Meni
Je prost
Prijava
glavni  /  Drevesa / Dragon Starost prebuja pravilen način. Prehod igre Dragon Age: Origins prebujenje. Nekateri kraji, kjer lahko govorite s sateliti

Zmaj starost prebuja pravilen način. Prehod igre Dragon Age: Origins prebujenje. Nekateri kraji, kjer lahko govorite s sateliti

Osebne naloge satelitov v Dragon starost.: Prebujanje se pojavi po doseganju določene ravni lokacije ali izvedbe določenih pogojev. Višja kot je stopnja lokacije, višje je možnosti, da se učijo iz pogovora zaupanja o preteklih satelitih, njihove osebne zgodbe, izkušnje, storjene napake in druge skrivnosti. Osebne naloge so eno ali dve dodatni nalogi, po izvedbi, katere razmerja se premikajo na novo stopnjo zaupanja. Visoko urejene in sprejemanje odločitev na igri. Lokacija se spreminja na osnovi znakov in prepričanj satelitov: tisti, ki ga moralnica lahko moti. Poleg tega ni romantičnega odnosa, premalo časa.

Seznam osebnih nalog satelitov in pogojev za videz v Dragon Age: Prebujanje:

  • Anders. (Naloga "Svoboda Anders!") - Po pogovoru z Namaya nedaleč od severnega izhoda iz Amarantyna. O amulteu bo povedala s krvjo čarovnika, po kateri je mogoče najti in slediti. Amulet je shranjen na zapuščenem skladišču pred Gloobno \u200b\u200bsteklo Glass Guide, na strani glavnih vrat mesta. V skladišču bo počakal na templje, pripravljen na aretacijo Anders in poslati v krog čarovnikov. Amulet, da bi našli, ne bo uspelo.
  • Nathaniel Hou. (Naloga "Hou družina") - Po srečanju z vrtnarskim Samuelom na dvorišču s hišami vaščanov vzhodno od vhoda vgarnega stolpa. Vrtnar bo povedal, da je Nathanienova sestra živila in se poročila z amarantinom trgovca. Vsi drugi sorodniki so umrli med državljanska vojna. Lahko se srečate z mojo sestro v bližini mojstra Henley v trgovinskih naročil Amartyna.
  • OGN (Naloga "OGREN - Oče družine") - Felsi, mati otroka OGREN, se bo pojavil v stolpu grebena, jezen dejstvo, da mož zanemarja svojo družinsko dolžnost. Iskreni pogovor s prijateljem, na visoki ravni lokacije, bo pomagal rešiti problem.
  • Velanna (Naloga "Exile Velanna") - Med prehodom na črne močvirje se bo naključno srečanje z nekdanjimi štipendijami za plenjenje Elf, ki ga je vodil Marerene. Ko se izkaže, je bila izgnana iz klana, vendar bo to znana kasneje, po duševnem pogovoru v stolpu grebena.
  • Pravosodje. (Naloga "Cristoff in pravica") - ORA, žena Cristoff, v iskanju njenega moža bo prišel do stolpa grebena po vrnitvi odmaknjenosti s črnimi močvirja. Seveda bo doživela strašen šok, ko bo pravičnost pojasnila, da je Christoff mrtev, in v svojem telesu zdaj prebiva duh senc. Izkušnje ženske se bodo končale v cerkvi Amarantyna po pogovoru s pravičnostjo.
  • Segrune. (Naloga "tatovi" preteklosti sigruun ") - v Amarantyneju, če greš na desno cesto od policista Idan proti gostilni in cerkvi (ne dosegate lestve in vozičkov), lahko srečate mosper, dolgo - Nestoposlena punca Sigruun, ki je bila izgnana iz ozamarja njene napake. Srečanje bo potekalo na povišanih barvah. Po odkritem pogovoru z Sigruun v stolpu grebena se je treba vrniti v amaranto in pojdite na gostilno "krono in Leo", kjer bo mogoče rešiti svet.
    MSI se ne bo pojavil na ulicah Amarantyna, če so bili izpolnjeni, ali celo sprejeti, naloge Aidanove policiste, da uničijo razbojnike v opravilu "". Napaka lahko popravite v opravili, ki izdajajo logiko, s pomočjo "Sigrun" Roguish Pass & Law in naročite Fix File. Prenesite datoteko Sigrun_law_order.rar. Od socialno omrežje Bioware, kopirajte mapo Sigrun_law_order.vsebujejo tri datoteke v / Paketi / jedro / preglasitev Z nameščeno igro. Za izpolnitev osebne naloge Sigruun bo pred obrambo Ridge Tower ali pred reševanjem Amarantyna, to je pred začetkom zadnje faze igre. Če želite izbrisati popravilo iz igre, izbrišite mapo SIGRUN_LAW_ORDER.

Ena izmed najbolj pričakovanih iger 2010. Spoznajte - Fallout New Vegas, nadaljevanje priljubljenih RPG.


Četrti del slavnega gotskega igranja vlog! Posodobljena igra čaka na novega junaka.


Eden od najboljše igre RPG žanr, ki je postal vzorec avanturnih igralnih iger. O odpadkih!


Strategija COSSAL SPACE. Star meč čaka na svojo uro!


Pričakovana strategija v realnem času o časih križarskih časov.


Drugi del klasike strateških iger. Stanje sil je zlomljena - zvezde čakajo!


Fascinantna strelec prve osebe. Kdo želi streljati na ruševine New Yorka?


Avanture morilca v Italiji Renaissance - nadaljevanje kulturnega ukrepa "a.


Živi mrtvi je nesmrten. Pojdite v Afriko in uničite vir nevarnosti! Nazaj so!


Dinamični strelec prve osebe. Ste pripravljeni na boj? Slabo podjetje vas spet pričakuje!


Simulator vsakdanje življenje - Spoznajte, obhajilo, zgradite hišo in naredite kariero v Sims 3!


Simulator helikopterja Simulator sodobnega ruskega helikopterja "Črni morski pes"


Fascinantni avtomulator za ljubitelje hitrosti in pitnega motorja. Nosite čelado in nadaljujte!


Fascinantni nogometni simulator, ki omogoča, da se potopite v svet poklicnega nogometa.


Izvajanje ne le glavne naloge, temveč tudi dolgotrajna na sekundarni, bolje črpate svojo ekipo, in tudi podaljšate čas igre. V močvirjih lahko najdete niz oklepov, zasnovan za bojevnika, ali zbrati čudne kosti, ki se lahko uporabijo po izvajanju delovnega mesta.

Taktika bitke se je spremenila v prebujanju. Bolj ko kompetentno izbral ekipo za boj proti enem ali drugem šefu, lažje bo premagal vam. Na primer, magmamous Golem je eden prvih šefov. To je neuporabno uporabo čarobnega ognja, orožja z ognjenimi učinki in loki. Toda led, in napadi bližnjega dela. V skladu s tem morate zbirati zabavo od čarovnika, ki je lastnik čarobnosti ledu, magije Hilera (ki ve, kako zdraviti skupino), in dva kratkoročne borce. Hieler vam bo zelo koristen v primerih, ko bo šef prekril z množičnim urokom "Požarna nevihta".

V igro so bile dodane nove sovražnike. Zdaj jemljete zvočnike teme in tako imenovanih otrok, ki imajo tri faze razvoja. Dodali tudi nove šefi. Otroci na prvi stopnji razvoja ne bodo tako težko. Srečali se jih boste v Cal Hirole, ko pridete skozi zgodbo. Pojavijo se iz belih kokostov na stenah in gredo v naslednjo stopnjo razvoja, ko mrtva drevesa jedo temo. V drugi fazi razvoja se ta bitja pojavljajo fine dolge noge, rog in ličinke. Običajno trkajo žrtvovanje z nogami in odtrganjem do smrti. V tretji fazi se zdijo konice, ki odražajo nekaj vaše škode, in začnejo jih premagati veliko močnejše.

Prehod igre Dragon Age: Origins prebujenje.

Na začetku zmajske igre Starost: Origins - Prebujanje Vi boste videli video, v katerem boste "srečni", da kljub smrti arhitekta, dobili temo in ni mislil izginiti. Poslate se na Erling Amarantine, najbolj nevarna regija Ferlanden. Prišli ste v stolp, ki pripada Uhnu Hou, vendar se približuje bližje, vidiš, da ni varnosti. Po tem pa bo prišlo do osebe, za katero bosta dva veslavica lovila. Pomagajte mu jih znebiti in se pogovoriti s shranjenim. On bo pustil pomoč, in govoriš s svojim spremljevalcem MKhairi. Po pogovoru pojdite na dvorišče in glavo na lesena vrata, čiščenje poti vseh razpoložljivih načinov.

Po eksploziji vrat hitro očistijo dvorišče trdnjave iz katere koli nečistega. Najprej se vedno poskušajte znebiti čarovnikov, lahko povzročijo veliko škodo. Ko je dvorišče čisto, pojdite na preživele in poiščite povoje za stražarje. Zdaj pojdite v stolp Gangway. Zdaj je vaš sedež.

V notranjosti stolpa boste videli popoln nered, da je dober poskus. Zdaj naletite na desni prehod, tam se čarovnik poskuša spopasti s česlom, pomagal mu. Po bitki, se pogovorite z njim in on bo šel z vami. Pojdite po hodniku, shranjevanje preživelih na poti. Po reševanju vsi se vrnite v glavno dvorano in od tam, pojdite na zobe. Tam se boste morali tudi boriti, nato kliknite na ročico in se spustimo. Pogled na sceno, nadaljuj.

Morate razstaviti barikado in se spustiti. Z uničevanjem temi, pojdite na odprta vrata. Ko ste dosegli glavno dvorano, boste našli svoj stari poznanec OGREN, ki ima z naslednjo skupino sovražnikov. Pomagajte mu spopasti z njimi, po katerem ga odpeljejo v ekipo in nadaljujte. V koridorju se boste spotaknili na ranjen Roland, ki bo to povedalo med napadom enega od porekla, ki so jo zapovedale druge. Pojdite še dlje, dokler ne pridete do vhoda v steno. Na poti, boste morali tudi razbiti sovražnike. Potegnil je zid, pojdi ven.

Srečali se boste z Garlocks in njihovim poveljnikom, najprej pogovor z njim, nato pa ubije. Bitka ne sme dostaviti posebnih težav, še posebej, ker imate zdravilec v zabavi - čarobnost anders, ki si jih shranil. Po pokolu na sovražnika, pojdite na trdnjavo. Ponudili vam bomo predanost sivim stražarjem, se strinjate. Na žalost boste med ritualom izgubili Mkiri. Zdaj se pogovorite s tremi menedžerji v prestolnici in nadaljujte. Uvodni del je zaključen.

Gardinski stolp je bil dan sivi stražarju. Obstajajo trije menedžerji, vendar boste še vedno dobavili trdnjavo. Morali bomo iskati granit za stene, besedila in kovine. Svetujem vam, da opravljate vse naloge v trdnjavi, vsaj nekateri so neobvezni, v prihodnosti vam bo pomagal pri prenosu tajnosti zgodbe. Obstaja veliko skrivnosti v katakombu, pozorno si oglejte stranke. Najprej boste na voljo le na najvišji ravni katagombe, in po izvedbi prve velike zaposlitve parcele, se bo odprt dostop do druge ravni.

Na dvorišču dobite pismo iz dekleta in sporočilo o roparja v zaporu. Pojdi na zapornika. Izkazalo se je, da je to sin Earl Hou, Nathaniel. Morali boste vzeti v sivi stražarji, če greš k njemu zdaj, se vam bo kasneje pridružil kasneje. Po končani s tem primeru se vrnite v prestolno sobo in sprejmete vse razpoložljive naloge. Tukaj se morate odločiti, kaj boste branili - mesto, kmetije ali trgovske poti. Odpravite se odločitev in pojdite na ulico. Tukaj se pogovorite z vsemi, boste prejeli dodatne naloge o kovinah, besedilih in denarja, da bi obnovili stene gradu. Takoj dobite iskanje za Catacommb. Po zaključku naloge pojdite v mesto amarante.

Amarante -glavna trgovska skupščina Ferldene. Majhno mesto, blago, iz katerega bo večinoma šlo v Dencherim. Zaradi razvite trgovine mesto privablja tatove in tihotapce. Tukaj boste morali narediti izbiro. Kdo pomaga? Varovanje mesta ali temne osebnosti, ki ni v teku z zakonom? Rešite samo z vami in vaša odločitev bo dokončna, ne morete ga spremeniti. Vaša izbira lahko vpliva na končno igro in lahko zapre dostop do posebne lokacije. Takoj, v Amarantini lahko opravljate naloge nekaterih satelitov, kot tudi nadaljevati iskanje "zarote".

Pred vstopom v mesto boste spoznali Colbert, ki bo povedal o velikem številu izvora, in označuje mesto na vašem zemljevidu, kjer jih je pred kratkim videl. Po tem, pojdite v mesto. Gremo na vrata, zavijte levo in poiščite predstavnika Mervis Trading Guild. Govoriti z njim, vzemite nalogo, da se ukvarjajo s karavanskimi napadi v prodajnem gozdu. To je naloga ploskve.

Pojdite na prodajni gozd. Nahaja se poleg trgovalnih poti, ki vodijo od Amarantyne v Dencherimu. Gremo naprej na cesti, se boste kmalu srečali s skupino razbojnikov. Se jih znebite, počakajte voziček. Potem se boste srečali s sežiganjem Silvanov, ki so odporni na požar, razpršite se z njimi. Ko ste dosegli most, boste videli ELF, ki zahteva, da ji pripelješ njeno sestro. Govori z njo, nadaljuj. Na poti se boste morali boriti, nadaljujte, dokler ne najdete preživelega. Pridobite revne in uničite sovražnike, ki so se pojavile. Zdaj, pojdite v tabor Doli Elves, recimo tam z zelo elfoye velatirano, vzemite ga v ekipo in vse skupaj pojdite na srebretni rudnik skupaj.

Obstaja neprijetno presenečenje, skoraj takoj po prihodu, ki ga spiš. Videli boste valj, v katerem sestra Wellannyja, Serenny, vam bo dala ključ in pošljite v arhitektno sobo, tako da ste v njegovih skrinjajih. Razdelili ste in razorožene, vendar ni ničesar, kar bi bilo potrebno, da greste, kot je. Pojdi na sever, čakamo na vse. Po tem, pojdite proti jugu, dol. Za čiščenje dvorane uporabite balast. Počakajte malo, iz druge sobe, ki jo zmanjka, se jih znebite na enak način. Zdaj lahko nadaljujete. Naleteli boste na ustvarjanje, ki je umrl, da bi nosil oblačila enega od grobih, uničil višino in vrnil oblačila lastniku. Ko ste dosegli vilice, boste našli zadnjo preživele trdnjava straža. Prosil vas bo, da najdete prstan, ki ga je odvzel in vrnil ženo. Nadaljevanje, spoznajte drugo bitje, ki nosi oklep oklep, jih vzemite stran.

Padejo v dvorano, kjer boste našli naslednji tatovi, ki so oblečele vaše obleke. Odstranite svoje stvari od njih in pojdite na vilice. Prvič, pojdite na vzhod, kjer boste našli Lyrico za trdnjavo, nato pa pojdite na naslednji prehod, skozi katerega boste padli v dvorano, kjer boste videli ogromno Garlock, oboroženi s kladivom - Dragon Tamer. Ta žarnica boste našli prstan, ki ga je treba pripisati amarantine. V isti dvorani boste našli zmaj jajce, ki bo koristno kasneje, in zmaja, iz katerega lahko odstranite lestvice. Ko se tukaj končajo, se odpravite na južni tunel na prvih vilicah. In nato zmaje, iz katerih se morate znebiti.

Pojdi v arhitektno sobo. Iskanje, boste našli zlate kovance in kodo. Poleg tega, kako se boste srečali s trgovcem, ki lahko obnavlja zaloge. Pogovorite se z njim in povabite vagalni stolp. Takoj, blizu trgovca, boste našli prsni koš s stvarmi. Nadaljuj. Pridite v naslednjo sobo, se boste končno srečali z arhitektom. Tukaj imate bitko z dvema "prijatelji" - zmaji. Ne vzletite in jih poskušajte obdržati v zamrzovanju čim dlje. Takoj, ko osvojite zmaje, se bo arhitekt raje upokojil. Native vse tukaj, vzemite vse ekstrakcije in gremo ven, da končate svojo prvo zgodbo.

V gozdnem prodajnem prometu lahko najdete živo granit za stolp, dva govorna kipa in starodavni TEVTER znak na Zemlji, ki se lahko aktivira, če predhodno dobite kamen iz vrečke, ki leži blizu trupla. Aktivacijska shema na zalogi.

Zdaj pojdite na stolp grebena. Tukaj, naredite Wellnu v sivih stražarjih, povejte graditeljem o kamnitih jedru. Prav tako boste morali biti sodnik v več sporih. Zdaj lahko obiščete nižjo stopnjo katakomb. Pogovorite se z mojstrom Kuznets Wade, lahko naredi edinstvene stvari za vas, če mu prinesete potrebne sestavine. Zdaj opremite ekipo in bodisi nadaljujte, da opravite dodatne naloge, ali pa pojdite na hribe šasije. Videli smo nenavadno stavbo in izvor teme. Vzemite sami.

Ob prihodu na mesto uničite volk mutant in gremo čez most. Nadalje na lestvici globinske poti, zdaj zelo uničen. Shranite Gnomehe Sigurn iz vrste teme in jo vzemite v ekipo. Pojdite globoko na lokacijo, v zapuščeni Gnome Teig Cal Hirol. Zdaj je mesto, ko je drugi največji, napolnjen s sovražniki. Njegova izguba je postala boleč udarec GNOMES. Pojdite navzdol in se pogovorite z Yucco, ki je na žalost že v smrti. Nadaljujte z mostom. Dosegli boste dvorano, kjer se boste srečali s tistimi najbolj ličinkami. Uničite jih, se prepričajte, da ne morejo jesti trupla drugih vrst teme. Sedaj odločite, kako iti naprej: živo skozi pasti, ali se premaknite tiho, mimo. Bolje je, da izberete drugo možnost. Pojdite na ponarejeno območje stene in pojdite globoko v Cal Hirol.

Pojdite po hodniku, na poti, da se znebite sovražnikov. Previdno pridejo v glavni dvorani, obstaja veliko pasti. Z uničevanjem nasprotnikov na hodniku nadaljujte. Tukaj boste spoznali lastnika Golemov, iz katerih se morate hitro znebiti in pobrati svojo palico postavke Golemas. Deaktivirajte golem s to palico. Pojdite na lobby, na poti, naletite na množico duhov, vendar se ne bojte, teči na vrata do nakupovalnega okrožja Cal Hirol.

Takoj, ko najdete ta vrata, boste videli sceno, kjer se vzroki spopadajo med seboj, da ste le na vaši roki. Ostaja le za zbiranje trofej, ki ostanejo iz te bitke in gredo še dlje. Doseganje za izdelavo, očistite ozemlje, zbirajte zlomljeno orožje in ga razkrijete. Pojdite v zapor, najdemo zapornika v celici Stephena. Odpeljite rune od njega in pustite svobodo. Zdaj pa pojdite na vilice in od tam v jugozahodnem prehodu.

Tudi tukaj morate očistiti ozemlje od nerojenih gostov in se odločite, kam greste naprej. Ali se vrnite na stolp grebena ali nadaljujte s trakom CAL Hirol. Če se boste odločili, da se boste vrnili, s tem se boste spopadali s seboj, in če se želite znebiti sovražnikov in nadalje, pojdite na spodnje meje. Tvoj cilj je štiri maternice, ki sedi na samem koncu tunela.

Premaknite se naprej, srečali boste plamensko goolem in ga nadzorovali, da bi tema. Osredotočimo se na bojne taktike z njimi.

Najprej poglejte sestavo vaše skupine. Potrebovali boste zdravnika, čarovnika, ki ima v lasti zmrzali in nadzora, za ta namen anders, rezervoar za borec ali ropar z veščino blizu. Če sestava ne ustreza tej taktiki, pojdite na stolp in sestavite potrebno skupino. Bitka bitka je zapletena, toda načeloma s pravo uporabo članov skupine postane rutina. Najprej vam svetujem, da se znebite golema, nato pa je že vzet za svojega lastnika, ker če poskušate najprej ubiti lastnika, to je velika verjetnost, da v tistem času ubijem vaš stražar. Med bojiščem, gostji pokriva približno 70% črkovanja "požarne nevihte", postavite svoj likarstvo, da ga ne boli. Za zmanjšanje poškodb lahko uporabite balzame ali ognjene kristale. Obdržite ga čim dlje pri zamrzovanju ali paralizi. Ko to ugotovimo z velikanom, boste vrgli nad lastnikom, ne bi smel dostaviti težav.

Po nasilju, pojdite po hodniku, glejte prostor, v katerem morate odražati dve verigi. Tako si pokopal modul pod zemljo. Zdaj, ko ste dosegli svoj cilj, se vrnite na stolp in ponovno omogočite. Ko končate s težavami v trdnjavi, lahko greste na lokacijo zadnje zgodbe - črne močvirje.

Prihod na mesto, teči do vasi, na poti, se obravnavam od sovražnikov. Pojdite v uničeno hišo, pobrati ljubezensko pismo in gremo severno od vilic. Na poti boste našli Dragon kosti, vzemite ga z vami. Init, pregledate odmor zaklada senc in pojdite na vrata uničenega mesta Blackmarsh. Tukaj se prvič srečate z novim nasprotnikom - s poročili volkodlaki. Ne preveč močna, čeprav zastrašujoča. Odtok v mestu, uničuje svoje trenutne prebivalce. Po tem pustite mesto skozi severne vrata. Tudi tukaj boste videli odmor v zaveso. Doseganje razvoja, se vrnite na severu. Srečali boste nekoliko kratko in drugo skrivnost. Preverite Christophovo zatočišče in pojdite na zahod.

Tukaj, v krogu, pobrati stran in rahlo zahod vzeti zmajsko kost. Prav tako se morajo ukvarjati s skrajšanjem. Zdaj pa pojdite na vzhod. Ena od razpok, ki jih boste našli predpomnilnik. Preglejte vse okoli in pojdite na nalepko z nalogi East. Takoj zadnji del zmajeve kosti leži. Zdaj, s pomočjo kristalnega telesa, poglejte valja, po katerem se boste našli v senci skupaj z izdelkom, ki ste ga vrgli tam. Znebite se nasprotnikov in globoko priti. Kmalu boste videli napravo za razbijanje zaves, se znebite varnosti in odklopite napravo. Druga naprava se nahaja v ruskem krogu. Tam, varnost je sestavljena iz demonov želja, jih ubijejo in odklopite napravo. Zdaj aktivirajte krog runeja. Takoj bodo dales jeze plezali v precejšnjih količinah, se pripravite na boj. Takoj, ko bo zadnji demon mrtev, se bo pojavilo stojalo za rune, ga aktivirajte. Pojdite še dlje, odklopite zadnjo napravo za prekinitev in pojdite v vas.

Pojdite proti pomolu, nato pa je bistvo značilnosti. Nadalje boste spoznali dekle, ki je prišel na obisk prahu svojega očeta. Napadali boste, da se jih znebimo, pojdite na kripto. Namerite se na razvoj, zavijemo levo od tam. Dekle bo demon, ga lahko ubiješ ali kriči. Po izginotju demona preberite kript in izhod iz njega.

V zapuščenem Blackmanu lahko najdete skrinje z dobrimi oklepnimi deli. Te skrinje stojijo na tistih mestih, kjer so bile naprave v resnici po uničenju sistemov za prekinitev zavese. Tudi na močvirju lahko najdete spektralni zmaj. Če želite to narediti, morate zbrati vse kosti in jih pripisujejo lobanji o dviganju gore. Z vstavljanjem vseh delov v utor, zaženite trdnjavo. Obstaja zmaj, v bitki, ki ga uporablja strela in praktično imuna na uroke entropije in duha.

Po pregledu vasi pojdite na osrednji trg in govorite z duhom. Po pogovoru duh zlomi vrata in se boste našli pred čarovnico iz črnila. Ne bo prišel sam, z njo bo nekaj, kar bi naredilo temo, ki te je vrgla v senco. Znebite se najprej od njega, ne bo prineslo posebnih težav. Ko se ukvarjate z njim, bo baronica "pila" in vam poslala v realnost. Vaš znani duh pravičnosti bo v telesu Christoph in se vam pridružil. Pojdite proti vasi, na poti, uničite senčne portale, ki jih je čarovnica odprta. V Blackmarish se pogovorite z Baronesso, se bo spremenilo v demon, ki ga je treba ubiti.

V vsakem primeru bo duh pravičnosti ostal v vsakem primeru, zato izberite, kdo drug boste vzeli. Če ste bojevnik, potem vzemite Anders in Velanna, če je zdravnik, potem Velanna, če je napadalec čarovnika - Anders. Med bitko, bo baronica demon odprla senčne portale, ki jih morate čim prej zapreti, saj se bodo bitja lahko povzpela, da bi pomagala demonu. Poudarite lahko čarovnika in enega borec, da uniči portale, medtem ko se bodo drugi dve člani skupine osredotočili na same barone. Ohranite ga v paralizi z Anders. Izračunajte ga na dvorišče nepremičnine in izlijemo vse področje uporabe. Po koncu bitke lahko varno raziščete vse ulov in pojdite na vagalni stolp.

Takoj, ko pridete v stolp, morate sprejeti še eno pomembno odločitev. Ponudili vam bomo, da gremo na branijo Amarantyna. Na poti, na katerega boste naleteli na ločevanje vrst, jih uničite. Sedaj sprejmite odločbo: bodisi zavrnete braniti in se odločite, da ga boste spali skupaj z generacijami, ali pa se strinjate, da ga zaščitite, s čimer se vržete stolp na milost usode. Razmislite o obeh možnostih.

Če se odločite za opekline Amaranthina, vas in celotnega vrstnega reda sivih stražarjev maha. Ampak, če ste še vedno izbrali to možnost, morate zaščititi stolp. Obstajajo štiri bitke. Prvič, zaščita vrat, potem boj na dvorišču, nato spet vrata. Zadnja faza je boj z poveljnikom napadalcev in z oklepnimi ogromnimi. Po bitki se boste odpravili na mamo.

Če se odločite za obrambo Amarantyna, je usoda stolpa odvisna od tega, ali ste predhodno opravili nalog, da bi obnovili stene stolpa, in preostale dodatne naloge v stolpu. Če se stolp okrepi, bo to stojalo, če ne - bo padel. Med zaščito mesta boste morali rešiti vojake, romance za sovražne enote in blokirali tok sovražnikov skozi konobo in tihotapsko pot. Na koncu čakate na boj z oklepnim in pohodom v matični lar.

Pojdite na odpadke Dragon Pase, se pomaknite neposredno, na poti, uničite vrsto teme. Doseganje konca lokacije se boste srečali višji Dragon.S katerimi se ukvarjajo. Na vaši trenutni ravni to ne sme dostaviti posebnih težav. Uporabite led uroke in spretnosti blizu. Takoj, ko bo zmaj mrtev, gremo do ruševin tevinina. Tukaj, zbirajo kristale in jih aktiviramo tako, da dajo stolpe v gnezdo. V drugem stolpu boste našli arhitekt, ki bo vprašal po pogovoru, ali ga boste ubili. Odločite se. S sprejetjem tega ali ta odločba se pripravite na dejstvo, da se vsi člani skupine ne bodo strinjali z njim. Če se odločite, da ga ne boste ubili, potem vas lahko SIGrurn celo napade, toda v tem primeru boste dobili dobro orožje, ki vam bo pomagalo v bitki z mojo mamo - "arhitekt kres." Z vsakim scenarijem po sestanku z arhitektom, ki teče do zadnjega stolpa, je hotel namenjen in gredo na gnezdo.

Govoriti z mojo mamo, se boste naučili, da je arhitekt kriv za vse trenutne težave. Poskušal je odstraniti odvisnost izvora starodavnih bogov in se je začel za to. V vsakem primeru ne morete več dobiti arhitekta, zato se morate ukvarjati s svojo mamo. Boj z njo je precej preprost, čeprav dolg. Najprej to storite z lovkami in otroki, ki vas od časa do časa odvrnejo. Ko z njimi razumete, nadaljujte z bitko z mojo mamo. Ko sem jo ubil, glej končne prizore in vse, na tem naši pustolovščini je končana.

Zanimiva dejstva

Značilnosti Poleg tega se niso spremenile, zato bomo takoj šli na veščine. Tukaj imamo tri nove veje, eno rokodelstvo in dva boja. Zahteve za vse tri so enake: dvajsete, dvajset, štiriindvajset in šestindvajset stopenj.

Poleg tega so stvari, ki so opremljene z gnezdami pod runami, veliko bolj pogosto najdemo. Zdaj, da bi jih izpolnili, vam ni treba določiti škrla vseh prihajajočih trgovcev na temo močnih kamenčkov. Ta veja vam omogoča izboljšanje rune. Če želite ustvariti izboljšano kamen možnost, morate najpogosteje dva enaka, vendar spodnja raven. Od četrte ravni boste potrebovali tudi poseben reagent. Recepti se lahko uporabljajo (običajno iz specializiranih trgovcev) in našli.

Je pomembno: V igri se je povečala ne le najvišjo raven junakov (od petindvajset do trideset petine), ampak tudi ravni stvari. Zdaj je lahko orodje devet ravni (namesto sedmih), in rune so sedem (namesto pet).

Proizvodnja rune je precej strošek. Na primer, da prejmete rune rezervoarja (poveča moč volje) najvišje ravni, ki jo boste potrebovali približno trideset pet zlata! Po drugi strani pa se ta znesek do konca igre ne zdi več odličnega.

Na žalost dviguje število vaših zdravstvenih točk za petindvajset enot na raven. Zdaj ni treba razmišljati, kdo je, da bo vaš "tank" zeliščarski ali strokovnjak za preživetje. Priporočljivo je, da se razvijejo osnovne bojne znake, pravila obrti pa pustijo tiste, ki sedi na gradu. Naj kdo pojdi tja, lena!

Spretnosti

Nova pravila spretnosti so dobila vse skupine razredov in orožja. Začnimo s prvim. Skupina se imenuje ime skupine, nato ime prve spretnosti v vladarju, nato zahteve za uvrstitve in opis vseh spretnosti linije.

Ropar.

Hunter Heart.

Zahteve
Rank. 1 2 3 4
raven 20 22 24 26
Spretnost 36 40 46 52

- Če je cilj (čin elite ali nižje) ob smrti, ga sprejem uniči. V nasprotnem primeru povzroči kritično stavko. Redko je impresioniran, ker če ste že odstranili večino zdravja, se lahko končate brez njega.

Naslednji rang - ghost. - Za kratek čas je roparski imun na vse fizične napade. Več kot enkrat vam bo pomagalo odpraviti okolje.

Nadalje GO. šibke točke - Zelo zanimiva podprta spretnost. Ko si nekaj časa udaril sovražnika vse Napadi na to se bodo okrepili. Zelo pomaga pri bitkah z debelim nasprotnikom.

Končno nihanje: Vsi sovražniki v velikem polmeru se obrnejo, da pihajo nazaj. Spretnost in sama je zelo močna, in v kombinacijah z drugimi (na primer, s prejšnjim) - na splošno, smrtonosni.

- Imel sem mačko v stolpu, imenovanem Puffufhius. No, ni bil popolnoma moj, vendar smo bili pritrjeni drug drugemu. In ko se demon besa kaznuje mu ... preden je bil uničen, je puhavost uspela squit tri templje. Ponosen sem na njih!


Večni otrok. Sedemkrat je zmanjkalo njegovega kroga in šestkrat je bilo ujeto. Lahko preprečimo sedmi, z blagoslovom kralja.

Anders je zelo veselo in veselo čarovnik. Vse, kar se zgodi, se zaznamuje kot igro, nenehno šali in pokvari. Potovanje z njim zanimivo. Hkrati pa sovraži cerkev in njegove temelje, ki ga ne skriva. Če bo imel priložnost uničiti tempelj, bo to storil. In verjetno na šalah.

Bolj je bolj pomembno, da je zdravilec. In malo bojnega čarovnika.

Od daril ljubi izvrstne stvari (očitno, očitno) in, kot je sam priznal, mačke. In, seveda, vse vrste dodatkov za njih.

Osebna naloga se izvaja v Amarantini. Tam se boste srečali s starim znanim Andersom, ki bodo pokazali k kleti z medaljonom čarovnika. Na osnovi vrstic trgovanja.

Warrior.

Drugi veter

Potem ko enkrat obnavlja dober del vzdržljivosti. Nič ne dodaja.

Stake na mestu navadnih sovražnikov, povzroča dvojno kritično škodo z elitnimi in posameznimi šefi. Pomaga, ko potrebujete nujno lepo, kakšen volk na žaru na čarovniku.

Slišal v velikem polmeru iz bojevnika, žali nasprotnike najboljše občutke In jih naredi prehod na squabs. Močna beseda bo odbila najbolj brezupno bitko.

V celoti upravičuje njegovo ime. Vsi sovražniki so manjši od bojevnika, nemudoma umrejo ravni, elita dobi kritično škodo, šefi pa so normalni. In vse to v dostojnem polmeru! Zelo močno pospešuje študijo vseh vrst ječe.

Mag.

Shadow Shield.

Zahteve
Rank. 1 2 3 4
raven 20 22 25 28
Magija 40 44 52 61

Izboljša čarobni ščit, ki povečuje možnosti iz napadov ali zavračajo urok. Če je ščit neaktiven, so možnosti ohranjene, vendar skromne. Zmerno uporabna.

To zahteva veliko mano za podporo, in v zameno poveča škodo iz vseh elementov. Vpliva tudi na napad na napad, zato je koristno.

Daje resne prednosti čarovniji, moč volje in restavracije mana. Koristno je vsem brez izjeme.

Za nediskretno pristojbino v Mana odlagališčih "hlajenje" vseh urokov. Z ustrezno rezervo te mane vam omogoča, da ustvarite strašne stvari.

Polje prahu.

Zahteve
Rank. 1 2 3 4
raven 29 22 14 16
Magija 43 49 55 58

Vrsti najbližje sovražnike, če niso uspeli pregledati fizično stabilnost. Za vsak odbor porabi proizvajalec. Nenehno teče z vključenim poljem ne bo delovalo, ampak pobeg iz okolja - enostavno!

Spraying okoli čarovnika Energy okoli Magic, ki zmanjšuje utrujenost zaveznikov, vendar požrti manu Maga sam. Če se odločite za uporabo, nato vklopite kratek čas aktivnih dejanj.

Nekaj \u200b\u200bsekund napade sovražnike v dostojnem polmeru čarobnosti duha in - seveda! - Poje vašo manu. Toda mana se pojede za skupno škodo, ampak za dejstvo, da uvaja val. Torej, biti v množici zakramenta, se lahko varno vklopite.

Enako kot čarobno polje. Vsaka naboja razkriva čarobnost sovražnikov. In tukaj že plačujete dejstvo odrušenja in ne za začetek vala. Toda sovražnik še vedno preživi več mana, da uvede te učinke, tako da lahko varno uporabljate.

"Oni ... To ... leži na Zemlji, kot najbolj običajne hlače, ampak samo, dokler se ne vrnete nazaj." Ampak potem ... Shack! In praskajte oči!


Dobri dobri ogreni niklji niso spremenili, vse iste pitje in Dracun. In navade njega so enake: naravnost kot tirnice. Čeprav se njegova neizkušenost v delu življenja na površini pogosto igra z njim kuracsko šalo. Igranje OGEN, se zdi, ne želi le zelo lena. GNOME je odgovoren z inherentno direktivo: neprijetna vprašanja in še bolj neprijetni odgovori.

Ogrin je še vedno Berser, ki je specializiran za dvosmerne žuželke in popolnoma opremljen od samega začetka. Od daril raje vroče napitke vseh sort. Osebna naloga je povezana družinsko življenje Gnome, ki nikoli ne nastavi.

Orožje v vsaki roki

Dvojno punch.

Zahteve
Rank. 1 2 3 4
raven 20
Usposabljanje Prvič Drugi rang. Tretji rang. Četrti rang.
Spretnost 34 40 46 50

Dve kritični udari v vrsti. Enostavno in učinkovito.

Povečuje možnost kritične stavke in poškodbe. Za prigrizek krepi prejšnji sprejem.

Zmanjšanje hitrosti gibanja in napadov vseh sovražnikov v velikem polmeru. Če je pred tem sovražnikom, da zadeti dvojni udarec, potem bo padla.

Poimenovana tako brez nesreče. Znak začne sovražnik s strašno hitrostjo. Vsak udarec rahlo zmanjšuje vzdržljivost. Serija se konča v enem od naslednjih primerov: končala ste vzdržljivost, sovražnik je pobegnil ali nekateri od vas umrli. Če zadeti sovražnika, preden to z dvojnim udarec, potem vsak napad postane kritičen. In če boste premagali noge, zagotovo ne zamudite. Izgleda, seveda, super, vendar cilj, ki ga morate izbrati z umom, sicer, medtem ko se boste dotaknili sovražnika, bodo njegovi tovariši zavrejo vas.

Lokostrelstvo

Natančnost

Zahteve
Rank. 1 2 3 4
raven 20
Usposabljanje Prvič Drugi rang. Tretji rang. Četrti rang.
Spretnost 34 38 44 52

Podprta spretnost, ki se poveča (odvisno od agilnosti) takoj možnost hitting, škode, možnost kritičnega udara in poškodbe. Takoj, ko vzamete, vklopite in se ne izklopite.

Upočasni vse sovražnike okoli tekmovalca (če niso višji od ravni ali ne elit) in nenehno poje vzdržljivost. Uporabnost je dvomljiva.

Uporabi trojno kritično škodo za drugo polovico (to je, eden in pol kritičen) s strani drugih. Odlična zanesljiva spretnost.

Po nekaj časa, po aktiviranju udari veliko območje za določeno obdobje - nekakšna parcela. Obstaja minus - velika zamuda, Sovražniki pogosto uspevajo pobegniti. Toda animacija je praznik za oči.

Nathaniel.

- Vse v družini Hou so bili junaki! In za grehe enega mojem očeta, so pledeli sramoti vseh! Ampak on je samo odločil, da ni druga stran v vojni.


Sin poznega v Brunu, katerega lastnina so zdaj v lasti sivih stražarjev. Pred nekaj leti je Nathaniel poslal študij na prosti blagovni znamki, kjer je preživel vse dogodke izvirne igre. Zato, ko je prišel, je bil ogorčen že dolgo časa in se spraševal, zakaj vsi tako sovražijo njegov oče. Sčasoma bo razumel, zakaj in se začne urejati. In končno, se bo odločil, da bo izpraznil madež sramote z zgodovino rodu.

Nathaniel je na splošno naiven kot otrok in bo nenehno vprašal vaše spremljevalce o vsem na svetu in poskušal narediti pohvale. Tudi OGEN. Z predvidljivim rezultatom.

Kot borec, je specializiran za Luki, vendar se lahko ukvarjajo tudi, da sodelujejo v predvidevanju tatov. Od daril ljubi praktične stvari in relikvije družine hou. Osebna naloga je povezana z manjkajoče sestro, ki bo na voljo v Amarantini.

Orožje in ščit

Neizprosna moč

Omogoča "Tank" dobesedno, da utripa sovražni sistem, otekanje vse, ki so bili na poti. Za vsako potiskanje se odstrani malo vzdržljivosti. Čudovita spretnost: in ventili sovražnikov, z zlilimi, in se premikajo enostavno, in izgleda smešno.

Kratek čas bistveno zmanjšuje dohodne poškodbe (odvisno od telesa). Pod tem je lahko vsaj zmaj, da se povzpne.

Nenehno izzove okoliške sovražnike, petje vzdržljivosti. Uporabnost je povprečna, ker se energija porabi za privabljanje dodatnih sovražnikov.

Naredi značaj popolnoma nepresinjeno Na polovici rok ščitnice. To je, ko se aktivira, se ne bojimo prve polovice časa, in živijo v drugi polovici kot pod običajnim ščitnikom. S takšno spretnostjo celo ustavite tek!

Dvorojeno orožje

Hitro kick.

Ponuja kritično škodo zaradi cilja in običajne s strani sosedov. Poleg tega, če nasprotniki ne opravijo pregleda fizične stabilnosti, se bodo izkazalo, da so na Zemlji. Srednje znanje.

Ali vse napade Warrior Square, čeprav porabi vzdržljivost. Odličen način za spopadanje z vsemi malenkostnimi.

"Warrior naredi nekaj korakov naprej in vsak korak valovi z orožjem široko. Pomaga priti do zadnje vrstice sovražnika.

- Borec se vklopi na kraju samem in, HP Oglejte si sovražno fiziognomijo, široko razširjeno z dvema rokama. Vsaka stavka poje vzdržljivost. Zlahka uniči velike množice sovražnika.

- Wow! Nikoli ne bi mislil, da bi se v naselju Shemlenov tako zdravo drevo raste.


Elf Chuvinist v čisti obliki. Ko se je odločila, da ljudje predstavljajo grožnjo, potem je zapustil klana, da bi jih uničil. Skupaj z njo je bilo še nekaj več vil, ki je kasneje umrl. In Wellanna se je začela maščevati ljudi, tokrat veliko bolj uspešno.

Wellada ima sestro, ki jo je bila ukradena tema teme, ki so se ji pridružile. Kako živeti s tem še, ELF se še ni odločil.

V pogovoru, rezanje in nenehno "omogoča ljudi in gnomes. Vendar bližje končnim obnovo, če seveda, glavni lik prispeva k.

V bitki je podrejenost z mešanjem borčega čarovnika. Od daril ljubi vse, kar je povezano z naravo ali ELFS, kot tudi vse zelene. Osebna naloga je povezana z zgodovino njenega odhoda iz klana.

Specializacija

Vsak razred je bil na razpolago za drugo dve specializaciji. Toda točka je bila dodana samo ena stvar - na drugi drugi ravni - tako da se lahko naučimo tri specializacije. Vendar je to več kot dovolj.

Ropar.

Zahteve
Rank. 1 2 3 4
raven 20 22 25 28

Pros: +2 Spretnost, +1 Poškodbe udarca

Samo dodaja točke na moč in postavo.

Kratek čas naredi roparja neranljiv Poškodovati in trkati. V tem času se lahko oba pobegne in izzoveta močan sovražnika na napad.

- namesto zdravja, ko je kapljanje vzdržljivosti. Uporabnost pod povprečjem. Trudnost roparja je nenehno potrebna.

Krepi kamnito moč. Zdaj smo imun tudi na uroke. Tudi prijazen! Uporabnost pod velikim vprašanjem.

Čudna linija. Prva dva znanja sta prav tako dobra, kako slaba sta slednja. Specializacija bo ustrezala vsem roparjem, čeprav bo Adepti z njo koristila več koristi.

Zahteve
Rank. 1 2 3 4
raven 20 22 25 28

Pros: +1 Spretnost, +5 napadov

- Sovražniki z vsakim udarcem na ropar izgubijo zanimanje. Sposobnost nenehnega preživljanja vzdržljivosti. Močno bo razširil vaše življenje v množico nasprotnikov.

Ropar odvrača sovražnika neobstoječega cilja. Omogoča vam, da pobegnete, zato zadeti v hrbet. Koristno, ne dvomite.

- Z aktivirano obliko zdravila Ghost dobimo velike prednosti, da poškodujemo šoke v hrbtu in kritičnih šokah. Čudovit dodatek k že popolnemu spretnosti.

Zadovoljen je z našim duhom v velikem polmeru: nasprotnike ali pobegnil, ali pa se bo začel med seboj med njimi. Odlično v kombinaciji z nevidnostjo - razpoči v sovražnika, izdan halucinogen, vrgel vabo in pobegnil.

Veličasten vladar, ki naredi roparja z dvema rezilama, ki se prava združita. Dodajte jo morilca in deuel, in ne dovolj, da bi videli kdorkoli!

Warrior.

Zahteve
Rank. 1 2 3 4
raven 20 22 25 28

Pros: +1 Ekipe, +5 Fizikalna stabilnost

- Nenehno porabljena vzdržljivost, vendar vam omogoča vožnjo iz številnih fizičnih napadov. Pomagal v kritičnih situacijah.

Krepi prejšnjo sposobnost z dodajanjem možnosti, da se izognete urokom. Poleg tega, zdaj vse začetnice bojevnika ignorirajo oklep in povzročajo škodo iz čarobnosti duha. Omogoča, da se hitro zadušijo kup oklepnih jeder. Zelo koristno je, če so izpolnjeni oklepni požari.

Obravnava škodo čarobnosti duha do vseh bitij okoli (odvisno od sile volje). Vse vrste duhov dobijo bistveno več kot drugi. Zato je treba uporabiti samo proti senci bitja.

Krepi prvo spretnost, povečanje možnosti, da se upre urok, pa tudi hitrost gibanja in napada.

Spretnost bo ustrezala vsem, vendar bodo napadalci morda bolj koristni. Lahko vzamete dva uvrstitev, zaradi poškodbe čarobnosti duha, ali že štiri, zaradi pospeševanja.

Zahteve
Rank. 1 2 3 4
raven 20 22 25 28

Pros: +1 ekipa, +5 naravni vir

Ščiti eno od zaveznikov, ki absorbira omejeno škodo. Njegova količina je odvisna od telesa stražarja. Vendar pa bodo roparji povedali veliko hvala!

Za nekaj časa povečuje oklep celotne ločenja. Število dodatnih oklep in čas delovanja je odvisno od telesnega telesa. Odvetni oklep ne poškoduje nikogar.

Krepi prejšnje spretnosti.

Privablja bojevnik sovražnikov, ki niso uspeli pregledati fizične stabilnosti, ki gredo v vzdržljivost. Nimajo ničesar, razen za napad na to pločevinke. Eno najboljših veščin.

Nenavadno, specializacija bo ustrezala ne le ljubimec ščitov, ampak tudi borec z dvema rokama. On bo lahko pokril zdravilec, okrepil svoj oklep in privabil sovražnike sam sebi, tako da ne deluje.

- Še vedno imamo mrtvo legijo in ne legijo pitja pesmi!


Edini preživeli iz celotne mrtve legije, ki je pol past vrst teme. Slabo stvar, ki se je sama ne umrla z vsemi. In se strinja, da bo živel samo zaradi dolga in maščevanja.

Kljub temu, pogovori, ki jih vodi precej živo, celo šali. Predlagala samo-ironiji. V bitki je specialist za par orožja. Iz neznanega razloga ljubi otroške igrače in vse vrste zanimivih stvari, kot je kumalna cev.

Mag.

Zahteve
Rank. 1 2 3 4
raven 20 22 25 28

Pros: +2 Magic, +3 Mentalna vzdržnost

Skrbi za čarovnika na eni točki, ki obrne grmovje. Grmovje premagali svoje sovražnike v njih in jih počasi. Oba zavarovanja lahko uporabite od nepričakovano zlomljenih nasprotnikov in kot sredstvo za napad v množici.

Zelo boleče opraskajte vse, ki se zapletejo v grmovje iz prejšnje spretnosti, in raztrosi ne pregleda fizične stabilnosti.

Omogoča, da dobite Manu za škodo, ki jo povzročajo spretnosti te vrstice. In če sovražnik nerazumljivo umre v grmovju, bo čarovnik absorbiral ostanke svojega življenja in se začne hitro regenerirati.

Obravnava ogromno fizično škodo in nekaj časa imobilizirajo fizično preverjanje stabilnosti.

Kljub resni minusni - imobilizaciji je ta linija zelo močna tako v obrambi kot v napadu. Enotnost se hitro ponovno vzpostavi, zato je vožnja skupaj z grmovjem lažje kot preprosto.

Zahteve
Rank. 1 2 3 4
raven 20 22 25 28

Pros: +2 Magic, počasna obnova zdravja v bitki

Nekaj \u200b\u200bsekund poškoduje duh duha do sovražnikov v velikem polmeru in ga razlikuje v vaše zdravje, poraba proizvajalca. Vampire zdravljenje na kvadratih - kaj še želite?

Zamrznejo vse sovražnike v dostojnem polmeru, ki ni uspelo pregledati fizične stabilnosti. V nasprotnem primeru se samo upočasni. Poškodbe hladnega bo vse brez izjeme dobila vse. Priznan stožec stožec, ki ne bo udaril zaveznic. To je samo super!

Dobi malo časa, ko stoji na moji glavi. Po eni strani, na glavi Magu, rake ni bil obtičal. Na drugi - celotna linija je še vedno zasnovana za tesen stik s sovražnikom. Torej vzamemo brez razmišljanja.

Poškoduje škodo vsem okoli različnih elementov. Vsak udarec je mana, zato se nanesite samo z velikim grozdom za ljudi.

Učinkovit razvoj

Ob upoštevanju najnovejših sprememb v igri je bilo več super-učinkovitejših razredov, ki bi zlahka opravili vse teste. Razmislite o več shemah od osmindvajsetih točk - toliko boste imeli na koncu igre, če niste izvozili lika, ali kako drugače na sredini.

"Tank"

Vityaz - 4 točke

Guard - 4 točke

Spirit Toplejši - 1 točka

Nerazložljiva moč - 4 točke

Drugo dihanje - 3 točke

Bogatyr - 4 točke

Block Shield - 4 točke

Zaščita ščita - 4 točke

Iz značilnosti bomo potrebovali 26 enot agilnosti, ostalo pa je posledica telesa približno enakih delnic. Glavna naloga "Tank" je izbrati prave cilje in najbolj učinkovito preživeti vzdržljivost.

Borec.

Skupina dvostranskega orožja - 16 točk

Drugo dihanje - 4 točke

Spirit Warrior - 4 točke

Guard - 4 točke

Značilnosti so približno takole: sila, spretnost in postavka v sorazmerju 2: 1: 1. Spretnost mora biti toliko, ker boste dobili veliko nepozabnih sovražnikov, ki jih boste skomignili, preden boste dobili na njih. Zdravje pa ima veščine. Taktika je odvisna od sovražnika - ali se zlomi v množico in uporabijo področja spretnosti, ali uporabijo majhne kombinacije na samotni.

Pravosodje.

- Nisem se rodil. Vedno sem bil.


Edinstven primer - Duh, ki je padel v telo smrtonosa proti njegovi želji. In truplo ni postala obsedena mrtva, vendar je bila precej prišla do življenja. Očitno, ker pravičnost ni demon, in Duh je prijazen, ne da bi izpolnil svoje strasti.

Sprva je zelo skrbno velja za svet, potem pa kot v stari anekdoti, je narisana in začne vedeti. Zanimivo je, da lahko nekaj pove. Kdaj boste na koncu še vedno imeli priložnost govoriti z duhom brez ponvov? V pogovorih, on, mimogrede, prebere morale vsem vašim tovariškom, in se odzovejo na svoj način ...

V bitki je tipičen "Tank". Od daril ljubi tisto, kar je povezano z nekdanjim lastnikom svojega telesa in s senco. Osebna naloga se nanaša na ženo umrlega straže. To bo mogoče najti v cerkvi Amarantyna.

Ropar s seznanimi rezilami

Umazan boj - 2 točka

Punch pod pasom - 4 točke

Hearts Hunter - 4 točke

Killer - 4 točke

Ghost - 4 točke

Scout Legionnaire - 2 točki

Double Bounce - 4 točke

Držite orožje v vsaki roki - 3 točke

Plavalna roke z orožjem - 1 točka

Potrebovali bomo spretnost, trik in moč. Sil nekje 40-42, agilnost in triki, na katerih so vezani vezani, 2: 1. V bitki, naša naloga je, da učinkovito porabijo majhno vzdržljivost dobavo (ne pozabite na zaloge steklenic v skrajnem primeru!) In ne umreti, kajti če greste, potem nas boste odrezali takoj!

Battle Mage.

Boj proti mag - 4 točke

Keeper - 4 točke

Čarovnik - 4 točke

Vlečenje mana - 4 točke

Škoda ranljivosti - 4 točke

Shadow Shield - 4 točke

Čarobna puščica - 2 točki

Flash Flash ali ledeni Grip - 2 točki

Raziščite čarovnijo, moč volje in spretnost je približno takole: 6: 3: 1. Spretnost, kot je borec, je potrebna za vstop sovražnikov. Da, in se držimo na podoben način: Mi raztrgamo v množico s kvadratnimi uroki na pripravljenosti ali prekletstvo en sam cilj in za dolgo časa, z zamudo, vzpon.

Prehod glavne parcele

Stolp razbijanja

Vse se začne z dolgim \u200b\u200bbojem: delitev teme je napadla bazo sivih stražarjev. Po koncu Batta je čas, da pregledate svoje lastnine, da se seznanite s prebivalci in se prepričajte, da naloge. Takoj, ko to ugotovite z majhnimi in ne zelo zadevami v trdnjavi, pojdite v mesto.

Amarantine

V mestu, boste najprej, boste morali najti predstavnika trgovinskega ceha v bližini trgovcev, dva vstopna lovca in gostilničar v samem inovacijah. Od njih boste dobili nalog ploskve: v gozdu, pod zemljo in na močvirju. Poleg njih v mestu je veliko dodatne naloge.

Les proč

Tukaj na progah in preživelih.

Dobri vsi enaki nasprotniki teh oživernih dreves! Udobno.

Trgovinske prikolice izginejo tukaj. Med preiskavo se izkaže, da ni roparji, ampak Elf. Toda preden je povzročilo boj, morate najti preživeli vojak, ki je krvavitev, ki leži skozi hrib z mestom vilic od vhoda na lokacijo. Razkrival vam bom celotno resnico. Po tem se lahko Elf pritrdi na njegovo odstranitev in gre v rudnik ...

Opomba: Vzemite specialist za hekejske gradove. Skupine ne boste mogli spremeniti, kot tudi vrniti se na rudnike.

Skozi boj proti arhitektskemu brlog, izberite navzven.

Črne močvirje

Ko je tukaj naselje, vendar je skrivnostno izginila. Morate najti svojega kolega - Christoph. To storite, pojdite na nasprotni konec barjev. Cesta je tam, ne izgubite se. Na poti se lahko seznanite s srčkano lokalno fauno ...

Ko najdete siva stražaMorate priti do baronice. Živi v mestu. Da bi šli k njej, morate govoriti z vodjo jezne množice - pravosodje. Po tem se bo začela bitka.

Vračanje v Christophovo telo, spoznajte novega spremljevalca in pojdite na zapiranje portalov, nato pa pojdite na grad, kjer ste se, preden ste se borili z barono. Držite še eno bitko - in se lahko vrnete nazaj.

Premaknjeni hribi

Zelo skrivnostno mesto. Corpse, dva izvršba, nota, in to je to. Za kaj je to?

Najhitrejša vrsta prevoza v Ferddenu. Neuspeh, res.

Gremo, se boste srečali z zadnjim spremljevalcem. Z veličastnim dwarf se pogumno potopite pod zemljo in se vozite skozi vrste teme.

Opomba:ko vas prosiš, da bi našli skrito potezo, preglejte steno na levi, če se soočite z glavnim stopniščem.

Po nekaj časa pridemo do velikega golema s čarovnikom in tam pred maternico. Da bi jih ubil, morate najprej uničiti lovke in nato narezati verige, ki imajo lestence. Ponavljate, dokler se lestenec ne pade. Vse se lahko vrne.

Vojna

Zdaj se morate pripraviti na vojno. Izberite satelite in tečejo v mesto. V Amarantini vam bomo povedali, da vojaki gredo na stolp za vigil. Kaj za zaščito, izberite sebe.

Po obrambi boste prenesli na brlog matere - ogromnega razumnega maternice. Pridobivanje ni tako enostavno. Že na koncu najvišje ravni vas bo zmaja srečal.

Če želite, da si olajšate zadnji boj, skrbno poiščite kristale in se aktivirajte s svojim stolpom TEVINTERS. Vsak od njih ima svoj učinek (ognjeni napad, paraliza sovražnikov, zdravljenje), ki jo je mogoče uporabiti le v bitki z mamo. Še en učinek, ki ga boste prejeli, če želite, od arhitekta. S tako pomočjo uničiti mamo velikega dela, ne bo.