Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Grmičevje / Dragon Age: Inquisition - Razčlenite konec igre. Zmajeva doba inkvizicija NE DO Zmajeva doba inkvizicija solas dire wolf

Dragon Age: Inquisition - Razčlenite konec igre. Zmajeva doba inkvizicija NE DO Zmajeva doba inkvizicija solas dire wolf

Znaki

Pojav enega lika me je osrečil. Morrigan. In to zagotovo ni zasluga inkvizicije. Od vsega drugega sem želel čim prej preskočiti, kar sem pravzaprav tudi storil. Liki so prav povprečni in zoprni. To je tisto, kar vidimo. DA: O je morje zanimivih likov, s katerimi se je zanimivo pogovarjati in jih je zanimivo gledati. DA2 - dva ... dva zanimiva lika, ki sta se preselila iz DA: O. Morda ne veste o tem, toda v prvem delu sta bila Merril in Isabella, ki sta bila NPC-ja, s katerimi si lahko v določenih okoliščinah izmenjala nekaj fraz. O ja, Varric ni bil slab. Tudi lokalni Gandalf - Flemeth sodeluje precej epizodno. In tako smo prišli do DA: Jaz - en zanimiv lik, pa še ta ni "njegov".

Neskončno mletje ...

Vse stranske misije so grozljive samostojne MMO. Zdi se, da je razvijalec zelo ponosen na njihov bojni sistem. Skupnih 50 ur pretakanja pred IZPUSTOM igre govori samo zase. Pravzaprav vse ni tako dobro, kot izgleda. Brez taktike, kmetovanje na šibkih mafijah in klicanje kakšnega šefa za napad - eno uro zmaja.


"PRILJUBLJENO"

No seveda glavni lik - izbranec. Ne zato, ker je vedel veliko ali znal, ampak kar tako. Ne vem, kako so to storili, a bilo mi je zoprno. To je izmišljena vzvišenost in permisivnost. Ti leseni možici so kričali - "O MOJ BOG - INKVIZITOR!", "SLAVA BOGOM - INKVIZITOR!" Najbolj razjezi - "To je odvisno od vas, inkvizitor ...". Razjezi, ker pravzaprav nismo mi, ki lahko odločimo karkoli. 2-3 primera, ko boste še vedno našli, da se odločimo, vendar se ne laskate, posledic svojih "odločitev" ne boste čutili. Vse je natančno tisto, kaj izbrati s katero brisačo obrisati - rdečo ali modro in morda ... zeleno.

Končno (S.P.O.Y.L.E.R.Y.)

Konec je banalen in preprost kot pet centov. Če želite opisati občutek od spoznanja, da sem to opravil, je lahko kratek stavek - "Končno!" Seveda izbranec reši, o moj bog, ves svet pred invazijo Satanove vojske. Ampak nenadoma namig kaj zanimivega! Solas (in kdo je to?) Nekje je izginil brez besed in inkvizitor se na to odzove takole - "V redu \u003d)". In potem scena po kreditih - Solas je Fen'Harel.Drsenje ... Kot lopata v obraz. V tej sceni Flemeth (alias Mital, vilinska boginja, ena od stvarnic sveta) daje dušo "starodavnega boga", dušo arhidemona (ki jo vzame od Morriganovega sina), Solasu, "groznemu volk \u200b\u200b". Razlog za to je popolnoma nejasen. Po pripovedovanju DA Fen "je Harel lokalni Loki, izdajalec bogov.

Držite se svojih vtisov in ne skrivajte žalosti zaradi ubite serije. Spominjamo se ljubezni ...

Dodatek se aktivira z izpolnitvijo misije zgodbe na mizi ukaza "Pridite na sestanek svetega sveta" za 8 vplivnih točk, vendar šele po koncu glavne igre (tj. Premagati korifeja). Omeniti velja tudi, da z zagonom tega dodatka samodejno blokiramo vse nedokončane naloge in misije, ki ostanejo pri nas. Zato skrbno preverimo svoj dnevnik, se hitro spopademo z nedokončanimi posli, oblečemo slovesno uniformo in se odpravimo odločati o prihodnosti naše inkvizicije. V zadnjih dveh letih, ki sta minili od zadnje bitke, se je okoliški red vzpostavil, vse vrzeli so bile zaprte, ostanki sovražnih čet in demonov so bili premagani in prišlo je mirno in mirno življenje. Toda moč in moč te nenadzorovane organizacije je začela močno motiti moči, ki so na tem svetu, ter vpliv in avtoriteta inkvizicije - ogrožati temelje monarhij Orlais in Ferelden.

Če želite odkleniti dosežek "Razmišljanje zunaj okvirov", morate rešiti uganke s štirimi kipi volka.

  • Elven Ruins, Pozabljeno svetišče. Preberemo napis na kamnu nasproti kipa volka, prižgemo natanko ogenj, ki ga kip gleda (5. del od 17.10).
  • Uničena knjižnica, Znanstveno zatočišče. Peljemo se skozi eluvijan v Rušenem stolpu, v Scientist's Refugeu se povzpnemo v drugo nadstropje in preberemo napis na kamnu, nato se povzpnemo v tretje nadstropje, se ozremo v bližini kipa volka, nato pritisnemo gumb in hitro pojdite nazaj (člana stranke lahko pustite blizu eluviana) na mesto Rušenega stolpa, prižgite zaveso v krogu mrtvih in se vrnite do kipa volka. Prižgemo ogenj v skledi nasproti kipa. (9. del od 10.18) (Če s seboj vzamete baklo v Spodnji arhiv, lahko tam preberete runo zavese).
  • Globoke poti. Ko Inkvizitor prejme sposobnost eksplozije sidra, se vrnemo na globoke poti, poiščemo blokado pred eluvianom in aktiviramo sidro, da očistimo prehod. Gremo skozi eluvijan, vzamemo zaveso, nato preberemo napis na kamnu ob kipu volka, nato preberemo zaveso na freskah, nato pritisnemo gumb na kipu volka, gremo po stopnicah in prižgite žar za zaveso (11. del od 13.00)
  • Darvaarad, Raziskovalni stolp. V tretjem nadstropju stolpa preberemo napis na kamnu, nato zakurimo zaveso v naslednjem vrstnem redu: Sova, Jelen, Zmaj (12. del od 14.17)

Če želite odpreti četrto vrstico v dialogu (da je Solas Fen "Harel), morate zbrati štiri zapise kodeksa.

  • Elven Ruins, Pozabljeno svetišče na otoku sredi jezera. Opomba o telesu mrtvega Qunarija na obali (11. del od 07.30).
  • Globoke poti. Opomba na škatli pred ognjem modre pregrade (7. del od 02.21).
  • Uničena knjižnica, Znanstveno zatočišče. Za ognjem modre pregrade je spominska knjiga v bližini skrinje (9. del od 09.20).
  • Darvaarad, Raziskovalni stolp. Opomba domnevno o Fen "Harelovem avtoportretu (12. del od 13.45)

S pomočjo svoje spretnosti Čarovniški vitez s senčnim plaščem lahko Vivien preide tudi skozi ogenj modre pregrade.

Med prehod DLC igralec ima možnost, da nekatere atribute svojega lika dodatno poveča za +10 enot, poleg tega pa prejme dodaten bonus v obliki skice ali nekega predmeta.

  • Pridobite +10 ustave. Treba je zbrati "drago za pse", raztresene na ozemlju, ki meji na palačo (10 kosov. Poiščite kot zaklad s črko V). Nato položite vse kosti v košarico poleg Cullenove mabari. V zahvalo bo pes prinesel klub "Black and Gold Queen's Club"
  • Pridobite +10 moči. Na različne prostore je treba na steno pritrditi 5 ukrivljenih slik.
    Ena slika (jahač) je v hiši poleg Scharterja.
    Ena slika (portret) je v gostilni.
    Ena slika (portret) je v kopeli.
    Dve sliki (veliki) sta v sobi z eluvianom.
  • Pridobite +10 okretnosti. Vsakega morate ujeti pet šal N-ta številka krat (natančno izračunati ni bilo mogoče). Za vsako dajo spretnosti in zlatu +2. Za vseh pet skica dolgega meča "Scorcher"
  • Pridobite +10 zvitosti. Avtor leva roka po vstopu v prvi eluvijan je med dvema balvanoma okostje, ob njem kipec galla in zemljevid z lokacijo naslednjega kipca. Za vsak naslednji najdeni kipec +1 do zvitka (skupaj +4), za iskanje pete gale dobimo skico osebja "Bis". Nato se vrnemo nazaj do okostja na križišču in mu predstavimo klobuk, ki ga najdemo blizu zadnje figurice. Do premočljivosti dobimo še +6.
  • Pridobite +10 čarovnije. Pred odhodom v Darvaarad bo na balkonu ob Kasandri priložnost za ognjemet. Po sprostitvi nabojev je treba poskušati detonirati vsako na najvišji točki, tako da dobimo zelo svetlo bliskavico. Za te izbruhe se dodelijo točke.
    Za 50 točk dobimo +1 do čarovništva.
    Za 70 točk dobimo +3 do čarovnije in znamenja golem.
    Za 80 točk dobimo +6 do magije in skice "Veliki čarobni meč"

Neznanec

In končno prispemo v Zimsko palačo v Halamshiralu in prva oseba, ki nas tu spozna, je mati Giselle. Lepo se pogovorimo, si izmenjamo vljudnosti, izvemo prijetne in ne tako dobre novice. Izkazalo se je, da so prišli v sveti svet, da bi nas podprli, tovariši in prijatelji, ki so morali v bližnji preteklosti deliti z nami vse stiske in stiske boja, pa tudi veselje do zmage. In to je edina priložnost za klepet z njimi pred nasvetom, potem morda preprosto ne bo časa za to. Od njih lahko izvemo, kako sta potekali ti dve leti, kje sta bili, kaj so počeli, kakšne načrte načrtujejo za prihodnost. Torej gremo na obisk k tovarišem in uživamo v komunikaciji z njimi. A ne glede na to, kako dolgo se bomo izogibali svojim dolžnostim in odlašali z neprijetnim trenutkom, bomo vseeno morali vljudnostno obiskati veleposlanike v Orlaisu in Fereldnu.

Torej, vsa srečanja, prijetna in ne tako, so končana, priprave na sestanek so končane, gremo v sveti svet. Sedimo, poslušamo trditve in obtožbe, umremo od dolgčasa in razmišljamo: "Kdaj se bo vse končalo?" In potem dobimo sporočilo o potrebi po nujnem sestanku. Hura! Odličen izgovor za pobeg s tega izčrpavajočega in živčnega sestanka, ki ga takoj uporabimo z veseljem. Ko prispemo na kraj srečanja, najdemo mrtvega Qunarijevega bojevnika v polnem bojnem oklepu. Po posvetu z Leliano in njenem premisleku pridemo do zaključka, da nič ni jasno in da moramo nekako razumeti to nerazumljivo situacijo. Tako dobro je, da so prijatelji spet z nami, kajti spet se bomo morda soočili z več težavami in nevarnimi dogodivščinami.

Zdaj nas čaka naloga, da ugotovimo, kako je bojevnik Qunari prišel v Zimsko palačo, in to celo neopažen. Odhajamo po njegovi krvavi poti, da ugotovimo, kam nas bo vodil. Povzpnemo se po vrtni rešetki in se znajdemo v sobi z aktivnim eluvijem. Samo vmešavanje tja je čisti samomor, zato spet zberemo tovariše in gremo skozi čarobno ogledalo. Ko smo na križišču, najdemo zaklenjen eluvijan, skozi katerega je poskušal iti bojevnik Qunari, vendar se mu očitno ni izšlo. Vendar nas krvna pot vodi v drugo smer in vodi do drugega ogledala, skozi katerega lahko gremo, kar tudi storimo, izgoreva od radovednosti. Ko smo šli skozi eluvijan, razumemo, da smo bili v starodavnih vilinskih ruševinah, malo naprej pa najdemo še enega mrtvega Qunarijevega bojevnika. Toda pot se tam ne konča, zato se nadaljujemo po njej naprej, dokler nas čez nekaj časa ne pripelje do mostu na otok, kamor očitno moramo priti. Vendar most nima razpona, kar pomeni, da morate poiskati drugo pot skozi razpoložljive eluvije.

Potopimo se v najbližjega in se znajdemo ob vznožju kadilskega stolpa, ki ga varujejo stražarji-duhovi starih vilinov.

Posledice odločitve parcele:

Če je inkvizitor pil iz vodnjaka žalosti, je to mogoče storiti brez boja proti duhovnim stražarjem.

Po kratki, a zelo "smiselni" komunikaciji z stražarji odkrijemo čuden mozaik zelenih odtenkov, ki nam, ko ga poskušamo pregledati, predstavi informacije in izgine ter razkrije naslednje ogledalo. Torej gremo tja, ker drugih možnosti ni. In spet stolp, zdaj Tiho. Ozremo se okoli sebe in opazimo duhove, ki se skrivajo za drugim zelenim mozaikom, pa tudi mrtve bojevnike Qunarija. Duhom sledimo skozi zastrto sliko, medtem ko svojo intelektualno prtljago dopolnjujemo z drugim delom informacij. Po še enem zastrtem mozaiku in še enem podatku o starodavni vilinski zgodovini se znajdemo v dvorani s kipi, kjer dobimo izpust čarovništva in novo sidrno sposobnost. Uresničimo ga (ja, ja, zdaj lahko tudi dodatno zaslužimo kot svetilka) in figuro volka vzamemo s podstavka. Toda zakladi imajo vedno stražarje in ta kipec ni nobena izjema. Morali bomo braniti svojo pravico do iskanja.

Po "poslušanju" vseh tehtnih argumentov, ki smo jih imeli na zalogi, nam stražarji pustijo svoj plen. Zgrabijoč ga z obema rokama in rekoč: "Draga moja ...", se vrnemo nazaj do mostu, kjer postavimo kipec na podstavek. Končno lahko pridemo na otok in se pogovorimo s Qunari, da razjasnimo okoliščine tega možnega nesporazuma. Toda iz neznanega razloga in zunaj našega nadzora dialog ni postavljen takoj, ne dobimo niti besede, da ne omenjamo vprašanj. Prisiljeni smo preprosto braniti svojo pravico do življenja pod soncem na tem svetu. Po zaključku neuspešnih pogajanj razumemo, da so vsa naša vprašanja ostala brez odgovora. Potreba po razjasnitvi situacije nas sili, da te odgovore iščemo sami, stvari moramo pretresti in se spomniti, kaj smo počeli pred dvema letoma. Vzamemo komplet mladega detektiva in se odpravimo iskat sledi. Ko smo se povzpeli po vseh ovinkih in pregledali vsak temen kotiček, se z zbranimi informacijami vrnemo k Leliani.

Po nujnem sestanku s svojimi svetovalci (koliko časa že skupaj nismo rešili težkih problemov) se vrnemo nazaj na križišče, da bi ugotovili: "Kaj nameravajo Qunari?" in opazimo majhen odred rogatih bojevnikov, ki se skriva v naslednjem eluvianu. Previdno jim sledite in se znajdemo ... naprej globoke poti... Kakšno presenečenje! Zakaj nas je vilinsko ogledalo pripeljalo sem in kaj Qunari potrebujejo tukaj? Poskušali bomo izvedeti za vse in hkrati ostati živi. Ko se premikamo naprej in se hkrati borimo proti napadom prebivalcev podzemnih labirintov, naletimo na majhno Zavetišče, se pogovorimo z njegovim lastnikom in izvemo za nas zelo razočarajoče novice ter nato odločimo o njegovi nadaljnji usodi. No, naloga je jasna, cilj nam je postavljen, gremo iskat rešitev za to težavo. Skozi številne sovražne množice se prebijemo do skladišča z varovalkami, jih vzamemo in uredimo majhen, no, zelo majhen ba-da-boom. In potem brezglavo hitimo do izhoda, škoda je, da lovimo ribe, nismo usoda - voda prispe prehitro.

Po izrednem nujnem sestanku s svetovalci in razpravi o grožnji invazije Qunari, ki je padla od nikoder, smo zbrali svoj majhen odred in pograbili komplet za prvo pomoč s tinkturami in napitki ter si napolnili žepe z granatami. Križišče v iskanju glavnega povzročitelja težav, ki so nam padle na glavo. Po prehodu skozi eluvijan v bližini knjižne police se znajdemo v uničeni starodavni vilinski knjižnici. Koliko znanja je bilo tukaj izgubljenega, koliko izgubljenega je mogoče obnoviti? Če te misli preganjamo od sebe, gremo naprej proti svojemu cilju. Po izmenjavi nekaj besed z Arhivarjem pohitimo naprej, opazimo skupino Qunarijev na enem od otokov, ki plavajo v nič, in Eluvijcev, ki tja najverjetneje vodijo. A le del poti nam uspe obnoviti s pomočjo jajčastega artefakta, ki sveti rdeče. Morali bomo iskati druge, morda bomo lahko obnovili preostale razpone mostu.

Skozi najbližje ogledalo se znajdemo na Dvorišču, opazimo še dva aktivna eluviana, radovedni nos si tako ali drugače zataknemo, vendar bolje najprej v levo. Skozi ogledalo se znajdemo v Rušenem stolpu, najdemo še en eluvijan in nič, kar bi lahko pomagalo obnoviti mostove. Torej spet naprej skozi čarobno stekleno površino. In tu imamo še en del uničene knjižnice - Zavetje znanstvenika, po temeljitem pregledu ozemlja aktiviramo artefakt in se vrnemo nazaj na dvorišče. Še en udarec "pod črevesje" dobimo z izpustom magije in še eno sidrno sposobnostjo. Zdaj pa se zabavajmo, zdaj jim bomo pokazali, kako se nam znajdejo na poti. Nato usmerimo svoje "andraste izbrane" korake skozi desni eluvijan in se znajdemo v Razbiti dvorani. In spet drugo ogledalo in spet skozenj v neznano. In zdaj smo v Spodnjem arhivu, pozorno se ozremo in najdemo tisto, kar smo iskali. Zdaj lahko greš na obrnjeni otok, da vidiš, kako je vse skupaj videti na glavo, in hkrati poiščeš Viddasalu.

Toda spet se iz nekega razloga naš dialog z Viddasalo ne izide, spet moramo zagovarjati svoje stališče in hkrati pravico do življenja. Očitno kunlata sploh ne poznamo ali pa nam je v zadnjih dveh letih nekje uspelo ujeti virus jezika. Morali se boste vrniti k svetovalcem in priznati svojo plačilno nesposobnost kot pogajalec. Potem ko smo svoje svetovalce izlivali nad dolgočasnimi predstavniki rogate rase in poslušali njihove argumente in predloge, nenadoma ugotovimo, da nam ne preostane toliko časa, vendar je treba še veliko storiti. In glavna naloga je na vse načine ustaviti vso to rogati vojsko. Skrbno preverimo orožje in oklep, sestavimo nahrbtnik za »prvo pomoč«, založimo strelivo, pokličemo tovariše in se odpravimo reševati nakopičene težave, dokler niso pogoltnili vsega, za kar smo se prej borili. Ko se dobro zavedamo, da je to zadnja bitka in da se za nas morda ne bo vrnila, zberemo ves pogum in voljo v pest in se odpravimo do eluvije, ki vodi v Darvaarad.

Po prehodu skozi ogledalo se znajdemo na dvorišču trdnjave. No, poskusimo ugotoviti: kaj so Qunari tukaj počeli ves ta čas in kakšne načrte še pripravljajo. Z bojem se prebijemo skozi pregrade in patrulje sovražnikov, naletimo na zelo zanimiva vrata, ki blokirajo vhod v notranjost trdnjave. Ko smo se malo zafrkavali z zaklepnim mehanizmom, jih odklenemo. Zdaj lahko vidite, kaj Qunari počnejo tukaj, nato pa poskusite ovirati njihove grandiozne načrte (to ni prvič, da to počnemo). Z bitkami gremo naprej in najdemo Tovarno za proizvodnjo Gaatlocka in vir proizvodnje njegove glavne sestavine (presenečenje-presenečenje). Zdaj se moramo odločiti, kaj bomo storili v tej situaciji. Medtem ko smo ugotavljali rešitev tega problema, so Viddasala in njeni bojevniki prišli do naslednje eluvije, toda preden je zamahnila z roko, se je kljub temu udejanjila, da nam razloži motive svojih dejanj in poda nekaj informacij o enem od naši tovariši - Solas. Zdaj se moramo odločiti: kako se bodo razvijali naši nadaljnji odnosi z njim in na kakšen način bo grajen dialog, če bomo do njega prišli pred bojevniki Qunari.

Nekaj \u200b\u200bpravične jeze je hitenje za Viddasalo, ker najin prisrčen pogovor z njo še ni končan. In potem dobimo še eno presenečenje iz sidra. Časa torej zmanjkuje, zato morate pohiteti. Skozi vrste sovražnikov in vrsto ogledal se ves čas prebijamo naprej in naprej, poskušamo prehiteti Viddasalo. Toda naši poskusi, da bi prodrli med voditelje dirke, niso ostali neopaženi in proti nam je nasprotoval sarabaz Sairat, hranjen z lirijem. In kaj naj zdaj? Nič, preostane le še sprejeti ta izziv in vzeti vrženo rokavico. Ko se bomo malo nakopičili nad njim in bo njegova napihnjena napuh pustila tretji del, bo Viddasala odpoklical Sairat, vendar bo pustil kopico navadnih vojakov, da nas pridržijo, vendar ji to ne bo veliko pomagalo. Nič in nihče nas ne more ustaviti na poti do našega cilja, zato nadaljujemo pot skozi sistem sovražnikov in eluvianov.

In zdaj so se vrste sovražnikov zelo redčile, Viddasala pa stoji sam pri naslednjem ogledalu in spet brezglavo drvimo naprej. Vendar je ni bilo tam. Ko si je povrnil poškodovano zdravje, nam Sairat spet preprečuje pot do cilja. Ne preostane drugega, kot da končno podremo aroganco s tega rogatega zvitka, prekomerno nahranjenega z lirijem. Trudimo se natančno spremljati njegove napade in ne spadati pod razdeljevanje raznih žemljic, ki jih ima dovolj na zalogi. Ko potegnemo vanj celotno skupino, takoj umaknemo člane čete čez mejo lirijskega kroga. Ne pozabite pogledati pod noge, da ne bi naleteli na presenečenja v obliki naravnih min. Z izpraznitvijo sidra odstranimo oviro in življenje z nje. (Vso srečo v tej borbi.) In zdaj je Sairat poražen, pot do zadnjega eluvijana pa je prosta in za njim bomo končno dobili težko pričakovane odgovore na vprašanja, ki nas tako dolgo mučijo. Po pogovoru s Solasom, osupli nad vsem, kar smo slišali z njegovih ustnic, se vrnemo na sejo Svetega sveta in odločimo o nadaljnji usodi inkvizicije.

No, pralna, gnomi in vilini so nekako živeli in živeli skupaj, potem so prišli ljudje. Jemnip, tam je bil kralj in imel je tri sinove, nekje so se naselili, nato pa so sinovi pobegnili čez celino: eden od njih je ustanovil Orlais, drugi je šel združiti razpršena plemena prihodnjih Fereldenov, tretji pa očitno , se naselil v Minratousu (ali je obstajal odlok njegovega očeta, lokostrelstvo in žaba - zgodovina molči).
Potem so začeli meriti moči med sabo, Tevinter je bil najmočnejši od vseh. In potem je njegov ponos uničil (no, želja po preverjanju resnice pravijo, da neki Stvarnik živi v Senci). In potem se je pojavil andrastijanstvo, ki je bilo posledica neuspeha tevinterskih sil, ki so bile skupaj z željo ljudi, da bi našli vsaj kakšno oporo, navsezadnje vera v Stare bogove - zmaje - ni privedla do nič dobrega. Pojavil se je neki Andraste, ki je izjavil, da jih Stvarnik sploh ni zapustil, ampak je bil preprosto užaljen, dobro se je pogovorila z njim in sporočil je, naj ljudje živijo po časti, ne huligani in naj bodo počaščeni, on, ti glej, se bo nekoč vrnil. In vilini so bili takrat tudi zanjo (tako vsaj pravijo). Leta so minila, Andraste je umrl in zdi se, da so se po tem začele svete kampanje, ki jih je organizirala Cerkev (to je bilo ime organizacije, ki je ljudem obljubila, da jim bodo vrnile ljubezen Stvarnika). Vilenjakom potem v tej organizaciji ni bilo všeč (možno je, da tam niti niso bili sprejeti ali pa se tudi sami niso želeli pridružiti dvomljivi posredniški organizaciji). Na splošno so skupaj s častilci starih bogov in drugimi pogani tudi vilini padli pod razdeljevanje - ljudje so uničili njihovo glavno mesto Arlatan.

Pravijo tudi, da so bili včasih vilini skorajda nesmrtni.
Ker pa so ljudje prišli in se ljudje množili, so bili vilini prisiljeni asimilirati. In vilini so izgubili življenjski ritem in postali smrtni, kot ljudje in gnomi. Še več, močno zmanjšanje povprečne pričakovane življenjske dobe vilinih se je zdelo precej hitro, še pred zgodbo o treh sinovih (in žabi?).
Toda to je vse v skladu z eno od teorij. In obstaja še ena. Glede na ljudske legende o samih vilinih jih je nesmrtnost pustila zaradi Fen "Harela, volka, ki je prevaral vilinske bogove v nebesa in pod zemljo. Kdaj se je to zgodilo, ni rečeno, če pa upoštevamo prvo različico zgodbe, potem bi morali biti ljudje že prisotni v Thedasu ...
Solas se izogiba odgovoru, zakaj ga je potreboval, toda njegovo prijateljstvo z Mitalom kaže na to, da sta morda bila v dogovoru.

No, in v nekaterih nemirnih glavah misel, da je v Zlatem mestu živel prav Fen "Harel, ki je bodisi zaradi hudobnosti bodisi iz nekega razloga nekatere bogove potisnil pod zemljo (res prav tiste bogove, ki ste prebrali Minratose? ).
In potem so mojstri pogledali Fen "Harel, on je od presenečenja (ali pa morda vseeno zaradi občutka ponosa) te iste mojstre preklinjal s približno takšnim urokom:" ... eprst! Kdo si ti! Starce sem pregnala od tu, in tu ste! Pojdi tja, k njim! .. "Toda bodisi od presenečenja bodisi je bil Volk zaspan in urok ni deloval povsem po pričakovanjih, zato so mojstri skoraj umrli, vendar so ostali na robu med življenjem in smrtjo, njihovo meso se je začelo razgrajevati in v podzavesti je za vedno ostal ukaz "Pojdi k Drevnim ..." Torej iščejo te Drevne in ko najdejo - Kuga se začne.
In kar se tiče Fen "Harela, je bil bodisi tako prestrašen, ali pa je bil že precej trik po triku s prevaro starodavnih vilinskih bogov (ali je to zmajev?), Nato pa je bilo treba mojstre premagati, na splošno je Wolf ostal skozi eluvijan (ogledalo, teleportacija), odšel na križišče, nato pa se pot izgubila. Šel je na osamljeno mesto in tam prikimal pol ure (torej "nekaj tristo let").

No, kaj ima Mital s tem in zakaj ni nikjer pregnana in na splošno vodi svoje prijateljstvo z Volkom ... Mogoče sta skupaj odpeljala zmaje in potem je Fen "Harel ostal v Zlatem mestu kot stražar, tako rekoč paziti ...
Na splošno zelo blatna zgodba ... Kako jo bo Geyder razstavil, ne vem.

Na tankem kozarcu, med spanjem in resničnostjo, divje potepa, ohranja ptičje srce. Za njim drsijo grozljive sence, a to sploh ni čas strahu, preprosto so si želeli. Ugasne zadnje sveče z ledom krempljev, zapre ribje oči tistemu, ki ne bo nikoli zaspal. Odsevi v ogledalu se stopijo, hitro, naglo, nepreklicno. Bose noge nagubajo talne deske, ovirajo se samo kremplji - sladka otopelost od tega, kar je mogoče ne zadržuj se , dragoceni zvon smrtonosnih rezil. Praskajo se, ko ponoči zmrzne kot negibna postava, zberejo tanke kodre ostružkov z drevesa in zver v notranjosti ropota, se hihita in začne divji ples. Pošast ujame njegovo oko in pokaže zobe, bodisi v nasmehu bodisi v grožnji. Kako utrujen sem od njega, še enkrat pomisli. Toda za njegovim zlonamernim nasmehom se vidi, kar je že dolgo opazil, le da si tega ni hotel priznati. V njegovih očeh je hrepenenje. In spodbuja. Prisili, da se skloni k tlom in nenamerno praska veke drugih ljudi. Neumna deklica "nikoli ni bila poslušna" ima duhove, ki grizejo kolena, pokvarjena baraka razpada na koščke, bledo bledi čarovnik pa žalostno gleda, dokler se zlatooki ne umakne vstran. Vsi so obsojeni na boj proti svoji naravi v neenaki bitki. In čeprav se prevara šteje za njegov klic, zver ob tej uri vedno znova zmaga. Železni bik v spanju buči, v obupani gesti meče plazeče sence. Cassandra se premoči od jeze, stisne se v vzmetnico in skoraj ustavi dihanje, zaželel si je, da je ne bi bilo več. Nikjer in nikoli. Cullenov oprijem na konicah prstov, pekoče nebo in razsodnost mučijo Cullena bolj kot nočne more. Duši se v klokotajočem kriku, nihče ne pomaga, ne reši nihče. Pod rebri se lomi, razpoka. Bolečina se je skrivala tam, kjer je ni mogel videti, jo ubiti z mečem ali vsaj oddati končno prekletstvo. Potem pa čas mine - in zver spet drvi v kletko in poskuša pregrizniti palice lastne preudarnosti. Pljuska s strupeno slino: hoče iti v gore, na svoje majhne podobice, stresati mlado luno in se zabavati kot polletni psiček. Zver težko sprejme, da je celica močnejša od njega. On! Padajoč na tace, poskuša trkati s kremplji čim bolj tiho, premakne tace v svoje zatočišče. Spomni se, kako je zveneti po človeško, reži nizko ob gorečem oglju v kaminu. In neumno zamrzne, kot bi se pred njim odprlo brezno, ki diha z ledom. Strah ga postane do slabosti, groza mu dvigne dlako na zatilju. - Kam si izginil, sem te prišel ... iskat, - skrije zevo na dlani, nerodno sprosti prostor na stolu - Lavellan je majhen, celo izgubljen v njem. - Ne moreš spati, Vhenan? - ne prepozna svojega glasu, njegove roke se počutijo lepljive zaradi podlega zavedanja samega sebe in nima pravice sedeti ob njem. Mogoče se zviti kot poreden pes pred vašimi nogami? Volk se prilega senčnemu obroču naokoli in obrne gobec k steni s freskami. Samo nasmeh skrije. - Zdaj je čas volkov, v takšnem času ne moreš zaspati, da on ne ... - začne zmedeno razlagati vilin, čeprav ji je zaspano tik pred očmi, - ti pa? Jaz? Vpraša Solas lukavo, prikrivajoč odmeve resnice. Ne bo ji lagal, čeprav bo lažje, bolje je le molčati. Škrat se še vedno usede k njemu, Ellana pa potegne noge podse, da se stisne k njemu. Medeni vonj kože pomirja in gladi dlake iz oglja. "Brez tebe se lahko sprehodijo tudi enkrat, Solas," zaspano mu zagodrnja v prsi in nato dvigne glavo ter pogleda na ogenj zavese, ki pleše v njenih zenicah. Zver, prestrašena zaradi bližajoče se zore, se je stisnila v kotiček svoje zavesti. Solas se je ozrl nanjo in se nasmehnil, ko se je dotaknil svojega, ptičjega nosu.

Fuh ... Preteklo je torej desetine ur, ki so jih porabili za zapiranje razpok, uničevanje rdečega lirija, ubijanje zmajev in še veliko več. Kmalu pride konec igre, vsi so srečni in zadovoljni, pogledate sadove svojega prehoda, a po dobesedno petih minutah se postavi vprašanje: "In kaj se je zgodilo zdaj?!".

In veste, niste sami. Navsezadnje so se tudi najbolj goreči oboževalci, ki so preučevali vse gor in dol v vesolju igre, soočili s popolnim nerazumevanjem končnega prizora "inkvizicije", natančneje pa s prizorom po kreditih. Na splošno te ta scena povzroči, da postaneš omamljen in si nato opraskaš repo. Najbolj zanimivo je, da če poznate vesolje igre, niste uporabili takšnih članov stranke, kot ste jih potrebovali, in niti niste prebrali kodeksa, potem konec igre za vas ne bo nič manj skrivnosten kot Bermuda Trikotnik. Nekaterim se morda zdi, da je to na splošno popolna neumnost, čeprav to še zdaleč ni tako. Pripravite se torej, dragi bralci, čaka vas "možganska eksplozija" (ki smo jo doživeli šele, ko smo šli mimo), držite se stolov, čaka vas veliko teorij, zgodovinskih trenutkov in seveda spojlerjev!

Če je nekdo zamudil zadnji prizor, priporočamo, da si ga ogledate zdaj, saj sploh ne boste ničesar razumeli:

Kaj je torej v tej sceni? Flemeth in Solas klepetata, kot da se poznata že dolgo. Čeprav do tistega trenutka še nihče ni videl ali videl česa podobnega, bi lahko celo domnevali, da sta si ta dva znaka tako blizu in splošno znana. Vse je še bolj skrivnostno, ko Flemeth v Solasovih rokah postane pepel!


Zdaj pa poglejmo, kaj vemo. Najprej je Solas takoj po zaželeni bitki s Korifejem odvrgel. Drugič, kljub dejstvu, da je inkvizicija lahko ustavila to zlo, je Solas še vedno vznemirjen in potrt, ker je krogla uničena (navsezadnje jo je Solas dal Korifeju samemu). Tretjič, po zaslugi, je Flemeth v zadnji sceni zelo zanimivo poimenoval Solasa - "The Dire Wolf". Prav to ime je ključno za vse, kar se zgodi v tej zmedi, četudi igra ni v celoti zasnovana na tej zgodbi. Da bi bilo bolj jasno: starka Flemeth imenuje Solasa čudno ime - Grozni volk. Na podlagi teh besed lahko rečemo, da ima Solas v sebi vilinsko božanstvo. In tu lahko mnogi mislijo, da je Solas podoben Judu, toda, da bi razumeli, ali je temu tako, morate najprej razstaviti, kdo je ta "Grozni volk".

Solas, kdo si ti?

No, kot veste - Dire Wolf je eden izmed likov v svetu zmajeve dobe. Znan je tudi pod imenom "Fen'Harel", kar je podobnost Lokiju. V bistvu je Fen'Harel znan po tem, da je znan izdajalec, saj pravijo, da je bil on tisti, ki je zakril tiste vilinske bogove (alias "ustvarjalce") skupaj z njihovimi sovražniki (ki so znani kot "pozabljeni") nekje na ozemlju Shadows. . Če greš malo globlje v Senco, postane znano, da sta v nekakšnem "breznu". Na podlagi tega je bilo prav zaradi tega nevarno, da je Korif vstopil v senco. Korifaj je lahko osvobodil nekaj veliko bolj strašnega kot Plač, čeprav je obstajala tudi možnost, da bo osvobodil Vilinske bogove.

Na splošno zdaj popolnoma vsa Thedas verjame, da so vilini padli v pozabo, ker je prišel Tevinter in uničil njihovo sveto prestolnico - Arlatan. Po zaključku iskanja z vodnjakom žalosti postane znano, da legendarni Arlatan ni padel s Tevinterja, ampak zato, ker je med vilini prišlo do vojne. Tevinter s tem velikim padcem ni imel nič skupnega. Nihče ne ve, kaj točno je bil razlog za medsebojne vojne. Če se zanesete na zgodbo o Strašnem volku, potem obstaja različica tega, kar se je dejansko zgodilo v Arlatanu. Fen'Harel je "zaprl" vilinske bogove, nakar Arlatan od njih ni mogel dobiti pomoči, da bi jih nato rešili pred invazijo na Tevinter, ki je bil dobesedno pred vrati. Zato lahko trdimo, da so vilini popolnoma padli po krivdi Strašnega volka - Fen'Harela.

Toda tudi ta teorija ima veliko "lukenj" in veliko vprašanj. V igri je dobro znano, da je Fen'Harel - Strašni volk vsem predstavljen kot slab lik. V vilinski zgodovini tudi ni skoraj boljši. Tudi Codex pravi, da je slab in v ničemer ni podoben božjemu regratu.

Legende o Fen'Harelu

Tako na primer slavna legenda "Počasna puščica" pravi naslednje:

Fen'Harela so prosili, naj ubije ogromno zver. Zori je prišel ob zori, videl njeno moč in spoznal, da ga bo zver ubila, če se bo z njo boril. In namesto tega je Fen'Harel izstrelil puščico v nebo. Vaščani so Fen'Harela vprašali, kako jih bo rešil, on pa je odgovoril: "Sem rekel, da vas bom rešil?" Potem je odšel. Ponoči je ta zver prišla v vas in raztrgala vojake, ženske in stare ljudi. Dosegel je otroke in ko je pošast odprla svoja velika usta, je puščica, ki jo je Fen'Harel izstrelil v nebo, prebila naravnost v grlo zveri in ga ubila. Otroci so obžalovali starše in starešine vasi, a so se vseeno zahvalili Fen'Harelu, da je storila, kar so vaščani prosili. Zver je ubil s svojim umom in počasno puščico, ki je zver niti ni opazil.

Obstaja še ena legenda, ki pravi o Fen'Harelu, vendar upamo, da razumete splošno idejo. Povsod ga opisujejo kot "Strašnega" in naslednja legenda to potrjuje:

Beseda "harellan" med Dalishci pomeni "izdajalca svoje vrste", vendar se do starosti Stolpov ni pojavila v nobenem vilinskem besedilu. Verjetno je povezano z besedama "harillene" - "opozicija" - in "hellaten" - "plemeniti boj". Dalish imenuje Fen "Harel bog prevare, vendar se mi zdi, da bi bil natančnejši prevod" uporniški bog ".

Kaj če se vsi motijo?

Kaj pa, če se vsi motijo \u200b\u200benako kot z dejstvom, da je bil Tevinter tisti, ki je uničil Arlatan? Grozni volk, on je naš Solas, ne more biti popoln, saj je resničen posameznik, še posebej, ker je storil in storil veliko slabih stvari / dejanj. Kaj pa, če bi bili nameni Fen'Harela plemeniti in kaj, če bi imel dober razlog, da "zapre" vilinske bogove? Solas je imel nekaj dialoga s Sero, ki si ga lahko preberete spodaj:

»Ko oslabiš aristokracijo, Sera, boš moral preusmeriti svoje moči.

- Joj ... spet to. V redu, kaj naj torej storim?

- Nekaterih vaših sil, ne glede na to, kako pomembne so, razen "poraza" ne zanima nič drugega. Kaos. Vendar ga morajo ustvariti brez škode ali ga po potrebi celo zapustiti. Zamenjati jih morate in zgraditi nov sistem, opraviti vsa umazana dela, ki jih je treba opraviti.

- IN? Kaj? Kakšno umazano delo?

- Odvisno je od tebe ...

Kot vsi vemo, je Serah le ena hoja. In dejstvo, da si Solas poskuša mentorirati Sera, je zelo opazno. Je torej mogoče, da je hudobni volk slab, je le laž? In to ne bo presenetljivo, saj je bilo vesolje igre razkrito v prvem delu, naslednja dva pa preprosto uničita vsa zgrajena načela, legende in še veliko več. Lyrium je morda še živ. Morda legendarna Andraste ni takšna, kot vsi mislijo, da je. Morda je vilinska rasa popolnoma nevedna svoje starodavne zgodovine. Morda Stvarnika sploh ni! Kdor je kdaj poskusil zavrniti teorijo "Herald of Andraste", ve, da resnica sploh ni pomembna, saj bodo ljudje še naprej verjeli temu, kar hočejo verjeti.

Torej, s tem v mislih, poglejmo Dire Volka z druge strani. Recimo, da je Fen'Harel takšen vilinski Robin Hood, nekaj takega kot Sera. Ne nasprotuje ustvarjanju in poveličevanju kaosa, če imajo ta dejanja dobre namene in namene. Potem pa se takoj pojavi vprašanje: "Če Fen'Harel ni tako slab, kot vsi trdijo, kaj je potem na koncu lovil?"

Solasovi nameni

Zelo težko je razmišljati o tem, česar nam igra sama ne opisuje. Z gotovostjo lahko samo trdimo, da Solasa zanima izgubljena vilinska zgodovina. Zanimivo ga zanima zgodovina, zanj je pomembno ne zato, ker obstaja tisočletna zgodovina vilinov, pomembno je, ker obstajajo skrite zle ideje in nameni, za katere meni, da jih ne bi smeli poznati. V tem trenutku, ko domnevamo, da je zgodba o Strašnem volku resnična, potem zgodba o Mitalu izpade le laž. Konec koncev povsod piše, da je Mitala ubil Dire Wolf, a če si ogledamo prizor po kreditih, postane jasno, da med njima ni sovraštva!

Na koncu vsi vidijo, kako Dread Wolf absorbira Mitala, in to sovražniki komajda storijo. Morda je Dire Wolf pravzaprav tisti, ki zabije nož v hrbet in so vse zgodbe o njem resnične. A spet težko je vse to reči brez natančnih informacij. Nihče ne ve, kdo so bili vilinski bogovi: nekateri pravijo, da so sami ustvarjalci, drugi pa, da so isti vilini, le z edinstveno magijo. Edino, kar zagotovo vemo, je, da se Mital želi maščevati, o čemer govori Morrigan. Iz tega se naučimo, da se preselitev duha lahko opravi le z dovoljenjem "plovila". To nato razloži zadnji prizor, ko Flemeth postane prah. Večina ljudi sceno po kreditih razume kot neko izdajo, kaj pa če ni? Kot vsi vemo, po bitki v prvem delu Flemeth ni izginil in ni niti umrl. Fereldenov junak je mislil, da jo je ubil, a temu ni bilo tako.

Spustiti se morate še globlje. Torej, kaj so bili in so nameni Solasa? Krogla, ki jo je Solas dal Korifeju, je le ključ, ki pomaga pri povezovanju z vilinskimi bogovi. Kaj če bi se Solas odločil, da bo šel v brezno in stopil v stik z njimi, potem pa se postavlja vprašanje - zakaj? Če bi jih sam zaprl na tem mestu, zakaj bi jih vrnil nazaj?

Spet dobimo več vprašanj kot odgovorov. Moramo priznati, da je konec igre privlačen in razburljiv. Tako zanimiva je, da z znanjem zmajevo vesolje Starost, začneš še bolj razmišljati in kopati. Najbolj zanimivo se začne prav tam, ker ima vsak svoje misli in ideje ter različne teorije.

Teorije oboževalcev o Solasu

Uporabnik z imenom Tumblr (Knight-enchanter) je napisal zelo zanimiv članek, ki govori o Elven Gods. Za začetek morda niso bili bogovi. Primer je inkvizitor, za katerega nekateri menijo, da je polbog ali celo bog. Na splošno večina kljub vsemu trdi, da je svetnik, čeprav nima niti "zrna" moči, ki so jo imeli Vilini.

Na podlagi tega lahko rečemo, da so bili ti starodavni vilini navadni vilini in ne bogovi, kot trdijo mnogi. Toda nadaljnji razvoj te ideje postane veliko težji ... Ti vilini ne bi mogli biti tako "sveti", kot trdijo mnogi, kaj pa če bi bili grozni predstavniki svoje vrste? Kaj če bi se pobili, sprožili bitke, vojne, žrtvovali svoje sorodnike in še veliko več. Če je tako, potem dejavnosti Dire Wolf niso tako slabe in tudi njihovi nameni niso. Če so obstajali takšni "bogovi" in so bili grozni, potem se mora nekdo boriti z njimi. Od tu lahko najdete razlago dogajanja v inkviziciji, saj je treba veliko energije, da "zaprete" bogove. Torej, v zvezi s tem Tumblr (Knight-enchanter) piše to:

Na žalost se je njegov načrt [za izboljšanje stvari z zaklepanjem bogov] odzval. Abelas nam pove, da Tevinter sploh ni uničil kulture starodavnih vilinov - starodavni vilini so jo sami uničili. Brez svojih Stvarnikov so začeli vojno med seboj in se uničili. In po mnogih stoletjih se je Fan'Harel zbudil. Z grozo je spoznal, kaj je storil, do česa so privedla njegova dejanja - vilini so zdaj sužnji v Tevinterju, živijo v elfinageu, ljudje jih preganjajo in ubijajo ali pa se v gozdovih skrivajo kot sence nekdanje veličine, ki se držijo preteklosti , kar je bilo v resnici povsem drugačno. Hotel jih je osvoboditi, a so na koncu izgubili vse. Njihova zgodovina, moč, kultura, nesmrtnost in modrost so potonili v pozabo. To ni tisto, kar je hotel. Iskreno obžaluje, kar je storil, in o tem celo reče: "To je napaka mladega vilenjaka."

Vse je skušal popraviti tako, da je svoje znanje delil s sodobnimi vilini "Dalians", a kot sam pravi, so se od njega odvrnili, ga imenovali za norega, prevaranta, norca. In razume, da moderni vilini niso njegovi ljudje, njegovi ljudje so starodavni vilini. Zato je Solas ves čas potrt in sam in Cole občuti to bolečino, ko se dotakne Solasa. Bolečina, ki je ne more zaceliti, kot pravi Solas sam.

Dire Wolf želi popraviti svojo napako. Skuša s kroglo odpreti Eluviana in vrniti vilinske bogove, toda ob prebujanju je bil prešibak. V obupu je kroglo dal Korifeju, ker je bil dovolj močan, da jo je lahko uporabil.

In veste, ta različica veliko potrjuje. Na primer, Solasov pogovor z Inkvizitorjem, v katerem vam je, ko je odgovoril, da želite s pomočjo Vira žalosti svet narediti boljši, odgovoril, da se boste nenadoma zbudili in vse je postalo veliko slabše ? Iz tega je razbrati, da Solas govori o svoji napaki, ko se je odločil, da bo s svojimi dobrimi nameni "zaprl" vilinske bogove. Solasove skrbi so jasne in razumljive, ker je naredil globalno napako.

Obstaja še en zanimiv pogovor: če vzamete Solasa s seboj v tempelj Mital, se bo z Morriganom začel prepirati glede resničnih ciljev Strašnega volka:

- In zakaj je tukaj?

- Je kaj narobe?

»To je podoba Strašnega volka, Fen'Harel. V vilinskih zgodbah je njihove bogove prevaral tako, da jih je za vedno zaprl v brezno. Postavljanje Fen'Harela v tempelj Mital je bogokletno, tako kot risanje golega Andrasteja v cerkvi.

- Nekatere cerkve kot del zgodbe postavijo kip izdajalca Andrasteja Meferate.

- Lahko ima isto vlogo. Opomin na zlo dejanje vernikom.

»Kljub vsem vašim» imenovanjem «, lady Morrigan, še vedno enačite legende in zgodbe. Navsezadnje eno ne more nadomestiti drugega.

- Molim, povejte nam, naš vilinski "strokovnjak", kako razumeti, kaj to pomeni?

- Zagotovo ne samo gledanje.

- Ko se prepiraš, se zdi, da se zdaj poljubljaš.

Poleg tega je zelo zanimivo, ko se Cole pogovarja s Solasom. Kot vsi vedo, Cole zna brati misli drugih ljudi. To počne, da bi pomagal. Cole se nenehno osredotoča na Solasa. Spodaj je eden od dialogov, do katerega pride, če imate odnos s Solasom, medtem ko Colea vodite v ekipo:

- Ar lasa mala revas. Svoboden si. Čudovita si. Potem pa si se obrnil stran. Zakaj?

- Nisem imel druge izbire.

»Je v nevidnosti, presenečena je in ne ve. Misli, da je sama kriva.

»Tega ne moreš pozdraviti, Cole. Prosim pozabite.

»Mogoče lahko Cole dobi boljši odgovor kot jaz.

- Boli ga, bolečina iz preteklosti, ko je bilo vse enako. Resnični ste in resnični so lahko vsi. Vse spremeni, a ne more.

- Spijo, skriti v ogledalih, skriti, bolni in jih prebuditi .... (vzdih!) Kam je šla ta misel?

- Oprosti, Cole. To ni bolečina, ki bi jo lahko pozdravili.

Cole tukaj trdi o bolečini, ki je ostala iz daljne preteklosti. Seveda je nadalje nered besed, vendar se iz njih oblikuje določen pomen, iz katerega je razvidno, da govorimo o vilinskih bogovih: "Oni spijo, skriti v ogledalih, skriti, bolni in se prebujajo jih ... (vzdihnite)! " Če verjamete v različico uporniškega boga in v dejstvo, da so ostali bogovi "zaklenjeni" v senci, potem postane povezava jasna. Solas je popolnoma vezan na svoja dejanja in z vami ne more nadaljevati nadaljnjih odnosov ... Toda to niti ni edini primer, kje pove kaj zanimivega. Tu so Colovi dialogi, ki se nanašajo na Solasa:

Če ste pozorni 50 sekund, potem boste razumeli, da se nekdo tam imenuje "ponos" ali "ponos" in bistvo je, da ima velike bolečine. Če se zapletete v vilinski govor, potem Solas - prevedeno v vilinsko pomeni "ponos". Če pomislite na nalogo "Sadje ponosa", kjer se znajdete v vilinskem templju. Če poznamo prevod imena Solas, potem na vse poglejmo drugače in ne glede na to, kako zabavno je bilo, toda naš Cole nenehno, vsako minuto, govori o koncu igre.

Vsekakor pa obstaja še en zelo zanimiv pogovor, o katerem se zelo govori. Ta dialog lahko slišimo čisto na koncu igre, Cole vam govori kot običajno in o Solasu izjavi:

"Oprosti, Cole, toda z tvojim darilom se bojim, da bi videl mojo pot in prisiljen sem se za vedno upokojiti." To je moja usoda. Dejansko si tega ne bi želel sovražniku, še manj pa tistemu, za katerega sem skrbel. Vem, da imate sočutje. In vztrajam, da pozabite ... Jaz ... hm. O čem sva govorila? Pripravljen sem pomagati ljudem, tako kot ti.

Tako na podlagi tega pogovora postane jasno, da trdi o Solasu in prek njega nekdo govori. In še več, govor je, kot da govori Solas! Na žalost ta dialog ne govori ničesar o Solasovem načrtu.

Tolmačenje

Treba si je zapomniti, da so vse to le teorije, zato lahko obstajajo razlike, odvisno od tega, kako vse preberete. Mnogi se morda ne strinjajo, da je Solas hudi volk, vendar postane veliko bolj zanimivo, ko ostali igralci raziščejo. Tako lahko v senci slišite prevod Solasovega pogovora:

Če ste s seboj vzeli Solasa, bo demon z njim spregovoril v jeziku Vilenjakov. V videoposnetku lahko slišite enega natančnejših prevodov. Treba je le povedati, da ko se oboževalci ne morejo strinjati glede skupnega stališča, potem konec naravno dojemamo za vse.

Več teorij ...

Tu je še ena zanimiva teorija, ki jo je napisal eden od Redditovih ljudi. Poimenujmo jo "Teorija starega boga". Ta teorija potegne zanimivo črto med starimi bogovi in \u200b\u200bzmaji, ki jih je nekoč udaril mračni morski pes v času Blight, s čimer jih je spremenil v Archdemone - in tiste same vilinske bogove. Torej, na podlagi te teorije obstaja sedem starih bogov, poleg tega pa še devet vilinskih bogov, vendar sta dva od teh devetih Strašni volk in Mital, ki pa mimogrede v Sjeni niso bili "zaprti". Če združimo legendo o starih bogovih, ki jih je nekoč Stvarnik sam zaprl pod zemljo, in legendo o Strašnem volku, ki je, kot vsi vedo, zaklenil vilinske bogove, potem lahko pridemo do enega zelo zanimiva zgodba! In takoj se pojavi novo vprašanje, ali so lahko te zgodbe enake?

Stari bogovi so se pravkar pojavili in Tevinter je ravno začel cveteti po izginotju vilinskih bogov in propadu vilinske civilizacije. Nenavadno je, toda številne skrivnosti starih bogov Tevinterja so zelo podobne čarovništvu vilinskih bogov. Kar kaže na to, da so stari bogovi nekakšni vilinski bogovi, razen Mitala in Fen'Harela ... Stari bogovi so dediči sedmih izginulih bogov iz Elven Panteona. So tisto, kar ostane bogovom, potem ko so bili "zaklenjeni" ali "ubiti".

Zdaj pa vzemimo Flemeta (alias Mital), skupaj z vstopom v zmaja (nekakšno Školjko), vzemimo Morrigana, ki je spil vir žalosti in se spremenil v zmaja, ki se lahko zdaj bori s korifeji, vzemimo Flemeta (aka Mital) , ki jo zanima njen sin Morrigan, ki je najverjetneje isti stari bog, ki je živel v Archdemonu, ki ga je premagal heroj Ferelden, potem se poraja misel, da so vilinski bogovi nekako povezani s tem (zelo močno obremenjeni s tavtologijo).

Drugi viri informacij

Nekateri trdijo, da je Mor tesno povezan z vilinskimi bogovi. Vsi vemo, da ta škrt prizadene vse stare bogove, a kaj, če je povezan tudi z vilinskimi bogovi? Nekateri trdijo, da je zlato mesto Arlatan in kot ločeno mesto ni nikoli obstajalo. In kaj, če kuga ni kazen za grehe, kot pravi Cerkev, temveč le zaščita pred tem, da nihče ne more dobiti in osvoboditi vilinskih bogov.

Toda spet to so samo špekulacije. V istem viru Reddita pišejo še nekaj zanimivega:

Flemeth pravi, da mora biti proces prenosa duha Mitala prostovoljen. Če predpostavimo, da so ti nadidemoni zares delci starodavnih vilinskih bogov, se izkaže, da se lahko premaknejo v dušo katerega koli mraja teme (navsezadnje služijo svojemu gospodarju) in se v skladu s tem popolnoma opomorejo, tako kot Coryphaus je. Izkazalo se je, da je Guardian, ki ubije Archdemona, najbližje plovilo za duha, ker je stražar pil vodo iz drsti teme. Toda hkrati varuh noče spustiti duha, zaradi česar stražar umre, pride do konca kuge in morda tudi Božji duh umre.

Da, morda je popolna neumnost, vendar bodite le pozorni na to, kako se Solas navezuje na sive straže. Samo močno jih sovraži. Že od samega začetka se zdi dovolj neumno, a če se spet poglobite, se pojavi naslednja teorija: namen Sivih nadzornikov je ustaviti Kugo in ubiti Arhidemona, če predpostavimo, da imajo ti zmaji, ki jih je prizadela kuga, del vilinskih bogov v njih, potem se izkaže, da se Sivi čuvari ukvarjajo z vilinskimi bogovi, ne da bi se tega zavedali. To jasno kaže, zakaj je Solas živčen. V breznu je "zaprl" vilinske bogove, ki so prišli ven v obliki Blight in jih pobili Sivi redarjitako postane jasno, zakaj Solas noče, da obnovite poglavje Sivih redarjev.

Po zbiranju takšnih informacij, danih teorij, se preprosto začne nered. Nekateri pravijo, da je Flemeth neke vrste Andraste, in Dire Wolf, alias Solas, je Stvarnik. Drugi trdijo, da je Andraste zamisel starodavnega boga po imenu Dumat (čigar obred je Morrigan nekoč izvedel z junakom Fereldna), na podlagi tega pa je lahko "slišala" Stvarnika samega. Da, vse te teorije so zelo krhke, zato moramo samo počakati, kaj rečejo sami. Zgodba se je vsekakor izkazala za neverjetno zanimivo, zato bi rad čim prej ugotovil, ali je vsaj ena od teorij pravilna ali je vse lahko veliko "globlje" ...

Nekateri lahko trdijo, da so podane informacije in zgrajene teorije le neumnost, vendar niso nastale kar tako, vsaka različica ima svoj "potisk". Tudi če na koncu nihče ni dobil globalne bitke, so pa vsi lahko začutili vso globalnost svetovne zgodovine. Epilog igre je nerealno kul, dobesedno vse se lahko oprosti za to. Igro lahko grajate zaradi lukenj v zapletu in ure in ure pregledujete Kodo v igri, vendar še vedno zadnja beseda ostaja pri studiu in vsi moramo samo počakati, ugibati in teorije.