Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Grmičevje / Walkthrough Dragon Age: Origins DLC - Vrnitev v Ostagar. Dragon Age Quests iz uradnega zaupnika kralja DLC

DLC Passage of Dragon Age: Origins - Vrnitev v Ostagar. Dragon Age Quests iz uradnega zaupnika kralja DLC

Kraljeva zaupnica in vrnitev k Ostagarju
Ko se prvič znajdete v kampu. Na zemljevidu sveta boste imeli oznako enega oddaljenega kraja. Pojdi tja. Videli boste, kako razbojniki poskušajo ubiti enega plemenitega gospoda. Lahko se sprte ali pa samo počakate, da razbojniki poškodujejo svojo žrtev. Pristopimo krvavemu plemiču, on bo sir Elric. Prepoznal vas bo in vi njega, saj sta bila oba v Ostagarju. Elric vam bo povedal o pomembnih dokumentih kralja Kaylana, ki še vedno ostajajo v Ostagarju, o tem, kje je skrit ključ skrinje in kje se hranijo. Prav tako vas bo prosil, da občasno pokopljete kralja z ustreznimi častmi, nato pa bo šel k Stvarniku.
Zdaj imamo na zemljevidu oznako Ostagar. Takoj, ko se vam zdi, da ste pripravljeni, pojdite tja. Ozemlje morate očistiti iz bitij teme. Vsak general genlock bo imel del Kaylanove opreme. Na poti vzemite ključ predpomnilnika, poglejte v zapuščeni kraljevski šotor in odklenite skrinjo z dokumenti, o katerih vam je povedal Elric. Na trdnjavskem mostu bodo križali truplo samega Kaylana. Nekromant Garlock, zadnji od generalov, vam bo nenehno bežal. Za njim boste morali precej teči skozi ječe stolpa Ishal. Na koncu vas bo pripeljal do bojišča, kjer je Duncan umrl. Truplo ogrca, ki je ubil kralja, bo še vedno ležalo na mestu bitke. Nekromant ga bo oživil, zato se boste morali najprej boriti s to ogromno pošastjo in nato ubiti hudobnega čarovnika. Po zmagi se boste znašli na mostu in prišlo bo do posnetka, kako boste pokopali Kaylan. Kot rezultat dobimo celoten komplet kraljevega oklepa (kirasa, škornji, rokavice in čelada), kraljevo orožje (Maričevo rezilo in Kailanov ščit) in Duncanovo orožje (meč in bodalo).

Sulker Pass in Golem v Honlitu
Po prvem zadetku v taborišču ekipe se bo na svetovnem zemljevidu pojavil oznaka Sulker Pass. Tam vas bo čakal trgovec, ki vam bo dal palico za nadzor golema in rekel, da je sam golem v vasi Honlith. Ko pridemo tja, bomo našli popolno opustošenje. Golem bo nepremično stal v središču trga. A s krmilno palico je ni mogoče oživiti. drobnarija je že dolgo izgubila svojo moč. Pojdimo ugotovit kaj je kaj. Nekaj \u200b\u200bhiš bo odprtih. Tudi v bližini bo imenovana skrinja nekega Olafa, ki bo zaklenjena s ključem. V eni od hiš bo prehod šel daleč, daleč navzdol. Raziskujemo temne hodnike in ubijamo vse vrste demonskih bitij. Posledično bomo srečali človeka po imenu Matija, ki je bil starešina tega naselja. Povedal vam bo, da je njegova hči Amalia zbežala spodaj in se izgubila. Gremo v globino prehoda, najdemo ključ Olafa in srečamo demona želje. V dialogu z njim izberite možnost "demon, ne boste ga dobili" (ali kaj podobnega). Lahko se prevari, če je spretnost prepričevanja visoka (stopnja 3 ali višja). Reči, da se strinjajo, da se bodo deklici odrekli. In potem ubiti demona. Demon, mimogrede, tudi vara in na koncu vedno reče: "Premislil sem si in pustil dekle samo sebi." Ampak to je v redu. Ker se bo dekle sama prestrašila in pobegnila, ne želi ostati. Deklica umre le, če jo prostovoljno da demonu. Ubijemo bitje in se vrnemo zgoraj k Mattiasu ter poročamo o vsem. Za nagrado nam bo povedal skrivno besedo, ki lahko oživi golema. Oživljamo kamnito bitje. Tako spoznamo Sheilo. Ko zapustite vas, ne pozabite na Olafovo skrinjo, v njej so dragocene stvari.

Zvezdna kovina
Med potovanji po zemljevidu sveta se bo zgodil naslednji dogodek. Priča boste prizoru starejšega para, ki najde otroka v jami z meteoriti in si ga vzame zase (sklic na supermana). Potem ko se moraš spustiti v to jamo in od tam pobrati meteoritno železo. Iz nje kasneje v Soldier's Peak bo brat Levi Dryden skoval hladen meč.
Vojaški vrh in dogovori z demoni
Ko prvič vstopite v taborišče, se bo na vas obrnil fant z imenom Levi Dryden. Povedal vam bo o starodavni trdnjavi sivih stražarjev Vojaški vrh. Mladenič hoče tja, ker Nekoč v tej trdnjavi je poveljevala njegova babica Sophia Dryden in še danes nihče ne ve, kaj se ji je zgodilo.
V Vojnem vrhu bomo tu in tam opazovali prizore iz preteklosti trdnjave, ki jih bodo igrali lokalni duhovi. Kmalu bomo ugotovili, da se je tu zgodilo nekaj takega kot majhna stvar. državljanska vojna... Sofia Dryden se je z demoni dogovorila, da reši trdnjavo. In, žal, potem ko so bili sovražniki stražarjev poraženi, so demoni prevzeli oblast. Trdnjava je polna nemrtvih in drugih zlih duhov. V tančici je prišlo do preloma in zdaj je trdnjava tako rekoč obsojena na izumrtje.
Kljub temu bomo srečali samo Sophio Dryden, oziroma njeno lupino. Uspelo ji je zadržati demona, ki je obsedil njeno telo, in je sposobna zapolniti vrzel v tančici. Res je, to bo storila v zameno za eno uslugo. Moramo iti do trdnjavskega stolpa in pobiti vse, ki jih tam srečamo. Lahko se strinjate ali prepričate Sophio, da najprej zapre luknjo v tančici (potrebujete vsaj 3 spretnosti prepričevanja). V stolpu bomo srečali čarovnika Avernusa, ki ga je zaželeno ohraniti pri življenju, a mu prepovedajte eksperimentiranje na ljudeh. Če ga ubijete, bosta Morrigan in Leliana zelo užaljena. Sofia Dryden se bo razjezila, da ste jo prevarali in vas poskušala ubiti. Ubijemo jo, vzamemo komplet oklepov poveljnika straže in trdnjavo zaupamo Leviju.
Opomba 1: Sophio Dryden lahko takoj ubijemo. V tem primeru bo Avernus zaprl luknjo v tančici.
Opomba 2: Na poti do Averna boste našli vialo posodnega napitka. Popivši ga, ko igrate kot bojevnik, boste dobili dve sposobnosti: pospeševanje bitke (na račun lastnega zdravja) in metanje (ne da bi si škodovali) lastne okužene krvi na nasprotnike, ki jih podre in rani. (včasih močno).
Ko se boste naslednjič vrnili v trdnjavo, bodo trupla in druge grdote odstranjeni, pojavili se bodo dobri trgovci in kovači.

Zgodovina sive straže
Naloga je končana na Soldier's Peak. Če ga želite vzeti, preprosto preberite vse, kar pride v roke trdnjave. Takoj ko bodo prejete vse potrebne informacije, se bo v dnevniku pojavil zapis, da je eden od vitezov skril zaklad v trdnjavi. Če ga želite najti, kliknite sliko nad kaminom. Odprl se bo predpomnilnik s skrinjo. Odnesemo stvari. Naloga je končana.
Opomba: Predpomnilnik je treba najti, preden dokončate glavno misijo v Pike in zapustite trdnjavo. ko se spet vrnete v trdnjavo, ne bo več mogoče vstopiti noter.


Začetek legende: pogovor o Dragon Age: Origins

Pregled ene priljubljene igre.

1. Zakaj ste želeli napisati TO?

Zadnja bitka je končana. Arhidem je poražen, svet je rešen, ostanki bitij teme bežijo. Novi kralj Fereldna govori o junaku, ki je rešil svet. Duša je mirna in dobra zaradi narejenega. Čas je, da naredimo pregled.
Zame je DAO takoj postal igra, ki je takoj zavzela ponos v moji zbirki. Ne prvi, ampak eden prvih. In pod vtisom o njej sem se prvič v življenju zavezal, da bom napisal to kritiko. Ali delam prav, ne vem. Mogoče bo moj esej komu pomagal. In nekoga v dobesednem pomenu besede bo ta izjemna igra zanimala v vseh pogledih. Vesel bom, če se moje misli srečajo z razumevanjem, ker to pišem iz srca in iz duše.

2. Šest junakovih poti

Vrnimo se na Začetek začetkov. Igra je naložena in teče, začnemo nova igra in gledamo video, v katerem je, tako rekoč, v imenu Sive straže Duncan določeno določeno ozadje dogodkov. Takoj ujame, kot je igralcu dano razumeti - veliko akcije bo. Vendar se včasih zgodi, da se razburljivo odprtje izkaže kot edina vredna epizoda v igri. Zato, če ne zaupate videnemu, nadaljujte in ustvarite svoj značaj.
Proces oblikovanja junaka zame je eden najbolj odgovornih v igri. Navsezadnje moramo svoj lik občudovati že kar dolgo in pomembno je, da se ga do sredine igre ne naveličamo. In tako, da bi njegov videz ustrezal njegovemu ... hmm ... notranjemu svetu ali kaj podobnega. Urednik videza ne ponuja veliko raznolikosti. Tri klasične domišljijske dirke - človek, vilin, gnome. - spol, na katerega lahko izbiramo, tudi klasifikacija je specializacija: bojevnik, čarovnik, ropar. Ampak potem ... Vabljeni, da izberemo ozadje za lik. In potem se je začelo nekaj, kar je DAO takoj pripeljalo v kategorijo mega iger zame. Naš računalniški junak je našel situacijo, ki ga je pripeljala v vrsto Sivi redarji... Plemeniti gospodar zaradi izdaje očetovega bližnjega prijatelja izgubi družino in ime. Svobodni vilenjak, okužen v ruševinah s starodavnim prekletstvom, je prisiljen za vedno zapustiti klan in služiti med ljudmi. Mestni vilenjak, brani čast neveste, ki jo je ugrabil grofov sin, stori umor in klic Sivim redarjem mu bo rešil življenje. Za nedotakljivega gnoma je vpis v sive straže priložnost za pobeg iz preteklega zločinskega življenja, za prestolonaslednika gnoma pa je to posledica izdaje in državnega udara. Tipične so le zgodovine čarovnika, v drugih primerih so ustvarjalci igre pokazali iznajdljivost in uspeli junaka zelo približati igralcu. Tako ali drugače je naš junak videti precej živ in čeprav ne more govoriti z nami (škoda, drugi liki se pogovarjajo, mi pa samo vržemo fraze, kot so "Ta bitja so vsekakor nevarna" ali "Bo končano"), njegova živahnost in realizem ne povzročata dvomov. S takim junakom preživljanje časa za računalnikom ne postane samo zanimivo, ampak zelo zanimivo.

3. V debelino bitke

Prazgodovine je konec in zelo čeden vitez Duncan nas pripelje do Ostagarja, kjer se kraljeva vojska namerava boriti proti hordam zlonamernih bitij, znanih kot drst teme (na nek način so me ti fantje spomnili na Tolkienovo in še bolj na kinematografsko orki). Že imamo predstavo o borbenem sistemu igre - po mojem mnenju je kar lep in čeprav ne sveti z raznolikostjo (številne tehnike in finte nam bodo na voljo ob pridobivanju novih veščin), boj tretje osebe je videti precej spektakularno. Nekateri se pritožujejo nad nizko hitrostjo bojev, a to je povsem realno - težko si je predstavljati, da bodo borci v težkem oklepu skakali z okretnostjo in hitrostjo Jackie Chana. V Ostagarju začnemo pridobivati \u200b\u200bspremljevalce, ki nas bodo spremljali skozi igro - najprej je to nekdanji templar Alistair, nato najbolj zabaven in prisrčen pes (če nekdo ne igra za neko osebo, pes človeškega junaka spremlja že od samega začetka potovanja!). In tu postane vidna še ena odlična plat igre: vsak spremljevalec, ki se vam je pridružil, je individualen. Je oseba v polnem pomenu besede, od vašega vedenja pa bo v veliki meri odvisno, kakšen odnos boste razvili s spremljevalcem. Vse je kot v življenju.
Video posnetki bitke pri Ostagarju so odlični. Kot da bi gledali drag zgodovinski film. Nobenega ni bilo, na primer v Oblivionu, kjer so pete vojakov prikazovale vojsko cesarstva. In animacija likov je poseben pogovor. Tu res včasih pozabite, da imate pred seboj računalniške animacije.

Vsako najdbo ali pogovor pogosto spremljajo zapisi v kodeksu - na primer herojev dnevnik. Zanimiva stvar. Fantazija ustvarjalcev igre in najprej Davida Gelderja, glavnega ustvarjalca zgodb, resnično ne pozna meja. Izpisane so tudi najmanjše podrobnosti sveta, v katerem poteka naše iskanje. Legende in zgodbe, tradicije in miti, vse, kar se običajno imenuje lore - vse to je v zapisih kodeksa. Zato dogodki v igri niso videti le kot skupek gibov telesa in prehodov z ene lokacije na drugo: so utemeljeni, premišljeni in imajo logiko. Osebno se mi je zdelo zelo zanimivo in potrebno.

5. Sateliti

Najboljše v tej igri je. Če bi se naš junak drvel po prostranstvih Feredldna in z mečem in magijo odrezal množice nasprotnikov, bi dobili še klon Oblivion ali The Witcher. Ampak ne - ustvarjalci igre so nam pripravili spremljevalce. Poleg tega je vsak od njih edinstven in njegov vstop v ekipo je cela zgodba.
Alistair je deviški templjar, brezhiben vitez in tudi kraljev nezakonski sin. Korekten in moralno stabilen, naglo se poda v napad in nima dvojnega dna. Pazite, da pred Alistairjem počne grde stvari, tega ne mara. Nepošteno dejanje nam lahko zelo očrni ugled v očeh in ga prisili, da nas zapusti, v resnici pa so v igri povezana zelo velika pričakovanja. Katera vrsta? Igrajte sami, ugotovite.
Nasprotno od Alistairja je čudovita čarovnica Morrigan. Pridruži se oddelku brez želje, uboga voljo svoje matere, ki je po naravi prava psička. Kakršno koli dejanje, na primer reševanje hčere kovača v težavah (»Mogoče bomo začeli streljati več mačk z dreves?«), Ali poskusi vpogleda v drznega špekulanta, ki koristi beguncem, povzročijo njen oster negativni odziv. Toda kako pametno, kako zajedljivo vodi dialoge s spremljevalci, kako se posmehuje pravilnemu in preprosto mislečemu Alistairu! Prestrašena je tudi nad zlatim nakitom, najboljši način, da ji ugajate, pa je, če ji podarite nakit. Če dosežete Morriganovo ljubezen, bodite pripravljeni, da bo strašna čarovnica divja ljubosumja na vaše spremljevalke z razlagami in drugimi lastnostmi "tesnih odnosov".
Še en čarovnik, Wynn, je zdravilka, ki je fanatično predana krogu čarovnikov. Zaskrbi se s prelivanjem krvi, vendar nas spremlja, ker ... je mrtva? Te uganke se boste naučili, ko jo boste bolje spoznali.
Rešili smo ga iz kletke, kjer so ga osumili umora, Stan Qunari je tipični indijski junak iz starih vesternov. Lakoničen, lakoničen, nerazumljiv, obupno pogumen in močan. V boj gre brez razmišljanja, a vse, kar ga odvrne od vojne z bitji teme, bo hudo kritizirano. Poskusite v prisotnosti Stana obljubiti, da boste pomagali Bannu Teganu pri zaščiti Redcliffeja pred vstalimi mrtvimi ali pa bratu Rendelu vložiti prošnjo za odprtje cerkve v Orzamarju - in takoj bo postalo jasno, da Stanu to sploh ni všeč. Toda ta strogi bojevnik, obseden s Kunovo potjo, nabere rože, ko nihče ne vidi, in najboljše darilo zanj je slika deklice z gosi ali čudovite kraljice. Tako je težko verjeti že od samega začetka, da bi lahko ta velikan izrezal družino z otroki, rešitev pa ... igralca čaka kasneje.
Rdečelasa lopovka Leliana, svetnica, tat, lokostrelec, bravec in bard je eden vaših najzanimivejših spremljevalcev. Lahko vas do smrti klepeta o pričeskah in čevljih, toda kako se odziva na darila, kot na kup divjih cvetov ali podzemni prašičji mol! In kar je najpomembneje, če vaš junak sledi poti pravičnega viteza-paladina, vam bo Lelianina odobritev zagotovljena.
Ogren. Ko sem igral igro drugič, sem začel prehod z Orzammarjem, da se je ta lik hitro pridružil moji ekipi. Škrat berzerker, pijanec, ženskar, vulgar in odličen borec, nekakšen mini tank, nas zabava s svojimi najbolj blaznimi maksimami (kar je znamenita "Naj dobim uspavanko!") In njegovo podobo prekaljeni vojak pač preživi. In njegovo naklonjenost je enostavno pridobiti - samo organizirajte dober boj zanj ali kupite nekaj za pijačo.
Zevran, morski morilec, vzgojen, glamurozen in zgovoren, se mi je zdel nezanimiv. Vendar ima ta lik tudi precejšen potencial, še posebej, če igrate negativnega. V nekaterih primerih je njegova prisotnost zelo zaželena in če ste dosegli njegovo lokacijo, vam bo dokazal, da imajo celo morilci določen kodeks časti.
Nazadnje še Loghain, izdajalec kralja Kaylana, samozvani uzurpator, ki si je lovil glavo - razvijalci so si zamislili, da bi lahko ta lik pravočasno dobili za svoje zaveznike in sopotnike. Lahko stopite čez svoje maščevanje in koncept morale, nato ukrepate in dobili boste velikega bojevnika, ki vas v bitki ne bo pustil na cedilu.
Kar zadeva vašega psa (ime izberite sami), vas ima rad, ker je kot pes. Označuje drevesa, išče za vas vse mogoče in neuporabne stvari, se bori za vas in se veselo vozi na hrbtu, če ga pobožate. Tudi če mu med celotno igro ne daste niti ene kosti in mu ne kupite novega ovratnika, bo za vas še vedno šel v ogenj in vodo. Tak je on, prijatelj junaka Fereldna.
Dodal bom tudi, da nas naši liki ne spremljajo samo. Z njihovimi veščinami in sposobnostmi lahko preklopimo z enega na drugega. Napreden taktični bojni sistem nam omogoča, da vsakemu od njih dodelimo ločeno bojno nalogo in jo bo dokončal na najboljši možen način... Pogovarjajo se za našim hrbtom, dajo nam priložnost, da se jim posmehujemo (kaj naj rečemo, ko izvemo, da je naš pogumni mabari napolnil mrtvega zajca v Morriganovo intimno spodnje perilo?) Ali pa nas razveseliti, zaljubiti se v nas in smo pripravljeni. .. hmm ... hoditi z nami v šotoru (razen Stana, žilavi tip Qunari je nor na vojno). In če smo enemu od njih dali srce, je bolje, da se ne spogledujemo z drugim ali drugim - enotnost v odredu ne bo ohranjena. Tako hodimo po prostranstvih Fereldna, vedno štirje od pustolovščine do pustolovščine, si prislužimo zaupanje, naklonjenost, ljubezen in včasih sovraštvo drug do drugega. In če so vas začeli sovražiti, lahko zapustijo odred ali izdajo. Torej, sateliti so najboljše, kar so morali ustvarjalci DAO ponuditi občinstvu. Po mojem so to storili.

6. Grafika

Ne boste videli ničesar, kar vam bo vzelo sapo in solze bodo prišle na oči. V igri manjka razkošna notranjost Dark Messiah, čudovite atmosferske pokrajine Oblivion in neverjetni posebni učinki. Vremenskih sprememb ni, prostori so povsem enaki in si med seboj podobni. Orožje je videti zelo okorno (na srečo tukaj lahko vse popravijo). A hkrati je grafika v igri dovolj kakovostna in nisem imel občutka kartona, neskladja sveta v primerjavi z liki. Resnično mi je bila všeč animacija obraza, način premikanja NPC-jev. Umetna inteligenca seveda ni na višini - med krvavimi poboji NPC-ji, ki so se zgodili v bližini, še naprej stojijo, kot da se ni nič zgodilo, in niso pozorni na dogajanje. Toda na splošno in na splošno lahko rečemo, da je svet DAO videti povsem naraven in nepozaben.

Nisem strokovnjak in igre ne morem oceniti kot strokovnjak. Sem preprost uporabnik in velik ljubitelj igranja. V to igro sem se zaljubil takoj in dolgo (lahko bi rekli, za vedno). In zato ji dajem najvišjo oceno. In slabosti ... če želite, jih lahko najdete kjer koli. Tudi sonce ima pike.

Če želite prejeti to nalogo, morate imeti nameščen dodatek "Stone Captive". Pojdite na lokacijo Sulker Pass in tamkajšnji trgovec vam bo ponudil krmilno palico za golema. Dobite ga lahko brezplačno, saj je ta palica na splošno neuporabna - golem ni pritrjen nanjo, najti jo morate v vasi Honnleet, ki je trenutno zasedena z oddelkom Mrestija teme.

Pojdite na novo lokacijo, ki se je odprla na vašem zemljevidu. Res je napolnjena z najrazličnejšimi Fiends of Darkness, predvsem lokostrelci in bojevniki. Ko vse ugotovite, lahko poskusite aktivirati golema, ki stoji na trgu, z geslom, ki ste ga dobili.

Potem ko se prepričate, da geslo ne deluje, pojdite še naprej, in sicer do vrat, ki so označena kot "Vilhelmova klet". Ko ste se prebili skozi naslednjo skupino Mrestija mraka, ki jo je vodil odposlanec gerlokov in alfa harloke, boste preživele vaščane našli za čarobno pregrado.

Za pregrado boste našli Matthiasa, Vilhelmovega sina. Povedal vam bo, da je golem ubil očeta, mati pa je prodala krmilno palico, najverjetneje pa ji je namerno dala napačno geslo. Matthias vam bo obljubil, da bo razkril pravilno geslo, če boste rešili njegovo hčerko iz Wilhelmovega laboratorija, ki je tja pobegnila med napadom na vas. Laboratorij je zaščiten z vsemi vrstami čarobnih pasti, tako da drugi vaščani ne morejo tja (tisti, ki so poskušali, žal, niso pihali z glavo).

Laboratorij se nahaja v isti kleti naprej po hodniku in pasti se bodo izkazale za Sence, ki bodo občasno skakale iz zasede na vas. Premaknite se naprej po hodniku in mostu (zelo prostorna klet pri tem Vilhelmu, kajne?) In našli boste še eno čarobno oviro. Ni nastavljen za vas, zato vas prosimo, da ga preberete.

Za pregrado boste našli Amalijo, hčerko Matije, v družbi govoreče mačke. Toda vi kot izkušeni borec zlih duhov dobro veste, da brez nekega demona verjetno ne bi šlo. Demon zaradi čarobne pregrade, ki jo je postavil Vilhelm, ne more zapustiti laboratorija.

Takoj lahko demona izzoveš (vendar bo vstopila v dekle in jo moraš ubiti) ali ji obljubiš, da jo bo lahko odpustil (lahko lažeš), če v zameno obljubi, da bo pustila Amalijo pri miru (vendar po tebi prekrši besedo odstranite pregrado) ... Lahko se tudi vrnete in situacijo prijavite Matiji, ki se bo žrtvoval, da bi rešil Amalijo, in demonu omogočil, da prevzame njegovo telo (nato pa ga boste morali bodisi ubiti bodisi izpustiti njega in demona, ki ga ima).

Glede na vse našteto, če želite rešiti deklico in njenega očeta, demonu obljubite, da jo bo izpustil.

Če želite to narediti, morate rešiti majhno uganko - kako voditi ogenj na kamnitih ploščah iz enega vogala v drugega. Odgovor je preprost: premaknite puščice. Ogenj se vžge v smeri puščice, zato morate le poravnati puščice tako, da usmerjajo plamen v želeno smer. Za njihovo lokacijo je lahko veliko možnosti.

Ena od rešitev:

Ko bo ovira odstranjena, bo demon prelomil besedo in vas napadel skupaj z več besnimi demoni. Lahko pa ji dovolite, da prevzame Amalijino telo, za to pa lahko zahtevate celo dodatno nagrado - čarobno palico. (Res je, osebje ni tako dobro, toda eno najboljših čelad v igri je mogoče odstraniti iz demonovega telesa.)

Če ste demona takoj izzvali v boj, bo Stan to odobril.

Če se dogovorite z demonom ali dovolite Matthiasu, da se žrtvuje, bo to pri Morriganu odobrilo in zavrnilo Wynn, Zevran, Alistair in Leliana. V skladu s tem, če ubijete demona in rešite dekle, Morrigan tega ne bo odobril, ostali pa bodo zelo veseli.

V obeh primerih bo rezultat pravilno geslo za aktivacijo golema. Vrnite se na trg in poiščite novega spremljevalca v svoji skupini - golema Sheil (Alistairju ta ideja ne bo posebej všeč, vendar lahko izgubo vpliva (-1) zmanjšate s pomočjo prepričevanja).

Če želite, lahko tudi ubijete Sheilo.

Opomba: Ko se vrnete iz laboratorija, vas bodo Sence še dvakrat napadle.

V Honnleetu, blizu ene od hiš, najdete zaklenjen skrinjo. Ključ te skrinje je na kmečkem telesu blizu Sheile. Skrinja vsebuje zelo lepo bodalo z dvema režama.


Trdnjava Guardian

To nalogo dobite, če imate nameščen dodatek Guardian Fortress. Po namestitvi se bo v vašem kampu pojavil nekdo z imenom Levi Dryden. Prosil vas bo, da z njim poiščete zapuščeno trdnjavo Sivih redarjev, v kateri se je nekoč borila njegova praprababica Sophia (takrat Guardian-Commander of Ferelden), da bi tam prišla dokazi o svojem junaškem življenju tam obnoviti dobro ime Drydensov.

Pojdite na lokacijo Soldier's Peak, ki je prikazana na zemljevidu. Na dvorišču trdnjave boste videli vizije iz preteklosti - dogajale se vam bodo med celotnim raziskovanjem trdnjave in dobro predstavljale zadnje dni njene obrambe. Trupla, ki ležijo na dvorišču, se bodo zelo živo dvignila in vas napadla, če se boste približali stopnicam, ki vodijo do trdnjave. Dober starinski samostrel lahko odstranite s telesa njihovega elitnega poveljnika.

Počistite prvo in drugo nadstropje trdnjave, ko boste iz vizij in raztresenih zapisov in knjig izvedeli več o njeni zgodovini. V veliki dvorani v prvem nadstropju boste videli še zadnjo bitko pri Sofiji, po kateri vas bo napadil bes besa. Upoštevajte, da se bo zdravil še naprej, dokler bo vsaj še en duh varuha še živ, zato je smiselno najprej opraviti z varuhi (demon jih bo poklical le dvakrat).

Izhod iz drugega nadstropja je za vas zaprt - pojdite v Sofijino pisarno in se pogovorite z njo - ali s tem, kar je od nje ostalo. Zdaj se morate odločiti - sprejeti njeno ponudbo ali ne. Če zavrnete, se boste morali boriti z njo, če ne, pojdite skozi vrata in most (pazite na pasti na njem) do stolpa Avernus in se že borite z njim. Če ste ubili Sofijo, vam bo Avernus ponudil, da zakrpate luknje v Pokrovu. Ne glede na to, na katero stran se boste postavili, se boste morali ubraniti štirih demonskih valov, medtem ko bo izbrani zaveznik nadzoroval Pokrov, od katerih bo zadnji demon želje.

Po bitki lahko svojega zaveznika ohranite pri življenju ali pa ga ubijete. Če jih pustite živeti, jih ne boste več slišali (razen če Levi ne more omeniti, da Avernus ne štrli iz svojega stolpa). Če zapustite zaveznika pri življenju, ne boste prejeli niti oklepa poveljnika varuha (Sofija) niti plašča Avernus (Avernus).

Po tem se bo Levi pogovarjal z vami in vaše iskanje bo končano. Na žalost dobrega imena Drydenov ni bilo mogoče obnoviti, zdaj pa lahko trdnjavo kot družino Levi uporabljate z družino Levi. Če zapustite Vojaški vrh (vsaj v taborišče) in se vrnete nazaj, boste dobili skrinjo, v kateri lahko hranite stvari, ne da bi napolnili nahrbtnik, in dva trgovca - Levi sam in njegov brat kovač. Kovač vam lahko kuje tudi čudovit meč Starfang, če med enim od naključnih srečanj na svetovnem zemljevidu najdete meteorit (žal se to ne zgodi v vsaki igri).

Opomba: Na vhodu v sobo, kjer boste srečali Avernusa, boste videli vialo z rezultati njegovih raziskav o Blood Magic. Če popijete njegovo vsebino, boste prejeli dve dodatni spretnosti - katere so odvisne od razreda vašega junaka.

Poiščite štiri vire informacij o zakladu, skritem v trdnjavi, nato pa poiščite zaklad sam. Ta naloga se aktivira, ko najdete katerega koli od štirih virov informacij:
- kip na zahodnem delu dvorišča
- knjiga v arhivu v prvem nadstropju
- kozarec malinove marmelade v drugem nadstropju
- truplo na steni v stolpu Avernus.

Priporočam, da kip najprej aktivirate (vsaj ne zadnjega) - če končate nalogo Vojaški vrh, se ne boste mogli več vrniti v samo trdnjavo in skladno s tem zaklada ne boste mogli dobiti tam. Če ste našli vse informacije, pojdite v drugo nadstropje in poiščite veliko sliko nad kaminom. Ponovite prisego varuhov in iz stene bo izšel skrinjica z zelo dobrimi stvarmi, med katerimi velja omeniti asturijski meč - enojni meč z eno režo in sposobnost oslabitve Fienda.


Vrni se na Ostagar

Ta naloga se prikaže takoj po namestitvi vrnitve v Ostagar DLC, potem ko dokončate Lothering. Njeno bistvo je v tem, da ste med potovanji slišali nejasne govorice o nekem vojaku, ki je preživel bitko pri Ostagarju in se skriva nekje v deželah Lorenove banne in - to mora biti iz čiste radovednosti ali morda občutka tovarištva - se odločil izvedeti več o njem.

Pojdite na novo lokacijo, ki se prikaže na vašem zemljevidu. Lahko posežete v dogajanje ali ne, vendar to ne bo vplivalo na usodo Elrica - vojaki banna ga bodo zabodli na kraju samem in razlika bo le v tem, ali se bodo po tem v miru upokojili ali vas napasli. V vsakem primeru se pogovorite z umirajočim. Elric vam bo povedal, da mu je kralj Kailan pred ključem izročil ključ skrinje s pomembnimi dokumenti in vas prosil, da poiščete te dokumente, hkrati pa poskusite odnesti Kaylanov oklep in orožje iz Spawn of Darkness in, če kraljevo telo najdejo, mu uredite pravi pokop.

Pojdi na Ostagar. V njem je polno Shadowspawna vseh vrst in velikosti, Kaylanov oklep pa si deli pet njihovih poveljnikov. Dva se nahajata v zahodnem delu Ostagarja, dva v vzhodnem, do zadnjega pa boste morali priti še malo dlje.

V zahodnem delu trdnjave boste našli ključ, ki ga je omenil Elric. Kaylanova skrinja je na istem mestu, južno od mesta ključa. Skrinja vsebuje nekaj zelo zanimivih dokumentov ...

Poleg Kailanove skrinje boste v zahodnem delu trdnjave našli še eno zaklenjeno skrinjo, imenovano "Skrinja čarovnikov". Odprete ga lahko le, če skrinjice niste odprli s tipko puščavca na samem začetku pustolovščine, tako da sledite iskanju Hungry Deserter. Če dezerterskega ključa niste prej prejeli, ga lahko najdete na telesu reveža v severozahodnem delu zemljevida.

Po čiščenju zahodni del trdnjavo in po prejemu dveh kosov Kailanovega oklepa (od Harlocka Kolobroda na severnem delu in Harlocka Guardiana - na jugovzhodu) pojdite čez most. Tam boste našli kraljevo telo, vendar z njim ne boste smeli ničesar storiti, saj se bo na bojišču pojavil pisani Fiend Necromancer, ki bo poslal nekaj okostnjakov, vključno s čarovnikom, da vas napadejo. Za vami se bo pojavilo tudi več nasprotnikov, zato bodite previdni.

Ko ste se prebili skozi sovražnika, pojdite počistiti vzhodni del trdnjave. Poleg Mrestija teme so na površini v južnem delu skoraj takoj za mostom razpršene pasti, ki jih čakajo baliste (na srečo praktično nimajo okretnosti, zato je glavno, da ne stojijo naravnost črta ognja). Za pasti in balistami boste našli Harlock-Strateg, iz katerega lahko odstranite še en del kraljevega oklepa. Še en kos oklepa se nahaja v severnem delu zemljevida z generalom Harlocksom, ki ščiti pristop k stolpu Ishal.

Po čiščenju ozemlja z drstišča na površju pojdite do stolpa Ishal. Naj vas ne bo strah - ni vam treba iti skozi vsa štiri nadstropja, tokrat potrebujete le prvo. Tam vas bodo napadli div in številni Fiends na nizki ravni, kar vam ne bi smelo povzročati težav. Raziščite prvo nadstropje. Nedaleč od barikadiranih vrat boste našli vrzel (morda se spomnite, da vam je stražar v Ostagarju povedal o podzemnih rovih, najdenih v stolpu) - skočite tja.

V predorih boste našli pajke in nekaj gerlock emisarjev, ki pa so na splošno precej majhni in vas bodo kmalu pripeljali do nekdanjega bojišča. Tu je zadnja bitka. Nekromant bo od mrtvih obudil tistega ogrca, ki je ubil Kaylan. Poleg tega bo nekromant poklical na pomoč mrtve iz tistih ubogih zamrznjenih teles, ki jih je v izobilju. Po končanem delu z ogrom pojdite k nekromantu - ta ni zelo močan in napada predvsem osebje - očitno, da bo vso mano porabil za vstajanje mrtvih.

Od ogrca boste dobili Duncanov bodalo in meč, iz nekromanta pa lahko odstranite zadnji kos kraljevega oklepa. Vrnite se do predorov - in samodejno se boste znašli na mostu pri telesu Kailana. Zdaj se morate odločiti, kaj storiti s tem. Lahko mu uredite pogrebni lomač, lahko ga pustite takšnega, kakršen je, ali pa ga odstranite, vendar ne pokopljete, ampak pustite volkom, da jih raztrgajo. Glede na to, kako se odločite za nadaljevanje, lahko vaši sodelavci to odobrijo ali ne. Ko se odločite, lahko zapustite Ostagar. Majhno opozorilo - sem se ne morete več vrniti, zato, če nekaj ostane neraziskano in nedokončano, je bolje, da to storite zdaj.

Ta naloga se bo pojavila takoj po namestitvi DLC-ja, imenovanega "Vrni se na Ostagar". Ta naloga se bo pojavila takoj po prehodu skozi naselje Lothering. Njeno bistvo je v tem, da ste med potepanji slišali nejasne novice o vojaku, ki mu je nekako uspelo preživeti po bitki pri Ostagarju. Skriva se v deželah Laurenine banne in v nesreči moraš pomagati svojemu prijatelju.

Pojdite na lokacijo, ki se je pojavila na vašem zemljevidu. Ko najdete to osebo, lahko tako posegate v to, kar se dogaja, bodisi samo opazujete, vendar to v nobenem primeru nikakor ne bo vplivalo na usodo banna. Namesto prepovedi vojaki kmalu zabodejo Elrica in edina razlika je v tem, da lahko vojake udarite po glavi. Na koncu se moraš pogovoriti z umirajočim zajčkom. Elric vam bo povedal, da mu je kralj Kaylan pred bitko dal ključ skrinje, ki vsebuje nekaj zelo pomembnih dokumentov, zato je njegova umirajoča želja najti skrinjo in odnesti dokumente. Poleg tega morate oklep kralja Kailana vrniti iz pustolovščin teme in če najdete njegovo telo, mu uredite vreden pokop.

Potovanje do trdnjave Ostagar. Vse tukaj bo preplavljeno z dogodivščinami teme vseh vrst in vseh velikosti, Kaylanov oklep pa bo razdeljen med poveljnike. Dva oklepa bosta v zahodnem delu Ostagarja, še dva v vzhodnem delu, no, zadnji kos pa bo skoraj na koncu. V zahodnem delu te trdnjave lahko najdete ključ, ki ga je nekoč omenil umirajoči Elric. Skrinja kralja Kailana bo na istem mestu, malo južneje od ključa. Skrinja bo vsebovala zelo zanimive dokumente ...

Poleg kraljeve skrinje lahko najdete še eno zaklenjeno skrinjo v zahodnem delu te trdnjave, ki je označena kot "Skrinja čarovnikov". To skrinjo lahko odprete le, če skrinje niste odprli na samem začetku. Ko ti je dezerter dal ključ od te skrinje. Če tega ključa še niste prejeli, ga lahko najdete na trupu iste puščave v severozahodnem delu trdnjave.

Kako očistiti zahodni del te trdnjave in dobiti dva dela iz oklepa Kailana, ki ste ga prejeli od Harlocka Colobroda (severni del trdnjave) in Harlocka Guardiana (jugovzhodni del trdnjave), nato pojdite skozi mostu in na poti boste srečali telo padlega kralja, a medtem ko z njim nimate nič skupnega in vam ne bodo dali ničesar, saj vam bodo sovražniki stali na poti. Na splošno je slika taka: obkroženi ste z vseh strani, natančneje z dveh, tam bodo čarovniki in okostnjaki, zato bo bitka prašna.

Ko se prebijete skozi horde sovražnikov, nato hitro počistite vzhodni del te trdnjave. Poleg ustvarjanja teme na površini južnega dela bo skoraj takoj za mostom še kopica pasti, nato pa boste naleteli na baliste. Na vašo srečo nimajo nobene okretnosti, zato se morate paziti, da ne bi prišli neposredno pod njihovo ognjeno črto. Za vsemi temi pasti in balistami boste našli Harlock Strateg, iz katerega lahko odstranite še en kos oklepa kralja Kailana. Zdaj gremo iskat zadnji kos kraljevega oklepa. Premaknite se v severni del trdnjave k generalu Harlocksu, ki varuje pristop k stolpu Ishal.

Kako očistiti ozemlje pred sovražniki, potem pojdite do stolpa Ishal. Ne skrbite - zdaj vam ni treba skozi vsa štiri nadstropja stolpa, tokrat morate le skozi prvo. Tu vas bodo napadli div in nasprotniki na nižji ravni. Od blizu si oglejte prvo nadstropje stolpa. Kmalu bo luknja v bližini barikadiranih vrat - skočite v to luknjo.

V teh predorih boste našli pajke in nekaj gerlokovih odposlancev, vendar vam ne bodo delali težav, kmalu boste preprosto vstopili na že znano bojišče. Tu se je treba boriti še zadnjič. Nekromant obudi iz mrtvih istega divja, ki je nekoč ubil kralja Kaylana in ki ga je ubil Duncan. Poleg tega bo nekromant na pomoč poklical tudi majhne sovražnike. Ko premagate tega ogrca, potem preklopite na nekromanta. Nekromant ni preveč nevaren in napada samo osebje.

Od ogrca lahko dobite Duncanovo legendarno orožje - bodalo in meč, iz nekromanta pa odstranite zadnji kos oklepa kralja Kaylana. Zdaj se vrnite v predore in kmalu se samodejno znajdete v bližini trupla pokojnega kralja. Odločiti se morate, kaj storiti s tem. Zanj lahko uredite spodoben pokop, lahko pa ga pustite ali pa volkom, da ga raztrgajo. Glede na to, kaj počnete, se bodo spremljevalci odzvali drugače. Ko se odločite za odločitev, lahko zapustite to trdnjavo. Prosimo, upoštevajte, da se po zapustitvi trdnjave ne boste mogli vrniti nazaj, zato je najbolje, da vse natančno preučite na koncu.

Na tem je ta DLC končan.

Druga priložnost za vrnitev v Ostagar na bojnem polju se bo pojavila šele po namestitvi naloženega dodatka "Return to Ostagar". Dodatek se prodaja v uradni trgovini Bioware. Po prenosu in namestitvi datotek se bo dostop do vrhunske vsebine samodejno odprl ob aktivaciji. Na zemljevidu malo zgoraj in desno od stolpa Circle of Mages na jezeru Kalenhad, se bo prikazala ikona rumenega drevesa z naslovom » Pristane Banna Lauren»(Morate zapustiti Lothering). Po prihodu bodo našli umirajočega Elrica Mirena, kraljevega zaupnika. Povedal bo o korespondenci med kraljem in cesarico Orlais, ki jo je treba za vsako ceno najti in vrniti. Ikona Ostagar se bo ponovno pojavila na zemljevidu blizu Flemeth-ove koče. Tokrat je celotno ozemlje pod nadzorom bitij teme. Zlati oklep in orožje kralja Kailana so bili v bitki izgubljeni. Poveljniki mračne pavne so jih vzeli za trofeje in si jih razdelili med seboj. Oklep je bil sestavljen iz čelade, naprsnika, ocvirkov in rokavic. Kaylanovo orožje sta bila meč njegovega očeta Marića in ščit z grbom. Korespondenca je bila v skrinji v kraljevi enklavi. Ključ zanj se skriva v taborišču čarovnikov pod kupom kamenja. Po opravljeni nalogi je treba zažgati telo kralja Kailana, križanega sredi mostu čez brezno.

Oklep pokojnega kralja Kaylana v Dragon Age: Izvor:

  • Kaylanovi greaves (moč: 36; oklep: 2,70; +1 za oklep, + 20% do možnosti izogibanja napadu) - glasnik Garlock na mestu vojnega sveta.
  • Kaylanov ščit (moč: 32; obramba: 4,00; +1 za oklep, možnost izogibanja izstrelkom) - Garlock s fronte blizu Duncanove psarne in ognja.
  • Maričevo rezilo (škoda: 9,80; +0,75 za obnovo zdravja in vzdržljivosti v bitki, +6 za škodo proti drsti teme, oslabitev drsti teme, 2 reži za rune) - Kaylanov skrinj v kraljevi enklavi.
  • Kaylanove rokavice (moč: 36; oklep: 2,25; +1 za oklep, + 15% do možnosti kritičnega udarca ali zabijanja v hrbet) - Garlock strateg na mestu z balisti po prečkanju mostu.
  • Kaylanov skrinja (moč: 36; oklep: 15,75; +1 za oklep, +15 za fizični upor) - Garlock general pred stolpom Ishal.
  • Kaylanova čelada (moč: 36; oklep: 2,70; +1 za oklep, +10 za psihični odpor) - nekroman genlock na bojnem polju.

Orožje pokojnega Duncana v Dragon Age: Izvor:

  • Duncanov bodalo (spretnost: 24; škoda: 5,60; +4 do spretnosti, + 10% do možnosti kritičnega zadetka ali zabijanja v hrbet, +10 za škodo proti zmajem, 2 reži za rune) - uporniški ogr na bojnem polju.
  • Duncanov meč (škoda: 9,60; +3 moči volje, +3 zvitost, +2 obnavljanje vzdržljivosti v bitki, +4 škoda proti drsti teme, 2 reži za rune) - uporniški ogr na bojišču.