Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Češnja / Dragon age inkvizicija pokvarjeno zaporedje oken. Prehod igre Dragon Age: Inkvizicija. Gorelo bo v vaših srcih ...

Dragon age inkvizicija zlomljeno zaporedje oken. Prehod igre Dragon Age: Inkvizicija. Gorelo bo v vaših srcih ...

Računalniška igra v žanru RPG, tretji del serije Zmajeva doba , je razvilo kanadsko podjetje BioWare. Izdaja Electronic Arts je bila 18. novembra 2014 za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po dogodkih v prvem delu sveta Thedasa se potopi v brezno medsebojnih vojn in političnih spletk. Poleg tega se na različnih koncih sveta odprejo nenavadne razpoke, ki demonom omogočajo vstop v Thedas. Glavni lik prejme oznako in po odpravi več napak v Tempelj svetega pepela prejme vodstvo inkvizicije za izkoreninjenje posledičnega kaosa.

Tam leži brezno

Sokol prej poročali o begu sivi straži, ki se je prav tako boril s korifaji. Nazadnje so ga videli na območju trdnjave Kaer Bronaka. Hawke je izrazil tudi zaskrbljenost, da bi Red sivih nadzornikov lahko padel pod vpliv korifajev. Inkvizitor bi se moral sestati z beguncem, da bi dobil več informacij. Na določenem območju se mu bo pridružil Inkvizitor Sokol, Stroud potrjuje Inkvizitorjeve strahove. Sivi varuhi pod vplivom Korifej, Stroud predlaga, da gre Zahodna meja (tam so sivi redarji kampirali, da bi opravili obred krvne čarovnije).


Blizu obredni stolp Inkvizitor je skupaj s Hawkejem in Stroudom priča ritualu krvna magija... Glavna junaka se srečata z vodjo Venatorija Livius Erimond, ki se izkaže za zelo zgovornega in lahko podrobno pove o načrtu korifajev. Antagonist igre poskuša priklicati vojsko demonov s pomočjo sive garde in uničiti starodavne bogove. Po čiščenju območja se vrnemo v Skyhold in gremo do poveljniškega štaba (na voljo bo nova naloga z ustreznim imenom).


Inkvizicija začne prevzemati oblast Trdnjava Adamant... Poleg Sivih varuhov boste morali premagati tudi hordo demonov, ki so jih Venatorji že poklicali. Med napadom bodo morali glavni junaki utrdbo očistiti pred prisotnostjo sovražnikov (nekateri Sivi gardisti se bodo uprli demonom).


Inkvizitorju in njegovi ekipi uspe prekiniti ritual priklica demona z uporabo niti pogovora o vlogi reda v zgodovini, ki ga je dovoljeno privabiti Clarelle (vodja sive garde) na stran glavnih junakov. Poseže v zadevo zmaj, ki ga je Coriphaus poslal v primeru neuspešnega izida rituala.


Med zasledovanjem Clarelle napade Liviusa Erimonda, toda Venatorija reši zmaj, ki ubije vodjo Sivih redarjev. Zaradi zmajevih dejanj se začne balkon rušiti. Inkvizitor in njegove obtožbe pa padejo glavni lik s pomočjo nalepke ustvarja vrzel in prepelje vse do Senca.


Na drugi strani senčnega portala se bo inkvizitor srečal z Justinia (ali demon ali njen duh, vendar NPC pomaga, da se spomni eksplozije v pepelnem templju). Herald je z odpravo demonov in zbiranjem spominov prekinil Justinijino žrtvovanje in kot stik s skrivnostnim vilinskim artefaktom dobil oznako preloma.


Pri preučevanju sence morate biti pozorni polomljena ogledala, ki vam bo omogočil povečanje različnih lastnosti. Po naslednji fazi obnove obreda postane očitno, da Inkvizitorja niso izvolili bogovi ali kdo drug. Glavnega junaka je rešila Justinia, glavni lik pa je znamko dobil po naključju.


Končno Inkvizitor vstopi v brlog demona, potem ko je izločen Rob nočne more igralec bo moral izbirati med Hawkejem in Stroudom (pokrivati \u200b\u200bje treba odhod glavne ekipe). Glavni junaki zapustijo senco skozi vrzel in se vrnejo k Trdnjava Adamant... Nadalje bo inkvizitor odločal o usodi reda sivih gardov. Venatori Livius Erimond je bil živ ujet in bo zdaj čakal na sojenje v zaporu Skyhold (Quest Sojenje je v teku).


Strahovi sanjarjev

Inkvizitor mora najti artefakti in postavljena na določena mesta, da končajo nočne more sanjačev (na mizo je treba postaviti svečo, v vazo itd. rože, ki so v bližini itd.).


Razbito okno

Med pregledom sence je mogoče najti nenavadno strukturo; za aktiviranje mehanizma je treba luči aktivirati v pravilnem zaporedju (štetje luči gre od leve proti desni, zaporedje je 4, 1, 3 , 5, 2). Ta članek je del serije Dragon Age: Inquisition Walkthrough

Ključne besede: inkvizicija zmajeve dobe, inkvizicija, glasnik, znamka, razpoke, kasandra pentagast, solas, varrick, leliana, crestwood, leži brezno, sanjarski strahovi, razbito okno, jastreb, stroud, livius erimond, trdnjava nepopustljiva

Takoj ko pridete do doma, poklepetajte s prijatelji. Svetujem vam, da dokončate vse, kar bi vas lahko zadržalo na tej ali prejšnji lokaciji. Do tega zavetišča ne morete več priti, saj ga naslednja faza iskanja uniči. O vseh dogodivščinah, ki vas čakajo, se ne bom spuščal v podrobnosti. Naredite vse, kar lahko. Prav tako vam svetujem, da napolnite zaloge vsega potrošnega materiala, ker je prehod Dragon Starostna inkvizicija zdaj vas bo vrgel dovolj daleč.

Ko začnete novo opravilo, boste imeli vrsto videoposnetkov. Ko boste dobili nadzor nad svojimi liki, se boste morali pogovoriti s prijatelji in drugim junakom, ki se želi pridružiti vaši ekipi. Če ste izbrali čarovnike, kot sem rekel, bodo Hamovniki napadli zavetišče. Če ste se pridružili templjarjem, bodo čarovniki izvedli napad.

Ne glede na izbiro strani boste morali opravljati popolnoma enake naloge. Preprosto tecite po oznakah na zemljevidu in postopoma ubijajte vse sovražnike - prehod Dragon Age Inquisition na tej stopnji ni zelo raznolik. Branili boste trebušeto. Lahko bo nekoliko zadržal nasprotnike, ne bo pa pomagal pri obrambi zavetišča. Obnovite en trebušet, odbite drugega in pojdite v zavetišče. Svetujem vam, da se v zavetje vrnete po najdaljši poti, saj lahko tako pomagate nekaterim likom, ki bodo koristni v prihodnosti. In izkušnje niso nikoli odveč. Ko pridete do cerkve, si lahko ogledate nov posnetek in se vrnete v boj.

Zdaj bomo uporabili trebuše, ki so bijele. Nenehno prihajajo nasprotniki, ki želijo preprečiti ciljanje bojnih vozil. Najbolje jih je iztrebiti, sicer bo veliko težav. Trebušet usmerite kamor želite. Res je, z novim šefom se boste morali boriti, če ste izbrali čarovnike - vitez Danam vas bo čakal.

Da bo bitka čim lažja, ubite vse demone, ki spremljajo šefa na tej stopnji prehoda Dragon Age Inkvizicije. Upoštevajte, da sovražnik naredi veliko škode, zato mu ne morete dovoliti, da udari koga drugega kot tank. Če lahko udari koga drugega, obstaja verjetnost, da bo vaš privrženec po prvem zadetku umrl. Najbolje je, da preostalo ekipo postavite za šefa. Tako bodo naredili največ škode in ne bodo mogli pod njegove čelne napade. Ko bo šefu odstotek zdravja padel, bo uporabil nove sposobnosti. Torej bo vsako četrtino svojega zdravja nenehno postavljal ščit, ki absorbira veliko škode. Bitka bo precej dolga, toda vaš tank, ki uporablja obrambne sposobnosti, nenehno zadržuje sovražnika na sebi in vas z umivanjem izgubljenega zdravja pripelje do zmage. Najpomembneje je, da ne pozabite vedno na zmanjšanje škode na rezervoarju.

Ko bo šef padel, si boste ogledali precej dolg video. Ne bomo govorili o dogodkih, ki se bodo odvijali med njo, ker ima prehod Dragon Age Inquisition zelo zanimiv zaplet. Glavno je, da svojega lika ne boste mogli kmalu nadzorovati. Samo sledite oznakam pred nosom. Dolgo bo trajalo tavanje ... Pripravite se na to, kar boste imeli nova priložnost... Ko bo pot prehojena, se boste morali preroditi iz dobesedno ničesar.

Iz pepela

Ko pridete do te naloge, lahko rečete, da ste vstopili v novo fazo prehoda Dragon Age Inkvizicije. To iskanje traja zelo malo časa. Sprehoditi se bomo morali skozi novo stanovanje in postopoma spoznali, da je ves grad zdaj pod nadzorom. Bodite prepričani, da raziščete vsak kotiček trdnjave, poiščete vse pomembne like, se spomnite, kje so trgovci, pregledate njihovo blago in za nekatere stvari vprašate ceno. Res je, ponekod ne boste mogli priti. Za odklepanje dostopa do novih sob boste morali opraviti nekaj nalog.

Čas je za pogovor z Josephine. Ne pozabite, da lahko z njo zgradite romantičen odnos. Pogovoriti se boste morali tudi z Varricom, ki vam bo lahko dal novo vrsto naloge. Od Josephine boste prejeli še eno nalogo, ki jo je prav tako treba izpolniti. Preden se odločite za "Zli oči in zla srca" in "Tam leži brezno". Vseeno je, kako jih naredite. Samo pogovorite se z vsemi podpornimi osebami, poglejte informacije, ki vam jih bodo sporočili, in po odločitvi nadaljujte z novo nalogo in nadaljujte s prehodom Dragon Age Inkvizicije.

Tam leži brezno

Zdaj moraš iti k Varricku, da se pogovoriš o njegovem tovarišu. Takoj ko končate pogovor, boste na globalnem zemljevidu označeni z mestom. Po nove informacije se obrnite na informatorje. Ko se premikate po oznakah na zemljevidu, boste nadaljevali mimo rečnega brega. Ko smo se pokopali v jami, lahko začnemo z nalogo.

V jami je še en težaven pogovor, po katerem morate iti ven in iti do zahodne meje. Dobro si oglejte zemljevid, da ugotovite, kam morate iti. Zdaj pa si oglejte novi video, po katerem boste morali ubiti množico sovražnikov. Upoštevajte, da se morate boriti na omejenem terenu, kar omejuje možnosti boja pri prehodu Dragon Age Inquisition. Svetujem vam, da uporabite največje število sposobnosti, ki povzročajo škodo na tem območju. Tako boste pokrili največ sovražnikov, kar bo znatno pospešilo prehod te naloge.

No, pojdimo na vaš grad, kjer se boste lahko spočili, napolnili zaloge napitkov, prodali nepotrebne stvari trgovcem - na splošno se pripravite na naslednjo misijo. Zaloge morate čim bolj razložiti, da boste lahko zbrali največje možno število pokalov brez prodaje. Upoštevajte, da se na grad kmalu ne boste več vrnili, zato načrtujte napredovanje zelo natančno. Dragon Walkthrough Na tej stopnji bo starostna inkvizicija precej težka.

Upoštevajte, da boste morali napredovati skozi območje, kjer poteka bitka. Na poti boste morali pomagati svojemu zavezniku - inkvizicijska enota je padla v past. Iz neznanega razloga jih stražarji napadejo, medtem ko demoni sodelujejo v bitki na strani Sive garde. Če se odločite pomagati svojim kolegom, bo nagrada odlična.

Ne zapravljajte svojih zdravstvenih napitkov, ker jih boste potrebovali ob naslednjem srečanju z drugim šefom. Demon ponosa na čelu ogromne čete majhnih demonov vas bo čakal naprej. Svetujem vam, da prekinite malenkost, da vam ne bo ovirala nog. Če ste skrbno šli skozi prejšnje lokacije, se znate boriti z demonom ponosa. Obstaja nekaj nasvetov: Najprej poskušajte, da vedno napada vaš tank, kot to počne vedno v Dragon Age Inquisition. Drugič, nikoli ne usmerjajte svojih čarovnikov in lokostrelcev na udarce njegovih trepalnic. Pozorni bodite tudi na zmaja, ki bo prav tako krožil v bližini in nenehno napadal vaše zaveznike. Ne smete stati na eni točki, zato postavite svoje junake po celotnem spletnem mestu.

Ko je demon ubit, lahko nadaljujete. Zmaja še ne boste dosegli, zato se le premikajte naprej, nenehno spreminjajte smer gibanja, da ne bi padli pod njegovo čarobnost. Ko pridete na želeno ozemlje, boste videli nov video, ki vas bo popeljal na novo ozemlje.

Če dobro pogledate zemljevid, se lahko zelo enostavno znajdete. Pozorno si oglejte lokator v kotu zaslona. Če začne žareti, poiščite vse lokacije v bližini in poiščite predmete, ki jih potrebujete. Tu prehod Dragon Age Inquisition pripravi veliko presenečenj. Če najdete vse predmete, bo naloga "Strahovi sanjarjev" zelo hitro zaključena. Svetujem vam, da natančno raziščete trenutno lokacijo, da je ne zamudite. Če še niste našli iskanja, vam bom dal namig - pojdite na sever, kjer leži okostje. V načinu iskanja lahko najdete novo nalogo. Če želite poiskati preostale elemente, pojdite na druga območja na tem mestu. Če predmetov zdaj ne najdete, ne boste mogli nadaljevati iskanja.

Zdaj se morate spomniti še nekaterih novih stvari. Najprej ubite vse demone, nato uporabite vsakega od njihovih teles. Če želite dokončati prehod skozi to lokacijo, boste morali večkrat pregledati telo demonov. Ne bojte se izgubiti pri tej nalogi, saj se lahko premikate samo v eno smer, dokler ne pridete do šefa nivoja. Nočna mora vas že čaka, zato se pripravite, da se pridružite ostri bitki.

Ne pozabite, da ima ta šef veliko življenjskih zalog, zato bo prehod Dragon Age Inkvizicije na tej stopnji precej težaven. Njegovi napadi povzročijo ogromno škode, zato je brez pomena začeti boj z njim brez tanka. Včasih bo iz dolgčasa poklical veliko pajkov, ki jih je najbolje preplaviti z napadi na tem območju. Če tega ne storite, se bodo pajki kopičili in vas grizli. Uporabite najmočnejše obrambne sposobnosti tanka. Ne pozabite, da je glavna naloga rezervoarja ostati živ. Preostali vaši zavezniki bi se morali ukvarjati samo z uničenjem zlih duhov, včasih pa napadi šefa samega. Najpomembneje je, da šef ne usmeri nobenega od vaših borcev. Ko mu odstranite tri četrtine zdravja, se boste morali spoprijeti tudi z močnimi demoni. V tem trenutku morate uporabiti novo sposobnost protagonista, ki ste se je naučili pred kratkim. To bo demonu povzročilo največjo možno škodo, nato pa jih bo treba le še dokončati. S tem je naloga "Tam leži brezno", lahko se vrnete nazaj v grad, da se odpočijete in nadaljujete prehod Dragon Age Inkvizicije.



Ta naloga vam je dana samodejno po srečanju z Varricovim prijateljem na trdnjavski steni. Ker sta se Varrick in Hawke že spoprijela s Coryphausom, imata o njem veliko povedati. Od Hawka izveš, da ima prijatelja, Sivega čuvaja, ki je skupaj s Hawkejem raziskoval rdeči lirij in njegov vpliv.

Kdo pravzaprav je Sivi upravitelj, je odvisno od stanja sveta, ki ste ga izbrali, ko ste začeli igro. V privzetem stanju sveta bo Stroud - sivi čuvaj, ki bi ga Hawke lahko spoznal ob koncu drugega dejanja DA 2.
- Če je Alistair v vaši zvezni državi ostal sivi varuh (in preživel), bo Hawkov prijatelj.
- Če je Loghain ostal Sivi varuh v vaši državi (in preživel), potem bo Hawkov prijatelj.
- V vseh drugih različicah bo Stroud sivi nadzornik.

Hawk vam bo svetoval, da se pogovorite z njegovim prijateljem, vendar morate za to še vedno priti do njega. Po pogovoru boste na mizi poveljniškega štaba "Poiščite sivo stražo" odprli misijo, ki vam bo odprlo novo ozemlje - Crestwood. Zapreti morate razpoko na ozemlju Crestwooda, da boste lahko prišli do želenega mesta (glejte Crestwoodovo iskanje Stalna voda). Hawk vas bo čakal na vhodu v jamo, kjer se skriva njegov prijatelj, da vam dela družbo (in prav je tako, saj sploh ne bo vesel neznancev.)

Ko pridete do jame v Crestwoodu, kjer je Sivi čuvaj, vam bo natančno povedal, kaj se dogaja s tovariši in zakaj ga zdaj lovijo kot izdajalca. Po tem vam bo svetoval, da se odpravite v Western Reach, kjer so varuhi izvajali svoj obupni ritual.

Jastreb in sivi upravnik vas bosta pričakala pri stolpu, ko boste pripravljeni na nadaljevanje tega iskanja.
V stolpu boste srečali mojstra Erimonda - osebo, ki je odgovorna za vse, kar se zgodi. Počil bo v dolg govor, nato pa pobegnil in vas pustil v boju z demoni in Sivimi redarji, katerih um je zdaj pod nadzorom korifejev. Po bitki bo Stroud / Alistair / Loghain špekuliral o možni lokaciji Erimonda in bo skupaj s Hawkejem odšel v izvidnico, da to potrdi. Odprla se vam bo nova misija na mizi poveljniškega štaba. Stala vas bo 20 vplivnih točk, njen priporočeni nivo izpolnjevanja pa je 12 - 15.

Ko ste pripravljeni, odprite to operacijo na poveljniškem štabu in pojdite do trdnjave Adamant.

Na vhodu v trdnjavo vas bo Cullen prosil, da pomagate njegovim četam, ki ne morejo zadržati svojih položajev na stenah. Pojdite na tri točke na stenah, ki imajo lestve, in ubijte demone, ki vržejo vaše vojake. Običajno je na taki točki poleg običajnih Senc večji demon - Demon besa, Demon ponosa, Demon obupa (včasih tudi par, da vam ne bi bilo dolgčas). Ta naloga ni obvezna za dokončanje glavne naloge.

Na neki točki boste naleteli na skupino Sivih redarjev, ki se borijo z venatorji in demoni. Po bitki se morate odločiti, kaj storiti z njimi. Vaša odločitev lahko igra vlogo pozneje in vam odpre dodatno priložnost za dokončanje dela tega iskanja. Če želite ohraniti sive straže pri življenju, jih povabite, naj se držijo stran.

Ko najdete Clarelle, boste imeli priložnost ohraniti pri življenju večino Sivega vrta - če tako želite - če imate Blackwall v svoji zabavi ali če ste prizanesli varuhom, ki ste jih spoznali prej. Clarelle lahko poskusite prepričati, da imate prav s Blackwallom, ali pa poudarite, da ste že prej rešili življenja drugih varuhov. Če ima GG ugodnost Znanje zgodovine, jo lahko uporabite. Zaradi tega bo Clarelle razmišljala, jezni Erimond pa bo na pomoč poklical drugega zaveznika. Ko bomo videli to bitje, bodo vsi dvomi Clarelle takoj izginili (seveda glede na to, komu je ta žival podobna) - in nadaljevali boste bitko s pomočjo Sivih varuhov.

Opomba: če ste podprli odločitev Solo, da se pridruži vrstam Sivih redarjev, bo ona varuhinja, ki bo žrtvovana v čarovniškem ritualu.

Tako ali drugače se boste po končanem snemanju morali boriti z zelo bolečim demonom ponosa. Ko boš imel opravka z njim, teci za Clarelle in poglej, kaj si misli o vseh Erimondovih manipulacijah. In tudi zelo nepričakovan konec njihovega razstavljanja.

Potem ko ste izrazili vse, kar mislite o tem, kar se je zgodilo (in poslušali sopotnike - Sera še posebej zgovorno izraža svoja čustva), pojdite naprej in naleteli boste na prvega prebivalca - oziroma prebivalca - tega kraja . Če imate Cassandro v svoji zabavi, boste med pogovorom dobili dodatne možnosti dialoga, v vsakem primeru pa je vaš naslednji korak obnovitev spominov, ki ste jih izgubili v senci v trezorju. Najprej morate najti štiri spominske točke. Ubijte prikazane demone in jih aktivirajte. V viziji, ki sledi, boste končno natančno vedeli, kako se je Mark pojavil na vaši roki.

Vendar to še ni vse. Vrniti moraš še več izgubljenih spominov. Pojdite naprej, uničujte demone na poti in poslušajte razkritja lastnika tega kraja.

Na poti vas čaka mimoidoča naloga - Strahovi sanjarjev. Pet jih je. Naloga je, da najdete papirje, kjer tisti, ki so jih napisali, izrazijo svoj strah, nato pa uporabite funkcijo iskanja - element, ki je zasnovan za pomiritev teh strahov. Vsakič, ko olajšate sanjarjev strah, boste prejeli + 1 stat. Če jih najdete vseh pet, boste prejeli dodatno nagrado - znak za plen, ki vključuje edinstven material za izdelavo, ki daje 100-odstotno priložnost za mojstrovina. Po iskanju prvega strahu bodo preostali označeni na zemljevidu.

Poleg iskanja s strahovi vam bodo znak +1 dodali še eluvijska ogledala, razpršena naokoli, vendar ne vsa - včasih vas bodo namesto značilnosti napadle skupine demonov. (še vedno lahko dobite pošteno zasluženi +1 bonus po boju.)

Nadaljujte, medtem ko poslušate Nightmare, ki draži svoje spremljevalce in se odkrito zabava. Ko pridete do mesta, kjer vas čaka nepričakovani pomočnik, boste morali znova ubiti demone in obnoviti delček svojega spomina.

Ko aktivirate naslednje štiri koščke spomina, boste ugotovili, kakšna ženska figura je stala za vami v Gapu. Prav tako boste morali umiriti dva spremljevalca, ki sta izbrala ta neverjetno primeren trenutek, da začneta ugotavljati, kdo je kriv. Strinjajte se z enim od njih ali recite, da zdaj ni čas za prepire. Po tem prekinite demone, ki so se pojavili, in pojdite naprej.

Na neki točki se bo vaša pot razcepila in lahko se povzpnete na hrib ali nadaljujete pot spodaj. Obe poti vodita do iste točke.

Na zgornji poti boste našli čudno napravo, v bližini katere se sprehajata dva Demona ponosa. Ko se mu približate, boste prejeli majhno stransko nalogo, ki bo razrešila sestavljanko in prižgala lučke v pravilnem vrstnem redu. Pravilni vrstni red: 4-1-3-5-2 (začenši od leve proti desni). Vaša nagrada bo poleg preostalega plena tudi Amulet moči, ki vam bo dal + 1 točko spretnosti.

Duh vas čaka na pregradi, ki bo izginila, ko boste pobili vse demone v bližini. Za pregrado je še ena skrinja za napolnitev zalog in nagradna skrinja za iskanje Strahovi sanj, če ste ga izpolnili.

Na odmoru, ki bi vas moral voditi nazaj, vas čaka sama Nočna mora in nekaj velikega in strašno neprijetnega. Duh se bo žrtvoval, da bo velikana odstranil z bojnega polja, vi pa se boste morali boriti proti Nightmare.

Nočna mora si neskončno postavlja oviro in na pomoč prikliče manjše demone. Ima tudi navado, da se teleportira naokoli in sili bojevnike, da jih preganjajo po bojnem polju. Ko se končno dogovorite z njim, se bo začasno izginila pošast spet pojavila in odločiti se morate - kateri od vaših zaveznikov naj ostane, da odvrne srhljivo bitje in ostalim omogoči pobeg. Čeprav vam bo igra zanimivo povedala, da bo vaš zaveznik najverjetneje umrl in ne bo umrl zagotovo, kot običajno - vsi se bodo obnašali, kot da je umrl popolnoma in nepreklicno. Vendar ... bo morda dodatek ali DLS to spremenil v prihodnosti?

Kot si lahko predstavljate, bo Varric zelo razburjen, če Hawka pustite v senci.

Ko ste prišli iz Sence in zaprli Razkol, se morate zdaj odločiti, kaj storiti s Sivimi Vrtovi. Lahko jih izženete iz Orlaisa ali jih pustite, da pomagajo inkviziciji. Blackwall, Dorian, Iron Bull in Serah bodo odobrili, da se Sivi vrtovi pridružijo inkviziciji, ostali pa bodo izgnani.

Varricova reakcija bo odvisna od tega, ali Hawke ostane v senci. Če Hawk ne ostane, bo Varric odobril, da se Varuhi pridružijo inkviziciji - in obratno.

Če se odločite za izgon Sivih redarjev, lahko skupaj z njimi izženete tudi Blackwall, če želite.

Vaš preostali zaveznik bo s Sivimi redarji odšel v Whitehaupt ali pa tja sam poročal, kaj se je zgodilo Prvemu nadzorniku.

Nato boste prepeljani v Skyhold in vaše iskanje bo končano.

Naloga tam leži v breznu v Dragon Age: Inquisition, bo na voljo po prvem prihodu v Skyhold. Za začetek prizadevanja se boste morali pogovoriti z Varricom.

Opis

Varuhi so se zastrupili z Žveplovim korifejem in se odločili za obupen korak in s krvno magijo priklicali demone v svet ljudi. Preprečiti morate dokončanje rituala.

Mimo

Iz pogovora z Varricem izveš, da ima nekega prijatelja, ki se je že boril s korifajem. Po tem se bo prikazal kazalec na enega od stolpov gradu na steni, kamor se morate povzpeti.

Jastreb, glavni junak drugega dela trilogije, vas bo pričakal zgoraj. Izkazalo se je, da ima zaščitnik Kirkwalla v vrstah Sivih redarjev prijatelja, ki mu je lahko v veliko pomoč. Da bi našli tega prijatelja, boste morali odpotovati v Crestwood.

Zemljevid odpremo na sedežu poveljstva in na tem območju izvedemo hitro misijo "Iskanje straže", da pridemo do želenega dela lokacije.

Crestwood

Ko smo že prišli neposredno do Crestwooda, gremo do jame, ki se nahaja nedaleč od kampa Tri postrvi. Tam nas bo čakal Guardian.

Zanimivo!

Če ste svoje odločitve v nadaljevanju prenašali od prvega dela, potem je lahko v njih v jami eden od treh znakov:

  • Alistair;
  • Loghain;
  • Jean-Marc Stroud;

Tu vam bodo povedali, da je poveljnik straže poklical vse varuhe v Orlais. Dejstvo je, da so zaradi Korifeja začeli slišati lažni Klic in se odločili, da se je Ura spet začela. S pomočjo preobrazbe v demone se želijo Skrbniki spustiti na Globoke poti in enkrat za vselej uničiti Mrešček teme.

Po pogovoru vas bodo prosili za pomoč in trenutno vam bodo povedali lokacijo rituala.

Zdaj se moramo vrniti v Skahold, znova obiskati poveljstvo in opraviti študijo zahodnega dosega.

Zahodna meja

Ko ste na lokaciji, morate takoj iti do Ritual Tower. Tu vas Guardian že čaka, skupaj s Hawkeom.

V notranjosti boste srečali lorda Livija, sluge korifajev, ki je drogiral ostale varuhe in jih učil, kako priklicati demone. Po bitki bo pobegnil, vi pa se morate spoprijeti z vsemi sovražniki in se vrniti v Skyhold.

Trdnjava

Ko se prebijete, vas na poti čaka več pomembnih točk. Na primer, na enem od njih lahko srečate Hawka, ki ga je bolje zapustiti, da zaščiti vojake.

Če tudi varuhom pomagate, ki so se odločili, da se bodo uprli čarovnikom, in jim nato naročite, naj zasedejo položaje, bodo ostali živi.

Ravno ko pridete do Clarelle, se bo zgodila zadnja faza rituala. Zdaj morate v pogovoru omeniti korifa in se z govorom obrniti na varuhe. Če ste jih shranili prej in je v moštvu Blackwall, se bo večina postavila na vašo stran in napadla demone.

Livius spet pobegne in hkrati pokliče zmaja Korifaja, Clarelle pa gre za njim. Ko prehitete nasprotnike, bo zmaj poškodoval Clarelle in blokiral območje ter poskušal napasti Inkvizitorja.

V tem trenutku poveljnik Stražarjev iz zadnjih sil napade zmaja in ta rep bo vrgel vašo četo v brezno.

Senca

Med padcem Inkvizitor odpre razkol in se s spremljevalci premakne v Senco. Tukaj morate iti iskat izhod, a skoraj takoj boste srečali duh pokojne Justinije. Ko napredujete, se boste spominjali spominov na dogajanje pred eksplozijo v konklavu.

Med potovanjem boste lahko poleg polnih spominov prejeli tudi številne bonuse za lastnosti, če boste z iskanjem predmetov opravljali majhna opravila.

Na izhodu iz Sence vas bosta pričakala pošast Nočna mora in Demon strahu. Medtem ko Justinia moti prvega, se boste morali boriti z drugim.

Pomembno!

Po bitki boste morali izbrati, kdo bo ostal za zaščito ekipe Hawk ali njegovega prijatelja Siva garda.

Trdnjava

Ko se vrnete v trdnjavo, imate tukaj priložnost, da se še enkrat odločite - izgnati varuhe ali jih pustiti v boju. Ko so izgnani, lahko Blackwall z njimi tudi pošljete v izgnanstvo.

Ko ustvarite svoj lik in si ogledate uvodni film, sledite navodilom Cassandre. Še posebej se ne bo nikamor obrniti. Pri padcu z porušenega mostu bodo našega junaka in Kasandro napadli prvi sovražniki in našli bomo prvo orožje. Za en napad kliknite sovražnika [LMB] in za vrsto napadov držite pritisnjen gumb. Igro lahko zaustavite s pritiskom na in s pritiskom preklopite v taktični način [t] izdajati ukaze vsem v skupini.

Po zmagi gremo po zmrznjeni reki, se na koncu povzpnemo na hrib in spet skočimo s pečine do zmrznjene reke. Ko smo premagali naslednje sovražnike, gremo ob reki in gremo po stopnicah blizu stene. Gremo naravnost in spet se spustimo do zmrznjene reke. Dalje po stopnicah. Gremo v vrzel. Že poteka bitka, samo pomagati morate, in ko ni več sovražnikov, gledamo odrezano sceno. Zdaj ste v ekipi štirje. Ko smo prišli do široke reke, gremo na drugo stran, do ruševin, nato po stopnicah in kamniti cesti. Če se povzpnete po stopnicah, vas čaka še en odmor. Če ga želite zapreti, morate uničiti več valov sovražnikov. Po tem se približamo vrzeli bližje in kliknemo nanjo [RMB].

Odpremo vrata in se znajdemo na mostu. Gremo do Leliane in predstavnice cerkve. Začel se bo neprijeten pogovor, na koncu katerega se vam bo ponudilo več možnosti za nadaljnji prehod. Priporočam, da izberete možnost "Pojdi čez goro" in ne "Pojdi naravnost z vojaki", ker v prvem primeru boste lahko rešili vojake, ki so izginili (v bližnji prihodnosti boste lahko občutili bonus od te odločitve). Po stopnicah se povzpnemo na sam vrh in gremo v stavbo v gori. Če pridete na drugo stran, boste morali zapolniti še eno vrzel. Po tem bo prizor, v katerem se bodo pogrešani vojaki zahvalili za reševanje. Peljemo naprej in se spustimo po stopnicah. Nadaljujte, dokler ne pridemo do primarnega velikega razpoka. Tu se boste soočili s prvim šefom - demonom ponosa, in če ste rešili vojake, mu bodo pomagali premagati.


Takoj, ko se bo bitka začela, boste razumeli, da ima demon zaščitno auro in ni deležen nobene škode. Da bi oslabili obrambo, zapolnjujemo vrzel. Zdaj ga lahko varno napaste. Takoj, ko vidite, da ima demon ponovno zaščito, takoj zapolnite vrzel, takoj ko se pojavi priložnost, in začnite napadati. Nato ponavljamo, dokler demon ni premagan. Ko mu ostane 50% zdravja, se bodo iz vrzeli začeli pojavljati drugi zli duhovi, zato bo vrzel mogoče zapolniti le, če boste najprej pobili vse novo prispele sovražnike. Enako se bo zgodilo pri 25-odstotnem zdravju. Takoj, ko ubijemo demona, si oglejte izsek. To je to, prvo poglavje je končano.

Nevarnost ni minila

Ko se zbudiš, zapusti kočo. Znašli se boste v vasi. Vsi izhodi z njega so zaprti, zato gremo do cerkve na hribu levo.


Tam gremo v najbolj oddaljena vrata in opazujemo prizor. To sobo boste potrebovali večkrat, ker tu bo sedež poveljstva. Nato zapustimo stavbo in se pogovorimo s pravimi ljudmi (naloga "Najboljše v zavetišču"). Takoj lahko opravimo dodatne naloge, ki jih dajo. Nato se spet vrnemo na sedež in pridobljeno vplivno točko uporabimo za izvidnico območja, kjer moramo najti častito mater Mati Giselle. V prihodnosti lahko to tabelo uporabljamo tudi za odpiranje novih lokacij z vplivnimi točkami in pošiljanje svetovalcev pri nalogah, s katerimi zaslužimo za inkvizicijo. Odpeljemo se na prosto in se znajdemo globoke poti... Osredotočanje na zemljevid (tipka [m ]), pojdite proti severozahodu do območja, označenega z vijoličnim krogom. Skupaj z oddelkom inkvizicije boste morali premagati več valov sovražnikov. Takoj, ko to storite, se začne naslednja izrezana scena.


Zdaj lahko nadaljujete s stranskimi misijami na ozemlju notranjih dežel ali pa pojdite na sedež poveljstva, preden nadaljujete z zgodbo. Ne pozabite, da za vsako zaključeno dodatno nalogo, postavitev tabora, odpiranje novih območij ozemlja bo prineslo vplivne točke, ki jih bo mogoče porabiti za raziskovanje, ali pa bo raven inkvizicije rasla. Če se želite vrniti v zavetišče, odprite zemljevid in pojdite na zemljevid sveta (gumb v zgornjem levem kotu), nato pa izberite zavetišče. Mati Giselle vas bo pričakala v cerkvi. Pojdi k njej in se pogovori. Pri njej lahko vzamete tudi iskanje "Lotus in korenine". Gremo na sedež in aktiviramo misijo "Vstopite v cerkev Val Royeaux."


Ko smo prišli na pravo mesto, gremo na trg, kjer opazujemo odrezano sceno, po kateri se aktivira naloga "Zagovorniki pravice". Nato gremo na ulico, po kateri smo prišli sem. Tu nas bo pričakala Velika čarovnica Fiona in začelo se bo iskanje "Na skrivaj". Vrnemo se v Zavetje, na sedež poveljstva. Tu se iskanje konča.

Zagovorniki pravice

Če želite začeti misijo, morate izvideti določeno območje na mizi poveljniškega štaba. Če želite to narediti, morate najprej pridobiti 15 vplivnih točk. Pridobijo se z izpolnjevanjem dodatnih nalog. Vendar ne pozabite, da če ste začeli to nalogo, potem misija z magi ne bo na voljo in obratno. Torej, če ste se kljub temu odločili, da so templjarji primernejše dopolnjevanje vrst inkvizicije, potem izberemo poslanstvo in se odpravimo na srečanje s templjarji.


Opazujemo odrezano sceno. Potem se približamo vitezu templarju Barrisu, ki nam je prišel naproti, in si ogledamo naslednjo sceno. Nato bomo pozvani, da izobesimo zastave po vrstnem redu spoštovanja. Lahko se strinjate in dokončate predlagani test ali pa zavrnete in greste naravnost na sestanek. Spet se približamo Barrisu. Po izrezani sceni se spopademo s sovražniki, nato gremo na ulico in po oznakah gremo navzgor skozi jedilnico do želenih vrat.


Tam srečamo Lorda Iskalca, ki nam je pripravil presenečenje. Zdaj moramo najti pot iz kraja, kjer smo končali. Lokacija je precej linearna, zato se preprosto sprehodite mimo mini predstav. Ko pridete do mesta, kjer se bo iz vrtljivih stebrov izlila zelena nevarna tekočina, najprej pojdite v desno, pojdite mimo pogovora naprej. Počakajte, da se kolona obrne, tako da se lahko premaknete na drugo stran sobe, v varen kot. Tam gremo spet malo naprej in nato sledimo v sobo na nasprotni strani. Ko gremo noter, se bodo vrata zaprla. Takoj, ko poskušamo ven, se začne pogovor z neznancem. Potem mu ne hitimo, ampak gremo v sobo na nasprotni strani in na velikem kamnu preberemo napis. Dal nam bo bonus za lastnosti, na lokaciji pa bo mogoče najti še dve od teh (misija se imenuje "Demonska dogma").


Ko nov spremljevalec spremeni to, kar se steka iz stebrov, v vodo, gremo naprej. Ko pridemo v slepo ulico, gremo v sobo na desni. Naš tujec bo spet tam. Po krajšem pogovoru se približamo modremu ognju v bližini in od njega prižgemo baklo. Nato prižgemo več luči v treh sobah na straneh te sobe. Nadalje, za prehod stranskega iskanja "Demon dogma", gremo z baklo v rokah do samega začetka lokacije, v sobo z rešetkami in odpremo celico na levi. Tam odnesemo ključ (viden je le v luči bakle). Nato se vrnemo v slepo ulico in pri daljni kamniti steni zakurimo ogenj. Stena se bo pomaknila na stran in mi bomo nadaljevali. Nato se približamo vratom na desni, ki jih odklenemo z najdenim ključem. Tam zakurimo ogenj. Ko zapustimo sobo, spet zakurimo ogenj na kamniti steni. Ko se odmakne, gremo v sobo in znova preberemo napis, nakar dobimo še en bonus k značilnostim. Nato gremo in gremo v sobo na desni. Pri približevanju vrat se bo odprl prehod. Nato odpremo vrata in gremo po ulici do prehodov, zaprtih z rešetkami. Med njimi povlečemo ročico in pot naprej postane odprta. Nato po znani poti skozi jedilnico gremo do cilja. V sami jedilnici v drugem nadstropju bo tretji in zadnji kamen za iskanje "Demonska dogma". Ko pridemo na določeno mesto, si ogledamo video. Nato gremo skozi južna vrata do zgornje vojašnice. Tu moramo rešiti dva veteranska templjarja. Ne pozabite, da v zgornjem desnem kotu teče čas, po katerem bo glavna dvorana padla. Torej, ko je manj kot polovica te lestvice, vas bo nekdo iz ekipe opozoril, da se je vredno vrniti in pomagati (če tehtnica pade približno do 30%, potem bo Barris umrl kasneje). Zato bi bila najbolj zanesljiva rešitev varčevanje po vrsti, tj. reši enega veterana, nato pa se vrni v glavno dvorano. Po prekinitvi sovražnikov počakamo, da se lestvica obnovi, spet izstopimo skozi južna vrata, rešimo še enega templjarja in se vrnemo nazaj k Barrisu ter mu in ostalim templjarjem pomagamo uničiti sovražnike.


Nato gremo skozi severna vrata in zapustimo dvorišče, gremo desno v stolp na nasprotni strani. Tam se povzpnemo v drugo nadstropje in rešimo še enega veterana. Nato se lahko vrnemo nazaj v glavno dvorano ali, če nam čas dopušča, gremo do drugega stolpa, označenega z markerjem, v katerega lahko vstopimo z dvorišča. Vendar, da pridete tja, potrebujete ključ. Odpeljemo ga v sobo, ki se nahaja med tema dvema stolpoma, pod mestom, kjer smo rešili tretjega templjarja. Ko vzamemo ključ in z njim odpremo vrata v trezor, preučimo lirij neposredno nasproti, nato se povzpnemo po stopnicah in preberemo zapiske, nato pa vzamemo lirij iz modre skrinje ob njem.


Vrnemo se v glavno dvorano, ubijemo sovražnike in se pogovorimo z Barrisom. Začel se bo prizor, po katerem se boste morali boriti z več valovi sovražnikov. Nato se povzpnemo po stopnicah in gremo na balkon, označen z markerjem. Tam se boste morali boriti z demonom zavisti.


Tako kot njemu podobne grozote se rad skriva pod zemljo in nato skoči ven med člane stranke in jih podre. Je imun na učinke urokov in učinkov, ki vplivajo na njegovo bojno sposobnost, tj. upočasnitev ali izklop za nekaj časa ne bo delovala. Pri 70% zdravja bo demon poklical pomoč, sam pa bo spremenil obliko in obnovil zdravje. Tu je bolje, da se najprej lažje soočite s sovražniki, nato pa prevzamete šefa. Pri 30% njegovega zdravstvenega bara, demon se bo vrnil v prvotno obliko. Ko je njegovo zdravje slabo, se bodo začele pojavljati zelene trnje iz zemlje, čemur se je treba izogibati. Po premaganju demona se vrnemo v glavno dvorano. Preden vstopimo vanj, se pogovorimo s templjarji in izbiramo po lastni presoji. Nato se znajdemo na štabu poveljstva, kjer razpravljamo o tem, kaj se je zgodilo in kaj storiti naprej.

Na skrivaj

Gremo v zaledje, v Redcliffe, kamor nas je povabila Fiona. Pred vrati bo nastala vrzel, po zaprtju katere bomo smeli noter. Na vhodu nas bodo pozdravili in nam ponudili, da gremo v gostilno. Po izrezu v gostilni gremo do cerkve. Zapolnimo vrzel in se pogovorimo s čarovnikom. Vrnemo se na sedež in tu bosta na zemljevidu na izbiro dve misiji: "Defenders of Justice" in "Secret". Z izbiro enega bo drugi na voljo, zato je to zadnja priložnost, da se odločite, kdo je bolj primeren za odpravo vrzeli - magi ali templarji. Če ste izbrali stran čarovnikov, aktiviramo potrebno nalogo na mizi poveljniškega štaba in se vrnemo v Redcliffe. Za ekipo sta lahko izbrana samo dva člana stranke. Naš novi znanec bo deloval kot tretji. Po končani sceni najprej zberemo svoje zaveznike - štirje se bomo veliko lažje borili. Če želite to narediti, gremo v desno z dvignjenim mostom. Nato se vrnemo nazaj do dvignjenega mostu in gremo do vrat nasproti. Po pogovoru s Fiono dobimo novo tarčo. Tokrat se most spusti in gremo naprej po njem. Sledimo oznakam in na poti zapiramo vrzeli. Ko pridemo do zaklenjenih vrat, v označenih z oznakami na zemljevidu iščemo 5 drobcev rdečega lirija. Odpadli bodo od pobitih čarovnikov. Potem, ko smo vse zbrali in napolnili zalogo napitkov v predpomnilnikih, odpremo vrata. Po videu se dogovorimo s šefom. Pri 60% bo odprl vrzel in se skril za neprebojnim ščitom. Ko smo rešili vrzel, spet napademo šefa, kar je približno bo ponovil svojo pozornost za 30% preostalega zdravja. Po umoru si ogledamo video posnetek, na koncu katerega se odločimo glede čarovnikov.

Gorelo bo v vaših srcih ...

Naloga se samodejno začne po opravljenih misijah "Defenders of Justice" ali "In Secret", odvisno od vaše izbire. Morate iti do mize na sedežu. Tam na zemljevidu izberite istoimensko nalogo. Ogledamo si dolg video, gremo do vrat in spoznamo novega člana stranke. Kdo bo, je odvisno od tega, katero poslanstvo ste izbrali prej. Od te izbire je odvisno tudi, kdo bo sestavljal vojsko, ki napada Zavetišče. Nato moramo ubraniti severni trebušet. Če želite to narediti, pojdite do oznake na zemljevidu in ubijte sovražnike, ki prihajajo v valovih za določen čas (prikazano s tehtnico). Takoj, ko se napolni, bo trebuščka ustrelila in morali bomo do južne trebušetke. Če se osredotočite na marker, pojdite na želeno območje in tam pobite vse sovražnike. Nato se približamo trebušetki in jo zasukamo, medtem ko držimo [RMB] na aktivnem elementu.


Po tem, takoj ko pride do posnetka in video posnetek mine, se vrnemo nazaj v zavetišče. Med potjo lahko pomagaš kovaču Harritu. Da bi to naredili, lomimo škatle z bojevnikom ali roparjem z bodali (samo kliknite nanje [LMB]) in blokiramo vhod v njegovo hišo. Potem gremo skozi vrata. Zdaj nam je ponujeno, da rešimo prebivalce Trezorja. Vse jih lahko shranite, če upoštevate naslednji algoritem: najprej gremo po stopnicah takoj za vrati, gremo desno in tam pobijemo vse sovražnike in nadzorujemo zdravje zaveznikov. Tako rešujemo Lisette. Nato gremo nazaj in, če so vrata na levi, potem moramo iti desno, proti cerkvi. Ko se povzpnemo po stopnicah, spet pobijemo vse sovražnike. Stražar bo rekel, da nekdo potrebuje pomoč. Levo od stopnic, po katerih smo se ravno povzpeli, bo gorela koča, če boste stopili s hrbtom do nje. V njej je oseba, ki ne more sama ven. Izberemo bojevnika ali roparja z bodali in se povzpnemo po navpičnih stopnicah do police. Z njega bo vržen majhen most v luknjo na strehi stavbe.


Skoznjo pridemo noter in razbijemo polja, ki blokirajo prehod. Nato, ne da bi zapustili kočo, pristopimo do ubogega in z držanjem [LMB] rešimo Seggrit. Nato zapustimo kočo in po stopnicah, ki se nahajajo takoj levo, pridemo do Cerkve. Tukaj morate rešiti Trenna z ubijanjem vseh sovražnikov. Nato gremo mimo do hiš, kjer je stal Solas. V tem primeru se ne spustite po stopnicah, temveč po ozki poti s strani cerkve. Tu je treba imeti čas, da se reši Adan in Mineva, preden plovila, ki se nahajajo ob njih, eksplodirajo. Če želite to narediti, se jim približajte in držite [RMB], dokler se jim ne zahvalijo. Nato se spustimo po stopnicah in gremo do goreče hiše, kjer v prehodu leži Fliss. Z njo delujemo enako kot Adan, Mineva in Seggrit. Spodaj je video, ki prikazuje, kako je mogoče rešiti vsakogar:

Potem, ko smo ubili sovražnike, gremo v cerkev.Po izrezani sceni gremo na kraj, ki ga označuje marker. Tam ubijemo vse sovražnike in nato usmerimo trebušeto, medtem ko držimo [LMB] na njenem aktivnem elementu. Približno 20% bo prispela nova serija sovražnikov. Nato znova usmerimo trebušeto in za 40% boste spet prekinjeni. Nadaljujte s ciljanjem na trebušeto in mini šef bo prikazan na približno 60%. Kdo - bo odvisno od vaše izbire prejšnje naloge. Ko končno usmerimo trebušeto, si ogledamo video. Po prebujanju gremo po edini možni poti skozi tunel. Na poti boste srečali majhno skupino sovražnikov, za reševanje katerih boste dobili novo sposobnost. Po izstopu gremo v smeri markerja, nato pa si ogledamo dolg epski video.

Iz pepela

Po končani sceni pregledamo grad, se pogovorimo s sošolci in opravimo stranske misije. Ponudili bodo tudi iskanje kovača in izbiro specializacije. Kovač je v kleti (vrata na desni strani prestola, če mu stojite in okno za njim, obrnjeno). Za izbiro specializacije obiščemo mizo poveljniškega štaba in tam opravimo misijo v Fereldnu, kar pomeni iskanje učiteljev. Potem se samo pogovorimo z vsemi in izberemo specializacijo. Nato gremo k Josephine in Varricu, nato pa bomo dobili naloge "Zle oči in zla srca" in "Tam leži brezno", ki jih lahko izvedemo v poljubnem vrstnem redu.

Zle oči in zla srca

POMEMBNO: Žolčnih kipcev je omejeno. Tukaj je opisano iskanje enajstih kosov. Ne bodo mogli odpreti vseh vrat, zato izberite, kaj potrebujete.

Če odpeljete Sero na misijo, bo po pogovoru z njo označila tri predpomnilnike Rdeče Jenny, predpomnilniki so označeni na zemljevidu.

Tudi če se na isti točki prisluškovanja trikrat ne bi prisluhnilo nič zanimivega, se lahko četrti doda še trač.

In razložite nahrbtnik, na lokaciji je veliko smeti.

Torej, naše poslanstvo se začne na dvorišču. Po pogovoru z Gasparjem ostanimo še malo tukaj. Plemkinja išče svoj prstan, ki se nahaja desno od vhoda na vrt, išče ga kot zaklad, vrnemo ji ga in dobimo +5 na lokacijo dvorišča, lahko pa ga hranimo za sebe, če rabimo denar. Na desni strani je pred vhodom v palačo zaklenjen vzhodni obok, na terasi nad njim je figura za odpiranje galla. V notranjosti je nekaj stvari. Nato gremo levo od vhoda, gremo po stopnicah, tu je naloga preslišati pogovor aristokratov, jih najprej nagovoriti, nato pa, ko se umaknejo, pogovor preslišati s točke. Na tej terasi najdemo ključ oboka. Pod teraso je soba, v kateri sta naenkrat dva zaklada, škandalozni dokumenti na mizi (prvi trač) in prvi kovanec v lončkih nasproti.


Gremo v palačo. Po pogovoru z Josephine se znajdemo v preddverju. Tu sta dve točki prisluškovanja, v enem se naučimo nekaj novega (+1 trače). Zavijemo do Gasparja in gremo do plesne dvorane. Lep pozdrav cesarici Celini, v dialogu izberite srednje črte (+5 do lokacije). Tu lahko poklepetate z Josephine in Cullenom in v kodeksu posnamete zapis o orlezijskem gledališču, nato pa zapustimo dvorano in se znajdemo v dialogu z Leliano. Tečemo po hodniku in poslušamo pogovor vilinov na parceli. Na levi strani sta dve točki za trače, v eni je nekaj zanimivega (+1 trač). Sem hodi tudi Vassal iz Sveta glasnikov, če v pogovoru z njim izberemo repliko "Philip is the nor" dobimo +10 na lokacijo sodišča in +1 trače. V sobi stoji vojvoda Germain in ga prosi, naj pripelje +5 do lokacije, +1 trače. V tej sobi sta skrita tudi kaprica in vpis kodeksa. Gremo naprej, poslušajte dialog vilinov. Zdaj moramo najti okrogel pečat, vzamemo ga z balkona sobe, kjer so vilini. Prepustimo se vrtu za goste.

Po pogovoru gremo naravnost, vrata so zaklenjena, potrebujemo kipce žolča, levo od vrat je točka, kjer dobimo +1 trače. Na desni strani vhoda je tudi druga točka. Obstaja tudi vodnjak, kamor morate zvreči zbrane kovance (za vsak vržen kovanec +1 na lokacijo dvorišča). Vmes bomo šli po rešetki navzgor. Figurica galla je na desni na terasi, samo stoji na ograji, malo naprej je zaklad z +1 tračevi. Gremo v knjižnico. Tu je majhna uganka, žare morate prižgati z baklo z zaveso, tako da zasvetijo modro (od vhoda najprej desna, nato leva vrsta, spust se bo odprl, nekaj pokalov je ). V tej sobi je knjiga zaznamovana z zakladom, potegnemo katero se bo omara odprla, v njej vzamemo pismo in ogenj zavese. Prehodimo v samo knjižnico. Če se spustimo po stopnicah, vrata na desno odpre le ropar, levo v pisarni so na mizi dokumenti (+1 trači). Poleg zaklenjenih vrat na knjižni polici je zaklad z namigi. V knjižnici na mizi odnesemo še +1 trača. Odhajamo skozi vrata v preddverje, da ne bi izgubili večjega vpliva. Zdaj moramo spet gor, levo od rešetke. Obstajajo vrata, ki jih bomo odprli z galo. Tečimo najprej malo naprej po balkonu, prisluhnili bomo pogovoru dveh plemičev spodaj (+1 trač). Po tem se lahko z njim pogovorite, rečete, da je "čarovnike treba ustaviti" in bo rekrutiran za agenta. Na levi od izhoda poslušamo trače (+1) in gremo v plesno dvorano. Sledi dialog z Morriganom, po katerem ključ prejmemo od človeka. Lahko klepetate in flirtate s Cassandro (če ste jo pripeljali s seboj), preslišite trače pred vami na levi in \u200b\u200bpojdite k temu človeku.


Tam se preoblečemo v orožje. V sobi na desni je pohaban dnevnik. V kuhinji je na tramovih pod stropom kipec gale. Na vrtu je takoj levo do stene zaklad z drugim kipcem gale. Pri vodnjaku na desni, po stopnicah na vrh palače, tam v sobi s posteljo najdemo še en kip Galije, na balkonu pa muha. V plemenitih komorah v veliki dvorani (od vodnjaka na levi) je na mizi pod svečnikom kaprica za kovance. Vzpnemo se v zgornje nadstropje in gremo levo, figuric je dovolj, da pridemo v shrambo v spalnici in od tam vzamemo iskani amulet. Gremo do oznake, se dogovorimo s skupino venatorijev in se pogovorimo z Brialo. Obstaja tudi še en kipec galla. Vrnemo se v palačo.

Morali bi raziskati Trophy Room. A najprej na žogo, da ne bi izgubili položaja na igrišču. Floriana nas vabi na ples tam. V dialogih izbiramo nevtralne (srednje) odgovore. Če vzamete ugodnosti inkvizicije za pogovore v diplomaciji in skrivnosti, se bosta pojavili dve ustrezni kopiji (v krogu s krono in vrano). Po tem se s svetovalci pogovorimo o možnih scenarijih. Pravimo, da potrebujemo več informacij. Pred odhodom v cesarsko krilo zaključimo z zbiranjem vseh predmetov.

V plesni dvorani poleg Josephine je na ograji kaprica kovanca. Gremo na pogovor s tremi čakajočimi damami, lahko se pogovorimo s Selino o amuletu, ki smo ga našli, nato pa z Brialo. Z vdovo se lahko pogovorite tudi tako, da izberete repliko s krono (potrebujete perk), dobimo dostop do naloge (Ples z vdovo: Allemand in +5 lokacija na dvorišču). Nadalje po tej strani je zaklad s kovancem. Izstopiva v preddverju, kaprica pred ograjo, kjer je okno. Po stopnicah in levo - trači (zaklad na klopi).

Vrnemo se v Dvorano pokalov. Pogovarjamo se s plemiči, ki stojijo na njegovem vhodu, jih pošljemo Cullenu, da poslušajo zgodbe o bitki, dobimo +10 lokacijo. V notranjosti najdemo: en trač in en muharico kovanca (zakladi v prvi sobi), od mize v pisarni sprejemamo ukaze in kipec Galije. V pisarni so tudi vrata, ki jih lahko odpre le ropar.

V dvorani junakov spodaj (kjer je vhod v človeka) je en kovanec in en trač. V sobi, kjer je izhod na Vrt za goste, je še ena trač do vrat, v sobi z vojvodo Germain je še ena, naprej na mizi in na kavču še dve. V sobi z balkonom so kovanci in trači. Na balkonu sta dve skrivališči za trače in mesto za poslušanje. Gremo v knjižnico, tam na mizi najdemo več dokumentov. Spustimo se do vodnjaka, desno od vrat z Galci, je še en trač. Na rešetki levo pred vrati je kovanec.

Odpeljemo se na cesarsko krilo. Na mizi na levi so trači. Gremo gor, tečemo mimo sobe, za katero so potrebni kipci žolča, tečemo naravnost in rešimo vilinka, jo pošljemo pod zaščito Cullena. V isti sobi odnesemo kipec galla. Tečemo naprej po markerju, le da ne gremo do vrat, na katera kaže, ampak ravno nasprotno.

Tečemo po odprti terasi nad vrtom in se povzpnemo v okno nekega razreda. Obstajajo zakladi s kipcem galla in kovancem za muhavost. Deseta figurica je desno od vrat iskanja, po stopnicah.

Še naprej bomo preiskovali te komore. V drugi sobi je ob naslonjaču ob kaminu kipec gale (že enajsti), poleg tega pa še trači.
Zdaj lahko odklenemo ta vrata na vrtu, se vrnemo skozi avlo palače in tečemo do vodnjaka. Tja odpeljemo Orley Banner. Tam se lahko pogovorite tudi z drugim grofom iz Orlaisa. In tam najdemo tudi kapricijo.
Vrnemo se v cesarsko krilo in gremo na vrt. Zdi se, da je tu točka brez vrnitve. Po pogovoru s Floriano in zapiranju vrzeli se pogovorimo s plačancem. Če je v Secretsu ugodnost, ga zaposlimo za agenta.
No, potem pretresemo lokacijo, zberemo vse vredno, naletimo na dobre skice 3. stopnje. V kleti sta še dve vrati, ki jih odpirajo štiri figurice. In vrnemo se v plesno dvorano, kjer se odločimo, koga usmrtiti, koga oprostiti.

Tam leži Prepad

Gremo na mesto srečanja, ki ga je določil Varricov prijatelj v Crestwoodu (če želite odpreti to območje, morate na poveljniškem sedežu izvesti operacijo "Search Guardian"). Po pogovoru z njim gremo v jamo in gremo do konca. Po pogovoru z novim znancem se vrnemo v Skyhold in na mizi sedeža poveljstva odpremo lokacijo "zahodna meja" ("Razišči zahodno mejo").


Pridemo do želene strukture in po izrezani sceni vse tam pobijemo. Spet se vrnemo na sedež poveljstva. Tam izberemo nalogo "Tam je brezno" in se znajdemo v trdnjavi stražarjev. Ko smo se malo sprehodili po edini možni poti, pogledamo, kako se sivi stražarji borijo z demoni desno od nas, malo spodaj. Mi jim lahko pomagamo. Gremo še dlje in tukaj, ko smo se že povzpeli na steno, pomagamo našim vojakom v bitki z demoni, s čimer dokončamo prvi del potrebnih treh pri nalogi zajemanja obleganja.


Nadaljujemo v edini možni smeri in nato srečamo demona ponosa. Po opravku z njim bomo iz stranske misije zajeli še eno točko. Na voljo bo tudi skrinja s praporjem sive straže... Ne da bi se spustili, gremo mimo stene v desno. Tam ubijemo še enega demona ponosa in manjše sovražnike ter dokončamo stransko misijo. Nato se vrnemo malo nazaj in pred krajem, kjer smo srečali prvega demona ponosa, se spustimo. Sledimo oznakam in na tej poti uničujemo demone. Po izrezani sceni se dvignemo na sam vrh, ne da bi bili pozorni na zmaja, ki vas bo napadel - še vedno ga ne boste mogli ubiti. Po spektakularnem videu smo se znašli na novem mestu. Tu lahko vzporedno opravite dodatno nalogo "Strahovi sanjarjev" Da bi to naredili, gremo proti jugu. Tam bo miza in stol, na katerem bo sedel žareč oranžni duh.


Pristopimo in aktiviramo mizo. Nato se na zemljevidu prikaže oznaka. Uporaba obveščevalnega ključa [v ], najdemo svečo in jo dodelimo duhu. Po tem vzamemo nagrado, na zemljevidu pa bodo prikazani novi kraji ugank, ki jih je skupaj pet, skupaj z že rešenimi petimi. Izvesti jih bo treba na enak način. Če gremo po severni steni, se bomo znašli v bližini čarobnega ogledala, katerega aktiviranje izboljša nekaj lastnosti. Takšna ogledala pogosto najdemo na tem mestu, poiščite jih, da bodo vaš junak močnejši. Zdaj se lahko povzpnemo po stopnicah do mesta, ki ga označuje oznaka. Po pogovoru ubijemo demone in se približamo svetlečim zelenim kroglicam. Aktivirajte jih enega za drugim tako, da držite pritisnjeno [LMB]. Ogledamo si video, nato pa gremo naprej po edini možni poti. Ko smo prišli do razcepa, kjer ena cesta vodi navzdol, druga pa gre na isti ravni proti severu, gremo po drugi cesti. Tam bo še eno ogledalo. Zdaj se vrnemo na razcep, se spustimo v vzhodni smeri in pridemo do lika, s katerim se lahko pogovarjamo. Po pogovoru spet prekinemo vse demone in aktiviramo zelene žareče kroglice. Nato pridemo do pregrade, ki jo je treba zaščititi. Nato gremo naprej do razcepa. Na severu je cesta navzgor. Na njem dosežemo dva demona ponosa. Ko jih ubijemo, preučimo območje, kjer utripa karta (pritisnite [v ]). Najdemo polnjeno igračo. Začne se naslednja faza iskanja "Strahovi sanjarjev", ki ni prikazana na zemljevidu (mehko igračo je treba položiti na posteljo, ki je v bližini, in prikazati na zemljevidu). Poleg polnjene igrače je zgradba, ki je videti kot oltar.


Z njegovo aktivacijo se začne drugo stransko opravilo "Broken Window". Tu morate v pravilnem vrstnem redu prižgati pet lučk, po katerih lahko zbirate plen. Nato se vrnemo nazaj na razcep in po dnu pridemo do zadnje uganke naloge "Strahovi sanjačev". Nato do pregrade, blizu katere se borimo, dokler se časovna premica ne konča. Gremo dlje in tam odvzamemo nagrado za nalogo "Strahovi sanjarjev", označeno z markerjem. Nato sledimo duhu in pridemo do šefa. Od časa do časa se bo spremenil v nevidnost. Če ga ne morete ciljati, hkrati pa bo napadel, pojdite v taktični način in tam dodelite napad. Na neki točki bo šefu prišla pomoč. Po zmagi bo prišlo do preseka, med katerim boste morali sprejeti dve resni odločitvi.

Plodovi ponosa

Naloga je izbrana na mizi poveljniškega štaba. Če ga želite odpreti, morate imeti 40 vplivnih točk. Upoštevajte, da misija Cullena "Pred zori" po tej nalogi ne bo več na voljo, zato, če jo želite opraviti, to storite pred začetkom te misije.


Ko smo na kraju samem, sledimo markerjem in se hkrati borimo s sovražniki. Ko smo prišli do templja in vstopili notri, se povzpnemo po stopnicah spredaj. Tam bodo zaklenjena vrata. Če ga želite odpreti, morate rešiti majhen problem. Spustite se nazaj do kipa sredi dvorišča. Okoli nje so na tleh kvadratne rešetke. Če stopite nanje, bodo zasvetile modro. Morate iti tako, da osvetlite vse take kvadratke, vendar ne pozabite, da če boste dvakrat stopili na katero koli celico ali stopili na tla, boste morali začeti znova.


Če imate kakršne koli težave s posredovanjem ugank s krožniki, si spodaj lahko ogledate njihov video vodnik:

Takoj, ko to storite, bodo vrata zasvetila modro. Zdaj ga lahko odprete. Po kratkem prelomu se boste morali boriti z majhno skupino sovražnikov in se nato odločiti, kaj storiti naprej - takoj slediti sovražniku ali poskusiti rešiti vse uganke (izvajati rituale), kjer moramo prižgati vse peči ponovno. Če izberete prvo možnost (marker sredi sobe), se boste morali boriti ne samo s svojimi neposrednimi sovražniki, ampak tudi z oskrbniki templja. Druga možnost - rešiti morate tri podobne uganke (na straneh sobe). Ko smo rešili uganke in se podali na prava vrata, si ogledamo video in sprejmemo novo odločitev, ki bo močno vplivala na razvoj te misije. Če izberete možnost skupnega dela, sledite vilinu z osebjem, brez zlaganja. Ko bo prišla do kraja, bo odprla skrivni trezor. Ko smo tam vse pregledali, gremo naprej. Če se spustimo po okroglem stopnišču, srečamo šefa (kdo bo, je odvisno od vaše izbire templjarjev / čarovnikov). Ko smo premagali sovražnike, gledamo video in sprejmemo še eno pomembno odločitev.

Zadnje dejanje

Misija se začne samodejno po zaključku prejšnje misije. Njegov prehod se razlikuje glede na izbiro v prejšnji misiji.

Če je Morrigan videl od vira:

Gremo na kraj srečanja, se pogovorimo z Leliano in gremo skozi ogledalo. Tam preprosto sledimo edini možni poti. Ko smo dosegli cilj, se samo pogovarjamo, ni se treba boriti.

Če ste pili GG iz vira:

Po pogovoru z Morriganom gremo na območje, imenovano "Oltar Mitala" (Za premik tja uporabimo globalni zemljevid (zemljevid sveta), oltar se nahaja poleg Sacred Plain). Moramo se boriti s šefom. Kutcen se bo začel približno na polovici njegovega preostalega zdravja.

Čudite se popolnosti ...

To je zadnja misija zgodbe. Po zaključku lahko nadaljujete z igranjem, ki potuje po Thedasu, vendar bodo številna stranska opravila postala nedostopna. Takoj tudi pomislite, koga boste vzeli s seboj v zadnji boj, in nanje vnaprej oblecite najboljšo opremo. Preverite tudi količino napitkov, bomb itd. Naloga je izbrana na tabeli ukaznih hitrosti in ne zahteva vplivnih točk.


Bitka se bo začela takoj. Glavni zlobnež se rad teleportira in hitro premika, medtem ko mu je bolje, da mu ne stoji na poti. Izogibajte se tudi njegovim žarkom. Ko se sovražnik premakne na drugo območje, na poti tja ne zamudite zaloge napitkov. Pri približno 50% preostalega zdravja se bo šef spet teleportiral in morali se bomo boriti z novim zelo močnim sovražnikom. Potem ko smo ga premagali, gremo do prvega šefa. Na poti ne zamudimo predpomnilnika. Ko smo prevladali, gledamo video. Ko pridete v Skyhold, pojdite v svojo sobo (vrata levo (severno) od prestola). Ogledujemo si še en videoposnetek in zaključne posnetke, po katerem bo še en majhen videoposnetek.