Meni
Je prost.
Prijava
glavni  /  Yagoda. Predogled. Dragon Starost: Suspesion - več kot delo na napakah. Predogled Dragon Age Inquisivietion

Predogled. Dragon Starost: Suspesion - več kot delo na napakah. Predogled Dragon Age Inquisivietion

Svetujemo od naslednje deformacije in tega ne moremo veseliti Dragon starost. Vrnjena na pravilno pot. Inkvizicija je najboljši dokaz, da lahko bioware dela na napakah.

Pošlji

Tretji del je moral izpolniti vsaj eno nalogo: biti boljši od serije nadaljevanja, ki je zasluženo kritizirala in igralce in profilne izdaje. Oblikovanje je trajalo približno tri leta, kar je precej sodobnih standardov. Zdaj lahko rečete z zaupanjem: Bioware.premaknjeno, da bi izbrisali ime. Tricvel je najbolj veličasten RPG, ki takoj stresa Giantomania, po vsem svetu, pozornost na malenkost in preprosto nekaj neverjetne hladnosti.

Na začetku igre je naša zaščita v občutljivem položaju. Po ugotovitvi tam in ne takrat, junak postane nehote vpleten v odprtje portala iz sveta demonov v našem svetu. Seveda ste edini, ki lahko zapre luknje in na splošno vrne vse, kar je. Za takega resnega primera je bilo odločeno, da oživimo inkvizicijo. Razumljivo stvar, ne tista, ki je preganjala črne mačke in požgala preveč uspešnega in lepega po mnenju njihovih sosed ljudi. Tu Urad služi dobrim ciljem, čeprav se vsi ne strinjajo z njim. Zato je oblikovana odstranitev, ki jo vodi naš junak, je korpusna oči skoraj vsaka prihajajoča; Odnos do opozorila ZDA. In ne veste, ali je mogoče zaupati v enega ali drugega znaka: junaki so običajno izrecno izrecno izrecno, njihovi motivi pa pogosto ostajajo skrivnost do določene točke.


Kot ponavadi se dogaja v igrah Bioware., skoraj od samega začetka, smo na sebi na sebi. Obstaja ekipa, kup naloge, brezplačna ozemlja in globalno misijo, ki lahko vedno čakajo. Absolutno nas ne povezuje: Tukaj lahko enostavno odpeljete uro deset na majhni lokaciji, nenehno iskanje nekaj novega in opravljanja dodatnih nastopov. Razvijalci so ustvarili svet, v katerem je vsaka druga vožnja nekaj vredna pozornosti. Pojdimo, recimo kmetiji, da vprašam konje za potrebe inkvizicije. Medtem ko dosežete - zajamčeno, da cvetijo na gangsters, odprite portal v svet demonov, nekaj kampa za šotor, jamo s sumljivimi zlobni volkovi in \u200b\u200bzakladi. Vzemite eno iskanje, na poti, da se spotaknete na drugo, še odločite, da je cesta še vedno ena in je mogoče storiti z obema časom, zapuščeno hišo s skrivnostno opombo se bo dotaknila s tretjo nalogo ... in tako skoraj za nedoločen čas . Naloge ležijo na vas kot obilo rogov. Za razliko od, misija ni treba iskati, našli vas sami.

Res je, da je kakovost utrpela malo v redu. Kljub temu pa je preveč quests, v katerem morate očistiti nekaj jame, ubiti gangsters, sprostite ozemlje ali vzemite nekaj iz drugega toplega trupla. Zanimivo, to ne velja za naloge ploskve. Glavne misije so se izkazale za dolgo, fascinantno, raznoliko, z razvojem, iz katerih je življenje in usoda pogosto odvisna. Ni strogo "dobro" in "slab" model vedenja. Izbira je zgrajena tako, da v vsakem primeru lahko nekdo trpi ali umre. Zgornje moralne dileme lahko resno pomislite.


Jasno je, da je skoraj nemogoče posvetiti pozornosti vsakemu stranskemu redu, vendar se včasih zdi, da igrate kakršenkoli MMO, kjer se morate ukvarjati le z vsemi "mobs" v vrsti. Če pa imate radi pogosto odlagališča, potem ne izvlečete iz ušes. Bioware.bojni sistem je dokončan in ga zapustil in preprosto in neverjetno globoko, če odprete meni taktičnih možnosti.

Nekatere bitke se zlahka obvladajo z "plazenjem" sovražnika (na srednjem nivoju kompleksnosti), čeprav včasih obstajajo resnično živahne in nevarni nasprotniki. Sprva, neopazno naučiti celo običajnih spopadov vnaprej. Taktični pavza je ključni gumb, ne pa pravica za najbolj znane igralce. Pravzaprav se je bojni sistem rahlo spremenil, vendar so bitke postale bolj dinamične in malo mreže, ki je dodala zabavo.


Štirje dirke, ki so na voljo za izbiro (človek, Elf, škrat in kunari) in vsi enaki trije razredi: bojevnik, čarovnik in ropar. Seveda je igra za vsak razred zelo drugačna. Razvijalci so delali dobro v bilanci stanja. Zdaj čarovnik ni tako močan kot prej. Koga bi se odločil, je pomembno, da se vedno zapomnite, da brez odmaknjenosti, junak skoraj nihče. Vsak karizmatični ekipni značaj dopolnjuje v bitki drugega. Bioware.ponovno je bilo veliko pozornosti namenjeni spremljevalcem: odnos junakov, njihovih likov in vedenja - hitro se spoznamo s sateliti in prodreti jih sočutja. Vendar pa obstaja en zahtevek: vsi isti razvijalci odkrito prehitejo palico "simpatij" med junaki istega spola. In navsezadnje, to ni jasno, to je narejeno za humor, ali družba v celoti meni, da je to primerno v epski igranje vlog igre. Bogin je ustvaril odlično avanturo, ki je, kot postane le bolj zanimiva, kot postane.

Igra domače vloge. Bioware je dokazal, da so projekti, ki zahtevajo šestdeset ur časa, še vedno pomembne. Dragon Age je končno odobren z enim od najboljših. serija RPG. Naš čas.

Prve novice o nadaljevanju priljubljene igre na področju igranja vlog Dragon starost se je pojavilo spomladi leta 2011. Razvijalci so celo uredili zanimiv interaktivni dogodek za svoje navijače - na enem od forumov enkrat na teden, je bila ustvarjena tema, v kateri je bila ustvarjena razprava nova igra. V njej bi lahko vsi izrazili svoje misli. Zaposleni v biowari so preučevali sporočila igralcev in sprejela ustrezne zaključke.

Očitno se igralci najpogosteje povedali o tem, kaj bi radi videli v novem delu zmajane dobe, ki je res ogromno in open World.Ker je bioware veliko truda, da bi razvili ta poseben sestavni del igre. Kot rezultat zmajeve starosti: inkvizicija je postala največja, tehnološko popolna in neverjetno epska studio igra. V načrtu igranja to ni neposredno nadaljevanje niti prvega ali drugega dela. Zato ni presenetljivo, da je številka tri izginila iz naslova.

Vendar pa, da v celoti zavržemo razvijalce prejšnjih delov, razvijalci niso. Vidimo je, da je tretja starost Dragon postala rezultat dolgega iskanja zlate sredine - poskušali so povleči obe novinci, ki so se naučili o obstoju RPG žanra po igranju starejših Scrolls: Skyrim in resnični ljubitelji »stare šole ", po srcu, ne pozabite na bojne taktike s Sarerevokom. Zato novi izvor, ki je skoraj v celoti temeljil na kanonih ječe in zmajev, ki jih nismo dobili.

Najverjetneje, razvijalci so se odločili, da ne bi mogli poudariti svoje serije, če bi preprosto kopirali izvirnik in ga ponovno sprostil na trg, zlasti ob upoštevanju dejstva, da ljubitelji Oldskula že imajo razlog za veselje v obraz božanstva: Izvirni greh in stebri večnosti, katerih vtičnico naj poteka letos.

Posledica tega je, da smo dobili igro, v kateri je BIOWare uspel inteligentno izvajati vse najuspešnejšega razvoja preteklih let in se odmaknejo od klasičnih kanolov D \u200b\u200b& D. Poleg tega, v inkvizicija, kanadski razvijalci najprej predstavili dobro delujoči odprt svet, ki je bil na korak nad dolgočasno potovanje na Mako v izvirniku Masni učinek.. Čeprav je na prvem mestu, imajo še vedno ustvarjanje znakov, ki so delali in posamezniki, kot tudi igro vesolje.

Kot siva straža, le bolje

Drugi del starosti Dragon je pokazal, da so igralci neokrnjene za zgodbo studia, v kateri zlo ne ogroža uničenja celotne galaksije, in skoraj vsi ukrepi, razviti v enem mestu, v katerih smo jasno pokazali, kakšno rasno sovražnost in zakaj čarovniki templji ne morejo priti v eni hiši. Če pogledamo ocene igre in se odražajo nad tem, kar so videli, so se razvijalci spet odločili, da vstopijo v junak vseh časov in ljudi, ki poskušajo premagati strašno zlo iz daljne preteklosti.

Čeprav obstajajo razlike - če se je prej morala povzpeti iz kože, tako da smo bili priznani kot velik junak in odrešenik vseh stvari, nato pa v inkvizicija protagonista, skoraj od samega začetka, menijo, da je zadnje upanje celoten rod človeka in nečlovekov. Konec koncev, samo njegova dlan ima skrivnostno nalepko, s katero lahko zapre palice, ki vodijo do sence. Posledično je bil narejen na Andrasti Biltenu in prosil, naj vodi novo inkvizicijo - organizacija, ki je že davno pomagala človeštvu, ki je premagala naslednjo svetovno krizo. Res je, da ne vpliva na kmete in proletarijo, prosijo, da se faciitor prižge svečo na grobu relativnega ali našli izgubljeno jagnje.

Prva faza igre, smo, seveda, iščemo zaveznike, ki se pridobivajo v naši najbolj znani ekipi, tako tesnilni scumbags in prefinjene narave. Neomejeno patos in neverjetno epičicija tega, kar se dogaja, je razredčen z manjšimi podrobnostmi in gospodinjskimi težavami, ki povzročajo zdravilo Tedax za resnično življenje in blizu resničnega sveta. Toda vse to ni mogoče opaziti, če hitro porabite za glavno parcelo, ne gledam v hiše "Nepishey" in brez komuniciranja z vašimi tovariši na rokah.

Če je prijatelj nenadoma ...

BIOWARE igre ne bi bila tako zanimiva, ne bodite na glavnem značaju spremljevalcev z dobro predpisanimi zgodbami in dialogi. Pogovori z njimi ne le omogočajo razkriti svoje posameznike, ampak se tudi naučijo veliko o Tedasu, ki je po njegovem delu praktično ne slabše od Fairuun. Iz mogočnega železanega bika lahko ugotovite, kaj točno je filozofija Kun, kot tudi, ki so člani ben-hazrat. Cassandra vam bo povedala o napravi Cerkve in njenih težav, Solas pa bo razkril nekaj senčnih skrivnosti.

Vsi junaki v igri lahko privabljajo sami, nekateri pa celo povzročijo resnično sočutje igralca. Ni bilo brez starih znancev - na primer, GNOME z imenom Warmira bo spet postal pravi prijatelj za nas, Leliana pa bo vodila mrežo inkvizicije. Gospod bo zagotovo zanimal svoj ekscentrični značaj in navado, da bi rekel vse, kar misli o vas in vaših dejanjih.

Mimogrede, o ukrepih - sateliti se bodo še vedno odzivali nanje z odobritvijo ali neodobravanjem. Na srečo večina vaših rešitev ni več razdeljena na črno-belo. Več kot enkrat sem moral narediti izbiro, ko je bilo nemogoče natančno ugotoviti, katere posledice bi vodil. To ni raven "Witcher", ampak že precej blizu.

LIFLESY RADISE.

Če je bil celoten svet grozljen v drugem delu Bioweare in njegove okolice, potem smo v inkvizicija, smo dobili nekaj velikih regij Orleije in Ferlanden. Razvijalci nam poskušajo ponovno pokazati, da smo do usode celega sveta. Poleg tega so dali priložnost kadar koli, da bi vrgli vse svoje zadeve in se samo sprehodijo po več kilometrskih puščavah, gozdovih in snežnih gorah.

To je skoraj vse velike lokacije so popolnoma vpisane iz zgodbe. Večina misij, povezanih z glavno linijo ploskve, se pojavijo na majhnih ravneh sobljih, in hodimo po lezijah in poljih samo za opravljanje sekundarnih prizadevanj in kopičenja izkušenj. Številna ozemlja je narejena z dušo, vendar vas lahko hitro moti zaradi iste vrste nalog. Igranje v tem primeru je v veliki meri podobno igranju, ki je predstavljen v MMORPG, - smo se tam in tukaj zbirajo potrebne materiale, umor mobs in premestitev pisem iz enega NPC na drugo. Na žalost, večina dodatne naloge Na podlagi koncepta "navedbe".

Toda velik inkvizitor, Odrešenik vseh tistih, ki trpijo, morajo oblikovati zakone igre, ker odpreti nove kraje, za raziskave in promocijo na parcele, tako imenovane "vplivne točke", izdane za Uničenje demonov, ki se vzpenjajo po napakah, in izvajajo stranska prizadevanja. Vendar pa niso nujno vključeni. Da bi dosegli zahtevano raven in pridobivanje vplivnih točk, je dovolj, da se prenese malo manj kot polovico takih misij.

Sčasoma boste dolgočasnili, da boste v času teče okoli lokacij in se odločite, da se vrnete na sedež. Tukaj se lahko pogovorite s svojimi spremljevalci, branje besedil, povezanih z zgodovino sveta, petje BARD, igranje iskrene glasbe v gostilni, in ustvarite novo opremo za sebe. Posledica tega je, da postopoma začnejo čutiti samega vzdušja izvirne igre. Zahvaljujoč vsem tem, se zdi nepomembno malenkost, igralni svet dobesedno prihaja do življenja pred očmi. Vendar pa vse to preprosto ni mogoče opaziti, če ne delate v pogovore in ne teče okoli okrožja pri iskanju zanimivih dogodkov.

Sveta

V prvem in drugem starem času, so opazili tudi poglavja z dolgočasno igranjem: Možno je, da se lahko spomnimo le predorov gnomes iz začetka ali istih lokacij z nenehno oživlja sovražnike iz Dragon Age 2. V inkvizicija, vse monotono naloge so prijetne na odprtem ravneh. Toda zapletene zgodbe so se izkazale neverjetno epske, uravnotežene in nasičene.

Vse parcele v igri imajo dobro izračunano trajanje, zato se ne zdi prekratka ali pretirano. Predstavljajo zadostno število in dialogi, bitke in spektakularne valje. Plus, tudi najbolj banalne misije, kot je srečanje s skrivnostnim čarovnikom iz Tevtirja, se lahko sčasoma spremeni v razburljivo avanturo z nepričakovanimi zavoji.

Čeprav se skoraj vedno zgodi na bitke s temnimi osebnostmi in v zvezi s tem, tretji del osvoji drugo zaradi izboljšanega bojnega sistema. Njegova temelj je ostala nedotaknjena - nas meča še vedno močno razmazujemo, sprostimo puščice ali ustrelimo energetske dajatve od osebja v realnem času ali pa postavite igro s pavzo in poskusite pravilno urediti naše borce in pravilno izračunajte svoje nadaljnje ukrepe. V drugem delu je bil taktični način nekoliko obrezan, tukaj je bil dokončan in pripeljan na skoraj raven izvora. Res je, da ga bo moral uporabljati le, če igrate v inkvizicija na ravni težavnosti nad normalno. V nasprotnem primeru je lahko taktična pavza koristna samo v bitkah Višje zmajeČe želite nastaviti svoje spremljevalce stran od ustja jeze pošast.

Število sposobnosti se je zmanjšalo, vendar imajo vse določeno področje uporabe. Namesto ponavljanja enakega vrstnega reda aktiviranja veščin je veliko pozornosti nameniti plačilnemu položaju in nadzoru nasprotnikov. Na primer, roparji morajo napadati svoje sovražnike iz bokov, da bi povečali svojo škodo, rezervoarji bi morali pokrivati \u200b\u200bsvoj dikciranje in šli čez, in čarovniki nadzorujejo cilje ali poskušajo uporabiti največjo škodo na območju za najmanjše časovno obdobje. Ponovno bom rezerviral, da vse to deluje samo na visokih stopnjah težavnosti - na ostalih, lahko nenehno ponovite preverjeno strategijo. Na primer, floum floum lahko potegne vse nasprotnike ene točke in uporabi ogromne škode s svojimi veščinami, ki delujejo na tem območju. Zakaj prišli do nečesa novega, če lahko uničite eno verigo urokov tudi z ducatom nasprotnikov naenkrat?

Pomanjkanje zdravstvenega varstva in regeneracije zdravja povzroča nevšečnosti samo na začetku igre - nato na to funkcijo, je igranje obravnavano in prilagajanje. Če je v skupini dober rezervoar in pravilno pozicioniranje v večini bitk, je mogoče izogniti poškodbam sploh, in za resne bitke, je dovolj obiskuje eliksirjev, zdravilnih bomb in napitkov.

Battle Sistem izgleda tudi v načinu multiplayer, ki je ustvarjen na masovni učinek Multiplayer baza podatkov 3. Igrajte, da je zelo zabavno, vendar skozi čas dolgčas. Poleg tega razvijalci niso mogli vsaj motivirati igralce. Če je bil v zadnjem delu dogodivščin poveljnikov Sheparda iz omrežnih bitk, je bil uspeh bitke z dosežkom v veliki meri odvisen, nato pa v Dragon Age: Adnussion za uspešno izvajanje zadružnih misij, dajemo nekaj izkušenj in srednje opreme .

Tedas Pride.

Kar zadeva grafike, je bil izvirnik izšel malo med svojimi konkurenti, razen da se krvi brizgajo, ki pokrivajo glavne like iz nog do glave po vsakem boju. Očitno so bili razvijalci šteli, da bi znaki videti resnejši in odrasli. V drugem delu tega elementa je bilo odločeno, da ne bo zavrnilo, ampak v tretjem je postalo manj opazno. In če prva dva igra nista imela edinstvenega sloga, potem v inkvizicija, se je končno pojavil, in izgleda drago in podrobno. To je prijetno, da ga razmisli, saj je bil vsak malenkost z dušo, od masquerade maske, ki nosijo veliko prebivalcev Orlea, in konča s čudovitimi naravnimi pokrajinami.

Kljub temu ni čudno, da je elektronska umetnost izrečena z novim grafičnim motorjem Bioware, ki so jo ustvarili fantje iz kocke. Tedas so razvajeni z novimi barvami, vendar je dejansko ostala kot temna in mračna. Magi želi dobiti svobodo, uničiti vse na svoji poti in se spreminjati v nore demone - le nekaj sposobnih upreti skušnjavi, da bi dobili domnevno neomejeno moč. Temmarke je zapustil cerkev, vendar ni prenehala biti odvisna od Larium, in rdeča je bila dodana v Xena. Sivi stražarji Pripravljeni smo, da gremo na vse, samo da bi rešili svet iz dekleta, za njih pa ta cilj vedno upravičuje kakršno koli sredstvo za njegovo doseganje.

Razvijalci v Dragon Age: Inkvizulmicija je uspela prineseti idejo, katere primitive se je pojavil v drugem delu. Mehanika igre, komponenta ploskve, značilnosti znakov in dekoracijo so bile prepognjene v eno samo celo število.

Nemogoče je, da ne prekličete, da je bil bioware končno sposoben dokazati, da nam je resnično odprti svet. Čeprav je malo povezana z nalogami ploskve in je napolnjena z enakimi vrstami nalog, pa je za studio velik korak naprej. Najverjetneje se bodo razvijalci še naprej preselili v tej smeri in v naslednjih igrah nam bodo pokazali več delovnih prostorov na prostem.

Tako se tretji del zmajeve dobe ne more imenovati idealen, vendar je to dobra igra igranja vlog, ki je potrebna, da preživite svoj čas za oboževalce žanra.

Stara znana Leliana se ukvarja z inteligenco in se ne mudi, da bi povedala kaj zanimivega, kot da ne posvečajo pozornosti Morriganu, čeprav sta oba šla skozi veliko v � Izvor.�. Warricka se še posebej razvija, obstoječa na podobi Macho-Gnoma, Merrill je omenil mimogrede ... Nekateri junaki ne plačujejo nobene pozornosti in niso dovolj o prizorih v redkih stranskih nalogah na svetovnem zemljevidu v duhu, ki povzroča Samo globoko razočaranje imamo, kot pravi navijači izvirnika. To ni, da ne omenjamo enega samega konca, ki mi je žal na podlagi preteklih iger serije.

Tudi to bi lahko odpustili, če so avtorji polno objavili z novimi znaki. Toda na žalost se ne razumejo. Cassandra - močna in ima dobro prazgodovanje. Vivien izgleda razkošno v sprednji obleki, toda takoj, ko vzamete čelado od nje, poiščite senco z dolgočasno značajem knjižničarja. Na kredit avtorjev je vredno reči, da so pripravljeni dva v svojih edinstvenih znakih - Cool, ki se lahko pohvali z veličastno Bekgregand, in gospod. Zadnje solzne predloge edinstvenega pogovora, malo opominja nore vampirje klana mlkavian iz kulta Krvne linije.. Dorian je dober smisel za humor in je eden redkih junakov, ki vsaj nekako razširjajo univerzalno igro z zgodbami o življenju življenja v cesarstvu Tevrinter. Železni bik izgleda impresivno, vendar, kot Blackwall, ne povzroča posebnih čustev. Zgodovina slednjega se navaja precej drobljiva in ne boste čustveno šokirani, in zdi se, da je obračanje narejeno le kot izgovor za eno zgodbo z sredine igre. Na splošno celotna junaška kompozicija spominja na znake " Seks v velikem mestu"- Vse enake lase, geji in gnome, vodijo slutty življenjski slog.

Obstaja občutek, da so bili nekateri deli parcele igre podeljeni odhodnim oddajam v Indijo - pesmi požara in monologov siladov so vredni najboljšega puščanja Bollywooda. V nekaterih mestih je tako nejasno, da ni v celoti razume, da je režiser na eni sceni želel reči. Očitno, v naglici, avtorji niso imeli časa, da bi registrirali znake na konec. Heroes ne dajejo govoriti - scenarice, kot da pokvarijo linije besedila. Zgodovina solaksa je zmedena z nepričakovanim klavirjem v grmovju, vendar očitno tako Bioware.burn mostovi z namišljenim nelinearnostjo in hkrati poskušajo prinašati na prihodnje dodatke parcele. Seveda počakajte od četrtega dela razvoja parcele � Inkvizicija.� in zgodovina njenih junakov ni več potrebna.

Prav tako se gift neskladnosti znakov med dialogi zgodbe in naključnih pogovorov na bojišču. V enem primeru je Dorian zmeden v svoji sto odstotku homoseksualnosti in polne brezbrižnosti za ženske, v drugem - spogleduje z ženskami žensk. Morda so te črte napisali drug avtor, ki je delal v ločitvi od glavne ekipe, ali sprememba spolne usmerjenosti junaka se je zgodila v zadnjem trenutku, kričalniki pa preprosto niso imeli časa za ponovno pisanje vseh možnih pogovorov. Približno enako za veje gospoda. Med študijem lokacij junakine ne izgleda in raje spominja na neumno šolarko, najeta tiste okoli piggybacka, in ne Robin Hood v krilo. Na žalost, zaradi tega trenutka, je popolnoma potegnila naziv najboljših, ali vsaj najbolj nenavadno junakoin leta 2014.

Omeniti je treba junake, ki ne potujejo z vami, ampak so na sedežu. Poleg Master of Spyware in Secrets - Liliana, Vrhovni svet vključuje Callen in Josephine. Temno kožo lepoto, ki deluje kot vaš svetovalec v smislu politike in komuniciranja z zavedajo, odlikuje odlično predpisan z značajem in srčkan "Fishhiws", kot prenosni računalnik in sveče. Poveljnik vojaških sil je miren, znan v prvih dveh delih, povzroča tudi izjemno pozitivna čustva, tako da skupaj s svetlimi strankami do preostalih junakov, je nemogoče reči, da kastne trike niso uspele. To je težko, da doseže visoko desko Dragon Age: Origins. Da, in na isti merryl iz novih junakov zelo daleč.

Komunikacija, kot je prej, je pomemben del igranjeKer vam omogoča, da dobite veliko stranskih nalog, kjer lahko zaslužite � Vpliva� - želeni vir na svetu Inkvizicija.�. Dejstvo je, da so na začetno naloge ploskve blokirane in odprte za to posebno �vlyutu. In daljši na parceli, večje točke so potrebne za odpiranje novih misij. Dodatne lokacije in posebne naloge lahko zahtevajo tudi ta dragocen vir, tako da je farmacevtski vpliv na ospredje.

Izvajanje quests in zapiranje odmora v prostoru, ne boste le zaslužili točke vpliva in črpalke, ampak tudi odkrili številne popolnoma osupljive slikovite vogale sveta, kjer sta arhitektura in flora tako impresivno, da se roka samodejno doseže gumb Deliti.. Debele gozd z antičnimi ruševinami elven templjev, nevihtne obale z abrazivnimi čolni, ogromne valove, ki se zrušijo o pečine, mračno močvirje z majhnimi izonov suši, na katerih rastejo breza drevesa, požgana puščava z ogromnimi napakami, ki vodijo do praznine, mokre Pod težkim deževnim gradom in ogromnimi verigami, prekrite z morsko tino - grafično novo Dragon starost. izgleda super. Tako velika, da ste pozabili na parcele in monotono naročila in samo potovati po vsem svetu, kar je resnično užitek iz lepote in krajine lepote. Včasih razvijalci celo ustvarijo edinstvena mesta, kot palača, ki se zamrzne v času časa in njegovimi debetih, ki pošiljajo potopljeni grad koša, ali skrivnost nepremičnine v slogu.

Scene Quests lahko zlahka doseže kakovost dela, ki so jih opravili umetniki: avtorji delajo podrobno popolnoma neverjetno kondenzirani prostori senc, napolnjeni z dim zelene svetlobe, slikovito zmes v notranjosti starih utrdb, kompleksnih okraskov, teksture in vsaka zakovica o kostumih številnih znakov. Poleg tega je oklep kompozit in prikazan glede na izbrano konfiguracijo. Ker je škoda, ki jo pogosto izberete, ne najlepšo opremo, ki ima najboljše kazalnike.

Podružnice, če so, niso vedno zanimivo. Torej, izbira templjev namesto čarovnikov, boste dobili najbolj nezanimivo iskanje v igri. Poslanstvo Mages na nasprotnem je vzdušje in zanimivo zavoje v stilu, potovanje v senco in ples okoli ognja izgleda res nepozabno. Glasba Med igranjem je zelo težko slišati, in boste v tišini porabili skoraj celo igro, toda pesmi - močna stranInkvizicija.�. Lepi dresi z baljami v tavernih se bodo dolgo časa spominjali. Bioware.naslednjič, ko boste morali pozabiti na nelinearne parcele in elemente vloge, in narediti polnopravno igranje glasbe.

V igri skoraj ni pomembnih volitev s kompleksnimi moralnimi težavami, junak pa niti nima popolnega črpanja pogovorov. Na svetovnem zemljevidu se lahko naučite samo treh dodatnih znanj ali pa s seboj vzemite nekaj znakov, ki včasih odprejo nove možnosti v pogovorih z nekaterimi NPC.Ampak to se dogaja zelo redko. Največje število odločitev Odločitve vas pričakuje le na svetovnem zemljevidu med načrtovanjem naslednje inkvizicije. Toda, kot se je izkazalo, so to le nejasne strani, ki ne nosijo nobenega globokega pomena ali vrednosti. Celo odstotek pripravljenosti galaksije do vojne in obvoznice Masni učinek 3. Bolj pod vplivom zgodovine. Tukaj in urejeno v stilu Ubijalčeva sled. Upravljanje v najboljšem primeru bo odprlo vaš dostop do novega območja ali lokacije za naslednjo naložbo vplivnih točk, predvsem pa je le dodaten denar, vire, ali, če imate srečo, opremljanje predmetov. Razvijalci so poskušali vzpostaviti komunikacijo z znaki preteklih delov, ki v � Inkvizicija.� Nikoli se ne pojavi v okvirju, vendar se je izkazalo, da je izvedba precej dolgočasna.

Spoštovani vitezi in močni duhovniki! Prosim, oprostite mi velikodušno, da je pregled Dragon Age: Akvizicija se pojavi samo zdaj. Kaj je razlog za zamudo? To je trajalo več kot 100 ur, da bi opravili to lepo in čudovito igro. Kot ogromen RPG fan, sem se pravkar vrnil iz raja.

Dragon Starost: Inkvizultati - Ocene

Bioware Redevelod. slaba igra Dragon Age 2, ki kljub takšnemu pričakovanju še vedno vodijo svoje ventilatorje, se je izkazalo, da je podčrtana in na splošno je bila dolgočasna, brez duše. Čeprav zmaj starost: inkvizicija ni idealna igra prihodnosti, je več kot nadomestilo za prejšnje razočaranja. V enem smo samozavestni - v letu 2014 ni bilo nobenega igranja vlog.

Dragon Age: Suspesion 2014

Serija Dragon Age serija nikoli ni grešila prekomernega obsega vizualne ravnine, vendar v igri inkvizicija vse se dramatično spremeni. Bioware uvaja močan motor, ki se še vedno popolnoma spopade v igre, kot je bojno polje ali potrebo po hitrosti.

Izkazalo se je, da je prilagodljivo orodje, namenjeno za dinamične izdelke za elektronske umetnosti, idealno tudi za igre z manjšo intenzivnostjo delovanja.

Dovolj je, da napišemo, da je bila med igro v Dragon Age: inkvizicija na PS4 sem naredil skoraj 300 ščitnikov posnetkov. Takšne "slike" samo želijo gledati vedno, poleg ohranjevalnikov zaslona, \u200b\u200bki so ustvarili bioware, ne bodo pustili nikogar ravnodušnega. Kot v Skyrimu morate samo zapustiti sidro in uživati. Različne lokacije, klima in arhitektura nam daje neverjetno bogastvo odličnih posnetkov zaslona. Škoda, da se znaki na njihovem ozadju narisajo nič več kot povprečje.

Slike v Dragon Age

Na žalost, čeprav svet Dragon Age: Suspesion in lepa, ni vedno živ. Včasih je prazna fikcija, ki je napolnjena z nalogami na različnih straneh, ki ustvarjajo vtis nečesa prenaseljenega od prsta. "Izstopite iz točke A do točke B, vzemite misijo, občudujte ozadje v ozadju, nato zberite 10 korenin in se vrnite na začetek začetka," na žalost, nekaj takega se zgodi. Ne zelo pogosto, ne na takih tehtnicah, ampak kljub temu.

Na srečo so to le izključenost iz pravil. V večini primerov igralec ne opravlja samo zanimivih misij, ampak tudi tvori okoliško realnost.

Walkthrough.

V Dragon Starost: Inquisivietion - Skoraj vse pade na ramena glavnega lika. Začnemo ne s preprostim bojevnikom, kot v dveh prejšnjih delih. Zdaj imamo posest, vpliv na politike države, kraljestvo, celo na celotnem svetu. Glavni lik - To je zelo "top", za katerega se praviloma izvajajo naloge. Alpha in Omega, začetek in konec je zelo prijetna možnost, vendar na žalost, ne do konca.

Nemudoma je treba opozoriti, da možnosti izbire v Dragon Age: inkvizicija mase. Zaključek zavezništev, pošiljanje diplomatov, vlaganje v trgovalne poti, izvajalci za gradnjo stavb, povečanje garrisona, širitev trdnjave, reševanja posameznikov, ali celo odločitev o usodi celih kraljestev, če kot rad sprejemam odločitve v Igre, boste navdušeni. Celoten problem je, da ni posebnega občutka, da imajo naše rešitve posledice.

Problem je lestvici. Glavni lik je bil tako vpliven, da so na neki točki prenehali razumeti dramo posameznih znakov.

Zgoraj omenjeni položaj negativno vpliva na naš odnos z znaki, ki so se pojavile na poti neodvisnih junakov. Naloge, ki sem jih prejel od znakov, ki so nastali, so večinoma predloge in brez fantazije. V zvezi s tem je Dragon Age še vedno nekaj za delo.

Na srečo se razmere rešijo tovariši. Pogovori z njimi so pravi užitek. Na žalost Wall Kassandra, Liya Gnome Warrick, Seductive Vivien, Brutal Blackwall je celotna prva liga, če govorimo o dialogih. Rambo Hybrid in James Bond v obliki nedolžnega železa človeka - to ustvarjanje si zasluži zlato kiparto. Dialogi med bitkami z zmaji so nekaj! To je treba videti. Neverjetno ustvarjanje.

Retinue ni le, da je nekaj reči, da je eden vodilnih elementov celotne inkvizicije. Čakam na igralca na svojem sedežu, komentar o naših dejanjih, ponujajo nadaljnje ukrepe in vprašajte o reševanju zasebnih težav. Pomembno je, da tovariši vodijo razprave tudi med samim misijo. Želel sem, da bi bili sprehodi zelo dolgo, vendar so zelo predmet in ne zahtevajo igralca stroškov igranja denarja za povečanje nagona.

Uživali smo Dragon Age: Dragon Age: Inquisivizicija na PlayStation 4. Nadzor z miško in tipkovnico, ne najbolj priročno, tudi kljub dolgim \u200b\u200bminutam, porabljenim v nastavitvah, in če imate krmilnik v škatli - prihranite čas in se znebite Od mučenja. Žalostno, da je danes RPG postala veliko bolj priročna na konzoli.

Z veseljem smo slišali o dodatnem taktičnem načinu. Dokler ga ne uporabljate. Bori se v inkvizicija razmeroma dinamično dejanje in za pravi režim Taktična bitka ni dovolj utaje. Brez njih se soočenje zmanjša na banalno stiskanje dodatnih gumbov, ki se ne spuščajo s prstom iz gumbov za napad. Lahko pa bi bilo bolje.

V tolažbi za ljubitelje arkadnih iger, lahko pišete, da se bori z najbolj težkimi nasprotniki zelo koristno. Bori z velikanom ali zmajem že več kot eno minuto že dolga zamenjava.

Izid

Če opišete Dragon Age: Suspesion 2014 v besedi, potem je ta beseda "bogastvo." Bogastvo režime, mir, priložnosti, sposobnosti in celo dirke. Poleg glavne parcele, ki jo spremljajo umetniški ohranjevalniki ohranjevanja zaslona, \u200b\u200bigralec prejme desetine stranskih misij, lahko ustvarijo in izboljšajo orožje in oklep. Konjeniški izleti, upravljanje zaklepanja in razvoj ekip - to je samo vozlišča ledene gore.

Dragon Starost: Inquisivizicija je najboljša igra 2014. Če ni bilo dovolj ustvarjalcev prefinjenosti, se vse kompenzira s področjem uporabe. Verdict - moraš igrati, da se prepričate, da je to osupljiva igra.