Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Jagode / Lokacija zmajev v inkviziciji zmajeve dobe. High Dragons Walkthrough v Dragon Age: Inkvizicija. 9. - High Dragon Ravager

Lokacija zmajev v inkviziciji zmajeve dobe. High Dragons Walkthrough v Dragon Age: Inkvizicija. 9. - High Dragon Ravager

V različnih vesoljih so zmaji opisani na različne načine: nekje predstavljajo starodavna in plemenita bitja, ki pomagajo junakom v boju proti vsesplošnemu zlu, v drugih resničnostih so pohlepna in kruta bitja, ki občasno ugrabijo princese in spijo na gorah zlata in dragulji. In včasih so predstavljeni celo kot zaraščeni plazilci, prikrajšani za inteligenco. V seriji Dragon Age, čeprav so zmaji blizu podobe tretje različice, igrajo v njej pomembno vlogo in skoraj v vsakem delu smo morali ubiti enega ali dva višja zmaja. Toda v Inkvizicijo so razvijalci iz BioWare naenkrat dodali deset visokih zmajev, ki jih je precej težko najti in še težje ubiti. Najprej pa najprej.

Vodnik za ubijanje visokih zmajev v Ljubljani Zmajeva doba: Inkvizicija

Vodnik po ubijanju visokih zmajev v Dragon Age: Inkvizicija

Najprej bom opazil, da v vesolju zmajeve dobe obstaja več starostnih oblik zmajev: mladiči (kačji pastirji), zmaji, zmaji, zreli zmaji, visoki zmaji in veliki zmaji. Samo ženske lahko postanejo boljše. Veljajo za najredkejše in najbolj legendarne od živih zmajev. O velikanih je zelo malo znanega - jasno je le, da so živeli v času Kalenhada Velikega.

Seveda ni smiselno opisovati bitk z zmaji pod najvišjo, saj jih ni zelo težko premagati. Druga stvar so višji zmaji. Ta ogromna bitja vam lahko povzročijo veliko težav. Vendar pa boste s pravilno pripravo in poznavanjem sovražnikovih slabosti morda lahko zmagali v teh bitkah.

Kot sem že rekel, je v Dragon Age: Inkvizicija deset visokih zmajev: inkvizicija, ki živi vsak v svoji regiji in ima številne lastnosti - na primer odpornost proti mrazu, šibkost do ognja itd. Napadati višje zmaje je najboljše pri že izčrpanih likih, če pa imate radi hardcore, lahko poskusite srečo z nizkimi junaki (pod pogojem, da ste že odprli življenjski prostor enega ali drugega višjega zmaja).

Ferelden Ozebline

Naš prvi trofejni zmaj je lahko Ferelden Frostbite, ki prebiva v zaledju, v dolini Lady Shyna. Je odporna proti ognju, šibka pa je proti hladnim napadom. Zmajčki nenehno tečejo zraven nje - lahko jih ubijete ali pustite brez nadzora. Priporočam, da v boj popeljete Iron Bull.

Ker ima ta vrhovni zmaj slabost proti mrazu, bi morali svojo skupino opremiti z orožjem, na katerem so nanesene hladne rune. V bližnjem boju pazite na zmajeve noge - začetek takšnih napadov je enostavno opaziti, zato vam ne bi smelo biti težko, da bi se jim izognili. Bolje je, da vas skrbi, da bo rep udaril, tako da boste znakom hkrati odvzeli precejšnjo količino KM. Pazite se ognjenega diha visokega zmaja. Ferelden Frostbite bo ta napad izvajal precej pogosto. Vendar pa je njena glavna napadalna sposobnost brizganje plamena na velikem območju. Pred napadom se ne bo lahko skriti.

Opomba: Spoilerji prikazujejo, kje so zmaji na zemljevidu.

Vinsomer

To "dojenčko" lahko najdete na nevihtni obali z obiskom Dragon Islanda. Če želite priti do želenega območja, boste potrebovali čoln, ki se nahaja v trdnjavi Rdečih templjarjev. Do njega lahko dostopate na vojaški mizi poveljniškega štaba. Samica je odporna na strele, vendar ji duhovni napadi veliko škodijo. Če želite hitro zmagati in brez izgub v skupini, potem brez oklepa z odpornostjo proti elektriki (strela) ne gre. Orožje mora imeti rune za poškodbe Duha. Za uspešno bitko je potreben celoten obseg koncentracije in precejšnje število zdravilnih eliksirjev.

Ko se bitka začne, ne smete osredotočiti vse svoje pozornosti samo na "Vinsomer", saj vam lahko njeni zmaji precej uničijo življenje. Zmajeva fizična škoda je enaka zgornjemu zmaju. Winsormer je zelo aktiven nasprotnik, ki rad napada manj zaščitene roparje in čarovnike. Njen močan ropot lahko ogluši celo zabavo. Po določenem časovnem obdobju bo vrat tega zmaja začel prekriti z električnim poljem - v tem trenutku priporočam, da se čim dlje držite stran od Vinosmerja.

Abyssal High Dragon

Abyssal High Dragon je mogoče najti v zahodnem dosegu. V Sibiriji ne bi zdržal niti nekaj dni, zato se oborožite z orožjem z runami mraza in pogumno pojdite v boj. V nobenem primeru ne uporabljajte ognjene čarovnije, saj bo od nje malo koristi, za igranje pa lahko porabite veliko časa.

Med bitko poskušajte, da bo tank odvrnil vso pozornost najvišjega zmaja nase. Priporočljivo je, da je oblečen v oklep, odporen proti ognju. Preostali del stranke mora udariti po zmajevih udih. Najbolje je, da junake, ki napadajo z velike razdalje, postavite čim dlje od cilja, saj Deep High Dragon na svoje nasprotnike pogosto izstreli ognjene krogle, ki povzročijo veliko škodo. Druge napade izvaja z nogami in repom.

Med bitko visoki zmaj večkrat udari s krili in ustvari zračne vrtince in nekakšno pregrado, ki ne dopušča napadov na daljavo. V tem trenutku se lahko približate "Globokemu visokemu zmaju" in mu v kratkem času poskušate nanesti največjo škodo. Pred napadom pa se prepričajte, da je koncentracija polna.

Hyvernal

Hivernal je iz francoščine preveden kot "zima", zato bomo temu višjemu zmaju ljubkovalno rekli "Zimushka". Če želite priti do njenega občinstva, boste morali popraviti most v Empriz du Lyon. Tako kot Mistral je tudi ona zmrzal na devetnajstih stopnjah, zato ima ledene napade. Nosite oklep z odpornostjo proti mrazu. Lokostrelce in čarovnike je treba vnaprej odmakniti od šefa.

Opomba: na tem območju je izdano prizadevanje za ubijanje vseh zmajev na tem območju po zavzetju trdnjave; možno je, da se najvišji zmaj pojavi šele, ko ga prejme. Ne vem zagotovo, saj sem se po opravljeni nalogi odpravil na lov.

Hevernal pogosto izdihuje led tik pred seboj, zato je treba rezervoarje izbrati močnejše, sicer bo padla celotna vaša skupina, ki nima časa prešteti števila trnov na zmajevem repu. Aktivno uporabljajte ognjeno magijo, na orožje pa je treba nanesti rune z ognjem. Med bitko se bo ta visoki zmaj dvignil v zrak največ štirikrat.

Gamordian Buregon

Iskanje Gamordana Buregona bi se moralo začeti v visokogorju Raven Marsh. Tako kot Severni lovec ima tudi ta visoki zmaj odpor proti elektriki in šibkost proti duhovnim napadom. Tipični so napadi v bližnji bližini (udarci okončin in repov). Lahko naključno izbere katero koli tarčo iz skupine in jo zasleduje do konca bitke.

Včasih vodo pretresi z električnim tokom, kar povzroči precejšnjo škodo in osupne značaja, če je v tistem trenutku v ribniku. Bližnji bojevniki morajo biti nujno tanki, saj bodo njihovi napadi v večini primerov neuporabni. Liki naj nosijo oklep, ki se upira elektriki.

Založite si zdravilne eliksirje in v zabavi imejte čarovnika, usposobljenega za podpiranje urokov. Poskusite, da vaša skupina ostane na suhem. Ženskega zmaja lahko poskusite osupniti z Breach Mark. Uporabite veščine in sposobnosti, ki v določenem obdobju povzročajo škodo.

Odličen maestral

Iskanje tega srčka je precej težko, vendar se splača in ne samo zaradi plena - ta "zmaj" je videti preveč čudovit. Torej, ona živi v severnem delu Smaragdnih grobov in da bi se tja pripeljali, se morate od Direstonea premakniti proti severu, skoraj do samega roba območja.

Great Mistral je sedemnajsti zmaj, ki uporablja ledene napade. Če že imate spretnost razpoke, jo obvezno uporabite v bitki, saj lahko visokemu zmaju povzroči veliko škodo. Svetujem vam, da napad osredotočite na en ud.

Če želite zmanjšati škodo, prejeto zaradi napadov na "Big Mistral", morate opremiti svoje spremljevalce in glavnega junaka v oklepu, ki je odporen proti mrazu. Tako kot drugi visoki zmaji tudi ona včasih s krili ustvari vrtince. Ima tudi sposobnost, imenovano Ledeni oklep, ki ji doda dodatno življenjsko vrstico. V letu lahko zmaj izstreli ledeno žogo na enega od članov vaše stranke. V tem primeru vam priporočam, da prevzamete nadzor nad tem likom v svoje roke, saj Al včasih upočasni in se ne poskuša izogniti napadu. Bitka z "Big Mistralom" lahko traja veliko časa, zato se založite z zdravilnimi napitki.

Severni lovec

Naš naslednji visoki zmaj prebiva v Crestwoodu. Po svojih parametrih je ta zmaj v marsičem podoben "Vinosmerju", torej ima tudi odpor do strele in šibkost za duha. Oklep vaših junakov mora biti zaščiten pred elektriko.

Pazite na svoje "prodajalce škode" (znake, ki povzročajo največjo škodo), saj Severni lovec nanje pogosto hiti. Poskusite se izogniti njenim napadom z repom in brcanjem, prav tako pa poskusite zgraditi, ko vidite, da vas bo zmaj kmalu napadel z električnim dihom. Svetujem vam, da v zabavo vzamete dva čarovnika, ki sta sposobna podpirati svoje tovariše in z Duhom nanesti škodo.

Upoštevajte, da je ta višji zmaj debelejše kože kot Vinsomer, torej če bi slednjega lahko ubili s konvencionalnim orožjem, potem pri "Severnem lovcu" to ne bi bilo dovolj.

Peščena žalostinka

Če želite najti Sand Mourner, začnite pri Sand Sand in se usmerite proti vzhodu. Po nekaj minutah lagodne hoje boste prišli do vivern in majhnega prehoda med gorami. Pojdite skozi to in zelo kmalu boste videli spečega zmaja z nivojem 20 spanja. Prinesite ji rezervoar in začnite škodovati. Nato povežite lokostrelce in čarovnike.

Peskar je ognjeni zmaj, zato bi morali imeti oklep z ognjeodpornostjo in orožje z ledenimi runami. Ta zmaj lahko premaga s krili in si prikliče dodaten oklep. Včasih pokaže, da bo vzletela, a takoj odhitela na enega od vaših junakov. Ta visoki zmaj je zelo mobilen, zato pozorno opazujte svoje člane stranke.

Kaltenzan

Ta visoki zmaj je na drugem stolpu po prečkanju mostu. Je tudi zmrzal, čeprav je Kaltenzan dve stopnji višji od Hevernala. Takoj pripeljite svoje tanke na frontno črto, da se ne dotakne vaših čarovnikov in lokostrelcev.

Napadi Kaltenzana so podobni napadom Hevernala, čeprav njen ledeni dih traja malo dlje. Poleg tega pogosto skače in se vede zelo aktivno, zato se pripravite na zelo dolgotrajno bitko. V bitki ne boste potrebovali le zdravilnih eliksirjev, temveč tudi regeneracijske napitke in zdravilne bombe.

Ni treba plezati "Kaltenzan" pod trebuhom. Takoj, ko ji zdravniška palica pade pod petdeset odstotkov, bo zaslišala močan ropot, osupnila celo zabavo in na pomoč poklicala zmaje. Bolje je, da otroke takoj uničite, sicer bodo prišli do vaših čarovnikov in nato zapisali zapravljeno.

Gorski ubijalec

Tudi zmaj ima francosko ime. Tokrat pomeni "opustošiti", zato ga bomo poimenovali "Pustinja". V redu, samo hecam se. Mount Slayer se sliši veliko bolje. Če se ne želite boriti z zmajem 23. stopnje s premaganimi liki, potem priporočam, da se stolp obrnete z druge strani.

Mountain Slayer je ognjeni visoki zmaj, ki ga je treba premagati do največje koncentracije, da ga premagaš. To peklensko bitje zelo rada skače in svoje napade izvaja kar v skoku. Njegova posebnost je sposobnost poklica ognjenega kroga tik pod nogami junakov. Za odstranitev lika iz udarca ne boste imeli več kot tri sekunde.

Tako kot Kaltenzan je tudi ta visoki zmaj sposoben glasno rjoveti in klicati na pomoč. Zmaj si lahko ustvari tudi dodaten oklep.

To je vse. Vso srečo na bojiščih v Dragon Age: Inkvizicija!

Datum objave: 01.05.2015 17:24:46

V Dragon Age: Inquisition lahko najdete kar 10 visokih zmajev, ki pa jih ni tako enostavno, kot se morda zdi. Na žalost besedilni vodniki včasih niso preveč jasni. Zato smo se odločili, da pripravimo video navodila za tiste, ki hrepenijo po zmajevi krvi! Ta videoposnetek deluje kot meni, ki vam omogoča, da izberete točno lokacijo, na kateri iščete ogromnega kuščarja, in po kliku boste vrnjeni na video, ki ga potrebujete. Na splošno je to prvi interaktivni vodič za iskanje zmajev .

Res je, svetoval bi vam, da napadete zmaje, ko dosežete stopnjo 14-15, sicer vam bo tudi najšibkejši kuščar ustrezal kuzkini materi.

No, da ta objava ne bo prazna, bom opisal tudi vse zmaje posebej in začeli bomo z najmanjšimi!

Ferelden Frostback 12. stopnja

Nahaja se na prvi lokaciji - The Hinterlands, najdete jo, če greste severovzhodno od kampa Sunset. Na poti do velikega zmaja vam svetujem, da se izogibate majhnim, saj veliki nenehno kroži okoli vaše čete in strelja. V svoji koži sem izkusil, kaj se zgodi s tistimi, ki tega nasveta ne upoštevajo.

Je požarni kuščar, ne prenaša mraza.

Severni lovec 13. stopnja

Najdeno v kraju Crestwood, jugozahodno od kampa Farm Trout Farm. Svetujem vam, da uničite vsa živa bitja v krogu, če je vsaj kdo blizu zmaja, sicer me je, medtem ko sem se pogumno boril z zmajem, napadel bivol in pokvaril celoten lov.

Zmaj je električen in ima ranljivost za duhovno magijo.

Abyssal High Dragon Level 14

Nahaja se na lokaciji - Western Limit, na jugozahodu. Če želite spoznati tega zmaja, morate opraviti vrsto nalog od kolega po imenu Frederick. Najdemo ga v bližini taborišča na prelazu Nazer. Naloge niso težke in ne zahtevajo nobenih pozivov, zato mislim, da jih lahko brez težav rešite.

Ta zmaj je ognjen, zato je občutljiv na mraz!

Gamordan Stormrider 15. stopnja

Živi na severovzhodu lokacije Sacred Plain. Če se želite približati tej mali živali, morate počistiti prehod na ukazni mizi, nato pa gremo na sam konec močvirja.

Še ena električna žival, le malo nenavadna - lahko elektrificira vodo, zato bodite previdni, sicer ne boste nemočni. Odporen na elektriko, a občutljiv na duhovno magijo.

Večja Mistralna stopnja 17

Ta kuščar se je naselil na lokaciji, imenovani Smaragdni grobovi. Najdete ga daleč na severu, če greste iz kampa v Stonezhutu.

Raje ima ogenj, boji se mraza - pojdite, fantje.

Vinsomer 19. stopnja

Ta zmaj se nahaja na lokaciji - Storm Coast. Če ga želite najti, morate vdreti v trdnjavo pri izlivu Derwina na zahodu - tam, kjer se nahaja, je razvidno iz video posnetka. Takoj, ko izrežete celotno prebivalstvo te trdnjave, se bo čisto na koncu pred vami pojavil čoln, ki se bo približal in se odpravil na Zmajski otok.

Vinsomer je občutljiv na duhovno magijo, odporen proti elektriki in ga zato uporablja.

Sandy Howler 20. stopnja

Najdeno v Žvižgajočih odpadkih, daleč zahodno od taborišča Peščene pečine. Izjemno je, da ko najdete plazilca, bo lepo spal!

Ko jo zbudite, bo na vas pljunila, a hkrati zelo ostro reagirala na hladne napade. Na pomoč pokliče tudi male zmaje.

Naslednji trije igralci so nekoliko težji, ker se mi je zdelo nerazumno, da jih na prvem zemljevidu pokažem naenkrat! Odločeno je bilo, da zanje naredimo ločen podmeni:

No, zdaj pa do samih zmajev:

Hivernal 19. stopnja]

Eden najšibkejših zmajev na lokaciji Empriz du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, ki mu daje navodila v poveljniškem štabu. Bodite v prvem Koloseju, ki ga vidite.

Kaltenzhan 21. stopnja

Srednji brat v Emprise du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, ki mu daje navodila v poveljniškem štabu. Bodite v drugem Koloseju.

Ljubi mraz in se boji ognja. Video jasno kaže, da morate proti njemu vzeti s seboj ekipo čarovnikov, ki jih ima požarni elementv nasprotnem primeru čarovnik ne bo imel velike koristi. Klici na pomoč v obliki malih zmajev.

Highland Ravager 23. stopnja

Najmočnejši zmaj v kraju Emprise du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, ki mu daje navodila v poveljniškem štabu. Bodite v tretjem Koloseju.

Raje ima ogenj, boji se mraza, zato s seboj vzemite Vivienne. Klici na pomoč v obliki malih zmajev.

Če sem iskren, je to moja prva izkušnja pri sestavljanju tovrstnih vodnikov in vodnikov na splošno. Zato so kritike in zlasti nasveti dobrodošli.

Hvala za pozornost.

Morda vas bo tudi zanimalo

Naslednje žrebanje bo 31. januarja. Preizkusite svojo srečo! Phoenix Point dobi Sokol13.

Avtor-avtora je napisal:

Ne vem, kakšen incident ste imeli. Tega nisem imel. Tam, ko se je zgodilo, najdete jamo, ne glede na katero. Na zemljevidu je prikazana kot ikona "jama", toda ta ne.

Oh, no, ti imaš malo drugače \u003d)

gypiend je napisal:

na splošno, ko sem hodil po žvižgajočih odpadkih, sem imel tak incident. Sprehodil se skozi eno mesto. ni bilo ničesar, potem sem našel zvitek (na zemljevidu ni bilo označeno nič), spet grem skozi, ojoj! Pojavila se je jama. Ni torej dejstvo, da so vsi označeni, običajno so označeni tisti, ki jih najdete s pomočjo Astrariuma, ali kot se temu reče \u003d)

Ne vem, kakšen incident ste imeli. Tega nisem imel. Tam, ko se je zgodilo, najdete jamo, ne glede na katero. Na zemljevidu je prikazana kot ikona "jama", toda ta ne.

Avtor-avtora je napisal:

No, tam ste med igro vprašali, da najdete toliko zvitkov in zapiskov, da se ne morete vsega spomniti. A kljub temu sem prebral skoraj vse zvitke in opombe in če so imeli informacije o lokaciji, so bile na zemljevidu označene s klicajem / vprašajem. A te jame zagotovo ne.

Na splošno sem imel tak dogodek, ko sem hodil po žvižgajočih odpadkih. Sprehodil se skozi eno mesto. ni bilo ničesar, potem sem našel zvitek (na zemljevidu ni bilo označeno nič), spet grem skozi, ojoj! Pojavila se je jama. Ni torej dejstvo, da so vsi označeni, običajno so označeni tisti, ki jih najdete s pomočjo Astrariuma, ali kot se temu reče \u003d)

Prispevek uredil uporabnik 6. 6. 2015 07:04:34

gypiend je napisal:

in to ni ena od jam, ki se odpre, ko najdete zvitek?

No, tam ste med igro vprašali, da najdete toliko zvitkov in zapiskov, da se ne morete vsega spomniti. A kljub temu sem prebral skoraj vse zvitke in opombe in če so imeli informacije o lokaciji, so bile na zemljevidu označene s klicajem / vprašajem. A te jame zagotovo ne.
p.s. Čeprav je mogoče, da sem ga našel, preden sem ga omenil, to povem po naključju

In to ni ena od jam, ki se odpre, ko najdete zvitek?

Torej, zmaj je najvišja žival bestijarija zmajeve dobe. Najvišji zmaj je vedno samica, ki je dosegla polno zrelost. To je velikanska krilata pošast, ki z enim ražnjem lahko zažge vas. Od vseh bitij v svetu zmajeve dobe so zmaji najbolj legendarni in najbolj redki. V Dragon Age: Origins so bile bitke z njimi epske in zelo težke. Ni izjema in. Tu je zmajem dodeljena vloga takšnih superbossov, s katerimi se lahko spopadejo le najbolj usposobljeni, črpani in potrpežljivi junaki.

Skupno v času igre v Thedasu živi 10 visokih zmajev. In z vsakim od njih se lahko borite. Pomagali vam bomo najti in vam svetovali, kako ostati živ!

Prvi zmaj, ki ga bo srečala večina igralcev. Živi v zaledju, redi majhne zmaje (tako imenovane viverne), napada živino kmetov in dela vsakršna grozodejstva.

To je najšibkejši (če ta beseda velja za zmaje) od zmaji Dragon Age: Inkvizicija,.

  • Kraj: Zaledje
  • Vrsta napada: ogenj
  • Slabost: hladna magija

Ozebline Ferelden nenehno letijo in na pomoč kliče svoje potomce (na videz neskončne). Otroci zmaja so že sami po sebi strašni sovražniki in ubijanje odrasle osebe vam bo v najboljšem primeru vzelo približno eno uro. Upoštevajte, da se morate včasih zanesti na lokostrelce. Včasih zmaj sedi na skalah, od koder ga ni mogoče doseči z bližnjim orožjem. Po smrti boste prejeli odlične zaklade.

S tem zmajem se bomo srečali, ko bo zaposlen z jedjo velikana ali bojem z njim. Bitko bo treba prekiniti. Ta zmaj se nahaja na Stormshoreju na Dragon Islandu.

Da bi prišli tja, se morate s čolnom odpeljati iz Ustr Daervin (odpre se skozi iskanje templjarjev in rdečega lirija). Ta zmaj je veliko močnejši od prejšnjega. Morali se bomo pripraviti.

  • Kraj: Stormshore
  • Vrsta napada: elektrika
  • Slabost: Duhovna magija

Zmajeve električne kroglice povzročajo veliko škodo. Nekateri liki lahko celo umrejo zaradi enega zadetka. Kar zadeva bližino, je zmaj tu šibkejši. Vzemite nekaj bojevnikov in napadajte z vsem, kar imate. Naj čarovniki in lokostrelci stojijo stran in streljajo na sovražnika. Seveda si morate založiti kozarce za zdravljenje. Potrebovali jih boste.

In ta zmaj (zmaj) živi na lokaciji zahodnega dosega.

Do pošasti ni tako enostavno, opraviti morate celo verigo misij, povezanih z lovom na zmaje. Globoki zmaj živi v toplini in udobju, zato se boji mraza in ledu.

  • Kraj: West Reach
  • Vrsta napada: ogenj
  • Slabost: mraz, led

V bitki naj bo bojevnik čim bližje zmaju in udari po tacah. Lokostrelci in čarovniki bi morali biti v daljavi in \u200b\u200bstreljati s tem, kar imajo. Res je, da je treba biti previden pri ognjenih kroglah. Tace in rep povzročajo tudi škodo. Kot krila, ki dvigajo tokove vetra.

Ta zmaj najdemo v svetih ravnicah v Raven Marsh.

Gnedo se nahaja v rezervoarju. In sam zmaj ima čarobnost elektrike. Znano je, da je voda njen vodnik ...

  • Kraj: Sacred Plain (Vranjsko barje)
  • Vrsta napada: elektrika
  • Slabost: Duhovna magija

Vse je spet po stari shemi. Hemoran udari s tacami, repom, napade čarovnike in lokostrelce, udari z elektriko skozi vodo. Mimogrede, takšni napadi prinašajo ogromno. Nujno moramo piti zdravilni napoj. Poleg tega bodo električni šoki oglušili vaše like. Zato je treba bitko voditi na kopnem in ne v vodi. Shema bitke je naslednja: udarimo po tacah, nato uporabimo spretnosti in uroke.

Odličen maestral

Ledeni zmaj Mistral prebiva v Smaragdni jami.

Da bi ga našli, morate iti od Kamna groze (ki se nahaja ob taborišču zločinca, ki ga lovi Kasandra) proti severu. Hitro boste našli veliko in lepo pošast, ki bo takoj pohitela v napad.

  • Kraj: Smaragdni gozd
  • Vrsta napada: led
  • Slabost: ogenj

Pred bitko je nujno povečati odpornost proti ledu. In potem se začnite boriti. V tesnem boju Mistral uporablja tace, rep in krila, kot vsi drugi zmaji v Dragon Age: Inqusition. Če pošast zazna nevarnost, se pokrije z ledenim oklepom (dodatna rešilna palica). Leteč, junake strelja z ledenimi kroglami. Pripravite se na dolgotrajno bitko. In zaloge z zdravilnimi kozarci.

Severni lovec

Severni lovec se je naselil v Crestwoodu.

Eden najtežjih in najmočnejših zmajev v igri. Če pa imate dobro opremo, visoko raven in veliko pravih veščin, lahko to storite.

  • Kraj: Crestwood
  • Vrsta napada: elektrika
  • Slabost: Duhovna magija

Ponovno se morate truditi, da bi bili bojevniki čim bližje zmaju. Beat mora biti na nogah. Toda čarovniki in lokostrelci so bolje zaščiteni. Z električnimi kroglami lahko zmaj z enim zadetkom ubije vaše junake. Najslabše pa je dih Severnega lovca. Vse skupaj bo bitka težka. Potrpežljivost, napitki in spretnosti vam bodo v pomoč.

Ta zmaj živi v žvižgajočih odpadkih.

Od prvega taborišča junakov se premaknemo po robu zemljevida. Kmalu boste videli prehod med gorami. Tam bo zmaj. Res je, spi. Previdno se morate približati in začeti napadati z bojevnikom.

  • Kraj: Žvižgajoči odpadki
  • Vrsta napada: ogenj
  • Slabost: led in hladna magija

Zmaj je v tesnem boju močan, močno udari s tacami in zamahne s krili ter dvigne zračne tokove. Tehtnica je močna. Zmaj ima med svojimi kolegi eno največjih zdravstvenih rezerv. Poleg tega lahko Mourner opremi dodaten oklep. Poleg tega ima zmaj grd napad, ko se dvigne v zrak in takoj pade na enega (ali več) znakov.

Hivenral prebiva v Empriz du Lyon.

Ne mara ognja, raje ima mraz. Torej ga bomo premagali z ognjeno magijo!

  • Vrsta napada: led
  • Slabost: ogenj

Vaši bojevniki bi morali biti dobro zaščiteni, čarovniki pa bi morali nenehno izvajati urok. Ne pozabite udariti zmaja z ognjenimi kroglami in streljati iz loka. Na neki točki bo zmaj odletel. Naj vas ne bo strah, vrnil se bo.

Ta zmaj živi ravno tam v Empriz du Lyon.

Do drugega stolpa morate čez most. Kalcetan se obnaša podobno kot Heavenral.

  • Kraj: Empriz du Lyon
  • Vrsta napada: led
  • Slabost: ogenj

V bitki je zmaj aktiven in hiter. Pogosto se giblje, skače. Diha ogenj, nanese veliko škode. Poleg tega spodbuja tudi otroke. Drobni zmaji povzročajo največ težav.

Gorski ubijalec

Gorska bane je zadnji zmaj v Dragon Age: Inkvizicija.

Najdete ga tam, v Empriz du Lyon. Da, da, on je na tretjem stolpu za mostom.

  • Kraj: Empriz du Lyon
  • Vrsta napada: ogenj
  • Ranljivo za: Ledena čarovnija

In ta v nasprotju s kolegi diha ogenj in se boji mraza. To je najmočnejši in najnevarnejši zmaj v igri, glavna pošast Thedasovega sveta. Ima otroke, dodaten oklep, tace, krila, ogenj, skoke, omamljanje. Na splošno počne vse, kar so počeli tudi drugi zmaji. Razlika je v tem, da uporablja vse naenkrat. Z enim udarcem je Slayer sposoben ubiti celo najmočnejšega lika, kot je Iron Bull.

Po porazu pošasti lahko praznujete! Prišli ste do glavnega dosežka igre in v njej obravnavali najnevarnejše pošasti.

Seveda potrebujete orožje za spopad s pošasti! O tem smo tudi napisali podrobno gradivo.

V igri Dragon Age: Inkvizicija ima deset najvišjih zmajevpovezane s tremi elementi: ognjem, ledom in elektriko. Vsak od njih ima svojo ranljivost, taktiko in odpornost. V igri sta tudi dva zmaja o zgodbi, o katerih bomo govorili posebej.

Zmaji odprtega sveta:

  1. Ferelden Ozebline. Biva v zaledju v dolini Lady Shyna. To je ognjeni zmaj 12. stopnje. Najbolj občutljiv je na mraz, zato bo koristno v boj vzeti spremljevalce, ki jim lahko povzročijo škodo. Iz ostalih značilnosti lahko dodamo, da ta zmaj spada med leteče in prikliče tudi mladiče. Če pogledamo raven, se zdi, da je najlažja, kar delno drži. Vendar je ponarejenost prav v njegovi taktiki. Skoraj nikoli ne pristane. Po prejemu določene količine škode odleti na drugo podlokacijo. Tam občasno prikliče mladiče. Na tla se spusti izjemno redko, raje sedi na policah in drevesih. Prav tako zelo rad napada iz zraka z ognjem, zato takoj, ko vidite, da se je ognjena krogla od njega ločila, nemudoma razpršeno vzemite odred. Tudi te kroglice še nekaj časa gorijo, prihajajoči pa povzročijo požarno škodo. Ko ima zmaj manj kot 20% zdravja, bo pristal na pečini, kjer ga bo treba dokončati.
  2. Severni lovec. Živi v kraju Crestwood v bližini kmetije Three Postrv. To je električni zmaj stopnje 13. To je eden najlažjih zmajev: ne leti, ne poveča oklepa, ne prikliče mladičev. Edina težava je lahko statična kletka, v katero se rad vrže. Še posebej previdni bodite, če se živali sprehajajo v bližini. Škoda, ki jo povzroči statična kletka, jih takoj naredi sovražne, kar lahko zaplete boj. Severni lovec je odporen proti elektriki, vendar ranljiv za duhovno magijo, zato če spremljevalci imajo orožje, ki nanese škodo temu elementu, jih lahko odpeljete v ekipo.
  3. Globoki visoki zmaj. Prebiva v zahodnem dosegu. Če se želite boriti z njo, boste morali dokončati verigo iskanja dragonologov. To je ognjeni zmaj 14. stopnje. Ne najtežji zmaj - ne leti, ne prikliče mladičev, ampak gradi oklep. Vredno se je skriti za močnimi zavetji, saj uničuje druge.
  4. Gamordanski Buregon. Prebiva na svetih ravnicah, v močvirjih. Za boj z njim boste najprej morali odpreti dostop do močvirja. To je električni zmaj na ravni 15. Ne prikliče mladičev, ampak leti in poveča oklep. Glavna težava je pomanjkanje pokrova in vode, ki jih aktivno uporablja proti ekipi.
  5. Veliki Mistral. Prebiva v Smaragdnih grobovih severno od Rockjuta (ali Ghastly Stones). To je ledeni zmaj na 17. stopnji. Leti, gradi oklep, ne prikliče mladičev. Na splošno so taktike podobne taktikam proti drugim letečim zmajem. Zmaj je občutljiv na ogenj, zato če ima eden od spremljevalcev orožje, očarano s tem elementom, bi ga bilo lepo vzeti s seboj. A bitje je imuno na mraz, zato so ledene palice in orožje, očarano z mrazom, popolnoma neuporabni.
  6. Vinsomer. Biva na zmajevem otoku blizu Stormshore. To je električni zmaj 19. stopnje. Ne leti in ne prikliče mladičev, ampak poveča oklep. Glavna težava je majhnost bojišča, kjer se ni nikjer mogoče skriti in manevrirati, zato bodo glavna pomoč "tanki" z mečem in ščitom.
  7. Peskalnik. Biva v žvižgajočih odpadkih blizu glavnega vhoda v Fairelovo grobnico. To je ognjeni zmaj 20. stopnje. On spi, tako da lahko greš mimo njega v grobnico. Ne leti, ne poveča oklepa, ampak prikliče mladiče. Tako kot pri Vinsomeru se stvari zapletajo zaradi majhnosti arene in tudi mladičev.
  8. Hevernal in Kaltenzan. Dva ledena zmaja sta na 19. in 21. stopnji. Živijo v Empriz du Lyon. Dostop do njih se odpre po obnovi mostu. Oba letita, drugi pa prikliče tudi mladiče. Tako kot Gamordian Buregon tudi proti skupini uporablja vodo - tisti, ki so najbližji udarcu ledenega "projektila", si poškodujejo mraz.
  9. Mount Slayer. Ognjeni zmaj 23. stopnje. Živi v Emriz du Lyon. Ne leti, ampak gradi oklep in prikliče mladiče. Težave povzročajo majhnost arene (bitka poteka v jami), mladiči in protipožarne mine, ki jih zmaj nalaga na krajih največje koncentracije članov ekipe.

Zmajevi v iskanju (Opozorilo: SPOILERS!):

  1. Guardian Mital. Prvi iz zgodbe zmaji. Pri iskanju "Sklepna dejanja" se pojavi, če je inkvizitor pil iz vodnjaka žalosti. Če je Morrigan videl, ne bo. To je ognjeni zmaj 22. stopnje. Če ga želite premagati, je dovolj, da mu odstranite polovico zdravja. Po tem zmaj odleti. Premagati ga je treba, da dosežemo dosežek "Na ognjenih krilih".
  2. Rdeči zmaj. V zgodbi se zgodi trikrat, začenši z iskanjem "Bo gorelo v vaših srcih", kjer uniči Zavetišče. Njegov naslednji nastop se sliši v iskanju "Tam leži brezno", tam je močno ranil poveljnika varuha Clarelle. Njegov zadnji nastop se zgodi v zadnji nalogi "Čudite se v isti popolnosti", kjer se lahko borite z njim. To je lirijev zmaj 23. stopnje. Na začetku boja bo imel polovico zdravja. Občutljiv je na elektriko, ne leti, ne prikliče mladičev, ampak poveča oklep. Nastopi po prvi zmagi na Korifeju. Ko bo poražen, se bo zgodila še zadnja bitka s starešino.
  1. Dajte ukaze ekipam v "ročnem" načinu.
  2. Bodite še posebej previdni pri nadzoru lopov, ki so oboroženi s bodali - specializirani so za tesni boj, vendar ne vedo, kako zgraditi oklep kot bojevniki. Zaradi tega pogosto najprej "gredo spat".
  3. Iron Bull, čeprav se rad bori z zmajem, za to ni najprimernejši bojevnik. Cassandra ali Blackwall je veliko boljša. Tudi "tank" je lahko inkvizitor z mečem in ščitom.
  4. Bitki s Peščenim križancem se je mogoče povsem izogniti, če ga ne zbudijo spremljevalci ali kateri od plenilcev.
  5. Obstajajo posebne zmajeve rune za boj z zmaji. So najbolj zaželene za boj. Če jih ni, je primerna krepitev elementa, na katerega je zmaj ranljiv.

IN Zmajeva doba: inkvizicija lahko najdete kar 10 višjih zmajev in njihovo iskanje ni tako enostavno, kot se morda zdi. Na žalost besedilni vodniki včasih niso preveč jasni. Zato smo se odločili, da pripravimo video navodila za tiste, ki hrepenijo po zmajevi krvi! Ta videoposnetek deluje kot meni, ki vam omogoča, da natančno izberete lokacijo, na kateri iščete ogromnega kuščarja, in po kliku boste na splošno vrnjeni na video, ki ga potrebujete, preden boste prvi interaktivni vodnik za iskanje zmaji.

Res je, svetoval bi vam, da napadete zmaje, ko dosežete stopnjo 14-15, sicer vam bo tudi najšibkejši kuščar ustrezal kuzkini materi. No, glavna taktika ubijanja teh bitij kljub temu ni divji nadzor vseh vaših oddelkov, temveč le pravilna izbira spremljevalcev, pri tem pa vam bodo v pomoč le slabosti zmajev, ki so navedene spodaj.

No, da ta objava ne bo prazna, bom opisal tudi vse zmaje posebej in začeli bomo z najmanjšimi!

Ferelden Frostback 12. stopnja

Nahaja se na prvi lokaciji - The Hinterlands, najdete jo, če greste severovzhodno od kampa Sunset. Na poti do velikega zmaja vam svetujem, da se izogibate majhnim, saj veliki nenehno kroži okoli vaše ekipe in strelja. V svoji koži sem izkusil, kaj se zgodi s tistimi, ki tega nasveta ne upoštevajo. Je požarni kuščar, ne prenaša mraza.

Severni lovec 13. stopnja

Najdeno v kraju Crestwood, jugozahodno od kampa Farm Trout Farm. Svetujem vam, da uničite vsa živa bitja v krogu, če je vsaj kdo blizu zmaja, sicer me je, medtem ko sem se pogumno boril z zmajem, napadel bivol in pokvaril celoten lov. Zmaj je električen in ima ranljivost za duhovno magijo.

Abyssal High Dragon Level 14

Nahaja se na lokaciji - Western Limit, na jugozahodu. Če želite spoznati tega zmaja, morate opraviti vrsto nalog od kolega po imenu Frederick. Najdemo ga v bližini taborišča na prelazu Nazer. Naloge niso težke in ne zahtevajo nobenih pozivov, zato mislim, da jih lahko brez težav rešite. Ta zmaj je ognjen, zato je občutljiv na mraz!

Gamordan Stormrider 15. stopnja

Živi na severovzhodu lokacije Sacred Plain. Če se želite približati tej mali živali, morate počistiti prehod na ukazni mizi, nato pa gremo na sam konec močvirja. Še ena električna žival, le malo nenavadna - lahko elektrificira vodo, zato bodite previdni, sicer ne boste pozdravljeni. Odporen na elektriko, a občutljiv na duhovno magijo.

Večja Mistralna stopnja 17

Ta kuščar se je naselil na lokaciji, imenovani Smaragdni grobovi. Najdete ga daleč na severu, če greste iz kampa v Stonezhutu. Raje ima ogenj, boji se mraza - pojdite, fantje.

Vinsomer 19. stopnja

Ta zmaj se nahaja na lokaciji - Storm Coast. Če ga želite najti, morate vdreti v trdnjavo v izlivu Derwina na zahodu - tam, kjer se nahaja, lahko vidite v video posnetku. Takoj, ko izrežete celotno prebivalstvo te trdnjave, boste čisto na koncu zagledali čoln, iz katerega se boste odpravili na Zmajski otok. Vinsomer je občutljiv na duhovno magijo, odporen proti elektriki in ga zato uporablja.

Sandy Howler 20. stopnja

Nahaja se v žvižgajočih odpadkih, daleč zahodno od kampa Peščene pečine. Izjemno je, da ko najdete plazilca, bo lepo spal! Ko jo zbudite, bo na vas pljunila, a hkrati zelo ostro reagirala na hladne napade. Na pomoč pokliče tudi male zmaje.

Naslednji trije igralci so nekoliko težji, ker se mi je zdelo nerazumno, da jih na prvem zemljevidu pokažem naenkrat! Odločeno je bilo, da zanje naredimo ločen podmeni:

No, zdaj pa do samih zmajev:

Hivernal 19. stopnja

Eden najšibkejših zmajev na lokaciji Empriz du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, ki mu daje navodila v poveljniškem štabu. Bodite v prvem Koloseju. Ljubi mraz in se boji ognja. Video posnetka jasno kaže, da je proti njemu treba vzeti s seboj odred čarovnikov, ki posedujejo ognjeni element, sicer čarovnik skoraj nima smisla. Klici na pomoč v obliki malih zmajev.

Kaltenzhan 21. stopnja

Srednji brat v Emprise du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, ki mu daje navodila v poveljniškem štabu. Bodite v drugem Koloseju. Ljubi mraz in se boji ognja. Video posnetka jasno kaže, da je proti njemu treba vzeti s seboj odred čarovnikov, ki posedujejo ognjeni element, sicer čarovnik skoraj nima smisla. Klici na pomoč v obliki malih zmajev.

Highland Ravager 23. stopnja

Najmočnejši zmaj v kraju Emprise du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, ki mu daje navodila v poveljniškem štabu. Bodite v tretjem Koloseju. Raje ima ogenj, boji se mraza, zato s seboj vzemite Vivienne. Klici na pomoč v obliki malih zmajev.

Če sem iskren, je to moja prva izkušnja pri sestavljanju tovrstnih vodnikov in vodnikov na splošno. Zato so kritike in zlasti nasveti dobrodošli.

Hvala za pozornost.