Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Maline / Kje so že zmaji v zmaju 3. Dragon Age: Inkvizicija - vse o zmajih. 9. - High Dragon Ravager

Kje so že zmaji v zmaju 3. Dragon Age: Inkvizicija - vse o zmajih. 9. - High Dragon Ravager

Torej, zmaj to je najvišja žival v bestijariju Zmajeva doba... Najvišji zmaj je vedno samica, ki je dosegla polno zrelost. To je velikanska krilata pošast, ki z enim ražnjem lahko zažge vas. Od vseh bitij v svetu zmajeve dobe so zmaji najbolj legendarni in najbolj redki. V Dragon Age: Origins so bile bitke z njimi epske in zelo težke. Ni izjema in. Tu je zmajem dodeljena vloga takšnih superbossov, s katerimi se lahko spopadejo le najbolj usposobljeni, črpani in potrpežljivi junaki.

Skupno v času igre v Thedasu živi 10 visokih zmajev. In z vsakim od njih se lahko borite. Pomagali vam bomo najti in vam svetovali, kako ostati živ!

Prvi zmaj, ki ga bo srečala večina igralcev. Živi v zaledju, redi majhne zmaje (tako imenovane viverne), napada živino kmetov in dela vsakršna grozodejstva.

To je najšibkejši (če ta beseda velja za zmaje) od zmaji Dragon Age: Inkvizicija,.

  • Kraj: Zaledje
  • Vrsta napada: ogenj
  • Slabost: hladna magija

Ozebline Ferelden nenehno letijo in na pomoč kliče svoje potomce (na videz neskončne). Otroci zmaja so že sami po sebi strašni sovražniki in ubijanje odrasle osebe vam bo v najboljšem primeru vzelo približno eno uro. Upoštevajte, da se morate včasih zanesti na lokostrelce. Včasih zmaj sedi na skalah, od koder ga ni mogoče doseči z bližnjim orožjem. Po smrti boste prejeli odlične zaklade.

S tem zmajem se bomo srečali, ko bo zaposlen z jedjo velikana ali bojem z njim. Bitko bo treba prekiniti. Ta zmaj se nahaja na Stormshoreju na Dragon Islandu.

Da pridete tja, se morate s čolnom odpeljati iz Ustr Daervin (odpre se skozi iskanje templjarjev in rdečega lirija). Ta zmaj je veliko močnejši od prejšnjega. Morali se bomo pripraviti.

  • Kraj: Stormshore
  • Vrsta napada: elektrika
  • Slabost: Duhovna magija

Zmajeve električne kroglice povzročajo veliko škodo. Nekateri liki lahko celo umrejo zaradi enega zadetka. Kar zadeva bližino, je zmaj tu šibkejši. Vzemite nekaj bojevnikov in napadajte z vsem, kar imate. Naj čarovniki in lokostrelci stojijo stran in streljajo na sovražnika. Seveda si morate založiti kozarce za zdravljenje. Potrebovali jih boste.

In ta zmaj (zmaj) živi na lokaciji zahodnega dosega.

Do pošasti ni tako enostavno, opraviti morate celo verigo misij, povezanih z lovom na zmaje. Globoki zmaj živi v toplini in udobju, zato se boji mraza in ledu.

  • Kraj: West Reach
  • Vrsta napada: ogenj
  • Slabost: mraz, led

V bitki naj bo bojevnik čim bližje zmaju in udari po tacah. Lokostrelci in čarovniki bi morali biti v daljavi in \u200b\u200bstreljati s tem, kar imajo. Res je, da je treba biti previden pri ognjenih kroglah. Tace in rep povzročajo tudi škodo. Kot krila, ki dvigajo tokove vetra.

Ta zmaj najdemo v svetih ravnicah v Raven Marsh.

Gnedo se nahaja v rezervoarju. In sam zmaj ima čarobnost elektrike. Znano je, da je voda njen vodnik ...

  • Kraj: Sacred Plain (Vranjsko barje)
  • Vrsta napada: elektrika
  • Slabost: Duhovna magija

Vse je spet po stari shemi. Hemoran udari s tacami, repom, napade čarovnike in lokostrelce, udari z elektriko skozi vodo. Mimogrede, takšni napadi prinašajo ogromno. Nujno moramo piti zdravilni napoj. Poleg tega bodo električni šoki oglušili vaše like. Zato je treba bitko voditi na kopnem in ne v vodi. Shema bitke je naslednja: udarimo po tacah, nato uporabimo spretnosti in uroke.

Odličen maestral

Ledeni zmaj Mistral prebiva v Smaragdni jami.

Da bi ga našli, morate iti od Kamna groze (ki se nahaja ob taborišču zločinca, ki ga lovi Kasandra) proti severu. Hitro boste našli veliko in lepo pošast, ki bo takoj pohitela v napad.

  • Kraj: Smaragdni gozd
  • Vrsta napada: led
  • Slabost: ogenj

Pred bitko je nujno povečati odpornost proti ledu. In potem se začnite boriti. V tesnem boju Mistral uporablja tace, rep in krila, kot vsi drugi zmaji v Dragon Age: Inqusition. Če pošast zazna nevarnost, se pokrije z ledenim oklepom (dodatna rešilna palica). Leteč, junake strelja s kroglami ledu. Pripravite se na dolgotrajno bitko. In zaloge z zdravilnimi kozarci.

Severni lovec

Severni lovec se je naselil v Crestwoodu.

Eden najtežjih in najmočnejših zmajev v igri. Če pa imate dobro opremo, visoko raven in veliko pravih veščin, lahko to storite.

  • Kraj: Crestwood
  • Vrsta napada: elektrika
  • Slabost: Duhovna magija

Ponovno se morate truditi, da bi bili bojevniki čim bližje zmaju. Beat mora biti na nogah. Toda čarovniki in lokostrelci so bolje zaščiteni. Z električnimi kroglami lahko zmaj z enim zadetkom ubije vaše junake. Najslabše pa je dih Severnega lovca. Vse skupaj bo bitka težka. Potrpežljivost, napitki in spretnosti, ki vam bodo v pomoč.

Ta zmaj živi v žvižgajočih odpadkih.

Od prvega taborišča junakov se premaknemo po robu zemljevida. Kmalu boste videli prehod med gorami. Tam bo zmaj. Res je, spi. Previdno se morate približati in začeti napadati z bojevnikom.

  • Kraj: Žvižgajoči odpadki
  • Vrsta napada: ogenj
  • Slabost: led in hladna magija

Zmaj je močan v tesnem boju, močno udari s tacami in zavihti s krili ter dvigne zračne tokove. Tehtnica je močna. Zmaj ima med svojimi kolegi eno največjih zdravstvenih rezerv. Poleg tega lahko Mourner opremi dodatni oklep. Poleg tega ima zmaj neprijeten napad, ko se dvigne v zrak in takoj pade na enega (ali več) znakov.

Hyvenral prebiva v Empriz du Lyon.

Ne mara ognja, raje ima mraz. Torej ga bomo premagali z ognjeno magijo!

  • Vrsta napada: led
  • Slabost: ogenj

Vaši bojevniki bi morali biti dobro zaščiteni, čarovniki pa bi morali nenehno čarati zaporne uroke. Ne pozabite udariti zmaja z ognjenimi kroglami in streljati z lokom. Na neki točki bo zmaj odletel. Naj vas ne bo strah, vrnil se bo.

Ta zmaj živi ravno tam v Empriz du Lyon.

Do mostu morate priti do drugega stolpa. Kalcetan se obnaša podobno kot Heavenral.

  • Kraj: Empriz du Lyon
  • Vrsta napada: led
  • Slabost: ogenj

V bitki je zmaj aktiven in hiter. Pogosto se giblje, skače. Diha ogenj, nanese veliko škode. Poleg tega spodbuja tudi otroke. Drobni zmaji povzročajo največ težav.

Gorski ubijalec

Gora Ruin je zadnji zmaj v Dragon Age: Inquisition.

Najdete ga tam, v Empriz-du-Lyonu. Da, da, on je na tretjem stolpu za mostom.

  • Kraj: Empriz du Lyon
  • Vrsta napada: ogenj
  • Ranljivo za: Ledena čarovnija

In ta v nasprotju s kolegi diha ogenj in se boji mraza. To je najmočnejši in najnevarnejši zmaj v igri, glavna pošast sveta Thedas. Ima otroke, dodaten oklep, noge, krila, ogenj, skoke, omamljanje. Na splošno počne vse, kar so počeli drugi zmaji. Razlika je v tem, da uporablja vse naenkrat. Z enim udarcem je Slayer sposoben ubiti celo najmočnejšega lika, kot je Iron Bull.

Po porazu pošasti lahko praznujete! Dobili ste glavni dosežek igre in v njej obravnavali najnevarnejše pošasti.

Seveda potrebujete orožje za spopad s pošasti! O tem smo tudi napisali podrobno gradivo.

V DAI so najvišji zmaji iz treh elementov - ognja, zmrzali in elektrike. Kateremu elementu zmaj pripada, lahko razumete po obliki rogov: pri ognjenih so obrnjeni nazaj, pri električnih upognjeni naprej, pri ledenih pa sploh niso. Element določa, kaj zmaj diha in na kaj je odporen: ognjene je težko poškodovati z ognjem in jih ni mogoče zažgati, zmrznjeni se dobro upirajo mrazu in učinkom hlajenja, električni - poškodbam električne energije in učinek udara strele.

((GALERIJA))

Vendar ima vsak svoje ranljivosti: ognjene - na hladne poškodbe, ledene - na požarne poškodbe, električne - na škodo z duhovno magijo. Prav tako so vsi zmaji ranljivi za orožje, očarano z runami proti zmajem.

Vsaka vrsta ima svoje posebne sposobnosti. Tudi na moč zmaja vpliva njegova raven. Najlažji nivo je 12, najtežji je 23.. Poskusite ne odlašati z ubijanjem zmajev: če je vaš inkvizitor višji za 3 ali več stopenj, bo zmaja preveč enostavno ubiti in bitka bo dolgočasna. Nekateri zmaji znajo priklicati svoje mladiče, kar lahko vašo ekipo odvrne od boja z materjo.

Iz vsakega zmaja lahko poberete unikatno opremo, ki bo boljša, višja bo zmajeva raven. Poleg tega ubijanje zmaja inkviziciji da točke vpliva in avtoritete.

Zmajeve sposobnosti

Vsi zmaji imajo posebne sposobnosti, ki lahko uničijo vaše taktike.

Dih... Zmaj vrže predse vso nabrano energijo svojega elementa in dostojno škoduje z ognjem, mrazom ali elektriko. Član ekipe, ki zeva, nima ščita, močnega oklepa z odporom in ne pije napitka odpornosti elementov, bo zelo boleče. Poleg tega zmrzali zmaji s svojim dihom močno upočasnijo tarčo, ognjeni zmaji jo še nekaj sekund gorijo, izgubijo zdravje in povzročijo električni udar, tako da se lahko škoda razširi na druge člane ekipe. Na srečo je lahko razumeti, ko se zmaj odloči, da vas potopi s svojimi hlapi, saj pred tem močno dvigne glavo.

Pljuni.Je nekoliko hladnejše od dihanja. Zmaj s poljubne višine (tudi v letu) s svojim elementom pljune na izbranega junaka. Ognjeni zmaji pljuvajo še posebej nevarno: poleg tega, da pljuvanje povzroči škodo, na mestu pristanka zažge tla in če je koga ubil, ga v nobenem primeru ne dvignite: skupaj z padlim spremljevalcem lahko njegov reševalec izgori, je bolje počakajte nekaj sekund, dokler se izgorevanje ne konča.

Pred pljuvanjem in dihanjem čarovnike pravočasno reši vključeni "Stop v senco" ali "Senčni plašč", bojevnika - zvitek ali "Sprehajalna trdnjava", roparja pa "Utaja" (vendar ne prikrite , zmaju je vseeno, da je vaš lik že "neviden", ga bo še naprej cvrtil).

Udar z repom... Ne uporablja se zelo pogosto, a vsi, ki so zavzeli na videz udoben položaj, sedeči zadaj, bi se ga morali paziti. Udari tarčo daleč in ji nanese spodobno škodo.

Seciranje... Vsaj tako se je tej sposobnosti v prvem in drugem delu reklo. Zmaj mahne s krili in tako močno razreže zrak, da veter vleče celotno moštvo k zmaju in jih nenehno poškoduje. Tej nesreči se ne more upreti nihče, niti najstabilnejši člani čete, zato je edini način za pomoč pregrada ali nakopičena obramba, sicer bodo na koncu pometanja najšibkejši morali pogoltniti napitke. Učinek te sposobnosti lahko zaustavi tudi "Break Mark", ki ga je Inkvizitor postavil na zmaja in mu omogočil, da nekaj časa visi v zraku. Po koncu akcije vsem članom čete, razen bojevnikom v bitki, svetujemo, naj nemudoma dajo ukaz, da se odstranijo stran, tako da se razpršijo v različne smeri, sicer jih bo zmaj ogrel s svojim dihom in udaril s svojim tačka ali rep.

Odbij... Včasih lahko zmaj, ki se želi znebiti nadležnih bojevnikov, ki zadenejo noge, skoči deset metrov nazaj in obrne svoj gobec proti njim. Hkrati naredi škodo tam, kjer je pristal, tako da lahko čarovniki ali lokostrelci, ki stojijo preblizu, poškodujejo.

Let... Vsi visoki zmaji imajo krila, vendar jih vsi ne uporabljajo v polni meri. Če teren dopušča, se zmaj dvigne v nebo vsakih 20-30% izgubljenega zdravja. V letu so zmaji praktično neranljivi (le da utrpijo škodo zaradi dolgotrajnih urokov, kot je Walking Bomb), lahko pa pljuvajo tudi spontana "darila", cvrejo, zmrznejo ali udarijo svoje tovariše: če takšno veselje leti k vam, teknite v različnih navodila. Poleg tega se njihovi otroci med letom pridružijo zmajem, ki plazijo iz okoliških razpok in napadajo moštvo. Zato ne zehajte in se ozirajte naokoli. Po letu zmaj izbere najuspešnejše "pristajališče" in lahko naenkrat zdrobi vse s svojimi tacami, na ostale pa iz ust izlije tok dobrote. Na splošno v bitki z zmaji ne smete stati na kupu - to lahko privede do popolne smrti ekipe ali štirih porabljenih zdravstvenih napojev namesto enega ali dveh.

Krik... Hlajenje krvi je najmočnejši krik, od katerega lahko nabreknejo gosi celo na igralca, ki sedi za monitorjem, kaj šele na člane vaše ekipe, ki so ne glede na razdaljo in stabilnost omamljeni in v nekaj sekundah omamljanja zmaj kar hoče z njimi. Obstaja tveganje, da bo krik poklical mladiče in v tem času bodo imeli čas, da vam nanesejo škodo. Tej sposobnosti ni nasprotovanja (razen nekaterih vojaških sposobnosti, na primer bojni zvitek z izboljšanjem), boste morali stati in zdržati.

Obramba... Zadeva ne naredi nič posebnega, zmaju le doda celotno obrambno palico (25% največjega zdravstvenega stanja), ki jo bo treba preboditi, da bo znova škodoval zdravju.

Fire Rune (samo Fire Dragons)... Postavite rune na tla pod noge moštva, ki delujejo po nekaj sekundah, zato, če vidite rdeč krog pod nogami, pobegnite, sicer boste ocvrti. Škoda ni zelo velika, vendar lahko lik pade in gori nekaj sekund, pri čemer povzroči škodo. Na srečo člani stranke takoj pobegnejo pred temi runami, zato ni treba skrbeti za AI.

Statična kletka (samo električni zmaji)... Sposobnost je nekoliko podobna podobni sposobnosti čarovnikov, vendar je pri zmajih postavljena ne na tla, temveč na lik, ki mu sledi. Prav tako ni vidno, kako povzroča škodo (torej sama strela), vendar kljub temu je. Nasprotovanje je povsem nasprotno prejšnji sposobnosti: ne premikajte se, sicer bo vsak poskus zapuščanja celice poškodoval lik, vendar še vedno ne more pobegniti, dokler urok ne mine.

Prejšnje da "uroke" je mogoče razbiti z ustreznimi sposobnostmi čarovnika ali templjarja. In zmaj jih naloži vsem članom ekipe.

Splošne taktike v boju z zmaji

((SLIKA DESNO))

Vsak nadrejeni zmaj v igri ima več točk, na katerih jih je mogoče napasti. To je glava in štiri noge.

Če se odločite za težkega zmaja, višjega ali primerljivega po ravni, očarajte vse svoje orožje z nasprotnim elementom, če nimate najboljših run proti zmajem. Prav tako je vredno uporabiti samo uroke nasprotnega elementa - škoda od preostalih bo zmerna in te bodo strogo udarile v bikovo oko in povzročile največjo škodo. Urok bo koristen Navala elementov z izboljšanjem - za nekaj sekund se bo močno povečala škoda celotne ekipe (če bodo uporabljene pravilne rune). Če prijazen ogenj ni vklopljen, pod zmajeve noge položite ledene rume, plamen ali namestite statično kletko - če je pravilno črpana, povzroči zelo veliko škodo. Lokostrelci naj tečejo čim dlje in zadenejo z daljšim strelom. Zmaji se lahko zastrupijo, čeprav je verjetnost tega manjša kot pri običajnih sovražnikih, škoda zaradi naravnih sil pa bo tako zelo velika. "Oznaka" morilca bo zelo koristna, pa tudi proti vsem ostalim šefom.

Bolje je, da postavite enoto v taktičnem načinu. Bojevnik mora biti postavljen k njegovim nogam, tako da nenehno igra z zmajem, ne da bi mu dovolil, da preklopi na druge člane čete. In če je skočil, mora bojevnik spet brezglavo pohiteti k njemu. Stojalo s ščitom pomaga pri dihanju, vendar je šibko, bolje je, da takoj naredite bojni zvitek ali pomikanje z zasukom nog.

Najbolj nezaščiten razred pred zmajem je prevarant z bodali, saj z nekaj udarci zlahka umrejo. Torej, če ga imate v svoji ekipi, je bolje, da ga nadzirate z lastnimi rokami - AI roparji poleg zmaja hitro umrejo, ne da bi imeli čas, da bi povzročili znatno škodo. Lokostrelce je treba hraniti čim dlje in na podstavkih, čarovniki - tako, da uroki delujejo normalno, vendar tudi čim dlje in po možnosti od zadaj: zmajev dih lahko potuje na velike razdalje, če je čarovnik ali lokostrelec nenadoma še vedno prijel agro .

Koristni napitki bodo napitki za zaščito pred elementi (koristno za rezervoar, vendar je bolje, da jih vzamete za vsakogar), kamniti oklep (za tank), lirijski napoj (za trgovca s čarovniki) zgrabite zdravilno meglo za nekoga, sicer se bitke z zmaji močno vlečejo in napojev za zdravje zmanjka.

Brezplačni zmaji

Skoraj vsa velika mesta v inkviziciji imajo zmaje. Izjema sta rjavo barje in prepovedana oaza, toda v Empriz du Lyon so trije. Tako je v igri deset brezplačnih zmajev, ne da bi šteli še dva iskanja - Guardian Mital in Red Dragon, ki spadata med glavne nasprotnike igre, jih bomo obravnavali čisto na koncu.

Ozebline Ferelden

((SLIKA DESNO))

Lokacija: Notranje Zemlje.
Raven: 12.
Element: Ogenj.
Mladiči: tukaj je.

Najverjetneje bo to prvi zmaj, ki ste ga ubili. Je najšibkejši v igri in ga je razmeroma enostavno ubiti. Da ga najdete, morate iti na severovzhod lokacije (skozi prehod proti severu enega od taborišč). Zmaj vas bo spoznal takoj, ko se povzpnete iz jame, in se lahko takoj potopi z oživljajočim ognjem z neba, zato ne ostanite dolgo na tem mestu: veliko je mladičev in včasih zmaj prileti mimo . Toda bitka z njo bo na drugem mestu - od tam morate ven skozi prehod na severu, tam bo zmaj čakal vašo četo. Mesto je precej prostorno, vendar ima svoje prednosti in slabosti za vašo ekipo. Prvič, zmaj ljubi, da kliče svoje otroke, da se sama povzpne na skalo in od tam polije ogenj, češ pa se lahko rešiš tako, da se skriješ pod skalo, vendar ne dopusti, da bi moštvo zagnalo v kot , sicer ga lahko mladiči dokončajo. Finale boja bo najverjetneje na severnem hribu, do katerega lahko pride pot - zmaj bo tja poletel, ko bo imel malo zdravja.

Severni lovec

((SLIKA DESNO))

Lokacija: Crestwood
Raven: 13
Element: elektrika.
Mladiči: ne.

Ko ste prvič obiskali lokacijo in še niste zaključili glavnega poslanstva, povezanega s Old Crestwoodom, ga lahko vidite le z obiskom fereldenskih kipov wyverns: zmaj bo sedel nekje v breznu spodaj. Toda po zajemu trdnjave in prehodu glavne naloge se bo zmaj naselil v bližini kipov in vas tam čakal. Uporabljajte pokrov, ko se borite z njim, vendar ne pozabite, da jih zmaji zlahka zlomijo. Ta zmaj ne bo letel v boju z vami.

Abyssal High Dragon

((SLIKA DESNO))

Lokacija: West Reach
Raven: 14
Element: Ogenj.
Mladiči: ne.

Tega zmaja je verjetno najtežje najti. Nekega dne jo boste videli na nebu, potem pa boste morali, da bi jo zvabili, prebiti celo vrsto nalog dragologa Fredericka, ki ga najdete nedaleč od južnega tabora. Najprej mora najti manjkajoče zaloge, nato vam bo pokazal, kam in kako zvabiti zmaja, nato boste morali prevesti rokopis Tevinter, nato pa bo znanstvenik prosil, da odstranite vse nesposobne vabe, ki so jih priskrbeli razbojniki, tako da lahko postavite svojega. In šele takrat se bo prikazal sam zmaj. Toda premagati ga je povsem enostavno in na bojnem polju se je mogoče skriti pred sapo in smrtonosnimi udarci.

Gamordian Buregon

((SLIKA DESNO))

Lokacija: Sacred Plain
Raven: 15
Element: elektrika.
Mladiči: ne.

Iskanje tega zmaja bo zelo preprosto: samo priti morate do močvirja (prikazano na zemljevidu) in on vas bo sam napadel. Težava v boju z njim je, da na močvirjih praktično ni nobenega zavetja, razen kotička na severu, vendar mu je neprijetno. Morali ga bomo ubiti, odprt z vseh strani. Ker je zmaj električen, se pazite "celic".

Odličen maestral

((SLIKA DESNO))

Lokacija: Smaragdni grobovi
Raven: 17
Element: hladno.
Mladiči: ne.

Nahaja se na samem severu lokacije. V bitki z njim bodo pomagali balvani, katerih brlog je poln, a zmaji lahko takšne predmete zlahka zlomijo, zato bodite vseeno previdni in držite lokostrelce in čarovnike na daljavo.

Vinsomer

((SLIKA DESNO))

Kraj: Nevihtna obala
Raven: 19
Element: elektrika.
Mladiči: ne.

Tudi tega zmaja lahko srečate enega prvih, vendar boste najverjetneje eden zadnjih, ki bo ubil. Od daleč vidite, kako se na velikem morju bori z velikanom, nakar velikan ostane ranjen (najverjetneje ga boste morali dokončati), zmaj pa odleti v svoje gnezdo. Tja bo možno priti šele po opravljeni nalogi "Rdeče vode", da bi uničili rdeče templje na lokaciji. V pristanišču gnomisov bo čoln, s katerim lahko pridete do otoka, kjer se nahaja zmaj. Sprva se boste morali soočiti z njegovimi mladiči, vendar na visoki ravni ne predstavljajo velike grožnje, česar ne moremo reči o samem zmaju. Tam bo prostor zaprt, a sam zmaj ne leti v nebo. Ker je manevrskega prostora malo, lokostrelci in čarovniki ne bodo hodili daleč, zato jih pozorno opazujte.

Peščena žalostinka

((SLIKA DESNO))

Lokacija: Žvižganje odpadkov
Raven: 20
Element: Ogenj.
Mladiči: tukaj je.

Tega zmaja je dovolj enostavno najti, premagati pa ga ni tako enostavno. Najbolj neprijetni so njegovi otroci, ki na krik svoje mame iz najbližjega grmovja tečejo v številu tri. Manevrskega prostora je malo, zato jih poskusite čim prej ubiti, sicer bo vaša ekipa obkrožena in ocvrta. Če želite iti do Firerelove grobnice, a ste še vedno prešibki, da bi ubili zmaja, ga lahko med spanjem zlahka obidete ob skalah z juga.

Hevernal in Kaltenzan

Lokacija: Emprise du Lyon
Raven: 19 in 21
Element: hladno.
Mladiči: samo drugi.

Pogovorimo se o teh zmajih skupaj, ker so si zelo podobni. Oba se nahajata na lokacijah v vzhodnem delu Emprise du Lyon. Če želite priti tja, morate naročiti operacijo obnove uničenega mostu. Ubijanje teh zmajev ni težko, razen če je prilagojeno ravni. Radi se dvignejo v zrak in od tam vas zalivajo s svojo zmrznjeno sapo, pred katero se preprosto ni nikjer skriti.

Highlands Ruiner

((SLIKA DESNO))

Lokacija: Emprise du Lyon
Raven: 23
Element: Ogenj.
Mladiči: tukaj je.

Verjetno najtežji zmaj v igri. Prvič je na visoki ravni, drugič, pogosto postavlja ognjene rune, in tretjič, njegov brlog je zelo majhen (za takega grozdja), zato ni kam iti, v primeru nevarnosti pa ga bodo dobili vsi. Pozitivno mu je, da očitno ne mara posebej leteti in vzleteti iz takšne luknje je neprijetno, a mladiči vam lahko povzročijo težave - v brlog bodo čez tri krat vstopili skozi ozek prehod, ki je enostaven nadzorovati.

Obstaja še en način, kako se znebiti tega zmaja. Njegovemu brlogu se lahko približate od zgoraj in začnete streljati vanj z lokom ali palico. Zmaj se bo hitro zbudil, toda največ, kar vam lahko naredi, je, da dihate in postavite runo na svojo lokacijo. Ne bo uspelo prisiliti vseh članov ekipe, da jo napadejo, in to je precej nevarno - zlahka lahko padejo dol, zato se morate spoprijeti sami. Zmaj ima veliko zdravja, zato je ta način, da se ga znebite z bele svetlobe, precej dolg in dolgočasen, to ni pot pravega zmajevskega ubijalca.

Iskanje zmajev

Informacije o teh zmajih so samo po sebi spojler, zato bi morali tisti, ki še niso zaključili glavne zgodbe, preskočiti naslednja dva odstavka.

Lokacija: Oltar Mital
Raven: 22
Element: Ogenj.
Mladiči: ne.

((SLIKA DESNO))

Edini zmaj, ki ne zahteva, da njegova smrt premaga. In na splošno ga ni mogoče ubiti, lahko mu odstranite le 50% zdravja, nato pa odleti. Pojavi se pred oltarjem Mitala (ločena lokacija) le, če ste se na koncu iskanja v puščavi Arbor odločili, da ne boste pristali Morriganu. V boju z njim ni posebne taktike, le da je prostor precej zaprt, sicer je podoben ostalim ognjenim zmajem.

Če premagate Guardian Mital, dosežete dosežek "Na ognjenih krilih".

Lokacija: Končni boj
Raven: 23
Element: rdeči lirij (duhovna magija).
Mladiči: ne.

Eden zadnjih šefov v igri, vendar dokaj enostaven za dokončanje. Nima posebne ranljivosti, le na runo proti zmajem. Njegov dih povzroča škodo zaradi duhovne magije. Preostale taktike in sposobnosti so podobne drugim zmajem. Ko se bitka začne, je njegova vrstica zdravja že nedokončana, zato ga ne bo težko premagati (nekateri prosti zmaji, kot so tisti, ki živijo v Empriseu, so veliko bolj trdi, čeprav ga po ravni ne presegajo).

((GALERIJA))

Dosežki

Zmajeve materiale dobimo iz katerega koli pokončenega zmaja: zmajeva kost (kovina), zmajeve tehtnice (usnje), zmajeva membrana (krpa). To so edini materiali na nivoju 4 v igri, ki elementom zagotavljajo najvišjo raven zaščite, škode ali bonusov, zato jih porabite racionalno: ni jih mogoče dobiti nikjer, razen mrtvih zmajev. Toda za stvar, ki je popolnoma izdelana iz zmajevih materialov (razen odlične celice), dajo dosežek "Izkušeni mojster".

Za uboj desetih brezplačnih zmajev in dokončanje prizadevanja Dragon Slayer boste prejeli dosežek “ Zmajeva nevihta”.

S tem bomo končali, vse uspešno lovljenje zmajev!

V igri Dragon Age: Inkvizicija ima deset najvišjih zmajevpovezane s tremi elementi: ognjem, ledom in elektriko. Vsak od njih ima svojo ranljivost, taktiko in odpornost. V igri sta tudi dva zmaja o zgodbi, o katerih bomo govorili posebej.

Zmaji odprtega sveta:

  1. Ferelden Ozebline. Biva v zaledju v dolini Lady Shyna. To je ognjeni zmaj 12. stopnje. Najbolj občutljiv je na mraz, zato bo koristno v boj vzeti spremljevalce, ki jim lahko povzročijo škodo. Iz ostalih značilnosti lahko dodamo, da ta zmaj pripada letečemu, in tudi prikliče mladiče. Če pogledamo raven, se zdi, da je najlažja in deloma tudi. Vendar je ponarejenost prav v njegovi taktiki. Skoraj nikoli ne pristane. Po prejemu določene količine škode odleti na drugo podlokacijo. Tam občasno prikliče mladiče. Na tla se spusti izjemno redko, raje sedi na policah in drevesih. Prav tako preprosto rad napada z zrakom z ognjem, zato takoj, ko vidite, da se je ognjena krogla od njega ločila, takoj razpršeno odpeljite moštvo. Tudi te kroglice še nekaj časa gorijo in prihajajoči osebi povzročijo požarno škodo. Ko ima zmaj manj kot 20% zdravja, bo pristal na pečini, kjer ga bo treba dokončati.
  2. Severni lovec. Živi v kraju Crestwood v bližini kmetije Three Postrv. To je električni zmaj stopnje 13. To je eden najlažjih zmajev: ne leti, ne poveča oklepa, ne prikliče mladičev. Edina težava je lahko statična kletka, v katero se rad vrže. Še posebej previdni bodite, če se živali sprehajajo v bližini. Škoda, ki jo povzroči statična kletka, jih takoj naredi sovražne, kar lahko zaplete boj. Severni lovec je odporen proti elektriki, vendar ranljiv za duhovno magijo, zato če spremljevalci imajo orožje, ki nanese škodo temu elementu, jih lahko odpeljete v ekipo.
  3. Globoki visoki zmaj. Prebiva v zahodnem dosegu. Za boj z njo boste morali dokončati verigo iskanja dragonologov. To je ognjeni zmaj 14. stopnje. Ne najtežji zmaj - ne leti, ne prikliče mladičev, ampak gradi oklep. Vredno se je skriti za močnimi zavetji, saj uničuje druge.
  4. Gamordanski Buregon. Prebiva na svetih ravnicah, v močvirjih. Za boj z njim boste najprej morali odpreti dostop do močvirja. To je električni zmaj na ravni 15. Ne prikliče mladičev, ampak leti in poveča oklep. Glavna težava je pomanjkanje pokrova in vode, ki jih aktivno uporablja proti ekipi.
  5. Veliki Mistral. Prebiva v Smaragdnih grobovih severno od Rockjuta (ali Ghastly Stones). To je ledeni zmaj na 17. stopnji. Leti, gradi oklep, ne prikliče mladičev. Na splošno so taktike podobne taktikam proti drugim letečim zmajem. Zmaj je občutljiv na ogenj, zato če ima eden od spremljevalcev orožje, očarano s tem elementom, bi ga bilo lepo vzeti s seboj. A bitje je imuno na mraz, zato so ledene palice in orožje, očarano z mrazom, popolnoma neuporabni.
  6. Vinsomer. Biva na zmajevem otoku blizu Stormshore. To je električni zmaj 19. stopnje. Ne leti in ne prikliče mladičev, ampak poveča oklep. Glavna težava je majhnost bojišča, kjer se ni nikjer mogoče skriti in manevrirati, zato bodo glavna pomoč "tanki" z mečem in ščitom.
  7. Peskalnik. Biva v žvižgajočih odpadkih blizu glavnega vhoda v Fairelovo grobnico. To je ognjeni zmaj 20. stopnje. On spi, tako da lahko greš mimo njega v grobnico. Ne leti, ne poveča oklepa, ampak prikliče mladiče. Tako kot pri Vinsomeru so stvari zapletene zaradi majhnosti arene, pa tudi mladičev.
  8. Hevernal in Kaltenzan. Dva ledena zmaja na 19 in 21 stopnjah. Živijo v Empriz du Lyon. Dostop do njih se odpre po obnovi mostu. Oba letita, drugi pa prikliče tudi mladiče. Tako kot Gamordian Buregon tudi proti skupini uporablja vodo - tisti, ki so najbližji udarcem ledenega "projektila", si poškodujejo mraz.
  9. Mount Slayer. Ognjeni zmaj 23. stopnje. Živi v Emriz du Lyon. Ne leti, ampak gradi oklep in prikliče mladiče. Težave povzročajo majhnost arene (bitka poteka v jami), mladiči in protipožarne mine, ki jih zmaj nalaga na krajih največje koncentracije članov ekipe.

Zmajevi v iskanju (Opozorilo: SPOILERS!):

  1. Guardian Mital. Prvi iz zgodbe zmaji. Pri iskanju "Sklepna dejanja" se pojavi, če je inkvizitor pil iz vodnjaka žalosti. Če je Morrigan videl, ne bo. To je ognjeni zmaj 22. stopnje. Če ga želite premagati, je dovolj, da mu odstranite polovico zdravja. Po tem zmaj odleti. Premagati ga je treba, da dosežemo dosežek "Na ognjenih krilih".
  2. Rdeči zmaj. V zgodbi se zgodi trikrat, začenši z nalogo "Zagorelo vam bo v srcu", kjer uniči Zavetišče. Njegov naslednji nastop je slišati v prizadevanju "Tam leži brezno", tam je resno ranil poveljnika varuha Clarelle. Njegov zadnji nastop se zgodi v zadnji nalogi "Čudite se v isti popolnosti", kjer se lahko borite z njim. To je lirijev zmaj 23. stopnje. Na začetku boja bo imel polovico zdravja. Občutljiv je na elektriko, ne leti, ne prikliče mladičev, ampak poveča oklep. Nastopi po prvi zmagi na Korifeju. Ko bo poražen, se bo zgodila še zadnja bitka s starešino.
  1. Ukaze porazdelite po enotah v "ročnem" načinu.
  2. Bodite še posebej previdni pri nadzoru lopov, ki so oboroženi s bodali - specializirani so za tesni boj, vendar ne vedo, kako zgraditi oklep kot bojevniki. Zaradi tega pogosto najprej "gredo spat".
  3. Iron Bull, čeprav se rad bori z zmajem, za to ni najprimernejši bojevnik. Cassandra ali Blackwall je veliko boljša. Tudi "tank" je lahko inkvizitor z mečem in ščitom.
  4. Boju s Sand Waillerjem se je mogoče popolnoma izogniti, če ga ne zbudijo spremljevalci ali kateri od plenilcev.
  5. Obstajajo posebne zmajeve rune za boj z zmaji. So najbolj zaželene za boj. Če jih ni, je primerna krepitev z elementom, na katerega je zmaj ranljiv.

IN Zmajeva doba: inkvizicija lahko najdete kar 10 višjih zmajev in njihovo iskanje ni tako enostavno, kot se morda zdi. Na žalost besedilni vodniki včasih niso preveč jasni. Zato smo se odločili, da pripravimo video navodila za tiste, ki hrepenijo po zmajevi krvi! Ta videoposnetek deluje kot meni, ki vam omogoča natančno izbiro lokacije, na kateri iščete ogromnega kuščarja, po kliku pa boste vrnjeni na video, ki ga potrebujete. Na splošno je to prvi interaktivni vodnik za iskanje zmajev .

Res je, svetoval bi vam, da napadete zmaje, ko dosežete stopnjo 14-15, sicer vam bo tudi najšibkejši kuščar ustrezal kuzkini materi. No, glavna taktika ubijanja teh bitij kljub temu ni divji nadzor vseh vaših oddelkov, temveč le pravilna izbira spremljevalcev, pri tem pa vam bodo v pomoč le slabosti zmajev, ki so navedene spodaj.

No, da ta objava ne bo prazna, bom opisal tudi vse zmaje posebej in začeli bomo z najmanjšimi!

Ferelden Frostback 12. stopnja

Nahaja se na prvi lokaciji - The Hinterlands, najdete jo, če greste severovzhodno od kampa Sunset. Na poti do velikega zmaja vam svetujem, da se izogibate majhnim, saj veliki nenehno kroži okoli vaše čete in strelja. V svoji koži sem izkusil, kaj se zgodi s tistimi, ki tega nasveta ne upoštevajo. Je požarni kuščar, ne prenaša mraza.

Severni lovec 13. stopnja

Najdeno v kraju Crestwood, jugozahodno od kampa Farm Trout Farm. Svetujem vam, da uničite vsa živa bitja v krogu, če je vsaj kdo blizu zmaja, sicer me je, medtem ko sem se pogumno boril z zmajem, napadel bivol in pokvaril celoten lov. Zmaj je električen in ima ranljivost za duhovno magijo.

Abyssal High Dragon Level 14

Nahaja se na lokaciji - Western Limit, na jugozahodu. Če želite spoznati tega zmaja, morate opraviti vrsto nalog od kolega po imenu Frederick. Najdemo ga v bližini taborišča na prelazu Nazer. Naloge niso težke in ne zahtevajo nobenih pozivov, zato mislim, da jih lahko brez težav rešite. Ta zmaj je ognjen, zato je občutljiv na mraz!

Gamordan Stormrider 15. stopnja

Živi na severovzhodu lokacije Sacred Plain. Če se želite približati tej mali živali, morate počistiti prehod na ukazni mizi in nato iti do samega konca močvirja. Še ena električna žival, le malo nenavadna - lahko elektrificira vodo, zato bodite previdni, sicer ne boste nemočni. Odporen na elektriko, a občutljiv na duhovno magijo.

Večja Mistralna stopnja 17

Ta kuščar se je naselil na lokaciji, imenovani Smaragdni grobovi. Najdete ga daleč na severu, če greste iz kampa v Stonezhutu. Raje ogenj, boji se mraza - pojdite fantje.

Vinsomer 19. stopnja

Ta zmaj se nahaja na lokaciji - Storm Coast. Če ga želite najti, morate utrditi v trdnjavi v izlivu Derwina na zahodu - tam, kjer se nahaja, je razvidno iz video posnetka. Takoj, ko izrežete celotno prebivalstvo te trdnjave, boste čisto na koncu zagledali čoln, iz katerega se boste odpravili na Zmajski otok. Vinsomer je občutljiv na duhovno magijo, odporen proti elektriki in ga zato uporablja.

Sandy Howler 20. stopnja

Najdeno v Žvižgajočih odpadkih, daleč zahodno od taborišča Peščene pečine. Izjemno je, da ko najdete plazilca, bo lepo spal! Ko jo zbudite, bo na vas pljunila, a hkrati zelo ostro reagirala na hladne napade. Na pomoč pokliče tudi male zmaje.

Naslednji trije igralci so nekoliko težji, ker se mi je zdelo nerazumno, da jih na prvem zemljevidu pokažem naenkrat! Odločeno je bilo, da zanje naredimo ločen podmeni:

No, zdaj pa do samih zmajev:

Hivernal 19. stopnja

Eden najšibkejših zmajev na lokaciji Emprise du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, ki mu daje navodila v poveljniškem štabu. Bodite v prvem Koloseju. Ljubi mraz in se boji ognja. Video jasno kaže, da morate proti njemu vzeti s seboj ekipo čarovnikov, ki jih ima požarni elementv nasprotnem primeru čarovnik ne bo imel velike koristi. Klici na pomoč v obliki malih zmajev.

Kaltenzhan 21. stopnja

Srednji brat v Emprise du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, ki mu daje navodila v poveljniškem štabu. Bodite v drugem Koloseju. Ljubi mraz in se boji ognja. Video posnetka jasno kaže, da je proti njemu treba vzeti s seboj odred čarovnikov, ki posedujejo ognjeni element, sicer čarovnik skoraj nima smisla. Klici na pomoč v obliki malih zmajev.

Highland Ravager 23. stopnja

Najmočnejši zmaj v kraju Emprise du Lyon. Da bi dobili dostop do njega, morate zgraditi most, ki mu daje navodila v poveljniškem štabu. Bodite v tretjem Koloseju. Raje ima ogenj, boji se mraza, zato s seboj vzemite Vivienne. Klici na pomoč v obliki malih zmajev.

Če sem iskren, je to moja prva izkušnja pri sestavljanju tovrstnih vodnikov in vodnikov na splošno. Zato je dobrodošla kritika, predvsem pa nasvet.

Hvala za pozornost.

Dragon Age ima tako odmevno ime z razlogom - najbolj zanimiva in nepozabna bitja v tej igri so nedvomno zmaji. V prvem delu igre se spomnijo Flemeth, Visoki zmaj na vrhu gore in Archdemon, poleg njih pa so bili tudi manjši zmaji. V drugem delu je bil sploh en visoki zmaj. Bitke s temi bitji so bile zanimive in vznemirljive, v tretjem delu pa je videti kot šef neke MMORPG.

En pojav zmaja nekje v daljavi je že nepozaben pogled, zato je narejen kakovostno (v nasprotju z vsem ostalim). Obnašanje zmaja in nasploh vse, kar je z njim povezano, je nekako živo in realno - vnaprej nam bodo sporočili, kje je zmajev brlog, o njegovem pristopu bomo razumeli z mogočnim mahanjem kril, a končno , zmajevi mladiči nas bodo prepričali v pravilno pot.

Da, lahko greš k zmaju in umreš od enega udarca ali pa greš prepozno in nosiš tega kuščarja v pljuča. Ko težavnost in raven sovpadata z zahtevano, postane sam boj res zanimiv. Zmaj ne samo ugrizne in mahne s krili, brca z zadnjimi nogami, zadene rep, se odbije od preveč nasilnih napadov in včasih uporabi svoje posebne sposobnosti.

IN zmajeva igra Starost: Inkvizicija nam bo dala na razpolago kar 10 visokih zmajev. Za njihov genocid lahko dobite veliko vplivnih točk, izkušenj in plena (vijoličaste stvari se nalijejo od zmajev in sicer ne po enega, ampak več). Ko se borite z zmaji, ne pozabite, da bodo včasih s svojim zrakom bombardirali iz zraka, ko bodo zadeli, povzročili veliko škode in ne nujno ogenj. Preprosto se je izogniti letečemu izstrelku ... po liku, za katerega igramo, toda naši ozko misleči soborci bodo nenehno na udaru.

Vsi leteči kuščarji lahko uporabljajo vihravo sposobnost (začnejo mahati s krili in sesati celo skupino k sebi). Hkrati zmaj ne povzroča toliko škode, vendar precej pokvari lokacijo, bolje je, da se umaknete s svojimi rahlo oblečenimi škodljivci. Recimo, da ima lokostrelec čudovit odboj. V tesnem boju lahko zmaj boleče ugrizne, tace ali brca zvitega junaka v hrbet, ne pozabite na rep, ki ga zmaj tudi ne zaničuje. Poleg tega, ko se zmajevo zdravje pripelje v določeno stanje, lahko prav ta zmaj odleti v zrak, zareže v zaščito ali uporabi svoje druge sposobnosti, odvisno od vrste zmaja.

Lahko napadete tudi posamezne dele zmaja, vendar je usmerjanje škode celotne skupine na določeno točko precej problematično. Kljub temu bo zmaj po izrezu uda izgubil del svojih manevrov, kljub temu da se bo tudi njegovo splošno življenje zmanjšalo,

Vrste zmajev

Ozebline Ferelden

12. stopnja
Kje najti: Zaledje, pojdite iz kampa blizu Zakatny proti severovzhodu v prehod med skalami.
Sprostitev in odpornost: ogenj
Ranljivost: hladno

Namigi: Frosty za kratek čas uporablja ogromno omamljanje, prikliče mladiče, ki prihajajo iz različnih smeri (zvabil sem jih ven in ustrelil z lokom). Občasno vzleti, pripravi bombardiranje z ognjem na velikem območju, temu se je težko izogniti, ker bo zemlja pravočasno zagorela. Če se resnično zataknete, je bolje, da se spustite navzdol, kjer bo več prostora. Zmaj nima obrambe, zato ob pristanku vzamemo malenkost in posadimo vse, kar lahko. Prav tako bo zmaj sedel na policah, kjer mu bodo prav prišli lokostrelci in čarovniki, po zaključku pa bo sedel na veliki polici na severu. Največjo nevarnost predstavljajo bombardiranje ognja in majhni zmaji, če pa se oblečete proti ognju, čarovniške palice ponesete na led in pravočasno odnesete malenkosti, potem je zmaj precej lahek.

Severni lovec

13. stopnja
Kje najti: Crestwood, jugozahodno od kampa Farm Trout Farm. Na poti boste na vrhu pobočja srečali graščino - od tam lahko vidite ruševine, v katerih živi zmaj.

Ranljivost: Duhovna magija

Namigi: Severnega lovca napade s strelo. Obrambe ni, ne odleti. Izrazita sposobnost: zna na terenu ustvariti električno "nevihto", ki je pritrjena na vsakega od članov stranke in nekaj časa deluje in občasno aktivira "verižno strelo".

Abyssal High Dragon

14. stopnja
Kje najti: West End, jugozahod. Če želite poklicati to zver, morate dokončati iskanje zmajevega mojstra Fredericka, ki stoji nedaleč od taborišča na prelazu Nazer. Po opravku z razbojniki bomo morali najti Tevinterjev tom o zmajih (ta leži v brezvetrnih ruševinah v levi sobi na podstavku). Po prevajanju toma boste morali vabo položiti na planoto južno od taborišča in zmaj se bo prišel seznaniti.
Sprostitev in odpornost: ogenj
Ranljivost: hladno

Nasveti: Zmaj ima zelo rad svoj ognjeni dih in nikamor ne bo odletel od vas. Včasih uporablja obrambo, vendar je na splošno neaktivna.

Gamordian Buregon

15. stopnja
Kje najti: Sacred Plain, proti severovzhodu. Če želite odpreti prehod na želeno območje, morate operacijo dokončati s hitrostjo čiščenja prehoda. Zmaj živi in \u200b\u200buživa življenje v najbolj oddaljenih predelih močvirij.
Sprostitev in odpornost: elektrika
Ranljivost: Duhovna magija

Namigi: Rada meče električne bombe in če pride v vodo, vam bo narejena majhna škoda, tudi če stojite na zadostni razdalji od nje, vendar v istem vodnem telesu (zakoni fizike o električnem prevodnost, ja). Vsaj trikrat leti v zrak, da bi vas poskušal z bombami od daleč "popeči" s tokom. Ne uporablja obrambe.

Veliki Mistral

17. stopnja
Kje najti: Smaragdni grobovi, pojdite proti severu od kampa v Stonezhutiju do pečine (mejnik - veliko belo drevo in ruševine)
Sprostitev in odpornost: hladno
Ranljivost: požar

Namigi: Mistral je ljubitelj letenja. Ledene bombe bodo letele na nas od zgoraj, vendar ne bodo toliko poškodovale, da bi se jih zelo bali, majhni mladiči pa nas ne bodo napadli, tako da lahko malo tečete. Uporablja obrambo, čeprav redko. Še posebej nevaren je ledeni zadah, ki lahko zlahka ubije mrtvega lokostrelca ali dokaj preprostega zmaja.

Vinsomer

17. stopnja
Kje najti: Stormshore, najprej morate vdreti v trdnjavo Darwinovega izliva na zahodu. Na skrajnem pristanišču bo čoln, ki vas bo pripeljal do otoka zmajev
Sprostitev in odpornost: elektrika
Ranljivost: Duhovna magija

Namigi: Pogosto rezi v obrambi in se na splošno obnaša precej mobilno. Ne mara leteti, tudi množičnega omamljanja ni, namesto tega so električne bombe in dihanje. Zna ustvariti električno nevihto na terenu.

Peščena žalostinka

20. stopnja
Kje najti: Žvižgajoči odpadki, zahodno od kampa Peščene pečine. Zmaj mirno spi pred vhodom v Fairelovo grobnico. Če opravljate nalogo, potem takšno atrakcijo težko zamudite.
Sprostitev in odpornost: ogenj
Ranljivost: hladno

Namigi: zmaj ne odleti, se pa obnaša zelo gibljivo. Aktivno seka v obrambi in pogosto prikliče mladiče. Uporabi ogenj dihanje in zažge območje z bombami.

Hyvernal

19. stopnja
Kje najti: Emprise du Lyon, zahod. Območje postane na voljo po zaključku akcije na sedežu poveljstva za obnovo uničenega mostu - zahodno od taborišča pri stolpu. Poleg tega poveljnik trdnjave ubije tri zmaje (če ste ga že očistili iz Imshela in rdečih templjarjev). Hyvernal živi na vrhu prvega od treh Kolosejev.
Sprostitev in odpornost: hladno
Ranljivost: požar

Namigi: Pogosto uporablja Blizzardov ogromen napad AoE, ki sčasoma zamrzne in nanese škodo. Vzleti vsaj 3-krat, zamrzne z dihom ob spustu. Ne uporablja obrambe, nobenih mladičev.

Kaltenzan

21. stopnja
Kje najti: Emprise du Lyon, drugi Kolosej.
Sprostitev in odpornost: hladno
Ranljivost: požar
Nasveti: Ima dokaj močan množični napad, prikliče vsaj dva mladiča. Večkrat odleti in uporabi obrambo.

Highlands Ruiner

23. stopnja
Kje najti: Emprise du Lyon, tretji Kolosej
Sprostitev in odpornost: ogenj
Ranljivost: hladno
Namigi: Ta zmaj ve, kako močno požgati območje; pred začetkom so na tleh narisani krogi. Tudi če ste uspeli pobegniti s prizadetega območja, vas lahko mladiči prehitijo, zato bodite previdni. Mountain Bane je najmočnejši zmaj v igri. Kosi v obrambi. Ne pozabite se preobleči, ker za razliko od prejšnjih dveh je ta zmaj ognjen.

Zmajeva doba: Inkvizicija - Vse o zmajih je bil nazadnje spremenjen: 12. januarja 2015 skrbnik