevanje, omamljanje ali spajkanje.

Ko imate ključ, pojdite na odpri vrata. Imeli boste izbiro - prelomiti skozi stil Bruce Willisa ali pa se prikradete na La Garrett.

Če greste skozi misijo tiho, boste odklenili doseganje igre v mirnem "

Če se odločite za igranje v tišini, ne boste mogli pričakovati in se boriti, ampak za nekaj časa boste dobili zanimive veščine - "odvračanje pozornosti", "Sklep" in "Skrij v senci". Če vas je stražar ujet - ne težav, gremo v Tallis in začeli ponovno hiteti.

Odvračanje motec deluje takole: Potisnite kamen na tleh, zaščito je vključen z tujim hrupom, pusti delovno mesto in ga lahko zdrsnete. Uporabite to koristno spretnost na prvi straži.

Po tem se bo treba skriti za stolpcem, da se ne soočamo z nosom na nos s celotno ločevanje zaščite. Nadalje v kuhinji, v bližini stopnic, lahko skrijete in izpolnite nalogo "Iron Cook", vendar najprej se morate znebiti kuharja. Omamljanje ali ga pošljite na dvorišče. V bližini stopnišča je kapitan skrbnikov - Uporabite sposobnost »zaključiti« in dobro pred njegovimi žepi, bo plen, ki je potreben za nadaljnji prehod.

Prečkati dvorišče brez nepotrebnega hrupa, uporabite "odvračanje pozornosti" in "Skrij". Oglejte si v prsih, razredčimo zelo uporabno amulet.

Prstan in nov ključ, ki je potreben za nadaljevanje, sta naprej, v sobi, obdana z hodnikom, za katerega dva stražarja gredo. V samem sobi varuhi ne bodo bili, drugi obroč leži v prsih na jugozahodu.

Odprite balkone in ponoči uživajte v vrsto gradu. Na dvorišču bo še en kapitan stražarjev s ključem, ki odpira prijavo v knjižnico.

V knjižnici bodo Hawk in Tallis ujeti z rešeta. Da bi se izognili, dal tal lis in sokol na štrleče plošče nasproti drug drugemu, izmenično jih promoviramo na nove plošče. Ko pridete na zadnje plošče, postavite kipi na njih in hotele z nizko stopnjo debla - je veliko denarja.

Preden greste na prsi, boste nadaljevali - nerojene napake morda ne bodo pustile, da jih odprete.

Ko se odločite uganko z rešetkami in nadaljujte. Takoj bomo ujameli vojvoda. In tukaj je Hawk, nenadoma najde talente Houdinija v sebi, bo prinesel orožje iz zraka. Vendar pa se ne bodo dovoljeno boriti z vojvoda, in se boste našli v zaporu, Tallis pa priznava, da ni le morilec, ampak tudi Kuanari. Izkoristite priložnost in vprašajte ... Če ste že postali zagovornik Kirkvolla na tej točki. Ki bodo narisane veliko več informacij.

Tallis ne bo čakal na pomoč od njih in nam prosti. Sateliti na sestanku bodo dali opremo Hawkuja, ali pa bo še naprej vajal, če bi prišel samo s Tallis.

Načini svobode Dva: s jedmi ali kleti. Prvi je precej preprost, vendar druga porceress z mahy uganke in malina zaklade.

Na primer, srečali boste težko sestavljanko: prodreti v barvna vrata. To je mogoče storiti z uporabo barvilnih naprav - dotaknila jih bo barvni marker nad glavo, lahko odprete vrata barve markerja. Barvajte celotno paketo, in lahko dostopate do novih naprav, in če dobite zeleno barvo na instrumentu na vhodu - zmešamo rumene in modre oznake. Odpri zelena vrata in ustvarite skrinje.

Kako odpreti vrata: Prve bele oznake in dve beli vrati, nato črna vrata, za njim - modra nalepka, v sobi z Golem, bo rumena nalepka in slika, oranžna vrata se bodo še naprej nadaljevala.

Vzeti Orange Mark, se ne boste mogli vrniti, zato ne pohitite.

Po tem se boste našli v sobi z ognjem. Znotraj prsnega koša v ognju je zaklad, ampak da jih dobiš, boste morali iti s plamena. O. Kako to storiti, je napisano nekoliko spodaj.

Zavijte levo, da najdete drugo uganko z oznakami in napravami.

Označite se v črni barvi in \u200b\u200bodprite črna vrata. Nato odprite belce in vzemite modro nalepko. Za modrimi vrati bo gola in druga slika z maskami. Vzemite rdečo oznako in jo zmešajte z modro. Po tem odklenite vijolična vrata in uživajte v zakladih.

Obračanje na desno, boste našli nos na nos z najtežjo uganko obrnite plošče za zbiranje portreta. Zadnja slika se odpre.

Zdaj je čas, da izplačamo plamen in priti do prsi; Če želite to narediti, morate uredite plošče na tleh na enak način kot lokacija ljudi v maske v slikah.

Ko pravilno postavite plošče, bo ogenj šel ven in prejeli boste komplet Khowka Armor in doseganje trofeje.

Po tem boste srečali vojvoda. Tokrat ne bo več tako smuk in pobegnil. Metanje sam z zaščito in klovni v maske. Previdno-ugrabitve zločincev lahko prinesejo veliko težav.
Preganjanje vojvode in se spustimo v jame, kjer vas bo drži telo Duke Kahir in Magi srečal. Po bitki lahko vozite Tallis ali dokončate, da se je delo začelo.

Če greš z njo, počakajte na napad TAL VETA. Če vozite ELF, se srečate z Viveni. In Tallis nato pride na reševanje v boju proti vojvodi, s katerimi se bo moral boriti v vsakem primeru.

Duke of Prospere de Montor bo poklical pomoč ne le njegova straža, ampak tudi hišnega ljubljenčka Leopold, ki še ni vstopil v bitko. In sedi na ruševinah in pljuninah.

Vojvoda za nego, poganjki eksplodirajo puščice, in ko ostaja polovica zdravja, govorci Leopold in postane še bolj nevaren nasprotnik - poleg streljanja bo spodkopal zdravje junakov s pomočjo pasti, ki jih širijo na bojišču .

Če ste opravili opravilo "Iron Cook *. Znebite se Vivenna bo veliko lažje.

Obstaja relativno preprost način za premagovanje hišnih ljubljenčkov: Leopold ljubi, da gredo na hitre napade takoj po umetniški pripravi strupenega pljuhanja. Napada značaj, ki nadzoruje igralca, in to je preprosto potrebno izkoristiti. Naj se "Messenger Duck" stoji v bližini pečine in vizica padel tam. Medtem ko bo poskušala priti ven, premagala vse svoje bi.

Dopolnilo. Tallis nam daje nagrado in se vrnemo v Kirkoll.

Manjše naloge

Balsam Eger.
V bližini gradu, preden greš lov. Huntsman Gabriel nam bo svetoval Balgu, ki lahko zaščiti pred strupenim vivenom. Če ga ustvarite, potrebuje zelišča: andrashe Manty. Vein in Holly. Prva dva boste našli na zahodu gozda, slednji pa bo na travniku na vzhodnem delu.

Izgubljeni hounds.
V zahodnem delu gozda lahko najdete osebo, ki je izgubila pse. Prvi pes pride do vas v vzhodnem delu ozemlja - sledite njej in bo kmalu prišel na drugo PS. Zastrupil se je s strupenim veknom. In če imate balzam iz prejšnje naloge, lahko shranite žival. Vzemite pse v služabnika in dobite nagrado.

Izgubljen znanstvenik
V zahodnem delu lova zemljišča, znanstvenik stoji na jugu lokacije. Povedal bo o kultu neba in oltarja. Oltar je blizu krvnih pudlov, ki ga zaznamuje parcela.

Če ste poslušali znanstvenika in vzeli vse, ne na knjigo Tonow, ne bo boj. V nasprotnem primeru srečanje s kultivi in \u200b\u200bnjihovim voditeljem, nebeški grozo, neizogibno - in ne bo prijetno. Nasprotnik se giblje po bojišču in se lahko potisne živce s svojo ekipo, poleg tega pa se občasno skriva za pregrado.

Po bitki preživite ritual, ki ga je določil znanstvenik in vzemi nagrado iz oltarja.

ZAŽELI SI NEKAJ
Samo vrgel pet kovancev v vodnjak. Dva je mogoče pridobiti iz TALIS-a in Sina uspeha Sirila, enega na intenzivnosti, četrti leži na sodu, ki se nahaja v bližini notranjih vrat do dvorišča, in zadnji, peti, kovanec na klopi na vodnjaku.

Iron Cook.
Olajš zadnji boj in zastrupitev hrane priročnika WIVER-ON LEOPOLD. Recept je v knjigi kuharja.
Potrebno razmerje med več na manjši - repa, Lutefix. sir. Na primer, to lahko storite: 26 Lutefix rezine, 15 - Zreli sir in 27 - Tours. Postavite ga v vrč, nato pa se stisnite v hrano, zadnji boj pa bo veliko lažji.

Povezane s sateliti

Perje
Norters
Poiščite čarobno perje in dobite amulet za zdravilca. Samo trije so. in se nahajajo v zahodnih lovinskih razlogih na drugi gladi; v sobi z lazinami; Poleg vhoda v jamo. Po tem boste pokazali predpomnilnik na spustu z gore, kjer boste dobili amulet.

Skrivna sestava
Potrebujem Sebastian.
Prvi pomik se nahaja poleg intenzivnega. Druga je v kuhinji gradu. Tretji - v katakombu, na mizi v stražarjih. Nato pojdite na predpomnilnik v jamah in vzemite suspenzijo.

Plagiatorstvo
Potrebujete Warrick.
Nekdo je napisal knjigo brez dovoljenja GNOMA. Najdi vse njene dele za Warricka, da bi dobili amulet.
Prvi ni daleč od vhoda v grad, drugi pa je poleg kuhinje, tretji v zahodnem delu ječe po izpustitvi iz zapora. Predpomnilnik bo v jamah.

Zapuščina bojevnika
Potrebujete fenris.
V gradu, zbirajo dele amuletja: na mizi, nasproti kuhinje, v sobi z lazinami, in v katakumbih. Nagrada bo našla junaka, ko se spustiš iz gore.

Sumljive zastave
Potrebujete Carver.
Zberite tri zastave Cheval. Prva je zgornja platforma stopnic v gradu, druga je soba s ključem, tretja - v kleti. Izbira iz gradu do jame. Našli boste mesto z obeskom Brother.

Simboli
Potreba po betamiju
Zbiramo slike. Prvi je nasproti kuhinje. Druga je v sobi. Kjer lahko dobite vpis v kodo "negotovost". Tretjina je zaklenjena kamera v ječo. Zemljevid bo označen s krajem plačila.

Romantično darilo
Potrebujem alelin.
Potrebno je dobiti tri vzorce poezije. Da bi našli prvo, imamo obisk v gradu (pred stopnicami), drugi je prsni koš v sobi z lazinami, tretja pa je v kleti.

Print du laka.
Potrebujem alelin.
Po sobi z ogenj na stopnicah boste našli knjigo. Alelin njene konje in se odloči vrniti se na kamere. Nasproti kamere, kjer je Hawk sedel. Obstaja hiter opeka. Obstaja tudi filakterija, ki jo Avelin aktivira, in se boste morali boriti z upornikom iz mrtvih in okostja.

Kartice?
Potrebujem Isabella
Zberite tri kabine na gradu. Prvi je kamin v kuhinji, druga je v sobi z lazinami in zadnjim v ječo. Predpomnilnika na pobočju gore.

Pirati in Curses.
Potrebujem Isabella
Poiščite štiri preklete dragulje v kleti in nož. Smaragd leži v sobi s prvim Golem, Ruby - za zelenimi vrati. Ruby - v sobi z drugim Golem in Safir - za vijoličnimi vrati. Nož se nahaja za obodom ognjene pasti: Da bi ga dobili, morate rešiti uganke. Potem se boste morali vrniti v kleti, kjer se imenuje prekleti pirati, vzročno pretvarjati, da so trije kipi.

Lahko se pričakuje zaradi zavrnitve Isabella iz bodarja štirih vetrov. Hvaležni morski volkovi bodo prišli v vašo pomoč v bitki s Kakhir ... ali pa boste dobili dober bodalo za Isabella.

V enem od razgovorov so razvijalci to rekli Dragon starost. 2 bo izpuščena manj dodatkov kot za prvotno igro, ki je bila podeljena šest prostornin DLC. Dragon Age 2 že ima tri velike obremenjene dodatke. Mogoče bo naslednja napoved dolgo pričakovana številne uro. Dokončanje zgodovine Hawk?

Gremo na stolp, v bližini vhoda, na katerega se srečanje ponovno čaka ali z Laria, ali z Janka (odvisno od predhodno izbire). Ponovno bo mogoče izbrati stran enega od njih. V primeru, da je bil v obeh primerih podprt, potem Dzanec in skrbniki napad in jih morajo ubiti. Če je bil LARI prvotno podprt, potem Dzhanka, potem Dzhanka ubije larando, stražarji pa niso napadeni. Če je bil Dzhanka podprta v obeh primerih, radovi lari in skrbniki. Če je prvič podprl Dzhanka, in za drugič - LARI, potem Lari ubije Dzhanka, nato pa nas stražarji napadajo. V vsakem primeru bomo morali aktivirati štiri kipi Griffinov, da bi osvobodili lonček. Aktivirajte kipi, pogovorite se s kornejo, po kateri se začne bitka, ki poteka v več fazah.

1. Odstranite zdravniški del zdravja, po katerem se premakne na lokacijski center za podstavek in začne voda sobo z ognjem, bo potrebno tudi aktivirati kipi in ubiti dva duhov, blizu vsakega od njih (duhovi po aktiviranju). Napadi Korfife.

2. Odstranite iz CORIFRAI v drug del zdravja, po katerem se premakne v središče lokacije na podstavek in začne voda prostor z ognjem, in lokacije se bodo pojavile na obodu lokacije, ki bo prekrivala prehod. Prav tako bomo morali aktivirati kipi in ubiti dva duhov, blizu vsakega od njih (Ghosts se pojavita po aktiviranju). Napadi Korfife.

3. Odstranite iz CORIFRAY Drugi del zdravja, po katerem se premakne na središče lokacije na podstavek in začne voditi prostor z ognjem, kamni pa, ko jih približuje, poškoduje električno energijo. Prav tako bomo morali aktivirati kipi in ubiti dva duhov, blizu vsakega od njih (Ghosts se pojavita po aktiviranju). Napadi Korfife, po katerem ga ubijemo.

Vzemimo edinstven oklep iz korona trupla, po katerem, če obstajajo anders v skupini, potem se lahko vzame amulet iz trupla, ki bo nekoliko spremenila odnos anders do cerkve. Na vtičnici lokacije govorimo z Laria ali Dzhankoy, odvisno od tega, katera od njih je preživela) in, če pogledate svoje obraze med dialogom, pa skrbno, potem obstaja sum, da je boj dejansko dvignjen ...

Quest je končana in se Hawk ponovno izkaže, da je v njegovem dvorcu ali hiši Gamlen, odvisno od tega, kje se je iskanje začelo. Govorimo z mojo sestro ali bratom, nato pa z mojo mamo. Če je brat ali sestra umrl, bi bil dialog z Gamlin. Če je mati že umrla, bo dialog še vedno kot njen duh.

Žanr: Akcija / RPG
Datum objave v Rusiji: Julij 2011.
Razvijalec: Bioware.
Publisher.: Elektronska umetnost.

Opis

Torej smo bili priča sproščanju prve zgodbe dodatka za igranje vlog igre Dragon Age II, če ne šteje, seveda, bonus modul o izgnan princ (izgnan princ), ki je bil prvotno pridobil lastniki Različica za izdajo podpisa (ostalo lahko kupi dodatno za 560 kozarcev Bioware - približno 7 ameriških dolarjev).

Mnogi so čakali na sprostitev Dragon Age II: zapuščina z nestrpnostjo. Najprej, ker je prvotna druga je preveč dvoumna del zmaja. Starost, s svojim "sijajnim" izvedbo, značilnost projektov za igralne konzole. Morda sta dve najpogostejši trditvi organizacija bitke (hitro znižala meso mlinček z valovimi "sovražnimi hordami, ki padajo z neba" in izgradnje (številne lokacije so enake vrste, s polnim prenočitvijo notranjosti).

Vodnik BIOWare (ki ga predstavlja glavni oblikovalec projekta, Michael Ladloou) v svojem času enakomerno ponovil in obljubil, da bo popravljen, skrbno poslušanje terjatev navijačev. Veselim se, da bom rekel, da je dejansko upoštevana določena pozitivna. Seveda ni treba govoriti o revolucionarnih spremembah, vendar so rezultati dela na napakah še vedno opazni.

Odprete dostop do igralne modula zapuščina, ki jo odprete na kipom griffina, ki se nahaja na drugem nadstropju modnega dvorca, ki je pozneje in kri v izvirni različici Dragon Age II (ali v baraki vašega »ljubečega« strica, Če še niste napredovali glavne parcele) ...


In še enkrat, ne puščajo tradicije zgodbe, izvoljene v izvirni drugi del igre pripovednega mehanizma, nudimo dialog Warric (prijatelj glavnega junaka igre, Hawk) in "raziskovalec še posebej pomembnih primerov svete matere cerkve. "


Samo v primeru, da vas spomnim, da je vloga "uradne" cerkve v universe Dragon. Starost v času, ko se dogaja dogodki, ki opravljajo Chantry - z vero v en sam bog (izdelovalec) in njegov prerok - sveti mučenik Andrasta (Andraste). Ob istem času, poganski bogovi različnih bogov (tako imenovani stari bogovi) kot celota ostal v preteklosti, vendar je določen del sočutja v nekem drugem. Prepričanja so odvisna od dirke. Zlasti so prepričanja GNOMES zelo izolirana: organizacija skupnosti vernikov v enem samem Bogu in preroku Andrasthe v gnomes v prvem delu igre kot neobičajnega eksotičnega. Vilini so njihova prepričanja (delno spreminjajo od klana v klanu), čeprav se je najačalna kanarna med njimi sestala (še posebej, če so najeti vilini, ki služijo ljudem).

Opravičujem se za to malo lirično umik (zdelo se mi je, da je pomembno glede na dejstvo, da glavni sovražnik v "dediščini" črpa svojo moč iz enega od starega boga - does). Čas je, da se premaknete na parcelo. Vi, v vlogi sokola, se srečujejo s preganjanjem morilcev iz tatov Gnome Clan - Carta. Prevzemanje v razmerah, ki se je pojavila in ugotovila, zakaj je navedla kriminalne skupine, ki jo je zahtevala vaša kri, padeš v soseščino opuščene trdnjave trdnjave sivih stražarjev (ki je opravil poseben ritual zagovornikov vesolja iz Poškodbe) ...


Sovražniki Poleg tega, Dragon Age II: Legacy je precej raznolika, in novo - na primer, Genlock Alpha z masivnimi Shiked Shikuel-Taran, in živali Rhinos - Bronto so bili dodani v prvotno različico igre.


Takoj želim ugotoviti vidno izboljšanje omenjenega položaja z "sovražniki, ki so se padli z neba. V Dragon Age II: Legacy V mnogih primerih, se število sovražnikov, ki ste jih vidni na vhodu v zaprti prostor, ne poveča (ki v času vek vam omogoča, da potresemo razvoj dogodkov med bitko). In v primerih, ko prvi val napada še vedno sledi drugi, sovražniki poskušajo padati na bojišče kulturno - od vrat in zaradi vogalov, (in ne padanje od nikoder). No, razen v primerih z demoni, uresničevanjem od zraka (ali skrbi iz tal).


V bojih s šefi posebnih težav imam (na ravni težavnosti težko) ni bilo opaženo. Kljub temu, ko je popravljen z obližem v izvirni različici Dragon Age II Poravnava z neverjetno količino zdravstvenih točk v številnih šefi (na visoki stopnji kompleksnosti) tukaj ni opaziti tukaj.


Končni boj ni prisilil tudi avtor teh vrstic, da bi uporabil ne-promocijske izraze - z pozornim in skrbnim delovanjem bitke, vse je potekalo dovolj gladko (čeprav je igra neumno "visela" kmalu pred končnim vplivom glavne osebe zla).


V pravičnosti je treba omeniti, da je končna bitka iz kategorije hitro pozabljanja dogodkov. Čudno stvar, prizor končnega boja z ArchDemona iz prvega dela igre (Dragon Age: Origins) Spominjam se dobro, toda hkrati sem moral potrditi svoj spomin, da se spomnim, kdo sem se boril v zadnji bitki v Dragon Age II. Ne vem, kako ste, in imam sposobno orientacijo drugega dela igre pripeljala do dejstva, da so bili vtisi mnogih pomembnih bitk veliko manj svetlo v parcelu ...

Od pogovora o tistih, ki so povzročili trditve prvotne različice Dragon Age II, jih je treba takoj omeniti glede modelov ponovnega ponovnega ponovnega ponovnega z uporabo lokacij. Stanje s pogosto naleteli na enake ravni se je opazno izboljšalo, tako da lahko samozavestno navedete: razvijalci so zadržali besedo. Ne, seveda, ni bilo mogoče popolnoma izogniti ponovitvam - ravni z odprtim tesnilom so se ponovili trikrat, vendar pa vsaj obstaja neposredna utemeljitev značilnosti zgodbe.


Preostali del oblikovalcev čutijo oblikovalce, da dajejo vsako lokacijo edinstvenost, zato je res zanimivo, da se sprehaja okoli opuščene trdnjave sivih stražarjev.


Na žalost, svoboda potovanja na lokacijah, ki so na voljo na glavnem zemljevidu, vam ne bo dovoljeno (samo hiša Hawk in "črni trg" iz ustreznega mini-dodatkanega črnega Emporium je na voljo). Poleg tega priti do vašega doma, ki ga lahko le nekajkrat mimo zmaja. Starost II: Legacy - Skozi interaktivni kipi Griffins (tukaj vključuje tudi sposobnost spreminjanja sestave vaše bojne skupine). Vse ostalo, ko boste poglobili v trdnjavi sivih stražarjev.

Iz ugank, ki prihajajo v igri, je mogoče zabeležiti sceno z nastavitvijo svetlobnih poti med baklami na devetih rotirajočih stebrih. Prva raven, ki jo boste naredili z lahkoto (in vrata se bodo odprla za izhod), vendar pa bo zaradi dodatnih nagrad (čelada iz regalije Weisshaupt) bo morala biti pijana - za začetek, ujet okoli okrožja in obrata na baklah ustreznih barv, nato pa se vrnite v glavno dvorano s stebri in poiščite rešitev.

No, s prehodom, ste se naučili, da je v dodatku Dragon Age II: Legacy čakate na nov sklop oklep, ki daje prijetne bonuse, ko dobiva vse svoje dele. Seveda, nihče od razredov glavnega junaka ne bo ostal užaljen - in bojevnik, čarovnik, in tat - bo mogel zbrati želeni oklep. Ne smemo ugotoviti zelo zanimivega pristopa k izboljšanju ključa za pečate (in s krajšim delovnim časom - vaše glavno orožje v tem dodatku) - Ključ Hawke. Odvisno od razreda in znakov "Pixed" znakov, izboljšan ključ Orožje bo osebje, dvostranski ali konvencionalni meč, bodalo ali čebulo.

Ne bo stalo in brez naslednjih "dosežkov" (dosežki). Preštevil sem jih pet kosov: dirigent, globoke ceste Safari, družinska zapuščina, družinski izlet in pometanje stolpa. Pogoji za njihovo pridobitev ne bodo razkrili, da ne bodo pokvarili vašega užitka, da bi prehajali. Za vsak dosežek se bo obračunala določena količina točk (dosežkovnih točk). Ne razumem samo, kdo in zakaj je to potrebno? Je nekdo užival, da je njegov dosežek dolžine ... (tukaj je bila rezervacija na Freudu - pribl. Avtor) več kot drugi?

Spremembe v sistemu za igranje vlog (značilnosti značaja, njene sposobnosti, odpornost na elemente in magijo itd.) Osebno nisem opazil. Morda so bile izvedene nekatere manjše spremembe, vendar verjetno ne boste pozorni nanje. Poleg tega bo v času prehoda tega dodatka nekaj časa povečal svojo moč.

Glavna zgodba in dialogi v "dediščini" se ne razlikujejo od dejstva, da ste že videli v Dragon Age II. Seveda, od naslednjega in precej težkega izbora, ne boste odšli ...


... ampak to, seveda, nikakor ne primerjajte z možnostjo lastnega usmrtitve vaše zvestega boj proti tovarišjem na koncu prvotne različice igre. Kljub temu bo vaše glavo v mislih zagotovo.

Predvidevanje pravnega vprašanja o prisotnosti Dragon Age II: Zapuščina Nadaljevanje starega ali razvoja nove romantične linije, odgovoril bom, na žalost, na žalost, zgodovina najnovejših posodobitev na igre Dragon Age Series tako nas tako Prijetna sorta se ni prepustila. Alas, in tokrat, da se združimo v virtualni ekstazi z izbranim (ali izbrano), ne boste dali. Škoda! Navsezadnje je vključitev romantične linije poleg igre odlična oglaševalska poteza, ki bo postala velika večina oboževalcev, da bi razcepila na nov dodatek-h. Morda nas bo naslednji dodatek k Dragon Ages II? Če ne, potem ni ničesar drugega, da bi bilo treba napisati, kako počakati na sprostitev Dragon Age III, delo, na katerem verjetno veste, se že izvajajo.

No, končno, - o času prehoda Dragon Age II: zapuščina. Ta kazalnik je seveda odvisen od izbrane stopnje kompleksnosti in vašega igralnega sloga. Po mojem mnenju je več kot 10-12 ur to dodalo - on je sposoben odvzeti le tiste ventilatorje serije, ki radi temeljito raziščejo vse šoke lokacije in pogosto uporabljajo pavzo med bitko. Kot sem rekel, vas igra zelo neposredno vozi na dani ploskvi koridorju, ne da bi to pustil celo potepanje po znanih lokacijah igralnega vesolja (preberite ulice Kirkvolla), tako da lahko komaj zavlačuje ničesar (razen nivoja težavnosti Nightma , seveda) ...

Ocene


Grafika: 80%
Sound.: 90%
Postopek igre: 75%

Celoten vtis: 80%