Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Piščanci / Zgodbena vrstica. Zgodba Prehod igre Lord of Shad 2

Vrstica zgodbe. Zgodba Prehod igre Lord of Shad 2

To je ena izmed najbolj priljubljenih borbenih iger na mobilnih napravah. Je zelo priljubljen, vendar ne zelo lahek. Za poenostavitev zmag nad mojstri borilnih veščin smo se odločili, da za vas napišemo vodnik. Preberite, prijavite se in zmagajte!

Osnove

Ne poskušajte tekmovati s trdo oceno. Lahko naredite kup zadetkov, vendar bo škoda zelo majhna. Poleg tega hitrost bitk v igri ni najvišja, zato začnite s treningom. Na njih boste razumeli, kdaj začeti udarjati in na kakšni razdalji. Med bojem ne poskušajte čim bolj cinkati, raje poskusite čim manj zamuditi. Izberite si orožje, da se boste izognili udarcem.

Zavedajte se posebnosti umetne inteligence, ki ni povsem sposobna zapomniti vaših zadetkov. Poskusite jih pogosteje izmenjati: v glavi, nogah, prsih, nogah, glavi itd. In če se v bitki združita preblizu, potem udari v noge, to bo ustavilo sovražnikov udarec in pobegnil boš.

1. dejanje



Tu vam bomo povedali, s katerim orožjem se morate boriti z določenimi nasprotniki:
  • Shin - noži bodo brez izbire;
  • Opeka - dajte medenine, vendar so noži boljši;
  • Opica - z golimi rokami;
  • Joker - z noži v boj;
  • Jastreb - dobimo nože;
  • Nori - nataknite medeninaste zglobe;
  • Železo - ne pozabite na medeninaste zglobe;
  • Žamet - vzemi Saija s seboj;
  • Rogue - uničujemo ga s palicami;
  • Fiend - hromimo ga z mačeto;
  • Ray - za vse Sai;
  • Ghost - tukaj je bolj zapleteno. Lahko kupite meč in če imate srečo, da osvojite nunchucks, potem so boljši. In iz oklepa zakovičena jakna in kabuto vojak;
  • Goldfinch - tu vzamemo trn, kačjo masko in usnjeno jakno. Walim hitro;
  • Ris - s seboj zbiramo krvni žanjevec, kačji oklep in obredno masko. Zmaga bo tvoja.

2. dejanje



Tu svetujemo črpanje žetve krvi in \u200b\u200britualne maske, lahko pa vzamete kateri koli oklep. In zdaj o nasprotnikih in orožju proti njim:
  • Prerok - vzamemo bodala;
  • Nasilnik - spomnite se na polmesece;
  • Sreča - tu je potrebna tonfa;
  • Kača - zgrabi palico;
  • Cliff - kris na njem;
  • Hudič - meči bodo storili;
  • Zmaj je najboljši od vseh žetve krvi in \u200b\u200bobredne maske, potem bomo zagotovo nabrali;
  • Bivol - podoben zmaju;
  • Molitvena bogomolka je težak nasprotnik ... Kupimo Imhotepov kladivo, obredno masko, oklep "kletva krokarja" in metanje nožev;
  • Tiger - tu vzamemo trnke uničevalca, ritualno masko, oklep "prekletstvo krokarja" in šurikene;
  • Žerjav je enak tigru in jedcu duš;
  • Puščavnik je kot Žerjav.

3. dejanje



Posebnih navodil ni, zato se lotimo posla:
  • Vedeževalka - zgrabite jeklene nunčake;
  • Džepar - žepke nam prav pridejo;
  • Knut - težka palica proti njemu;
  • Izgnanstvo - sekire v roki;
  • Krokar - potrebni so kremplji;
  • Thug - orientalske sablje bodo storile;
  • Ptica - glavna stvar je vedeti, da ima nože. Nihamo in se borimo;
  • Nosorog - ima polmesec, ostalo pa je kot ptica;
  • Bik - vzamemo bodisi rušilec bodisi katano, pa tudi ritualno masko in oklep "prekletstvo krokarja". Ne pozabite tudi na žanjico duš in zaželeno je kupiti ognjeno kroglo;
  • Rdečelaske - prenesite vse in v boj!

4. dejanje



Skozi ose gledamo zasuke ploskve in nadaljujemo v bitko:
  • Mongoose - vzemite yari;
  • Primerni so lili - metulji;
  • Drvar - zanj labrys;
  • Lisica - zgrabi zlato katano;
  • Mor - parni klubi so koristni;
  • Starec - tu bo šel glaivec;
  • Kraken - Uporablja dadao, vendar ga le maha. Samo zanihaj in udari;
  • Morski pes - vzemite boljše labryje;
  • Boatswain - priporočljivo je, da nože bolje črpate, bolj bodo primerni proti njemu;
  • Široka meč - za zmago vzamemo fapeona khopeshi;
  • Whaler - kot pri Broadswordu;
  • Osa - vzemite bodisi koralne bodice bodisi kusarigamo.

5. dejanje



Le malo levo. Nadaljujemo boj:
  • Viper - tu je potrebna kusarigama;
  • Kandža - zgrabite srpe;
  • Ataman - lunine sablje vam bodo prišle prav;
  • Grmenje - dvoručni mac bo šel dobro;
  • Veverica - odvzamemo magari-yari;
  • Cleaver - dadao bo naredil
  • Irbis - glavna stvar s srpi;
  • Volk - vzemi sablje. In če deluje, potem vzemite Heavy Kusarigama;
  • Ogled - gugalnica Kusarigama ali nočno osebje;
  • Medved - osebje noči, ki vam bo pomagalo;
  • Puma - tukaj je zaželeno, da vzamete glave in upamo na srečo.

6. dejanje



Konec je blizu, smo na cilju. Zato naprej v obroč:
  • Cigan - potrebovali boste vojna kladiva;
  • Divjak - v boj popeljemo severno kladivo;
  • Puščica - dovolj bo srebrna sulica;
  • Whirlwind - za zmago zgrabite težke nunchucks;
  • Tat - vzemite s seboj katarje;
  • Nomad - začinjena tonfa vam bo pomagala;
  • Bes - ne pozabite na svečani jian-go;
  • Desetnik - za lahko zmago vzamemo znanike sais;
  • Kapitan - bolje je, da proti njemu vzamete severno sulico;
  • Major - vzemite sai znanilca;
  • Polkovnik - potrebujete trizob;
  • General - borimo se kot polkovnik;
  • Shogun - Sharp tonfa ali smaragdni sekalci so v redu, vendar pazite se telesnih stražarjev.

Če imate težave z sprehod skozi Lords of Shadow 2, za ukrepanje lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba izvesti za dokončanje igre. Gospodarji sence 2... Na najtežjih mestih dodajamo slike, ki vam lahko pomagajo. Walkthrough Lords of Shadow 2 preberite spodaj.

Obleganje gradu

Poglej si posnetek. Drakula sedi na svojem prestolu. Nenadoma nekdo poskuša vdreti v dvorano. Vstani, pojdi do vrat. Pojavili so se vojaki. Zdaj vam bo igra povedala, kaj morate narediti (trening in učenje). Oglejte si prizor, ko se spopadate z množico vojakov. Drakula zlomi žarek, ki je zlomil vrata. Hodite malo naprej, zdaj morate pokazati spretnost akrobacije. Ko začnete skakati čez brezno, v pravem trenutku hitro kliknite Capture, da ne padete dol. Stopite malo naprej, videli boste, kako križarji napadajo grad. Spoznali se boste tudi pri prvem šefu - Paladinu.

Poskusite se ne vpletati v tesni boj z njim. Pazite se posebnega napada, med katerim Paladin s hitrim zaletom požene na vas in razkrije svoje orožje. V takih trenutkih se lahko preprosto izognete. Ko se šefov življenjski standard zniža na polovico, se začne kutccecene. V njem bo Drakula skočil na velikega robota. Zdaj se morate povzpeti navzgor, le previdno, Paladin vas bo poskušal sestreliti s puščicami. Ko se povzpnete, se borite z vitezi. Robot bo obrnil roko, šel gor. Nato se prepričajte, da so šefove puščice zadele nosilce. Potem se boste spet znašli na vrhu, morali boste ubiti sovražnike, spet pustiti Paladinu, da razbije nosilce in hitro hititi skozi vijake do glave robota.

Pomagajte šefu znova zlomiti nosilce. Dvignite robotsko čelado. Dracula bo spremenil svoj sistem, posledično se bo velik avto pokvaril in razpadel. Veliko vitezov je umrlo, ostalo je le ubiti Paladina. Uporabite enako taktiko kot v prvi bitki. Uporabite moč ognja, da se prebijete skozi sovražnikov ščit. Vse se bo končalo s tem, ko je Drakula odstranil čelado s Paladina. Poskušal bo prositi Boga za pomoč, a vse se bo končalo v eksploziji. Drakula in skrivnostni bojevnik ostajata na bojišču. Oglejte si predogledni video, ki vam bo na kratko povedal o nadaljnjih dogodkih.

Prebujanje

20. stoletje je, Drakula se prebuja. Poskuša se spomniti dogodkov iz preteklosti in konča na ulici. Na vaši levi je fant, sledi mu. Znašli se boste v ulici z demonom. Ne morete ga ubiti, zato samo pazite, kako vas udari. Malo kasneje se bo prikazal vitez in ubil bitje iz pekla.

Minilo je nekaj ur, znajdete se v kletki z družino ljudi. Ste vampir, zato jih ubijte in si žile napolnite z nedolžno krvjo. Spet video. V njem nekromant Zondek prizna, da je Drakulo spet oživil, da bi lahko pomagal ustaviti Satanov prihod. Najprej pa mora vitez teme vrniti vse svoje moči in ugotoviti, kdo navadne ljudi spremeni v demone. Pojdi na svojo prvo misijo.

Korporacija Biochemist

Pojdite malo naravnost in zavijte levo. Na vaši levi bo garaža, odprite jo. Pojdi notri. S pomočjo krvne magije zlomite mehanizem, zdaj odprite nova vrata in pojdite do glavne stavbe. Pred nami bo ogromen vojak, ne morete ga ubiti. Pojdite v temni kot na desni in se spremenite v miško. Sprehodite se mimo sovražnika, postanite običajni človek in pristopite do vojaka. Stopite vanj, pojdite do vrat in aktivirajte ID oči. Nato boste morali odpreti vrata in v novi sobi srečati dva sovražnika. Na desno postavite netopirje in se hitro povzpnite po stopnicah v sosednjo sobo. Potem pojdite po stopnicah navzgor in v levo .. Pojdite naprej, Drakula bo videl svojega sina, tekel za njim v svetlobo.

Ste v preteklosti. Po edini poti skozi ulično dvorišče. Nadalje se boste znašli v sobi z zlomljenim mehanizmom. Za popravilo uporabite krvno magijo in pritisnite ročico. Znašli se boste v banketni dvorani. Skočite čez lestence na drugo stran. Pri tem lestence zanihajte s tekom sem in tja. Stopite malo naprej, se povzpnite po razbitinah. Še vedno gremo skozi hodnik. Temna kri vas ne želi pustiti mimo, hitro teči in skači z ene razbitine na drugo, dokler ne prideš do konca.

Valjak. V njem se bo pojavil Golem. Da bi Drakula prejel moč ledu, morate premagati šefa. Njegovi napadi so večinoma na tleh v obliki potresov in stranskih udarcev. Vse je torej preprosto. V pravem trenutku skočite in se izognite nazaj. Premagajte vse v krajih, kjer se preliva kri. Po zmagi vzemite kristal. Zamrzni reko, pojdi gor. Pojdi skozi hodnike do dvorane. Pojavile se bodo teme. Obseden bo s krvjo, njegovi služabniki bodo ujeli Trevorja. Ubijte vse sovražnike in rešite svojega sina. Prejeli volk amulet. Uporabite ga na osrednji ploščadi. Pojavil se bo vodnik po drugem svetu, povzpel se in sledil živali v temo.

Vrnili ste se v sedanjost. Ubij demona, ki ti je sledil. Pojdite po hodniku, zamrznite vodo, plazite v sosednjo sobo. Zamrznite ventilator na levi, preoblikujte se v podgano in pojdite skozi prezračevanje. Pazite se električne energije. Posledično se boste znašli v novi sobi s stražarjem. V steni je levo od njega luknja, pojdite vanjo pod krinko, preskočite žico in izklopite napajanje. Pojdi nazaj. Spet postanite človek, odvrnite stražo z netopirji in prevzemite znanstvenika. Pojdi v laboratorij.

V njem boste izvedeli, da skrivnostna dama ustvarja virus. Sprosti ga v zaprtih prostorih. Vsi ljudje bodo postali demoni, vi pa boste izgubili videz. Ubijte vse in si oglejte še en posnetek. Dama se je spremenila v čudno bitje, ki te hoče ubiti. Vrzi vanjo kos ledu, da se demonsko dekle ne more premikati, medtem ko je nevidno. Nato jo le udarite in se izognite električnemu udarcu. Po porazu ujemite dušo demona in se premaknite k Zondeku.

Trije gorgoni

Trevor vas je s sedeža Zombeka spet vrnil v preteklost. Stopite naprej, znašli se boste v sobi z lavo. Pojavila se bo prva punca, ki ti bo povedala pot. Pojdi levo. Ujeti boste. Ubij demone. Pazite se največjega, saj mora doseči več zadetkov kot ostali. Ko končate, odprite vrata s prejetim ključem.

Nato skočite čez ruševine na drugo stran. Pogovorite se z drugo sestro, na poti boste srečali več demonov. Ubij jih. Po zmagi se povzpnite in samo naprej. Znašli se boste v sobi z zanimivim mehanizmom. Vsako lahko ustvari 4 platforme. Pojdi naprej, pogovori se z zapornikom. Potem morate priti do vrat. Desno od njih aktivirajte ročico. Pojdi malo nazaj, pojdi na desno stran vrat. Spustite ujetnika, povlecite ga v odpirač pred vami. Na koncu vam bo pomagal kratki.

Pojdi naravnost, prelij kri na oltar. Ubijte vojaka, spet naravnost po poti. Ubijte leteče pošasti, pojdite v stavbo. Oglejte si video o treh sestrah. Pomagali vam bodo pridobiti moč ognja. Vse je v redu, vendar se pojavi kri. Sestre spremeni v ogromno pošast. Sile ledu lahko obnovijo zdravje, zato z njim udarite po lovkah. Škoda bo majhna, a življenjska vrstica se bo napolnila. Če želite premagati pošast, med skokom udarite po glavi. Bežite pred udarci v pravem trenutku. V določenih trenutkih bo pošast poskušala kritično napasti. Potem se morate izogniti, zamrzniti roko, se povzpeti po njej in sekati eno od glav. To dejanje ponovite trikrat.

Po zmagi vzemite ognjeno kroglo. Z njim ustvarite prehod na vrhu, pojdite po njem vzdolž polic. Ubij demone. Pojdite v trgovino s kratkimi izdelki, kupite nekaj, če želite. Pojdite na volčji znak, vrnite se na prave.

Protistrup

Vstopite v dvigalo, pojdite gor. Nato bo video. Zombek meni, da obstaja protistrup proti virusu in se nahaja v stavbi Biohomik. Vstopite v dvigalo, pojdite dol. Uniči demone na parkirišču. Zamrznite dve cevi spredaj in eno na vrhu. Vstopite v dvigalo, pojdite gor. Zapustiti morate ulico stavbe in mimo mostu, na poti boste srečali številne demone.

Vstopite v razbito okno stavbe na desni. Pretvorite se v miško in zaženite ventilacijo. Ko jo zapustite, se spremenite v človeka in zapustite stavbo. Skoči dol, ubij demone. Pojdite naprej po ruševinah, ubijte demone na majhnem območju. S krvno magijo izklopite elektriko in se povzpnite na stavbo. Pojdi notri. Odprite vrata z ročico. Zavijte se v miško, pojdite desno in pojdite v spodnje nadstropje.

Ubij več demonov. V sosednji sobi vrnite napajalnik in odprite vrata. Pojdite skozi vežo, pojdite gor in pojdite na cesto. Spoznali boste novo vrsto sovražnikov - vojakov. Najprej morate zažgati njihovo obrambo, nato pa jih premagati. Ko končate, se sprehodite po nekaj ulicah in vstopite v stavbo. Pojdite v znani laboratorij, pojdite desno navzgor. Zažgite vrata. Pojdite skozi hodnike in pojdite na ulico. Ubijte še eno množico demonov, vzemite dvigalo in se spustite navzdol.

Naslednja postaja: Castelvania

Skočite na platforme, ki se držijo njih. Pojdite v glavni kompleks. Netopirje postavite na ščitnik na desno in se pomaknite v levo, pojdite skozi očesni skener. V novi sobi odvrnite pozornost drugega čuvaja, hitro se povzpnite po stopnicah na stebru in pojdite na naslednjo lokacijo. V njej se premaknite v vojaka, odprite vrata. Preobrazite se v podgano in zaletite v vlak. Začel bo svojo pot.

Potem samo poskusite preživeti. Boj proti pošasti, skrij se pred vojaki. Ko ste zunaj, se izogibajte znakom in stvarem. Ko končate, zapustite pristajalno ploščad. Pojavil se bo vitez Zondeka. Sledite mu, skupaj s parkourjem pojdite skozi težka mesta. Ko končate, se odpravite po ruševinah.

Prekletstvo

Pojdite skozi rešetko. Spoznali boste Trevorja in popeljal vas bo nazaj v čas. Sprehodite se po hodniku, poklepetajte s Camillo. Zastrupila te bo. Ubij okostnjake, pojdi naprej. Pojavila se bo žena Gabrielle, ki vam bo skušala pomagati. Morate tiho in ne da bi ujeli Camilleine oči aktivirali platforme s pomočjo krvi. Pojdite skozi vrata, zdaj morate slediti poti.

Spet video. Vaša žena je bila zaprta za zapahi, čarovnica pa zahteva kri. Zlomite ji žogo v treh vožnjah (1 tek - 5 ognjenih žog). Z ubijanjem pridobite mano. Potem samo udarite čarovnico, izogibajte se žganih rok. Ko končate, se poslovite od sina in žene. Vrnitev v resnični svet.

Protistrup: 2. del

Pojdite skozi rešetko, se povzpnite navzgor. Na ulici boste srečali novo vrsto vojaka (z bombami). Ubij jih. Ko končate, pojdite v stavbo. V spodnjem nadstropju pojdite skozi rešetko in aktivirajte dovod električne energije. Hitro sledite dvema dvigaloma, da pridete do vsakega od njih, se povzpnete na kolone in greste skozi rešetke. Našli boste kraj, kjer je virusni serum. Preobrazite se v podgano, pridobite znanstvenika in vstopite v prepovedani kompleks. Ubijte zdravnika in vzemite brizgo. Če se vrnete v Zondek, boste vrnili protistrup. Zabode ga z ujetniško pošastjo. Njeno vedenje ji ne bo všeč. Rezultat, spet bitka z njo, le s popolnejšo formo. Lahko jo je premagati, skočiti med napadi in se izogniti strani. Več škode lahko naredite, če zadenete med skakanjem. Oglejte si video, ko končate.

Kosi ogledala

Drakula se je odločil, da si oddahne od preteklosti. Pojdite do želene točke ob ruševinah. Pogovori se s Trevorjem. Želi ogledalo sestaviti. Zdaj moraš zbrati koščke.

Teci po poti, ubij viteze. Odprite prehod in se pogovorite z Varuhom gozda. Nasprotuje vaši zamisli, da bi pomagali sinu in skrije drobec. Do ročice morate priti neopaženi, pri tem pa ostati neopaženi. Streljajte v zvonove in skačite čez police. Ne stopajte po listih. Vstopite v dvigalo, pojdite gor. Morate se boriti z Varuhom gozda. Pazite se njegovih hitrih napadov in osebja, saj ga je lahko premagati. Odtrgajte mu glavo in jo zdrobite, da dobite drobec. Vrnitev v Trevor. Povedal vam bo, kam naprej.

Zaženite se v gledališče, na poti boste morali znova ubijati vojake. Pretvorite se v miško, po tleh hodite do generatorja in aktivirajte mehanizem. Pojdi nazaj. Kliknite vzvod, ki je na prizorišču. Napovedovalec bo povedal pravljico, tako da bo vse sovpadalo, naredil dejanja, ki jih reče (določiti želeno ozadje in izbrati znake). Ko končate, vzemite srce in ga vstavite v truplo.

Ponovno se bo pojavila kri, iz Mojstra bo postala pošast. Morate ubiti viteza in zmaja, med njima pa se boriti z veliko lutko. Bodite previdni z vsemi sovražniki, njihovi prijemi in neposredni napadi so nevarni. Po zmagi dobite drobec in ga vrnite Trevorju. Dal vam bo namig, kje iskati zadnji fragment.

Zamaskiran moški

Izstopite na parkirišče, ubijte demone in vstopite v dvigalo. Pojdi gor. Spoznali boste skrivnostnega fanta, stekli za njim in se znašli na novem območju. Ubijte robote in pojdite naprej, spoznali boste tipa s kapuco. Naenkrat se pojavi velik demon in vaša tarča pobegne. Tecite za njim, ubijte demone in se povzpnite na stavbo. Pojdi notri. Videli boste vijolično črto, ki označuje, kam naj plezate. Prižgite posodo, sedite nanjo in jo prižgite. Posledično se boste znašli v knjižnici. Ubij demone. Spet se pojavi tip s kapuco, ki mu sledi velika pošast. Ubij ga na ulici. Toda po zmagi se bo skrivnostna oseba skrila v cerkvi in \u200b\u200bse povzpela vanjo ob svetilki. Kot rezultat, spet video. Izkazalo se je, da je vaš cilj zadnji iz družine Belmond. Njegova naloga je, da vas ubije.

Morate se boriti. Dodge biča in samo udarite s kombiniranimi napadi. Po zmagi postanite senca in pojdite skozi nože. Zadi zadnji udarec. Po zmagi Drakula ne bo ubil svojega sorodnika. V odgovor bo šel z vami v stavbo, kjer so hudičevi služabniki. Belmond bo skušal priklicati višje sile, toda pojavila se bo tema. Odpeljala vas bo v Trevor. Ujela ga bo kri, ki se bo spremenila v veliko pošast. Dodge udarci in podvodni napadi, zadetki med skakanjem. Ko se življenje pošasti konča, se bo pojavil vaš dvojnik. Pazite se njegovega pljuvanja, zadetka v glavo. Včasih bo spet ustvaril pošast in tudi njega bo treba ubiti.

Drugi kolega

Zadnji Belmond je mrtev, vendar se bitka nadaljuje. Pojdite na ulico do stavbe, spustite se skozi kanalizacijo. Pojdite do prezračevanja, dvignite se s pomočjo teme. Odstrani desnega ščitnika z netopirji in pojdi skozi drugega ščitnika v senčnem načinu. Zdaj pa hitro pojdite mimo laserjev in po zraku. Povrnite si moči, vstopite v dvigalo in zgoraj. Pojdi naprej po hodniku, ignoriraj Trevorja. Poglej si posnetek.

V njem vas Satanova desnica poskuša ubiti. Z vsemi močmi zapustite sobo in plazite v levo. Poglej si posnetek. Dracula ima moč in pripravljen je na boj. Toda Satanov služabnik se ne bo predal, oživil je tri osebe in ga je treba ubiti. Debeluh udari ob tla, suh moški z meglico ga privleče k sebi, zadnji pa šokira. Pazite se napadov in jih udarite po vrsti. Na koncu se izognite streli, zadite zadnji udarec v zadnjo postavo in dokončajte Satanovega služabnika.

Ogledalo usode

Zbeži k Trevorju, se pogovori z njim. Potem se boste znašli pri Zondeku. Ukazal bo tebi in njegovemu služabniku, naj ustavijo zadnjega Satanovega viteza. Skupaj tecite po gradu, zberite ogledalo na ploščadi in aktivirajte vrata. Primite vrv in se izognite ognju. Nato morate s krvno magijo ustvariti platforme za satelit, hkrati pa se izogibati ognju in ne zapustiti platforme. Ko končate, zapustite grad in pojdite na ulico.

Razodetje

Ubijte zle duhove, tako da jim preprečite ustvarjanje demonov. Sprehodite se do vrat. Obnovite zdravje, odprite vrata. Ti in vitez bosta našla služabnika pekla. Razkril bo strašno skrivnost. Ponovno povežite ogledalo in pojdite na prestol. Preživeti boste morali nekaj trenutkov prve misije, le umreti ne morete. Izkazalo se je, da je vitez Alucard, sin Drakule. Povedal vam bo o načrtu in morali ga boste uresničiti. Nenadoma se bo pojavil Zondek. Ni vesel, da ste se odločili pustiti Satana pojaviti. Posledično se vaš nekdanji delodajalec spremeni v ogromno starko s koso. Ubiti jo je treba.

Samo stojite ob šefu, skočite in udarite v zrak. Ne odmikajte se, ker Zondekov kombinirani napad v njegovi bližini ne deluje. Ko pokliče mrtvega človeka, pogosteje skočite in ubijte kipe zgoraj. Pri zombijah lahko obnovite čarovnijo in zdravje. Po strmi zmagi boste morali najti Satanovega služabnika. Najdete ga v ulici, kjer se je začela druga misija. Če ne najdete kraja, se vrnite v bazo Zondek in se sprehodite po tem območju, Alucard vam bo sam pokazal pot. Ko pridete na pravo mesto, si oglejte video, v katerem je Satan.

Pokliči

Ostaja še zadnji boj. Povzpnite se do zmajevih verig, izogibajte se zelenemu dimu. Pojdi do verige, pretrgaj jo. Majhen valjček, morate priti do druge verige. Najprej se premaknite vstran, nato pa se bo zmaj prevrnil in znašli se boste na nogah. Vzemite si čas za prekinitev verige. Pri demonih obnovite zdravje in moč za boj in šele nato prekinite verigo.

Zmaj bo poražen in odletel dol, Satan je besen. Za boj proti Drakuli ima Alucarda. V bistvu se je treba boriti sam s sabo. Satanove sposobnosti so enake vašim. Pogosteje se izogibajte njegovim napadom in ne uporabljajte kombiniranih potez. Po dolgi bitki si oglejte končni kut. Dokončal igro.

Shadow Fight 2 je nadaljevanje slavne flash igre. Igra že dolgo ni nova, zato se o njej nima smisla podrobneje pogovarjati, pojdimo naravnost na prehod.


Hack Shadow Fight 2 veliko denarja

Hack Shadow Fight 2 brez korenskega videa (Androi + IOS)

Najenostavnejša možnost, kjer na pomoč priskoči vsem dobro znano previjanje časa na napravi. Za to si ogledujemo video, zanj pa dobimo brezplačen kristal. Nato gremo v nastavitve naprave in previjemo čas naprej na dan ter si znova ogledamo video.

Hack Shadow Fight 2 brez energije (Androi + IOS)

Čas na napravi previjemo eno uro naprej in energija se obnovi.

Hack Shadow Fight 2 brez korena (Android)

Izklopimo internet in namestimo to vdrto različico. In v Shadow Fight 2 imate veliko diamantov in denarja.

Hack Shadow Fight 2 root (Android)

Prenesite in namestite Freedom.apk v svojo napravo. Zaženemo ga, nato pa Shadow Fight 2. Zdaj lahko v trgovini brezplačno kupimo katero koli skrinjo s kristali.

Hack Shadow Fight 2 root cache (Android)

Prenesite arhiv od tukaj in ga razpakirajte tukaj sdcard / Android / obb in si zagotovite veliko denarja.

Shadow Fight 2 kako zmagati?

  • nadomestne stopnje napadov (glava, noge, trup itd.);
  • ne dovolite, da se nasprotnik sprosti, prevzemite pobudo;
  • zapomnite si vse kombinacije;
  • če nasprotnik pade, ga ne pustite vstati.
  • preizkusite taktiko nenehnega udarjanja nog z bodalom;
  • če ste stisnjeni v kot - odrinite s stene in preskočite nasprotnika;
  • če vam ostane malo življenj, ne plezite naprej, ampak v protinapadu;
  • kako premagati risa? Poglej.
  • kako premagati titana? Poglej

Shadow Fight 2 orožje

  • Medeninasti zglobi
  • Ninja meč
  • Jeklene palice
  • Mačeta
  • Žanjec krvi
  • Bodala
  • Polmesečne lune
  • Kladiva Imhotep
  • Tonfa
  • Trnki trnkov
  • Chris
  • Jianguou
  • Kremplji risov
  • Trn
  • Zlovešča kosa
  • Jekleni nunchucks
  • Stilettos
  • Težka palica
  • Veliki meči
  • Osi
  • Iztrebljevalec
  • Kremplji
  • Orientalske sablje
  • Sapphire Fang
  • Metulji meči
  • Labrys
  • Faraonov khopeshi
  • Zlata katana
  • Dvoročni klub
  • Seznanjeni klubi
  • Mesarski cepilci
  • Glaive
  • Kusarigama
  • Koralni trni
  • Srpi
  • Osebje noči

Taktika metanja orožja

  • spustimo sovražnika z njegovih nog;
  • počakajte, da se sovražnik dvigne;
  • uporabljati metanje orožja;
  • bodite pripravljeni, da vam bo sovražnik v zameno nekaj vrgel. Po zadetku sovražnika se pripravite na dejstvo, da lahko sovražnik meta na vas metanje orožja.

Shadow Fight 2 odgovora na vprašanja

Po izstopu iz avta gremo do vhoda v tempelj strasti. Pri vzponu po stopnicah se bomo seznanili z vodstvom. Menjava orožja in še več. Pristopimo do stene in z mečem razbijemo leseno konstrukcijo. Gremo skozi jamo. Za jakuzo moramo ukrasti skrivnostni predmet. Skočimo na hrib z dvojnim skokom. Če želite preskočiti oddaljene ovire, uporabite preskok. Uporablja se lahko tudi samostojno. Ko pridemo do kontrolne točke, skočimo navzdol. Vse je v redu, preživeli smo in super je. Poškodbe zaradi padca so onemogočene. Spodaj ubijemo prve sovražnike. Hkrati se spomnite tehnik, s katerimi lahko naredite dobre kombinacije udarcev. Opisani bodo tudi v zavihku "Spretnosti".

Kar daj. Povedali so nam, da za obnovo zdravja uporabljamo tipko [Q]. Malo naprej najdemo svetišče streliva, obnovi število nabojev za celo vrsto aktivnega orožja. Spustimo se za vrata in poberemo artefakt. Spet sovražniki. Kip oživi in \u200b\u200bse bo moral spoprijeti z njim. V bitki lahko Guardian pokliče zaveznike, ki jih nadzira. Dokler vabe ne bodo uničene, tempeljskega varuha ni mogoče ubiti. Po zaključku zapustimo celico. Ogledujemo si majhno izrezano sceno.

Še vedno je treba priti do avtomobila. Na poti bo še en kip - zdravilna svetišča - v celoti obnavlja zdravje, če se jim približate. Povzpnite se po stopnicah, nato pa skočite na polico, da se povzpnete višje. Megarahnidi bodo naleteli na poti. Pri slapu se povzpnemo ob steno in se znajdemo na kontrolni točki. Zdaj skočimo navzdol in stisnemo zrak, da izvedemo junaški pristanek. Ukvarjamo se s sovražniki, ki čakajo spodaj, in tečemo do avta.

Premaknemo se po poti do posestva Yakuza. Vstopimo v vrata in se znajdemo v elegantni stavbi. Gremo po rdeči preprogi, se povzpnemo po stopnicah blizu kipa kače in pogovorili se bomo z Mamusijem Haykom. Po izrezani sceni butlerju za to nalogo vzamemo nagrado.

Nagrada:

  • 10.000 kreditnih točk
  • 1 točk Spretnosti
  • Hauer

Moj heroj

Razkriva se, da je Kamiko, hči šefa Mamusija Heika, pogrešana. Delala je pod krinko v Zillinih laboratorijih in bila je zaskrbljena, da bo izpostavljena. In danes ni prišla k Smithu. Poslani smo na reševanje Kamiko.

Ko smo se pojavili v raziskovalnem laboratoriju Zila, gremo do vrat, osvetljenih z rdečo lučjo, in uporabimo ponarejeno kartico za dostop. Kartica ne deluje in varnostni droni takoj prispejo. Preizkusimo nedavno prejeto puško na njih. Ko končate, bo treba kartico vzeti vojakom Zile. Po stopnicah se dvignemo do vojakov. Ubijemo jih in odvzamemo kartico. Zdaj uporabljamo zemljevid na vratih, da pridemo v laboratorij. Znotraj ubijemo sovražnike in vzamemo kartico 2. stopnje dostopa. Povzpnemo se po stopnicah zgoraj in odpremo naslednja vrata. Wang najde Kamiko. Po vbrizganju neke droge je postala čudna. Kot da bi ga obsedil demon. Zdaj je še treba opraviti z prebivalci Zile. Čistimo tla po tla. Odvzamemo dostopno kartico 3. stopnje in prodremo do tal, kjer je deklica. Vzamemo jo s seboj. Po tem si ogledamo izrezano sceno.

Mojster Smith se odloči, da bo Kamikovo dušo položil v telo Lo Wanga, sicer jo lahko izgubijo. Ko je Kamikova duša začasno položena v Vangovo telo, gremo po svoj brlog po opremo. Gremo v drugo nadstropje in odnesemo vse, kar je. Zdaj pa se pogovorimo s Hideom. Začasno nadomešča mojstra Smitha in tu je, da nam pokaže nove Qi tehnike. To je nagrada za opravljeno nalogo. Poberemo se in se poslovimo od njega.

Nagrada:

  • 2 točk spretnosti
  • Spretnost izginotja
  • Rezila "Zaibatsu"

Vroča kri


Da bi Kamiko vrnil tja, kamor pripada, mojster Smith potrebuje nekaj sestavin. Gremo do trgovca Larryja, nedaleč od brloga Lo Wanga, in kupimo zlato krizantemo v prahu. Vangu je dolžan za eno podjetje, tako da prašek dobi brezplačno.


Zdaj gremo do avta. Kamiko noče iti in pravi, da je sposobnost teleportiranja odkrila pri sebi, ko je to storila po naključju. Zdaj odprite misijo in izberite aktivno misijo "Hot Blood". Pritisnemo in se bomo teleportirali. Zdaj se lahko teleportirate med Zmajevo goro in trenutno lokacijo, kjer se opravlja iskanje. Zberite kožo pošasti, surove kristale in poiščite demonsko palico. Slednji je v skrinji in ga varujejo demoni. Ubijemo jih in odnesemo palico v obliki genitalnega organa. Nato zberemo kristale. Rasli bodo iz zemlje in njihov položaj bo označen z oznako na zemljevidu. Kožo pošasti zbiramo tako, da ubijemo Okrepljeno kremplje, proti njej je najbolje uporabiti katane s qi energijo. Po zaključku zbiranja uporabite teleport [T] za hitro potovanje do g. Smitha.

Nagrada:

  • 10.000 kreditnih točk
  • 1 točk Spretnosti
  • Chi Burst Skill
  • Sekalnik

Težava z uhajanjem

Še ena naloga Mamusija. Poskušajo najti vir črne sluzi, ki se širi po divjih deželah. Sluz teče z določenega območja, tam nihče ne živi in \u200b\u200bnima imena. Povedane so nam samo koordinate.

Naloga je raziskati okolico zunanjih vrat. Pristopimo do vrat, a so zaklenjena. Moramo dobiti ključ. Ubijemo pošasti in gremo do vratarja po ključ. Najprej se znebimo ukročenih pošasti, nato pa ubijemo samega vratarja.


Za vrati se odpravimo skozi jamo. Takoj, ko se približamo drugim vratom, bodo zasvetila modro in zadaj se bodo pojavili sovražniki. Potem ko smo vse pobili, gremo noter in prodremo v tempelj. Govorimo z Meji. Od blizu si oglejte zunanja vrata. Pristopimo in se borimo s "šefom" Puzanom. Po zmagi nas kontaktira mojster Smith in pravi, da so prebivalci Zille napadli vas. Med potjo iščejo Kamiko.
Kamiko pravi, da se s kipom v vasi ne more teleportirati. Zdi se, da je bila uničena.

Nagrada:

  • 15.000 kreditnih točk
  • 2 točk Spretnosti
  • Spretnost "Kot veter"

Velike težave v nesreči

Najbližje mesto, kamor bi nas lahko peljali, je Zmajeva gora. Naša naloga je priti do mesta na vrhu gore. Na poti ubijamo vse vrste demonov in drugih zlih duhov. Približamo se vhodu v mesto, pobijemo sovražnike, ki so zasedli ozemlje, aktiviramo terminal in prodremo skozi vrata. V bližini srečamo Hideo. Pravi, da so lahko zdržali Zilline sile, toda mojster Smith je bil smrtno ranjen. Mi gremo k njemu. Gremo skozi kanalizacijo, nato pa spet pridemo na površje. Povzpnemo se na skalo in vstopimo v jamo. Tam ni nikogar, gremo v trgovino Hideo, ob kateri je arena. Pridemo gor in se pogovorimo s Smithom. Izkazalo se je, da je vse to uredilo Kamikovo mutirano telo. Smith prosi, naj za dekle prinese zdravilo, ki ga je končal. Nahaja se v drugem nadstropju Hideove trgovine. Vrnemo se in damo zdravilo. Smith pravi, naj bo na varnem, dokler si ga ne bomo lahko vbrizgali v Kamikovo telo. Ko odide v drug svet, gremo na osrednji trg. To je ubilo Smitha.

Šefov boj


1. stopnja
Boj z njo temelji na naslednjem: na tla lahko meče ognjene kroglice, odmetava plošče stran od sebe in si povzroča škodo s tramovi, ki se v navpičnih ravninah premikajo v smeri urnega kazalca. Vzleti tudi v zrak in pristane na rdeče osvetljenem območju, običajno tam, kjer ste nazadnje bivali. Poskusimo se izogniti udarcu od zgoraj.

2. stopnja
Ko bo vrstica zdravja pokazala vrednost pod polovico, se bo začela druga stopnja, kjer si bo postavila oklepno polje in poklicala svoje "pse". Hkrati z žarki aktivira navpične ravnine. Obračunamo se s sovražniki, nakar se spet vrnemo v Kamiko. Pogosto se bo teleportirala in vrgla krožnike stran od sebe. Po odstranitvi celotne zdravstvene ploščice bo pokvarjena Kamiko izginila.

Po koncu bitke nas kontaktira neka Ameonna. Ponuja zavetje. V skali se bo odprl portal. Preko portala Ameonne se odpravimo na Senčne hribe. Pridemo v palačo in se pogovorimo z Ameono. Ko se je naučila celotno zgodbo s Kamiko, se strinja, da bo dušo prenesla nazaj, pod pogojem, da bomo našli telo in ga vrnili nazaj.

Nagrada:

  • 20.000 kreditov
  • 2 točk Spretnosti
  • Spretnost "Ščit elementov"

Starodavne vezi

Za ritual vezanja duš bo Ameonna potrebovala starodavni qi. Leži v DNK vsakega človeka in ima družinski duh. Tudi stvari se bodo prilegale. Kamikova babica, Mamusi Hake, ima osebni predmet od Kamikovega očeta, wakizashija.

Odpeljemo se do pisarne Mamusi Hayk. Na vhodu nas pričaka neprijazen Yakuza stražar. Na desni strani gremo okoli stavbe in se po stopnicah povzpnemo na teraso drugega nadstropja. Potem ko tam ubijemo sovražnike, se dvignemo na streho in, ko prebijemo steklo, skočimo v sobo. Mamusya se skrije v dvigalu do bunkerja in reče svojim možem, naj ubijejo Lo Wanga. Zapustimo stavbo in ubijemo vse na naši poti. Ne pozabite uporabiti besa [Z].


Pridemo do podzemnega bunkerja. Vrata, ki vodijo notri, se izkažejo za trden oreh in brez eksploziva ne gre. Kamiko predlaga, da je eksploziv lahko samo v orožju. Izstopimo na ulico in se usmerimo proti garaži, v bližini katere visi yakuza. Fantje ubijemo in gremo v garažo. Vzamemo C4 in se vrnemo v bunker. Mamusya Heika se odloči za obupne ukrepe - naredi si hara-kiri. Odnesemo osebno orožje in se teleportiramo do Ameone v Palači starih.

Nagrada:

  • 25.000 kreditnih točk
  • 2 točk Spretnosti
  • Spretnost elementarnega izločanja
  • Orožje "Springchester"

Super

Goza razkrije, da so pred kratkim videli, kje je bilo zadnje telo Kamiko. Na zemljevidu označi koordinate. Čas je, da pomirimo to velikansko mesno kroglico. Dvignemo se na vrh Hudičeve gore. Ko pridemo do vrat s pečatom, jih odpremo in se nato usmerimo proti svetišču črnega dežja.

Boj s Kamiko
Vanj streljamo iz orožja za velike razdalje in se izogibamo udarcem lovk s tal. Po odstranitvi celotne zdravstvene vrstice šefu se bo spet skril. In le vrniti se moramo v palačo starih v Gozu.

Nagrada:

  • 25.000 kreditnih točk
  • 2 točk Spretnosti

Vsi v družini

Čas je, da poiščemo Kamikovega očeta, toda Ameonna ne more natančno določiti njegove lokacije. Je pa zagotovo nekje blizu vrat. Teleportiramo se do naloge in naša naloga je najti skrivnostni Oyabun. Malo gremo skozi jamo in naletimo na Medžo. Izkazalo se je, da je Oyabun in Kamikov oče.

Po končani sceni se teleportiramo v palačo starih, da se pogovorimo z Ameono. Medzo in Lo Wanga je želela spraviti iz oči v oči, da bi ubila Kamikovo dušo, ki je v telesu Lo Wanga.

Zaščitimo se pred invazijo sovražnikov, po kateri moramo ven iz palače. Pregledaj Hojijev grob. Meč najdemo, Kamiko ga bo okrepil s qi energijo, s katero bomo prodrli skozi zaprta vrata. Gremo ven na ulico. Najprej gremo razbiti branilce zahodne kolone, po vzhodni. Po uničenju zlih duhov je treba vsak stolpec izklopiti. Po zaključku se vrnemo na Zmajo goro in se v pisarni yakuza srečamo z Medzu. Vrata želi zapreti s Kamikovo pomočjo.

Nagrada:

  • 25.000 kreditnih točk
  • 2 točk Spretnosti
  • Orožje "Lumberjackova nežnost" / "Cerberus"

Ustavite sluz

Kulturci po gozdu širijo sluz. Duhovnik Ameonne že nekaj tednov kliče sluz v gozd, da pospeši uničenje Zunanjih vrat. To moramo ustaviti.

Teleportiramo se na lokacijo. Gremo ubiti mlajše duhovnike in jih po umoru ujeti. S pomočjo duš odpremo vrata. Po njih morate ubiti velikega duhovnika - veliko pošast. Vrnemo se v Medžo na Zmajski gori.

Nagrada:

  • 30.000 kreditov
  • 2 točk Spretnosti
  • Orožje "Cerberus" / "Shogun"

Korporativne zadeve

Shin se je strinjal, da bo pomagal najti Kamikovo truplo. Zato gremo osebno k njemu na sestanek in se pogovorimo s prijateljem brez nog.

Pristopimo k njegovemu studiu. Moramo dobiti ključ od vrat. Gremo do točke za ključ. Vrnemo se do vrat, uporabimo zemljevid in vstopimo v stavbo Sin. Po številnih stopnicah se povzpnemo na vrh. Pogovarjamo se z njim. Kamikovo telo se nenehno premika. Med pogovorom smo že bili prepoznani in pričakujemo bitko. Imamo opravka z vojaki iz "Zilla Corps". Spustimo se in očistimo vsako nadstropje. Veliko bo sovražnikov. Potem ko smo vse pobili, se pogovorimo s Sinom. Poda koordinate, kje je Kamikovo telo.

Nagrada:

Brutalni prevzem

Pri stavbi se borimo proti sovražniku in pridemo noter. Najdemo okovano telo Kamiko in gremo prekiniti Zilline osebne stražarje. Hitro se ukvarjamo z njimi, nato vstopimo v dvigalo in gremo v Zillino pisarno. Odpri vrata in se pogovori z Orochi Zillo. Po pogovoru morate premagati mehanoida Zillo in ga končati sami.

Boj z Zillo
V bitki bo uporabljal svetlobne žarke, ki jih bo streljal po tleh, pa tudi metal bombe. Do njega poskušamo priti iz orožja velikega dosega, ki naredi največ škode. Ko se nabere bes, ga ne pozabite tudi uporabiti, to bo znatno skrajšalo čas ubijanja šefa.

Nagrada:

  • 35.000 kreditnih točk
  • 2 točk spretnosti
  • Oročijevo ročno orožje

Bitka pred vrati

Spoznajte Medzu za klepet. Ameonna se je preselila v Kamikovo telo in to je vanj prineslo nove mutacije. Je že dovolj močna, ker popila skoraj ves črni dež, ki sem ga našla. Ameono moramo premagati in ji poskusiti vbrizgati protistrup, ki ga je prejel od Smitha.

Gremo v areno in se pod kul glasbo borimo s šefom.

Boj z Ameono
Strelja v strupene palice. Ko blokira svoje zdravje, streljajte na del, označen z rumeno. Ko ji bo ostala približno tretjina zdravja, bo šla pod zemljo, nato pa se odplazila in začela nenehno neprestano bombardiranje iz zraka. S kreteni se izmikamo vstran in streljamo v rumeni trebuh.

Nagrada:

  • 40.000 kreditnih točk
  • 2 točk spretnosti


Ogled končnega videa. Čestitamo, igro ste zaključili.

Obleganje gradu

Mir Drakule (Gabriel Belmont) so motili vsiljivci. Ko smo izpraznili kozarec krvi, se pomaknemo proti vratom in izvedemo preproste tehnike: kamero zasučemo za 360 stopinj, naredimo skok, usmerjene in krožne napade. Ko so se prebili skozi vrata, so se iz oblegajoče konstrukcije pojavili vojaki v železnih oklepih. Prvi napad blokiramo z držanjem prikazanega gumba in po bliskavici, ne da bi spuščali gumb, nanesemo vrsto udarnih udarcev. Močnih napadov sovražnikov ni mogoče odbiti, zato, ko na njihovih mečih vidimo rdečo bliskavico, pritisnemo gumba blok + gibanje v katero koli smer. Zdravje obnavljamo s pitjem krvi osuplih vojakov. Če želite to narediti, se jim približajte, kliknite prikazan gumb in po trku krogov znova kliknite isti gumb. Od naslednje naloge lahko QTE kadar koli vklopite in izklopite. Ko ste zamudili prvi udarec, hitro pritisnite gumb za skok, da se izognete nadaljnjim udarcem. Drakula ima poleg običajnega biča na razpolago tudi Besedni meč in Kavske kremplje. Prvi vam omogoča, da z vsakim udarcem po sovražniku obnovite zdravje, drugi pa, da prebijete ščite in v močnem oklepu nanesete večjo škodo sovražnikom. S kombinacijo pridobljenega znanja uničimo še zadnjo skupino sovražnikov.

Drakula (Gabriel Belmont).


Po potisku skozi konstrukcijo se povzpnemo čez ruševine na levi strani in se pomaknemo v desno. Izpostavljamo aktivne točke, ki jih lahko ujamete. Skočimo na žarek, zagrabimo verige in, ko smo prišli do kolone, se spustimo. Po izstopu nas napade ogromen obležni titan in paladin. Izmikamo se močnim zadetkom in blokiramo šibke napade. Sovražnik je najbolj ranljiv pred kremplji kaosa. Ne pozabite napolniti zdravja s praznim mečem. Ko smo na pol izčrpali sovražnikovo obrambno lestvico, pridemo do roke Titana. Med bojem z vitezi bo paladin periodično ukazal titanu, naj uniči grad. Skočimo, preden roka zadene steno. Po pojavu okrepitve bo paladin spet prešel na aktivne akcije. Držimo se za roko in pritisnemo enega od gumbov, ko se krogi zbližajo. Plezamo po desni strani in po potrebi označimo aktivne točke.

Sovražnik nas bo poskušal udariti z eksplozivnimi puščicami, zato se poskušamo premikati hitreje. Kamera bo pokazala na tri nosilce. Držimo se jih in hitro zdrsnemo navzdol, takoj ko se ikona zmanjša. Če skočite pred časom, bo sovražnik še vedno imel čas, da spremeni kraj poraza. Še naprej se vzpenjamo navzgor. Spet izpostavimo aktivne točke in ob pravem času zaobidemo mehanizme. Nato s titanom uničimo tri talne nosilce. Pristopimo k osvetljeni jekleni plošči in jo vržemo vstran. Povzpnemo se, prestavimo v levo in se spustimo. Še naprej se premikamo v levo, vzpenjamo se in na že preizkušeni način uničimo tri talne nosilce. Zavrzite jekleno ploščo in udarite v titanovo srce.

V bitki z neumornim paladinom se pogosto izmaknemo na stran, saj ni omejen na en močan udarec. Poskušamo blokirati preproste udarce, nato pa naredimo uničujoče protinapade. Sovražnik bo občasno puščal puščice. V tem trenutku samo tečemo po varnih območjih, izogibamo se piktogramom. Če se paladin odmakne od nas, se pripravlja na izpustitev glavnega orožja. Glede na usmeritev leta orožja skočimo navzgor ali se izmaknemo vstran. Ne pozabite uporabiti Meča iz brezna in Krempljev kaosa.

Gabriel Belmont je bil nekoč vitez reda bratstva luči. Njegova pot se je začela v daljnem enajstem stoletju. Po uspešnem porazu Satana je iz več razlogov postal nesmrtni Drakula. Gabrielova ljubljena Maria mu je rodila sina Trevorja, ki je pod okriljem bratovščine šel uničiti svojega izdajniškega očeta. Gabriel ni vedel za obstoj svojega sina, zato ga je brez obotavljanja ubil. Pred smrtjo je Trevorju uspelo povedati, kdo je v resnici. Gabriel ga je obupno poskušal rešiti z delitvijo krvi, a bilo je prepozno. Sina je pokopal v gradu in obljubil, da bo iztrebil človeški rod. Drakulina kri je vsako leto vrela v Trevorjevih žilah, kar mu je dajalo neomejeno moč in moč njegovega očeta. In zdaj, ko je vstal od mrtvih, se je razglasil za Alucarda in obljubil, da bo enkrat končal Drakulo. V tem času je odraščal Trevorjev naslednik Simon, ki se je odločil po očetovih stopinjah. Ko je odšel do gradu veličastnega vampirja, je spoznal Alucarda in skupaj sta uspela poslati Draculo na začasni počitek.

Paladin iz bratstva.


Prebujanje

Minilo je nekaj manj kot tisoč let. To je enaindvajseto stoletje. Po prebujanju iz dolgega spanca gremo ven in sledimo fantu v uličico. Tam se bomo soočili s pošastjo, ki se ji ne moremo upreti. Nekdo v črnem oklepu priskoči na pomoč in se spopade z našim storilcem. Ko smo v isti celici z ljudmi, se jim takoj približamo. Moškega ubijemo in ženo popijemo kri.

Zobek, ustanovitelj Bratstva luči in nekdanji tovariš Gabriela, ni kmalu prišel. Obljubil je, da bo Drakula odvzel nesmrtnost, če Satanu ne bo dovolil priti na zemljo. Zobek nas sproti obvešča. Satanove služabnike moramo najti in ubiti, preden dokončajo priprave na vrnitev svojega vladarja. Ministri se skrivajo med ljudmi in zasedajo najvišje položaje v družbi. Zobeku je uspelo stopiti na sled enega od ministrov. S pomočjo portala nas pošlje na sedež farmacevtske korporacije "Biokvimek".

Korporacija Bioquimek
Znanstveno okrožje

Odpremo Knjigo potovanj, ki predstavlja štiri velike odseke - sposobnosti, zemljevid, predmete in reference. Spoznavamo nove informacije, označene z vprašajem. Ko končamo, zavijemo za vogal in odpremo vrata blizu škatle. Sem se bomo vrnili nekoliko kasneje, za zdaj pa bomo šli naprej, se povzpeli višje in zavili levo po Spomenik. Gremo v prej odprto garažo, izberemo bodala senc in jih vržemo v dva poudarjena mehanizma. Dvignemo vrata in se znajdemo na hodniku, ki ga nadzira stražar Kalvarije. Skrivamo se v temi na desni strani. Zadaj - rešetka, za katero je Škatla bolečine (na voljo s funkcijo "Megla"). Nadziramo podgano, zaobidemo stražo in se premaknemo na drugi konec hodnika, kjer stojimo na podobnem senčnem portalu in spet prevzamemo svoj običajni videz. Prikrademo se sovražniku in se polastimo njegovega telesa. Čas je omejen, zato takoj pojdemo do mrežnega skenerja blizu vrat, ga skeniramo in gremo skozi prehod. Postopek razkuževanja začnemo tako, da povlečemo ročico na levi strani.

Izberemo roj netopirjev in jih spustimo v neprestano premikajočo se stražo. Ko gre stražnik blizu stopnic preveriti partnerja, hitro tečemo do stopnic in gremo gor. Aktivno točko zagrabimo na desni strani, ko se zaprtje ustavi. Nato se hitro premaknemo v levo in skočimo do naslednje strukture. Skočimo dol, dohitimo stražarja in se polastimo njegovega telesa. Z napravo komuniciramo desno od vrat, prestopimo v sobo in uporabimo Škatlo bolečine. Dobimo Kamen življenja - po zbiranju petih takih kamnov se bo zdravstvena lestvica povečala. Po izstopu iz sobe se skozi senčni portal na levi strani spremenimo v podgano. Premaknemo se na osvetljen prezračevalni žar na drugi strani. Ko smo prodrli noter, tečemo naprej, preskakujemo ovire. Zberemo lobanje in gremo naprej na razcepu. Na koncu smo prerezali žice, s čimer smo ustavili rezila in se, ko smo se vrnili na razcep, zavili desno. Ko smo zbrali lobanje za 150 točk, pridobimo prvo veščino za senčni bič - "Dodge".

Zobekov telesni stražar.


Izstopimo iz prezračevanja, pridemo do stopnic, v bližini katerih je zaščita, in prodremo v naslednji prezračevalni jašek. Premikamo se po edini poti, mimo golih žic, in posledično se znajdemo v sobi s Škatlo bolečine. Ko smo dobili drugi kamen življenja, se vrnemo v sobo, od koder smo s prvim zabojem prišli v sobo. Spet se skrijemo v senco in prevzamemo obliko Drakule, ko nas stražar pelje mimo. Vanj hitro spustimo roj netopirjev in se povzpnemo po stopnicah. Na levi strani za rešetkami je Box of Pain (na voljo s funkcijo "Megla"). Na zgornjem mostu je še ena Box of Pain (na voljo s sposobnostjo dvojnega skoka). Ko gremo navzgor, bomo na levi strani videli tri cisterne. Pripnemo se na aktivno točko na najbližji od njih (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") in se počasi, da se izognemo poškodbam zaradi pare, premikamo po drugih aktivnih točkah. Iz zadnje skrajne desne cisterne skočimo do stopnic zadaj in uporabimo Steber žrtvovanja.

Sledimo skrivnostnemu tipu in se odpeljemo do gradu.

Krilo Berngard

Zadaj - brezno. Z mehanizmom Chaos Bomb zadenemo mehanizem (na voljo s sposobnostjo "Chaos Bomb") in se pomaknemo po spuščeni strukturi na levo stran. Uporabite Box of Pain, poglejte na desno stran in vrzite Void Bullet v slap (na voljo s sposobnostjo Abyss Bullet). Za hrbtom se držimo lesene ojačitve in se hitro premikamo po aktivnih točkah proti slapu. Najbolje je poudariti aktivne točke, da ne izgubite dragocenih sekund. Dvignemo se ob slapu in skočimo do naslednje utrdbe na desni strani. Dvignemo se še višje, uporabimo Škatlo bolečine in skočimo dol. Izberemo Vojaški dnevnik in gremo v sobo z zemljevidom. Zadnji razcep bo vodil do mesta prekletih.

Na desni je poudarjeno telo - pregledamo ga in vzamemo Vojaški dnevnik. Sledimo hodniku in pridemo do kipa krvi, ki popolnoma povrne zdravje. Obiščemo ruševine na desni strani in komuniciramo s Škatlo bolečine. Olepšamo se lesenega nosilca na steni, se povzpnemo in s preskakovanjem vrzeli pridemo do Škatle bolečine. Če se spustimo navzdol, gremo do uničenih osvetljenih stopnic in se povzpnemo po drugih aktivnih točkah.

Tečemo po balkonu in pridemo v sobo, kjer potegnemo ročico in odpremo zaklenjeni mehanizem. S senčnimi bodali uničimo krvne strdke. Ko pridemo v dvorano, skočimo na konstrukcijo in jo zanihamo, tečemo sem in tja. Skočimo na naslednjo konstrukcijo, nato na konstrukcijo na desni strani in tako s Pain Boxom pridemo na balkon. Skočimo navzdol in sodelujemo z drugo Škatlo bolečine ob ruševinah. Zamrznite slap (na voljo s sposobnostjo Abyssal Projectile), hitro se povzpnite navzgor, se pomaknite v levo in se povzpnite na balkon. Uporabite Pain Box in skočite navzdol. Desno od slapa je odtok, ki vodi do rešetke, za katero je Škatla bolečine (na voljo s sposobnostjo "megle"). Vzpenjamo se po stopnicah, oklepamo se lesenih utrdb na levi strani in se povzpnemo na balkon. Premaknemo se na drugo stran, skakamo z ene konstrukcije na drugo, jih predhodno zanihamo.

Drakulo preganjajo spomini. Trevorjev duh ga vsake toliko spomni na pretekle napake in strašna dejanja. Pridemo do uničenega stolpa, postavimo se na nosilec in se oklepimo aktivne točke na osrednji strukturi. Premaknemo se v desno in se povzpnemo navzgor. Gremo levo in vzamemo Dnevnik vojaka. Vzpnemo se po leseni konstrukciji, skočimo na ploščad in z njo zamahnemo na drugo stran. Nekoliko dlje za rešetkami je Box of Pain (na voljo s funkcijo "Megla"). Tudi če skočimo navzdol, se bomo znašli v Carmillinem brlogu. Ko se vrnemo nazaj, zavijemo levo in skočimo navzdol, kjer za rešetkami najdemo Steber žrtvovanja (na voljo s sposobnostjo "Megla").


Pred nami je Meč brezna. Grajske sile bodo storile vse, kar je v njihovi moči, da nam preprečijo, da bi ga dosegli. Tečemo po varnih območjih in se v pravem trenutku prilepimo na aktivne točke. Meč se črpa skupaj z bičem, kar vam omogoča odkrivanje novih in zapletenih kombinacij. Brezna magija ni neskončna, zato bo, ko se izčrpa, uporaba meča nemogoča. Vendar lahko brezno čarovnijo dobite že med bitko. Da bi to naredili, neprekinjeno udarjamo po sovražniku in polnimo koncentracijsko lestvico, prikazano v spodnjem središču zaslona. Po polnjenju lestvice bo vsak naslednji udarec povzročil padanje krogel od sovražnika. Lestvica koncentracije se napolni le pri uporabi glavnega orožja - senčnega biča. Zbiramo krogle in s tem zapolnjujemo lestvico brezne magije. Kamniti Golem lahko stopi in krvavi po tleh. V tem trenutku morate skočiti. Ko bo golemu nanesel dovolj škode, bo zasijal. Pridite bližje in prebodite srce. Na drugi stopnji se lahko sovražniku poškoduje le zgornji del, tj. v skoku. Pogosteje se izmikamo, ker je sovražnik postal bolj agresiven. Spet prebodemo srce golema in se končno spopademo z njim.

Poberemo prvotni brezen kamen. Preklopite na Abyssal Sword, vrzite Abyssal Projectiles v slap in hitro plezite navzgor, dokler se zamrznitev ne konča. Če ni Void Magic, gremo v majhno sobo in napolnimo tehtnico skozi kip Magic. V bližini je Kip krvi - uporabljamo ga za popolno obnovo zdravja. Ko smo na vrhu, uničimo pregrado in poberemo relikvijo "Svete solze", ki v celoti obnovi zdravje. Večino relikvij je mogoče uporabiti le enkrat.

Prehod na desni strani nas bo pripeljal do uničenega hodnika. Na poti na steni bomo našli ključavnico za ključ ječe. Prečkamo ogromno brezno, na drugem koncu pa komuniciramo s Škatlo bolečine. Spustimo se po aktivnih točkah in po končanem primeru gremo navzgor po njih. Ko se vrnete na razcep, zavijte desno in pojdite naprej na naslednjem osvetljenem razcepu. Za vogalom na desni je Škatla bolečine - z njo sodelujemo. Nasprotno, za rešetkami je še ena Box of Pain (na voljo s sposobnostjo megle). Če pogledate navzgor, boste na razcepu videli aktivne točke. Povzpnite se po njih (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") in dvignite Vojaški dnevnik. Izstopimo na prosto. Na levi, za rešetkami - Steber žrtvovanja (na voljo s funkcijo "Megla"). Do njega lahko pridete s skokom od zgoraj. Pred nami so slapovi. Zamrznemo jih z lupinami prepada in hitro splezamo, najprej na levi, nato na desni. Ko smo se povzpeli na sam vrh desnega slapa, se držimo aktivne točke na levi strani in se nadaljujemo v isti smeri. V bližini slapov leži telo vojaka - odnesemo Dnevnik. Na desni so lesene utrdbe. Ko se povzpnemo nanje, skočimo čez vrzel na levi strani in se spuščamo nižje in nižje do Box of Pain. Skočimo na majhno območje od zgoraj (na voljo s sposobnostjo "dvojnega skoka"), se povzpnemo čez aktivne točke in uporabimo steber žrtvovanja. Vrnemo se in gremo naprej.


Trevor je v nevarnosti. Vampir ga je prijel, a ko nas je zagledal, je takoj izpustil. Ta bitja morajo grad zaščititi pred vsiljivci. Prekleta Drakulina kri je prevzela njihovo telo in um. Uničujemo sovražnike, blokiramo običajne in se izogibamo močnim udarcem. Občasno pomagamo Trevorju, da se reši zagrab. Medaljon Beli volk dobimo od Trevorja. Odslej se bomo lahko premikali med resničnim svetom in gradom skozi Volčje oltarje, ki so na zemljevidu označeni z ustreznim simbolom. Povzpnemo se po aktivni točki na koloni. Zavijemo levo, preskočimo vrzel in pridemo do Škatle bolečine. Pristopimo do Volkovega oltarja in z medaljonom prikličemo belega volka. Povzpnite se, pojdite desno in sledite volku (celo desno, na odrezanem območju z ograjami je steber žrtvovanja, do katerega lahko pridete s sposobnostjo "Dvojni skok"). Ko smo se vrnili v resnični svet, še naprej iščemo Satanovega služabnika.

Znanstveno okrožje

Skočimo navzdol in dopolnimo lestvico Abyssal Magic skozi kip magije. Skozi režo na levi strani se spustimo še nižje. Prekleta kri nas preganja tudi tukaj. Uničimo sovražnika, se približamo zaprtim vratom in spustimo brezdan izstrelek v slap na desni strani. Povzpnemo se na led, pomaknemo se v levo in na drugo stran. V kotu je kip krvi - po potrebi obnovimo zdravje. Ventilator zamrznemo z izstrelkom brezna, se hitro skrijemo v temo na levi strani in oblečeni v podgano naletimo na prezračevalni sistem. V prihodnosti se bo po zračnem toku iz ventilatorja mogoče povzpeti navzgor (na voljo s sposobnostjo "megle") in doseči steber žrtvovanja tako, da se povzpnete na aktivne točke in spet prevzamete obliko megle. Nato se spustimo skozi rešetko in v ključavnico vstavimo ključ iz ječe za dodatne izkušnje.

Nadziramo podgano, obidemo ogenj in električne pasti ter na prvem razcepu zavijemo levo. V prihodnosti bo skrajno desna cev vodila v sobo s Paint Boxom. Na obeh straneh je stiskalnica. Najprej gremo po levi strani, se prebijemo skozi žice in, ko se vrnemo nazaj, bomo tekli po desni strani. Izstopimo v sobo, prevzamemo obliko Drakule in uporabimo Škatlo bolečine.

Po izstopu na hodnik zavijemo na desno in prodremo v naslednje prezračevanje. Prerežemo žice, se vrnemo nazaj in skozi temo za škatlo dobimo obliko Drakule. Stražar je na pomoč poklical tehnika. Ker smo v zakritju, na stražarje spustimo roj netopirjev, steknemo do tehnika in se preselimo vanj. Z napravo na desni strani komuniciramo, da pridemo v prehod. Po dezinfekciji bomo prišli v komoro s skrivnim razvojem, kjer se bomo soočili s satanovo služabnico Raiso Volkovo. Ugibajoč našo prisotnost bo razbila posode za plin, kar bo vodilo do takojšnje okužbe znanstvenikov. Poskušamo se spoprijeti z obsedenimi, izogniti se poškodbam in s tem napolniti koncentracijsko lestvico. Zberite dragocene krogle, da napolnite merilnik Void Magic.

Plin je vplival tudi na Raiso. Preklopimo na brezen meč in takoj po pojavu sovražnika vanj spustimo brezen izstrelek. Ko smo ohladili gorečnost Raise, nadaljujemo boj, blokiramo običajne in se izogibamo močnim napadom. Na tleh se bodo občasno pojavile majhne električne pasti. Izogibamo se nevarnim območjem in se poskušamo držati stran od Raise. Posedene, ki so prispeli, bomo uporabili za dopolnitev magije brezna, tako da bomo zbrali koncentracijo in nato zbirali krogle. Večkrat ponovimo isto vrsto bojnih faz in po zmagi pošljemo Satanovega služabnika na Zobek prek odprtega portala.

Raisa Volkova.


Trije gorgoni

Mesto prekletih



Trevor nas opominja, da smo izgubili Moč kaosa, ki je zdaj v Gorgonah - Euryale, Sfeno in Medusa. Ko smo v posesti, gremo malo naprej in poberemo Vojaški dnevnik. Pridemo do okrogle sobe, potegnemo ročico na levi strani in se spustimo v Mesto prekletih.

Evirala nas opozori na nevarnost in nas obvesti, da je Medusa lastnica Sile kaosa. Skočimo še nižje in najdemo Škatlo bolečine. Telo vojaka leži za kipom - odnesemo Dnevnik. Peljemo se v sosednjo okroglo sobo in se znajdemo obkroženi z nadzornikom ječe in podzemnimi služabniki. Veliki predstavnik ima močan oklep, zato ga je neuporabno čelno napasti. Šibka točka je hrbet, do katerega je zelo enostavno priti z zmožnostjo "Dodge" (salto nad sovražnikom). Občasno sovražnik uporabi ovna in če pravočasno skočite na stran, ga lahko prisilite, da trči v steno in sproži nalet kombinacijskih napadov nanj. Ko smo premagali nadzornika, mu odvzamemo Dungeon Key, s pomočjo katerega se odklenejo mehanizmi in predpomnilniki. Ključ vstavimo v navedeno napravo, nato uporabimo to napravo in s pravočasnim pritiskom na ustrezen gumb odpremo vrata. Da bi odprli druga vrata, se jim približamo in dajemo kri.

Če greste skozi vrata na levi in \u200b\u200bna desni, bomo našli Dnevnik vojaka. Zrušimo strukturo nad breznom (na voljo s sposobnostjo "Chaos Bomb") in se premaknemo na drugo stran. Pridemo do lave, postavimo se na rob in pogledamo v levo. Skočimo na otok (na voljo z možnostjo "Dvojni skok"), uporabimo ključ ječe in dajemo kri, da dobimo dodatne točke. Ko se vrnemo nazaj, skočimo z verig do kolone in se povzpnemo na najvišji most vzdolž aktivnih točk na njem. Gremo desno, se obrnemo in skočimo navzdol do mesta na desni. Peljemo do konca naprej in skočimo še nižje skozi razkol na desni strani do Škatle bolečine. Spet skočimo z verig do kolone, vendar se ne povzpnemo do konca, temveč izstopimo na vmesni most, kjer je steber žrtvovanja. Ko se premaknemo na drugo stran, pridemo do središča mesta prekletih.

Gremo ven in zavijemo v desno (če gremo po kovinskem nosilcu na levi strani, bomo našli Volkov oltar; povzpnemo se višje po aktivnih točkah in pridemo do ključavnice po ključ do ječe). Skočimo na otok, nato pa na verigo. Dlje ko visimo na njem, hitreje gre navzdol. Zato se čim hitreje povzpnemo navzgor in se oklepimo najvišje aktivne točke na stebru na levi strani. Če nimamo časa, lahko začasno posežemo po drugih nizkih točkah na koloni in pustimo, da se veriga upočasni. Premaknemo se v levo, preskočimo na naslednjo verigo in se spustimo navzdol. Skočimo do polomljene kolone, se pomaknemo v levo in po treh verigah pridemo na sam vrh. Premaknemo se na drugo stran po varnih ceveh, iz katerih ne curita para in lava.

Spoznamo Sfeno in po njenem nasvetu gremo k škratu v ujetništvo, ki bi nam moral pomagati v zameno za svobodo. Peljemo se do pečine in pogledamo levo. Skočimo do Škatle bolečine in jo uporabimo. Skočimo dol, uničimo sluge in se povzpnemo po aktivnih točkah na steni. Izberemo Vojaški dnevnik in komuniciramo z napravo, s katero si utiramo pot do druge podobne naprave. Trikrat pritisnite gumb "naprej" in se sprehodite po ploščadih do otoka (trikrat "v levo" bo pripeljal do ključavnice za ključ ječe).

Čupakabra.


Naš stari prijatelj Chupacabra se je izkazal za ujetnika. Spustimo se navzdol, uporabimo napravo in trikrat pritisnemo gumb "naprej". Premaknemo se na majhen otok, komuniciramo z napravo in pritisnemo gumbe "levo" - "naprej" - "naprej". Napravo aktiviramo na steni, da s Chupacabro spustimo kletko. Ponovno utirajte pot do prejšnjega otoka. Gremo tja, uporabimo napravo in pritisnemo gumbe "naprej" - "naprej" - "desno". Gremo naprej in si utiramo pot do Škatle bolečine: "levo" - "nazaj" - "nazaj". Če greste skozi rešetko (na voljo z možnostjo "megle"), bomo prišli do dvigala - kratka pot do Carmillinega brloga. Vrnemo se nazaj in položimo ploščadi v kletko s trikratnim pritiskom na gumb "levo". Gremo na osrednji otok, uporabimo napravo in pritisnemo gumbe "levo" - "levo" - "nazaj" in tako pripeljemo celico do označenega vlomilca. Chupacabra je izpolnil obljubo in pokazal pot do Meduze.

Bližamo se robu, dajemo kri in gremo na drugo stran. Ko smo prišli na prosto, se izognemo napadu globoke harpije s pravočasnim pritiskom ustreznega gumba. Ko smo se spoprijeli s sovražniki, gremo navzgor po aktivnih točkah na steni in se, ko se vrnemo na mesto, kjer se je prizor začel, v temnem kotu najdemo Vojaški dnevnik. Vrnemo se na kraj bitke, povzpnemo se po aktivnih točkah na kolonah in poberemo Vojaški dnevnik. Ko se premaknemo na drugo stran, iztrebimo harpije. Nato se z uničeno ograjo približamo robu in skočimo čez steber. Spustiva se spodaj, premakneva se na konec v levo in greva gor. Dva stražara nas bosta poskušala ustaviti naenkrat. Ena dobra stvar je, da sta oba brez oklepa, tako da lahko udarimo kjer koli. Nasprotniki so resni, zato bomo najprej ubili enega, nato drugega. Eden izmed njih si bo najverjetneje zažgal kladivo in postal bolj nevaren kot prej, zato začnimo z njim. Po porazu stražarjev izberemo ključ in ga vstavimo v napravo. Spustimo rešetko, naredimo nekaj korakov po stopnicah, zavijemo desno in skočimo navzgor. Uporabimo Škatlo bolečine in se spustimo nazaj. Peljemo se v okroglo sobo, se povzpnemo na piedestal in aktiviramo napravo. Spustimo se navzdol in vzamemo Dnevnik vojaka. Če greste skozi razbito okno in skočite dol, bomo našli ključavnico za ključ ječe.

Vrnemo drugi glavni vir moči - Sila kaosa. Prekleta kri se je polastila sester Gorgon in jih združila v eno samo ogromno bitje s tremi glavami. Pregrado uničimo tako, da aktiviramo Kandže kaosa in nanesemo več močnih udarcev. Taktika bitke je precej običajna: pobegnemo, skočimo in napademo glave. Ne zanesemo se veliko, sicer morda ne bomo imeli časa, da bi se umaknili ali umaknili, odvisno od vrste sovražnikove stavke. Zaloge Abyssal in Chaos Magic lahko dopolnite z uničenjem lovk v ospredju. Magija bo itak prišla prav. Ker je Gorgoni nanesla dovolj škode, spusti roko, ki jo je treba zamrzniti z brezdanim izstrelkom. Nato se povzpnite čez aktivne točke na roki in se občasno prestavite v desno, da se izognete trkom z drugo roko. Po tem se premikamo vodoravno, pridemo do glave in jo uničimo. V naslednji fazi delujemo po podobnem principu. Ko se druga roka zatakne v tleh, jo zamrznite z brezdanim izstrelkom, aktivirajte kremplje kaosa in uničite zaščito kamna na roki. Vzpenjamo se, premikamo se vodoravno in skačemo z ene točke na drugo, da nas ne bi zalotili. Sledimo glavi Gorgone in takoj, ko izplazi ven, skočimo do nje. Z zadnjo glavo je vse veliko preprosteje: ko začne vdihovati zrak, streljajte z brezdanim izstrelkom in končajte bitko tako, da izvlečete srce iz prsi pošasti.


Poberemo Kamen prvotnega kaosa in se povzpnemo po aktivnih točkah na Gorgoni in koloni. Razkol vodi v zračni tok, ki se dviga (na voljo s sposobnostjo "megle"), po katerem se bomo vrnili nazaj. Preden pridemo do kipa čarovnije, poglejmo v sobo na levi strani in uporabimo Škatlo bolečine. Strop spuščamo z oranžnim sijajem z uporabo kaos bombe. Če želite to narediti, aktivirajte Kandže kaosa, izberite Chaos Bomb in jo vrzite v mehko strukturo na stropu. Dvignite se še višje po aktivnih točkah na levi strani. Spustimo se po stopnicah do okrogle ploščadi, komuniciramo z napravo in pridemo na odprto območje, kjer se bomo soočili z nadzornikom in služabniki. Zdaj, ko imamo Moč kaosa, se lahko prebijemo skozi močan oklep sovražnikov. Po opravku z vsemi izberemo ključ ječe, ga vstavimo v napravo na desni strani in odpremo vrata. Dajemo kri, prečkamo most in gremo naravnost do trgovine Chupacabra. Vitrina vsebuje veliko število relikvij, nekaj redkih predmetov in zelo dragocene ključe ječe. Poleg tega lahko tukaj kupite še en Kristal življenja, kaosa in brezna, ki ga ni mogoče najti na lokacijah. Pred odhodom bomo od Chupacabre prejeli Talisman zmaja, ki vam omogoča, da med bitko pokličete pomočnika v obliki ogromnega zmaja. Če ga želite ponovno uporabiti, morate zbrati tehtnico, ki pade na ubite sovražnike, ali pa jih kupiti v trgovini Chupacabra.

Če se spustite po dvigalu, pojdite desno in vzemite Vojaški dnevnik. Na levi strani je steber žrtvovanja. Če ga prelijemo s krvjo, dobimo runo. Po zbiranju štirih teh run se odpre test. Skupaj je šestnajst run. Do arene Kleidos lahko pridete skozi ogledalo v trgovini Chupacabra. Stebri padejo tudi izboljšave v obliki zmožnosti prenašanja več relikvij. Spredaj in nekoliko desno je soba z zemljevidom. Zahvaljujoč njej se lahko takoj premikate po že raziskanih lokacijah gradu. Kartografske sobe v gradu omogočajo premikanje le po lokacijah gradu. Isto pravilo velja za sobe na zemljevidu v resničnem svetu. Na levi, na majhnem otoku (na voljo s sposobnostjo "dvojnega skoka") - Škatla bolečine in vojaški dnevnik.

Protistrup: 1. del

Center



Volka pokličemo skozi Oltar in mu sledimo. Premaknemo se na podzemno parkirišče v centru. Pridemo do dvigala in se povzpnemo na sedež Zobeka.

Virus se aktivno širi po mestu. Med zaslišanjem Raisa Volkova ni povedala ničesar vrednega. Zobek je poskušal prebrati njene misli, a je le naletel na brezno kaosa in teme. Edina možnost je vrniti Raiso v človeško obliko. Če želite to narediti, morate dobiti protistrup, ki je bil verjetno ustvarjen skupaj z virusom za zaščito znanstvenikov, Satanovih služabnikov in drugih pomembnih oseb.

Pridemo do dvigala in se spustimo do parkirišča. Na levi - rešetka (na voljo s sposobnostjo "Megla"), po kateri pridemo skozi ključavnico po ključ do ječe, in če se premaknemo še dlje, bomo našli Škatlo bolečine.

Gremo na desno stran, uničimo obsedene in se približamo vratom na levi strani. Prehod uničimo z Bombo kaosa. Blokirajte dva ognjena potoka z Abyssal Shells. To ni dovolj, zato vržemo še en izstrelek v protipožarni sistem na stropu na desni strani. Peljemo se do dvigala, gremo gor in gremo ven. Obračunamo se s sovražniki, preskočimo ruševine in se odpravimo do mostu. Posedene uničujemo in preidemo na drugo stran. Peljemo se do konca, povzpnemo se po aktivnih točkah na desni strani in uporabimo Pain Box. Skočimo navzdol in gremo v knjigarno.

Satanov vojak.


Skrijemo se v temo, zavijemo v podgano in prodremo v prezračevanje, ki je ob izhodu. Rudnik nas bo pripeljal v drugo sobo. Običajno pogledamo in se povzpnemo v naslednje nadstropje. Skoči navzdol skozi okno, dvignemo spominsko obeležje v kotu na desni strani. Zapustimo ulico, ubijemo edino posedenega in skočimo še nižje. Odnesemo Spomenik, ki se nahaja na desni strani. Uničujemo sovražnike, preskakujemo vrzel in se spopademo s številnimi posedenimi blizu vodnjaka. Desno od ograje je generator. V njegov zgornji del vržemo senčno bodalo. Povzpnite se po aktivnih točkah na cevi, pomaknite se v desno in skočite navzdol. Odnesemo spominsko obeležje, skočimo čez ograjo in se spet povzpnemo skozi cevi do okna stavbe.

Po dezinfekciji pod tušem sledimo hodniku in se spopademo s sovražniki. Odnesemo spominsko obeležje, gremo nazaj in gremo v sobo na levi strani. Uničimo vrata in se povzpnemo po aktivni točki na steni. Preselimo se v sobo, se skrijemo v temo in se spremenimo v podgano. Pomikamo se skozi rešetke, mimo sobe s Škatlo bolečine in gremo v naslednjo. Spustimo se skozi režo v tleh. Na desni strani vodimo majhno sobo, kjer zavijemo k Drakuli in se spopademo s sovražniki. V sobi na nasprotni strani je kip čarovnije. Spustimo se, s kremplji kaosa uničimo ščite sovražnikov in jih dokončamo z bičem. Obidemo levo stran. Osvobodimo prehod in ustavimo ognjene potoke z brezenimi školjkami. Uporabljamo Škatlo bolečine in komuniciramo z napravo. Vrnemo se nazaj, aktiviramo vzvod in obnovimo napajanje. Peljemo skozi odprta vrata. Zgoraj desno - Spomin (na voljo s funkcijo dvojnega skoka). Povzpnemo se po aktivnih točkah na drugem koncu hodnika in z obračanjem pridemo do Škatle bolečine. Ko smo prišli v dvorano, jo očistimo pred sovražniki. Boj se morda zdi težak, v tem primeru okostja uničimo enega za drugim. Dvignemo se v drugo nadstropje, nato na let med drugim in tretjim nadstropjem, kjer bomo našli spominsko obeležje. S stopnic skočimo (na voljo z možnostjo "Dvojni skok") v naslednje nadstropje, se obrnemo in skočimo na stopnice. V četrtem nadstropju je Škatla bolečine in ključavnica za ključ ječe. Peljemo se po že znanih hodnikih in ne pozabimo pogledati v sobo s Škatlo bolečine. Z dvigalom se spustimo v spodnje nadstropje.