Meni
Je prost.
Prijava
glavni  /  Vrt / Team igre za šolarje v zaprtih prostorih. Premični omet

Ukazniške igre za šolarje v zaprtih prostorih. Premični omet

Igre z otroki v zaprtih prostorih

Živo - nežive

Vodilni klici živijo živi in \u200b\u200bneživiškimi predmeti, otroci pa se odzivajo na človeka samo, in "nestanovanjski" tiho. Otroci so zmagali, ki so bili zmotni.

Shernga.

Otroci so vgrajeni v isto črto v smeri vodila. Ko pravi, da se vrti, vsi razpadejo. In hodil sem reko: "Fantje imajo strog naročilo, TRA-TA, TRA-TA, poznajo vse svoje kraje," teči in zgrajena v novi smeri. Slednji se štejejo za poražence.

Najdi barvo

Otroci vstanejo v krogu in voditelji ekip iščejo predmete z imenom barve, da bi jih dotaknili. Poraženci so tisti, ki se dotakne prave stvari, ki je zadnja. Spusti iz igre.

Plenilec

Vsi otroci so ribe, eden od njih je plenilci. Ko so kriki odraslih: "ladja", se ribe skrita na isti steni, ko "nevihta" kriki - v drugem, in z besedo "Predator" - začnejo pobegniti, medtem ko se plenilca nehaje in začne ujeti njim.

Sun Bunnies.

Ta lekcija je primerna za sončno vreme. Vzemite se majhno ogledalo, postavite na stene in strop sončnih zajčkov in skupaj z otrokom, da jih gledate.

Kaplja
Sun Bunnies.
Kličemo jih - ne gremo.
Bili smo tukaj - in jih ni tukaj.
Skočimo v vogale.
Bili tam - in tam jih ni.
Kje so zajčki? Odšel.
Ste jih našli kjerkoli?
(A. Brodsky)

Poslušaj

Glava piščalke, hranjenje igralcev s povoji pred signalom in spreminjajo njihovo smer. Osredotočanje na zvoke, morate najti odraslega.

Postavke

Otroci z njimi prinašajo majhne predmete in jih zložijo na enem mestu. Nato izberite enega od igralcev, ki se vrnejo na predmete. Gostitelj, ki kaže na eno od postavk, sprašuje: "Kaj storiti, komu je ta tema?". Vsi igralci vidijo ta izdelek, vendar se mu vrnemo in ne ve, na katere predmet kaže na vodenju. Naloga tega igralca je dodeliti "globe", nalogo, ki jo mora lastnik subjekta doseči predmet.

Skozi obroč

Igranje v eni strani drži lopar, na katerem leži žoga žoge, v drugem - gimnastični obroč. Naloga igranja je, da zavijete obroč od zgoraj navzdol, nato od spodaj navzgor, brez padca žoge. Predvajaj pare. Zmaga tisti, ki je hitreje izpolnil nalogo.

Aritmetične kocke

Za igro potrebujete 3 kocke. Vsi jih trikrat vržejo. Če so med spuščenimi številkami enake, so zložene (na primer, padla 3, 5 in 3, ki igra znesek 3 + 3 \u003d 6, in če vse različne številke padejo, dovolite 5, 2 in 3 - so ni upoštevano). Če se to zgodi, da bo po drugem metu vse 3 številke enake (na primer, 4.4 in 4), se vsota teh številk podvoji. Zmaga tisti, ki bo zaradi treh posnetkov najvišja količina številk.

Ripples.

Igralci morajo najti in zbrati vse obleke v zaprtih prostorih. Oblačila so lahko drugačne: plastične, lesene, barvne, prozorne, stare, nove. Glavno načelo: Večji, boljši. Igralci so razdeljeni na pare. Par je povoj z oblačili. Naloga je zelo preprosta. En otrok veže njegove oči. Oblačila so pritrjena na oblačilu partnerja. In obesite obleke, ki se obdajajo, ne sam otrok. Kje jih namestiti - rešiti jih. Igralec nima pravice do poseganja v proces. Naprej pride eno uro, da se igra predvajalnik z zavezanimi očmi. Njegova naloga - čim prej je najti in odstraniti vse obleke od predvajalnika.

Smešno

Igra za razvoj vizualnega spomina. Predlagajte otroka skrbno razmislite 10 slik, od katerih vsak prikazuje znan predmet. Nato vprašajte otroka, da pokličete elemente, ki jih je spomnil. Pomembno je število elementov, ki jih je otrok spomnil. Pokažite otroške slike, ki jih ni poklical. Po 10 minutah ponovite poskus. Ponudite, da se spomnimo vseh slik v eni uri.

Pridobi mesto

Udeleženci igre vzamejo stojala nogavic in pet skupaj, roke so priključene za hrbtom (krtača ene roke zajame zapestje drugega). Petje, bi moral, ne da bi odšel s kraja in se ne dotika rok tal, dvig mesteca (podložka, kocka, bump itd.), Ki je od zadaj na nogah. Tisti, ki trije poskusi bo uspel več kot trije poskusi.

Poišči zajček

Za igro boste potrebovali čisto robček. Vzemite ga za 2 sosednji konec, poglejte ga na obeh straneh in vprašajte: "Kje je naš zajček? Kje je pobegnil?". Po tem je treba začeti konce robnika v vozlišča, tako da postanejo kot zajček ušesa, in reci: "In tukaj je zajček! In kje je njegov rep?" Na preostalem delu konca mora biti šal vezan majhen vozliški rep: "In tukaj je rep! Stojimmo."

Zlata riba

Otrok - zlata ribaki ponuja ribič, da izpolni svojo željo. Izmikate nekaj nadnaravnega, in mora najti dober razlog, zakaj lahko vaša želja. Potem lahko spremenite vloge.

Razvajen faks.

Udeleženci sedijo v vrsti. Zadnji udeleženec se črpa na hrbtni strani osebe, ki sedi pred njim, slika. Igralec, ki je prejel sporočilo, ga mora natančno ponoviti na zadnji strani sedenja naprej. Prvi igralec zapored, ki je prejel sporočilo, ga nariše na papir. Po tem se primerjajo risbe prvega in zadnjega igralca in je zaznana, o tem, kateri udeleženci v igri, je faks dal neuspeh. Pred naslednjim krogom je treba vse igralce zamenjati.

Kot risbe, geometrijske oblike, črke in majhne besede, različni znaki (dolar, evro, ampersant, pisanje pisanja) se lahko uporabljajo.

Začetek igre je prednostno s preprostimi geometrijskimi slikami. Da bi bila igra bolj dinamična, lahko vnaprej, skrivnost od udeležencev igre, pripravite risbe za prenos.

Lahko preživite ukazno različico igre - vsi udeleženci so razdeljeni v ekipe 5-8 oseb in hkrati prenašajo risbo. Zmagovalec je ekipa, katere nastala risba je najbližja izvirniku.

Glasbeni stoli

Po zaustavitvi glasbe, ki sedi na stolu, čim prej. Izgubi tistega, ki je to naredil zadnji ali kdo ni imel dovolj blata.

Zaseden.

Igranje v krog in dvignite roke, ki tvorimo "vozel". Poveljnik izjavlja dva prizorišča vredna igralca. En pogled dvigne v krogu in se imenuje "beži", drugi - za krog - "dohitevanje." Razdalja kilometrine je majhna - morate ponovno zagnati krog enkrat in stojite na svojem mestu, vendar ne bo treba zagnati v ravni črti, ampak vzdolž linije navijanja, ki zdrsne v "vozel", nato pa iz enega, Potem pa po drugi strani.

Glede na signal vodija oba zasedena. Če ste zmagali, to pomeni, da je prej pred njegovim sedežem, potem pa je gledalca imenovan, namesto tega pa je Coggway še vedno enaka. Če se ujame iz tečenja iz pobega, potem privlačni izbere zamenjavo, in pobega pripadnosti ostaja stara.

Lahko preživite igro z delitvijo v dve ekipi, ki sta izračunala vse prve in druge številke, ki stojijo na prvi in \u200b\u200bdrugi številki, nato pa so pobegajo in lovljenje stvari izbrane iz različnih ukazov, in uspeh tega ali drugi prinese eno kažejo na njegovo ekipo.

Šwarfs - Giant.

Otroci stojijo na pasu v vodi. Predvidevalec daje signal, ki krije besedo: "Dwarfs!". Vse sedi v vodi. Za signalom: "velikan!" Vsi igralci se pridružijo. Kdor olajša zapustiti igro. Zmaga tisti, ki je ostal.

Presežek predmet

Učitelj kaže vrsto geometrijskih oblik na nastavljenem platnu. V vsaki vrstici je ena številka označena z barvo (oblika, velikost). Učenci morajo najti "presežek" figuro in pojasniti, zakaj so se tako odločili. Za pravilen odgovor, študent dobi čip.

Za vraga

Igralci dveh ekip vstopajo v vodo in se gradijo od nasprotne strani bazena na sredini. Stran je za njih v igri hiše hiše, ki ščitijo. Glava vrže žogo na sredino med ekipami. Igralci plavajo k njemu in, izrezljani žogo, se začnejo premikati med seboj, ne da bi ga dali sovražniku. Naloga je. Da se približate hiši sovražnika in se dotaknite krogle na strani bazena. Na odprtem rezervoarju je igrišče omejeno z plavanji, poti iz plavanj. Igra traja 10 minut. Ekipa zmaga, ki se je uspela dotakniti žoge doma sovražnika bolj kot žoga.

Uspelo pobrati

V krogu, premer 1 metra, udeleženec postane odbojka krogla v rokah. Na zadnji strani igralca leži 8 teniških kroglic.
Na signalu udeleženec vrže žogo gor, medtem ko je v zraku, poskuša pobrati čim več ciljev in, ne da bi zapustili krog, ujeti žogo. Udeleženec je poražen, ki je uspel pobrati več žogic.

Monkey Salki.

Monkejske soli - različne točke. Vodilno dohitevanje potapljanja, ki spreminja načine gibanja, vodilni mora spremeniti svoj način gibanja po pobegu.

Ulovna veriga

Veriga lovljenja je nekakšna mesta. Začetek - kot igra lovljenja parov, šele vodijo še eno verigo. Ta igra poteka zanimivo v gozdu ali med stebri.

Zanries na kraju samem

Ena ali več udeležencev je dodeljena igri, ki igra vlogo čarovnikov. Tisti, ki se dotika čarovnika, se mora ustaviti, postavite noge narazen. Igralec lahko nadaljuje igro, če eden od tistih prekine med noge noge.

Letenje Dutchman.

Ta igra je najbolje igrati v gozdu, še posebej, če vsi zamrznijo. Zelo hitro.
Igralci (10-30 oseb) postanejo v krogu in vzemite roke. En par človeka teče okoli. Nenadoma, eden od njih udari nekoga iz kroga. Par, ki so zadeli roke, bi morali skočiti iz kroga in ga raztrgati, isti par, ki je udaril, le teče v nasprotni smeri. Ti dve, ki bosta hitrejši krog zaseda prazno mesto. Drugi ostanejo. Zgodba se ponavlja.

Padajo palico

Pogled v krog, več igralcev se izračuna po vrstnem redu številk. Igralec igre na številki 1 ima gimnastično palico in pride na sredino kroga. Vnašanje palice navpično in prekrito z dlan od zgoraj, glasno pokliče poljubno številko, na primer 3, in sam pobegne na svojem mestu. Tisti, ki je imenovan, teče naprej, poskuša pobrati padajoče palico. Če ima čas, da to stori, potem udeleženec igre na številki 1 ponovno vzame palico in, ki ga je navpično, klici poljubno številko itd. Če palica padla na tla, potem tisto, ki ga ni pobral Z njim. Igra traja 5 - 7 minut. Tisti, ki je manj kot drugi, je osvojilo vlogo vodila.

Zadnja beseda

Vodilni klici različni samostalniki. Nenadoma je prekinjen, prihaja do enega od otrok in prosi, da ponovi zadnjo besedo. Če je bil otrok nepazljen in ga ni zapomnil, dobi kazen. Zmaga tisti, ki ima manj kazenskih točk.


Zanimive igre za razvoj otrok. Igre so namenjene razvoju: komunikacijske sposobnosti, svobode, motorične sposobnosti, spomin, pozornost razmišljanja. Igre za vrtec in šole.

Boj za žogo

Za igro izberite ravno platformo. Narišite kroge s premerom približno 1 metra. Te kroge je treba razširiti na razdalji 2 - 3 metre drug od drugega.

Izberite 3 - 4, ki vstane med krogi. Vsi drugi igralci zasedajo kraje v krogih in začnejo približati žogo drug drugemu. Naloga vodilnega je, da ujamejo to žogo. Če ga upravljajo, kričijo: »Sprememba!« Igralci morajo zamenjati mesta. Poskusite vzeti sproščanje krogov. Tisti, ki je ostal brez kroga, ki vodi naslednjič. Zmaga tisti, ki nikoli ne vodi igro ves čas.

Več obveznih pravil:

1. Igralci ne morejo zapustiti krogov in vodijo do vstopa v kroge.

2. Krogla se lahko prenaša na različne načine.

3. Po ukazu: "Spremeni!" Nihče ne more ostati v svojih krogih.

Postavite igro: ulica

Igle potrebujejo: žoga

Mobilnost igre: premična

Siamese Twins.

Siamese Twins - igra za zaprte otroke, ki jo želijo popraviti.

Cilj igre: Učite otroke Fleksibilnost pri komuniciranju med seboj, prispevajo k nastanku zaupanja med njimi.

Udeleženci so razdeljeni na pare. Pari, ki se igrajo med seboj vstran in objemu z eno roko za ramena. Izkazalo se je, da je v tistem, ki je prav, je le desna roka svobodna, tisti, ki ostane levo. Skupaj so Siamese Twin.

Predvidevalec daje nalogo, in siamese Twin mora izvesti to nalogo (na primer, povezati čipke na čevlje, izrežite papir krog, česanje).

Starost igralcev: od šestih let

Igra se razvija: Komunikacijske sposobnosti, svoboda

Število igralcev: 4 ali več.

Razvajen faks.

Ta otroška igra spominja na pokvarjen telefon, vendar v nasprotju z igro ne razvija govoric, ampak na dotik otrok.

Igralci sedijo drug na drugega in pogledajo nazaj drug drugega. Prvi in \u200b\u200bzadnji igralec daje ročaj in papir. Zadnji igralec črpa preprosto sliko na listu in po enakem prstu na hrbtu soseda spredaj.

Vsak naslednji igralec navija na hrbtu pred sedenjem, kaj se je počutil na hrbtu.

Prvi igralec redrews na papirju, kaj se je počutil na hrbtu.

Konec koncev, primerjajo nastale slike in se zabavajo.

Zadnji igralec gre na začetek kolone in igra se spet začne.

Starost igralcev: od šestih let

Igra se razvija: pozornost, gibljivost roke, spomin

Mobilnost igre: nizko model

Število igralcev: 4 ali več

Igle potrebujejo: papir, svinčnik

Kopija spomenika

Kopija spomenika je igra razvoja pozornosti pri otrocih in mladostnikih, pomaga premagati sramežljivost.

Igra je primerna za otroke mlajše in višje šolske starosti za držanje počitnic.

Prav tako prilegajo odrasli, ki jih imajo na zabavah.

Dva igralca sta izbrana izmed prisotnih. Eden od njih (kopirni stroj) je odstranjen iz sobe

in vezajo svoje oči, drugi (spomenik) v tem času bi morali vzeti nekaj zanimivega drže in zamrzniti v njem. Vnesite predvajalnik - predvajalnik kopiranja z očmi oči.

Ne sme vzeti povoj, na dotik, da določi držo spomenika in vzamete popolnoma enako. Takoj, ko je kopirnik sprejel poziža, se odstrani oblačenje z očesom. Vsi primerjajo izvirnik spomenika in kaj se je zgodilo na kopirnem stroju.

Kopirni stroj postane spomenik, nekdo od teh sedanjih pa je izbran za kopirni sedež

Opombe. Igra nima poražencev ali zmagovalcev.

Starost igralcev: od šestih let do petnajst let

Igra se razvija: Pozornost, čuti, omejitve

Mobilnost igre: nizko model

Število igralcev: 4 ali več

Postavite igro: Soba

Igle potrebujejo: povoj

Toplo hladno

S to igro je dobro dati otroku v vnaprej določenem presenečenju / darilo, saj otrok v procesu iskanja okrepi zanimanje za darilo (prav tako kot okusen vonj kuhinje izboljša apetit pred večerjo).

Od otroka vnaprej skriva presenečenje / darilo. Najti ga mora v navodilih svinca:

Popolnoma je zamrznjena - to pomeni, da je presenečenje zelo daleč in otrok v tej smeri je v tem smeri hladno - to pomeni, da otrok ne išče na tem mestu.

Ponovno je prišla zimska zima - pomeni, da otrok gre v napačno smer, po pravi smeri.

Že toplejši - pomeni, da se je otrok obrnil v pravo smer

Toplejši pomeni, da otrok še naprej gre / išče v pravo smer

Vroče - otrok je že blizu presenečenja

Vroče - baby blizu-blizu presenečenja

Popolnoma požar! - otrok v več centimetrih iz njegovega darila

Otrok išče skrito presenečenje, glede na zgoraj navedene pozive svinca.

Otrok uživa najdeno darilo. Očitno je, da je nagrajen otrok najti darilo.

Opombe. Če otrok ni sam, in jih je več od njih, nato takoj najdejo vse otroke. V tem primeru mora biti darilo primerno!

Starost igralcev: od šestih let

Igra se razvija: pozornost, razmišljanje

Mobilnost igre: nizko model

Število igralcev: 2 ali več

Snow Duel

Snežni dvoboj je praktično prava dvoboj, ampak v snežnih kepe. Igra je dobro razvijanje usklajevanja gibanj in odziva igranja otrok.

Igra prehaja v skladu s pravili dvoboja, vendar z nekaterimi spremembami. Namreč:

Duel mimo ne na pištole, ampak v snegu, lahko podarite od zadetka in nihče ne ubije nikogar. Največja, kar je mogoče doseči, je modrica pod očesom in rahlo pretresa.

Dva igralca postaneta na razdalji 10 metrov. Vsak duela okoli njega opisuje krog 1 metra - v okviru tega kroga, lahko izmika nasprotnikovega snega.

Po običajnem signalu prvi duelist vrže snežne kepe v nasprotnika. Po tem drugi duelist vrže snežne kepe v prvi.

Če je dobil en duelast, in drugi je bil zamujen, potem pa se šteje, da je padec dvoboj zmagal.

Če sta oba zamujena ali udarila, se dvoboj ponovi.

Duelist, v katerem "ustrelil" se lahko pijan iz snega v okvir kroga, ki je opisan okoli njega.

Če še vedno obstajajo igralci, potem novi igralec postane namesto zguba in vse se začne najprej.

Opombe. Da bi zmanjšali verjetnost poškodb, je treba usmeriti v telo in ne v glavi. Prav tako ne smejo biti narejeni iz ledu ali zelo močnih snežnih kepe.

Starost igralcev: od šestih let

Igra se razvija: Usklajevanje, reakcija

Mobilnost igre: nizko model

Število igralcev: 2 ali več

Postavite igro: ulica

Stvari potrebujejo: sneg

Morske figure.

Za to igro morate izbrati eno vodilno. Preostali igralci so na določeni razdalji od njega. Vodilni pravi: "morje je zaskrbljeno - enkrat, morje je zaskrbljeno - dva, morje je zaskrbljeno - tri, morska figura, na mestu Zanri!" Po teh besedah \u200b\u200bmorajo vsi udeleženci igre meriti na kraju samem, ki prikazujejo določeno fiksno pomorsko številko, kot so ribe, rakovica, morska skate ali druge prebivalce morij in oceanov. Vožnja prihaja na nekaj igralcev in stoji. Igralec mora pokazati, kako je prikazana številka. Na primer, plavanje rib, rakovica plazi, žaba skoči. Preostali udeleženci morajo uganiti, kdo prikazuje igralca.

Naslednjič, lahko izberete udeleženec igre, ki je predstavil najbolj skrivnostno morsko sliko, to je, tako da nihče ne more uganiti. In to je mogoče, nasprotno, izberite vodilni, ki je upodobljen najbolj preprost figure, ki so se vsi takoj naučili.

Starost igralcev: od šestih let

Postavite igro: ulica, soba

Mobilnost igre: nizko model

Chains.

Udeleženci so razdeljeni v dva enaka ukaza. Igralci vsake ekipe so vgrajeni v verigo, ki jih jemljejo orožje in se razlikujejo, tako da je razdalja med verigami približno 7 do 8 metrov. Ekipe se pogajajo vnaprej, ki bodo začele igro.

Ekipa za zagon igre (prva), ki ne gasila rok, gre za spopadanje z nasprotniki (druga ekipa) in kriki: "Verige, kovane verige, ki niso narezane?"

Po tem se vrne na svoje mesto. Nasprotniki, ki so se pojavili, pokličite ime enega od prvih ekipnih igralcev. Ta igralec zmanjka in se zruši v verigo druge ekipe, ki ga poskuša razbiti.

Če veriga upravlja, da se zlomi, igralec, ki je izpolnil to, prevzame svojo ekipo, ki se je izkazala, da je prav od njega. Istočasno, prva ekipa obdrži pravico, da prekine verigo.

Če ne more prekiniti verige, se vstane v sovražni verigi. Pravica do prekinitve verige gre v drugo ekipo.

Igra se nadaljuje, dokler ne ostane samo en igralec v enem od ukazov. Ali pa je ekipa poražena, v kateri bo po določenem času več igralcev.

Obstaja igra, podobna temu, "Ali-Baba". Njegovo bistvo je enako kot v "verigah", samo igralci kričijo druge besede. Igra se začne eno od ekip z besedami: "Ali Baba!" Druga ekipa zbora je odgovorna: "Kakšen služabnik?" Prva ekipa ponovno reče, kliče ime enega od igralcev sovražne ekipe, na primer: "peta, deseta, Sasha smo tukaj!"

Mobilnost igre: premičen.

Lapte.

To je stara in vsa vaša najljubša ruska igra. Za njo potrebujete veliko igrišče, kroglo in lapta (bit ali plošča). Na igrišču narišite dve vrstici. Za eno izmed njih je "hiša", po drugem - "mesto", in med njimi - polje ".

Igralci so razdeljeni na dve ekipi. Ekipe se razlikujejo: Ena gre na "polje", druga pa je linija "mest". En igralec iz ekipe "mest" udari v lapto na žogo, teče do "hiše" in teče nazaj na svoje mesto.

Izbrani željni predvajalniki poskušajo prestrečiti žogo in ne teče. Če igralec "City" razume, da ne bo imel časa, da bi dosegli "hišo", ki se lahko ustavi, in nato teči na "mesto" z naslednjim igralcem njegove ekipe. Če je igralec uspel zagnati v "hišo" in se vrniti v "mesto" iz čudne, se ekipa šteje. Če je žoga ujela igralec "polja" na letenje ali če je bil predvajalnik "mesta" na begu pričakovan, ekipa "mest" dobi kazensko točko.

Igra poteka v dveh fazah 20 minut. Na koncu vsakega obdobja se ukazi spreminjajo na mestih.

Potem preštejejo očala in po številki opredelijo zmagovalca.

Starost igralcev: od desetih let

Postavite igro: ulica, prostorna soba

Stvari potrebujejo: žoga, lapta

Mobilnost igre: premična

Sea King.

Ta igra je treba storiti na obali, v vodi. Izberite eno vodilno. On bo "morski kralj".

"Sea Tsar" živi v vodi, preostalih udeležencev pa plavajo in ga draži. Mora ga dohiteti in imenuje nekoga od igralcev. Ne more iti na obalo morske tsar.

Če bo "morski kralj" neskladil od igralcev, potem bo naslednjič vodil, to je "morski kralj" drugi igralec.

Starost igralcev: od desetih let

Kraj iger: Obala za rezervoar

Mobilnost igre: premična

Living Target.

Potrebujete ravno mesto in vnaprej pridelane snežne kepe. Poleg tega zadostno število igralcev zahteva, da jih lahko razdelimo v dve ekipi. Essence igre je zagnati platformo pod snežnim sovražnikom sneg in hkrati dodge.

Po snegu na spletnem mestu je velik pravokotnik dolga 20 metrov. Ena ekipa, ki jo je treba zagnati, postane na začetni liniji (pred prečno stran pravokotnika), druga pa bo požar, vzdolž spletnega mesta.

Prvi igralec "definicij" hiti iz kraja in na mestu na mestu na njegovo nasprotno mejo. V tem času bi morali igralci druge ekipe iti na svoje snežne kepe, poskušajo dobiti. Tek predvajalnik lahko voy, zanka in dodge, vendar se premika pretežno v ravni črti. Če brani nepoškodovano, je njegova ekipa preštela točko. In če dobi snežne kepe, zapusti igro.

Takoj, ko pride prvi igralec, se razbije drugo mesto, in tako naprej. Ko celotna ekipa prehaja na razdaljo, se točke štejejo, tekači pa postanejo napadalci.

Ekipa zmaga ekipo, ki je za KON dosegla več točk.

Starost igralcev: od desetih let

Postavite igro: ulica

Stvari potrebujejo: sneg

Mobilnost igre: premična

Cossacks-roparji

Udeleženci igre je treba razdeliti na dve ekipi: ekipa "roparjev" in ekipo "Cossack Team". "Cossars" Poiščite prostor za zapornike "roparjev" - "Dunny", in "roparji" v tem času, skrivajo.

Nato "Cossars" nadaljuje z iskanjem, "ropar" pa je treba ujeti in dotakniti nanj. »Ropar«, ki je bil ujet, nima pravice pobegniti. Vsi zaporniki so v "domotnici", ki jih varuje "Cossack". "Roparji" lahko osvobodite tovariše iz "Tomnov", toda za to se morajo dotakniti "ujetnika". In če nima časa, da bi se takoj pobegnil, ga lahko "Cossack" avtomobila ponovno ujame. "Cossack" lahko ujame tudi "ropar", ki je služil za prihodke.

Igra se šteje, da je dokončana, ko bodo vsi "roparji" v "ječ". Nato se lahko igra začne sprva, udeleženci pa lahko spremenijo vloge.

Starost igralcev: od desetih let

Postavite igro: ulica

Igle potrebujejo: Crayons

Mobilnost igre: premična

Cockfighting.

Na ravnem mestu vleče velik krog. Dva igralca vstopata in postaneta pred koleni pred seboj, vsaka za vsakogar je pritrjena na pas ali šal - "rep". Naloga igralcev se ne vzpenja s koleni, se približuje sovražniku od zadaj in zobe, da ugrabijo robček. Roke pomagajo sami.

Starost igralcev: od osmih let

Potrebne so stvari: dve robčki; Kaj lahko narišete ali označite krog

Postavite igro: vse

Mobilnost igre: nizko model

Race.

Udeleženci igre pridejo v krog. Kamera z lotom ali z odčitavanjem, poganja notranjost kroga. Igralci se prenašajo po žogo, da ga ne vzame. Igralec, v krivdi, od katere se ujame žoga, postane naslednja vodilna.

Ta igra ima nekaj pravil.

1. Dolgo je nemogoče, da bi odložil žogo v mojih rokah.

2. Ball lahko prenesete na različne načine: metanje skozi zrak, valjanje po tleh, premagajte tla. Lahko se dogovorite vnaprej in izberete samo en način za prenos žoge.

3. Igralci omogočajo goljufivo gibanje, lažne prestave, vrže, zavoje itd.

4. Vsak igralec in nagrada, vključno z, lahko prestreže žogo odletel iz kroga.

Po želji, lahko igra nekoliko zapletena. Na primer, se strinjam, da se med igro vse gibljejo v krogu na desno ali levo, ali pa se vse zgrešeno žogico pridružijo vodi in tudi poskusite obvladati žogo.

Nemogoče je preceniti vloge igre pri oblikovanju in razvoju otroka. To je v igri, ki jo otrok ve svetNjegove zakone, ki se učijo živeti v skladu s pravili. Vsi otroci se radi premikajo, skočijo, skočijo, tečejo očarljive. Premikanje iger s pravili so zavestna, aktivna aktivnost otroka, za katero je značilna za pravočasno in natančno izpolnjevanje nalog, povezanih s pravili, obveznim za vse udeležence. Gibljiva igra je vrsta vadbe, s katerimi se otroci pripravljajo na življenje.

Premikanje iger je zelo pomembno v življenju otroka, saj predstavljajo nepogrešljivo sredstvo za sprejemanje znanja in idej o svetu po svetu. Prav tako vplivajo na razvoj razmišljanja, taljenja, spretnosti, spretnosti, moralno volovljivih lastnosti. Gibljive igre za otroke fizično zdravje, učijo življenjske situacije, pomagajte otroku, da dobi pravi razvoj.

Premikanje igre za predšolske hlaje

Selitvene igre za mlajši predšolski šoli

Otroci mlajši predšolsko starost V igri, praviloma posnemajo vse, kar vidijo. V valovnih igrah, otroci, praviloma manifestirajo ne komunicirajo z vrstniki, ampak prikaz življenja, ki ga odrasli ali živali živijo. Otroci v tej starosti so zadovoljni, da letijo kot vrabci, skoči kot zajčki, sestavljajo roke, kot so metulji z krili. Zahvaljujoč razviti zmožnosti posnemati, večina gibljivih iger za otroke mlajše predšolske starosti nosijo zgodbo.

  • Gibljiva igra "miška voda ples"

Namen: Razviti motorna aktivnost

Opis: Pred začetkom igre morate izbrati vodilno - "mačka". Mačka izbere "štedilnik" (lahko služi klopi ali stol), sedi na njej in zapre oči. Vse druge udeležence jemljejo z rokami in začnejo voziti ples okoli mačke z besedami:

Miši vodni ples,
Na peči, ki ima mačko.
Skrij miško, ne se prepričajte
Cat Vaska ne bo
Tukaj wakes Vaska mačka -
Nesreče našega plesa! "

Med izreka zadnjih besed se mačka izvleče, odpre oči in začne loviti miši. Učen udeleženec postane mačka, igra pa se najprej začne.

  • Igra "Sonce in dež"

Naloge: Naučite otroke, da bi našli svoje mesto v igri, krmarjenje po prostoru, razviti sposobnost izvajanja dejanj po mentorju.

Opis: Otroci sedijo v dvorani na stolih. Highchors so njihov "dom". Po besedah \u200b\u200bučitelja: "Kakšno dobro vreme, gremo na sprehod!", Fantje vstanejo in se začnejo premikati v poljubno smer. Takoj, ko učitelj pravi: »Dež je šel, teči domov!«, Otroci morajo pobegniti na stole in vzeti svoje mesto. Stavški stavki "Cap - Cap!". Postopoma, dež umiri in učitelj pravi: »Pojdi na sprehod. Dež! "

  • Igra "Sparrow in mačka"

Naloge: Učenje otrok, da nežno skočite, upogibne noge na kolena, tek, čutili iz vodilnega, pobegniti, poiščite svoje mesto.

Opis: krogi so narisani na zemlji - "gnezda". Otroci - "Sparrow" sedi v svojih "gnezdih" na eni strani mesta. Na drugi strani mesta je "mačka". Takoj, ko se bo "mačka" upogibal, "Sparobushki" letijo na cesti, ki letijo iz kraja do mesta, iščejo drobtine, zrna. "Mačka" se zbudi, meowes, teče za vragom, ki morajo leteti v svoje gnezde.

Prvič, vloga "mačke" opravlja vzgojilca, potem nekdo od otrok.

  • Gibljiva igra "Spar Bull in Car"

Druga igra za otroke je star 3-5 let o Vorobushkov.

Naloge: Naučiti otroke, da tečejo v različnih smereh, začnete premikati ali spremeniti s svinčevim signalom, poiščite svoje mesto.

Opis: Otroci - "Varobushki", sedi v svojih "gnezdih" (na klopi). Učitelj prikazuje "avto". Takoj, ko učitelj pravi: "Sparobushki je letel na pešpot", otroci se dvigajo s klopi in začeli teči okoli mesta. Glede na signal mentorja: "Vožnja z avtomobilom, letenje vrabcev v svoje gnezde!" "Avto" pušča "garažo" in otroci se morajo vrniti v "gnezda" (vzeti klop). »Avto« se vrne v garažo.

  • Igra "mačka in miši"

Obstaja veliko iger za otroke z udeleženci mačk in miši. Tu je eden izmed njih.

Cilji: Ta mobilna igra pomaga razviti pri otrocih, ki jih spretnost izvaja gibanje vzdolž signala. Vadite v vožnji v različnih smereh.

Opis: Otroci - Miši sedijo v minsah (na stolih ob steni). V enem od vogalov spletnega mesta sedi "mačka" - vzgojitelj. Mačka zaspata, miši pa so razpršene po dvorani. Mačka se zbudi, se začne ujeti miši, ki tečejo v kurce in zasedajo svoje kraje. Ko se vse miši vrnejo na Mink, se mačka ponovno pojavi, nato se vrne na svoje mesto in zaspi.

  • Gibljiva igra za predšolce "na medveda v boru"

Naloge: Razvijte stopnjo reakcije na verbalni signal, otroci izvajajo v teku, razviti pozornost.

Opis: Med udeleženci izberemo enega vodilnega, ki bo "medved". Na igrišču, da narišemo dva kroga. Prvi krog - Berlog Bear, drugi krog - hiša za druge udeležence v igri. Igra se začne z dejstvom, da otroci prihajajo iz hiše z besedami:

Na medveda v boru
Gobe, jagode.
In medved ne spi
In rjuri na nas.

Takoj, ko otroci izrečejo te besede, "Bear" zmanjka jagode in ulovi otroke. Tisti, ki nima časa, da bi dosegel hišo in ga je ujel "medved", postane vodilen ("medved").

  • Skozi potoke (gibljiva igra s skoki)

Naloge: Naučite pravilno skakanje, hodite po ozki stezi, ohranite ravnotežje.

Opis: Dve vrstici sta natisnjeni na ploščadi na razdalji 1,5 - 2 metra od drugega. Na tej razdalji se kamenčki narisajo na določeni razdalji drug od drugega.

Igranje stoji na črti - ob obali potoka, morajo iti (skočiti čez) na kamenčke, ne zalivati \u200b\u200bnoge. Tisti, ki so naleteli - mokre noge, pojdi na sušenje na soncu - sedite na klopi. Potem so spet v igri.

  • Igra "Ptice in mačka"

Naloge: Naučite se upoštevati pravila igre. Reagira na signal.

Opis: Za igro potrebujete masko masko in ptice, narisani velik krog.

Otroci vstanejo v krogu od zunaj. En otrok postane v središču kroga (mačka), zaspal (zapre oči), ptice pa skočijo v krog in letijo tam, debela zrna. Mačka se zbudi in začne ujeti ptice, in pobegnejo za krog.

  • Igra "Snowflakes in veter"

Opravila: Vadim pri vožnji v različnih smereh, ne pa se med seboj ne smejo, ne delujejo po signalu.

Opis: S signalom "vetra!" Otroci - "snežinke" - tečejo na spletnem mestu v različnih smereh, kroženje ("veter kroži v zraku snežinke"). S signalom "brez vetra!" - Sat ("snežinke padel na zemljo").

    Gibljiva igra "Poišči si par"

Cilji: Razvijte sposobnost izvajanja dejanj na signalu, hitro prevzemite pare.

Opis: Udeleženci stojijo vzdolž zidu. Vsak od njih dobi zastavo. Takoj, ko vzgojnitelj daje znak, otroci delujejo na spletnem mestu. Po ekipi "Najdi nekaj sebe", udeleženci, ki imajo zastave iste barve, združijo v pare. Igra bi morala sodelovati nenavadno število otrok in na koncu igre ostane brez par.

Vse te mobilne igre se lahko uspešno uporabljajo za igranje v vrtcu v skupini ali hoje. Otroci različnih starosti: Od otrok 3 let pred otroki srednje skupine 4-5 let, so veseli, da jih igrajo.

  • Premikanje iger za otroke 5-7 let

Pri otrocih 5-6, 6-7 v letih narava dejavnosti igre se nekoliko spremeni. Zdaj že začenjajo zainteresirani za rezultat mobilne igre, želijo izraziti svoje občutke, željo po zasnovi. Vendar pa posnemanje in posnemanje ne izgineta in še naprej igrati pomembno vlogo v življenju višjega predšolskega zraka. Te igre se lahko igrajo tudi v vrtcu.

  • Igra "Bear in Bee"

Naloge: Vaja pri vožnji sledite pravilom igre.

Opis: Udeleženci so razdeljeni na dve ekipi - "Bear" in "čebele". Pred začetkom igre "čebel", ki zasedajo kraje v svojih "konjih" (klopi lahko služijo kot klopi, dame). V ukazu vodilne "čebela" letenje do travnika za medu, in v tem času "medvedi" so zaprti v "panjevih" in visokem medu. Slušanje "medvedov!" Signal, vse "čebele" se vrnejo na "panjev" in "neumno" (salat), ki ni imel časa, da bi pobegnili "medvedi". Naslednjič, ko ukradeni "medved" ne presega med medom, vendar ostaja v Berorga.

    Igra "Burleys"

Naloge: Vaja pri vožnji, se odziva na signal, sledite pravilom igre.

Opis: Nenavadno število otrok, ki postanejo pari sodelujejo v igri in držijo roke. Pred kolonom je vodilni, ki se veseli. Otroški zbor ponoviti besede:

Gori, Gori jasno,
Da ne gremo ven
Poglej nebo -
Ptice odletijo
Zvonovi zvonijo!
Čas! Dva! Tri! Run!

Takoj, ko udeleženci pravijo besedo "Run!", Stoji v zadnjem paru v stolpcu, omogočamo in tečemo vzdolž kolone naprej, eno na desni strani, drugo - z levo. Njihova naloga je, da teče naprej, vstanite pred vodstvom in ponovno vzemite roke. Vožnja, nato pa bi morala ujeti nekoga iz tega para, dokler se ne ujemajo z rokami. Če se ujamejo, potem poganjajo z ujetnimi oblikami novega para, udeleženec, ki ostane brez par, se zdaj vozi.

  • Gibljiva igra "DVA FROST"

Veliko znanih iger za predšolske predšolke s preprostimi pravili. Naloge: Razvijte zaviranje pri otrocih, sposobnost ukrepanja po signalu, vadbi.

Opis: Na nasprotnih straneh spletnega mesta sta dve hiši, označeni z linijami. Igralci so postavljeni na eni strani mesta. Pedagog izbere dve osebi, ki bo zalivanje. Nahajajo se sredi razlogov med hišami, obračajo obrazoga otroka. To sta dve zmrzali - zmrzali rdeči nos in zmrzali modri nos. Na signalu mentorja "se je začel!" Oba zmrzala izgovarjata besede: "Smo dva mlada brata, dve zmrzali se izbrišeta. Jaz sem rdeči nos. I - Frost Blue Nose. Kateri od vas se bo odločil na cesti na prostem? " Vsi igralci odgovarjajo: "Ne bojimo se groženj in ne grozno nam" in naletimo v hišo na nasprotni strani mesta, in zmrzali jih poskušajo zamrzniti, tj. Dotaknite se z roko. Tisti iz fantov, ki so se dotaknili zmrzali, se zamrznejo in ostanejo tako stoji do konca rudarstva. Zamrznjeni, po katerem se pridružijo igranju.

  • Igra "Brušenje Fox"

Namen: Razvijati spretnost, hitrost, usklajevanje.

Opis: Po eni strani linija črpa črto, s čimer označuje "Fox House". Učitelj prosi, naj zapre oči otrok, ki so naselili v krogu. Učitelj je mimo hrbet otrok, ki so oblikovali krog, prilagajanje enemu od udeležencev, ki od zdaj naprej postane "Fox Cunning".

Po tem, učitelj ponuja otroke, da odprejo oči in pogledajo okoli, poskusite ugotoviti, kdo je zvit lisica. Nato se otroci vprašajo 3-krat: "Sunshine Lisa, kje si?". Hkrati, prosijo, da ljudje gledajo drug drugega. Potem ko so otroci vprašali tretjič, je prekleta lisica skočila na sredino kroga, dviguje roke in krike: "Tukaj sem!". Vsi udeleženci tečejo na spletnem mestu, kjer je, in sly lisica poskuša nekoga ujeti. Po 2-3 ljudeh ujeti, učitelj pravi: "V krogu!" In igra se začne znova.

  • Igra "Ribolov jelen"

Naloge: Vaja pri vožnji v različnih smereh, spretnosti.

Opis: Med udeleženci sta izbrana dva pastirja. Preostali igralci so jeleni, ki se nahajajo znotraj ogledenega kroga. Shepherdi so za krogom drug proti drugemu. Glede na signal svinca, pastirji zavije žogo v jelene, in poskušajo izogniti žogo. Jelen, v katerem je dobil žogo, se šteje za ujeti in prihaja iz kroga. Po več ponovitvah šteje število ulovljenih jelenov.

    Igra "Ribiška palica"

Naloge: Razvijte agilnost, pozornost, hitrost reakcije.

Opis: Udeleženci se nahajajo v krogu. V centru je vodilni vzgojitelj. V roke drži vrv, na koncu katere je vezana majhna torba s peskom. Vožnja vrti vrv v krogu po samem zemlje. Otroci se odbijajo na tak način, da vrv ne skriva nog. Ti udeleženci, ki so začeli vrvi na nogah, so izpuščeni iz igre.

  • Igra »Lovci in Sokol«

Naloge: Vaja v teku.

Opis: Vsi udeleženci so Falcons, so na eni strani dvorane. V sredini dvorane sta dva lovata. Takoj, ko bo mentor dal signal: "Falcon, Fly!" Udeleženci morajo teči na nasprotni strani dvorane. Naloga lovcev ulov (madež), kolikor je mogoče, Sokolov, preden uspejo prečkati pogojno linijo. Ponovite igro 2-3-krat, nato pa spremenite vodilno.

    Igra "Spider in muhe"

Opis: Web je naveden v enem od vogalov dvorane s krogom, v katerem je pajek poganja. Vsi drugi fantje so muhe. Vse muhe "letijo" okoli dvorane, Buzz. S signalom svinca "Spider!" Muhe umrejo. Pajek pride iz zavetišča in skrbno preučuje vse muhe. Tisti, ki se bodo preselili, vzame svoj splet. Po dveh ali treh ponovitvah se izračuna število ujetih muh.

    Misetrap gibljiva igra

Naloge: Razvijte sposobnost izvajanja dejanj na signalu.

Opis: Dva udeleženca postanetata na drug drugemu, povezujejo svoje roke in jih dvignejo zgoraj. Po tem sta obe zbori:

»Kako smo utrujeni, so spali vse, vsi so prišli ven!
Mousetrap bomo dali in miši, nato ujeti! "

Medtem ko udeleženci pravijo te besede, morajo ostali fantje teči pod svojimi lepilnimi rokami. V zadnjih besedah, ki je močno znižala roke in ujela nekoga od udeležencev. Ujet pridruži ulov in zdaj postajajo tri. Tako postopoma se miusetrap raste. Udeleženec, ki je ostal najbolj slednji, je zmagovalec.

Gibljive igre za šolarje 7-9, 10-12 let

Šolski otroci radi igrajo igre na spremembe ali sprehode. Pobrali smo igre, v katerih lahko igrate za sprehode na podaljšku ali v lekcijah fizične kulture v 1-4 razredov. Pravila igre postanejo nekoliko bolj zapletena, vendar so glavne naloge iger: spretnost, reakcija, hitrost, splošna fizični razvoj In sposobnost sodelovanja s fanti.

Mnoge gibljive igre so univerzalne: fantje in dekleta lahko igrajo v njih. Otroke lahko razdelite v skupine deklet in fantov ali na drugo načelo.

    Igra "Brezdomci Hare"

Namen: razviti pozornost, razmišljanje, hitrost in vzdržljivost.

Opis: Hunter in brezdomci so izbrani iz vseh udeležencev. Preostali igralci so zajezili vsak krog na sebe in vstanejo v njej. Hunter poskuša dohiteti z zajebanjem brezdomca.

Zajec se lahko shrani iz lovca, ki teče v kateri koli krog. Hkrati bi moral udeleženec, ki stoji v tem krogu, takoj pobegniti, saj zdaj postane brezdomci, lovec pa ga zdaj ujame.

Če je HARE Hunter ujet, potem ulova postane lovec.

  • Gibljejo igro "noge iz zemlje"

Naloge: Naučite se upoštevati pravila igre.

Opis: Vožnja skupaj z drugimi fantje hodi po dvorani. Takoj, ko učitelj pravi: "Ulov!", Se vsi udeleženci iztekajo, poskušajo se povzpeti na katerokoli višino, kjer lahko dvignete noge nad tlemi. Tisti, ki imajo noge na zemlji, lahko nosiš samo. Na koncu igre se izračuna število poražencev poražencev in je izbran nov vodilni.

    Igra "prazno mesto"

Cilji: Razvijte reakcijsko stopnjo, spretnost, pozornost, pomaga izboljšati vozne spretnosti.

Opis: Udeleženci tvorijo krog, vodilna pa se nahaja za krogom. Dotaknite se rame enega od igralcev, zato mu povzroča konkurenco. Po tem, udeleženec, ki ga je izbral, teče po krogu v nasprotnih smereh. Tisti, ki so prvi, bodo vzeli prazen prostor, ki ga je izbral izbor, ostaja v krogu. Preostala brez prostora postane vodilna.

  • Gibljiva igra "tretja ekstra"

Naloge: Razvijte spretnost, hitrost, dvignite občutek kolektivizma.

Opis: Udeleženci hodijo v krogu v parih, ki imajo roke. Razdalja med pari 1,5 - 2 metra. Dve vožnji, od katerih je eden oddaljen, drugi ulov. Predvajalnik lahko kadarkoli stoji pred katerim koli par. V tem primeru, zadnji igralec par, pred katerim je vstal, postane tisti, ki dohitijo. Če je še vedno igralec uspelo dohiteti in rally, potem voditelji spremenijo vloge.

  • Igra »Shootout«

Naloge: Razvijte spretnost, pozornost, hitrost reakcije.

Opis: Igra je na igrišču za odbojko. Po umaknjeni 1,5 metra od sprednje črte znotraj dvorane, linija vzporedno z njo, tako da je nastal nekaj podobnega hodniku. Na drugi strani se izvede tudi dodatna linija.

Udeleženci so razdeljeni na dve ekipi, od katerih se vsak nahaja na polovici površine iz srednje linije hodnika. V obeh ekipah morate izbrati kapitana. Nemogoče je vstopiti na nasprotnikovo ozemlje. Vsak igralec, ki je imel žogo, poskuša priti v svojega nasprotnika, ne da bi šla na srednjo linijo. Ženska igralka je odšla in tam se nahaja, dokler ga igralci njegove ekipe ne vržejo v žogo. Po tem se igralec vrne v ukaz.

Premikanje iger za hojo

Hoja z otroki v vrtcu ali na gašenje osnovna šola, mentor potrebuje nekaj otrok: odlična rešitev je organizirati gibljive igre med sprehodom. Prvič, učitelj uvaja otroke z različnimi igrami, v prihodnjih otrocih sami, razdeljeni v skupine, se bodo lahko odločili, katera igra želijo igrati. Igre na svežem zraku imajo ugoden učinek na razvoj otroškega telesa in krepitev imunitete. In čas hoje leti neopaženo.

Pred začetkom igre je treba mentor posvetiti pozornost na stanje igrišča igre: ni dodatnih predmetov, fragmentov in vsega, kar lahko otrokom prepreči igranje in ustvarjanje atmosferskega okolja - na žalost, ne le na ulici , pa tudi na šoli ali vrtcu, je mogoče najti veliko smeti.

  • Igra "vlak"

Naloge: Razvijte sposobnost izvajanja gibanja na zvočnem signalu, popraviti gradbeno vez na stolpec. Vaja hoja, teče drug drugega.

Opis: Otroci so vgrajeni v kolono. Prvi otrok v stolpcu je parna lokomotiva, drugi udeleženci - vagoni. Ko vzgojitelj da pisk, se otroci začnejo premikati naprej (brez sklopke). Sprva počasi, potem - hitreje, postopoma se gibljejo, recimo "chu - chu - chu!". »Vlak se približuje postaji,« pravi učitelj. Otroci postopoma upočasnijo hitrost in se ustavijo. Vzgojitelj ponovno daje pisk, gibanje vlaka se podaljša.

  • Gibljiva igra "Zhmurki"

Naloge: obrambna vzgoja, razvoj sposobnosti za navigacijo v vesolje, opazovanje.

Opis: Prosti prostor je potreben za igranje. Izbere jih vodilne oči, ki jih je treba vezati in odstraniti na sredini mesta. Voda se večkrat obrne okoli lastne osi, po kateri mora ujeti vsak igralec. Ujeti.

  • Igra "dan in noč"

Naloge: Vaja pri vožnji v različnih smereh, delujejo po signalu.

Opis: Vsi udeleženci so razdeljeni na dve ekipi. En dan "dan", druga - "noč". V sredini dvorane črpa črto ali postavi kabel. Na razdalji dveh korakov od črte, so hrbtne strani drug drugega. S strani ekipe, na primer, "dan!" Ekipa z ustreznim imenom začne dohiteti. Otroci iz "noči" ekipo bi morali imeti čas, da pobegne za pogojno sled, dokler niso imeli časa do madežev tekmece. Ta ekipa zmaga, ki bo imela čas, da obarva več igralcev iz nasprotne ekipe.

  • Igra "Košare"

Naloge: Vaja se med seboj razvija, hitrost reakcije, pozornost.

Opis: Izbrana sta dva vodilna. Eden od njih bo lovilec, drugi - ubežnik. Vsi preostali udeleženci so razdeljeni v pare in se roke, ki ustvarjajo nekaj podobnih košar. Igralci tečejo v različnih smereh, vodilni pa so razdeljeni, lovilec pa poskuša ujeti ubežnika. Med pari bi morali voditi ubežnik. Košare ne smejo ujeti ubežnika in za to imenuje imena udeležencev košarice, na katere se zažene.

  • Igra "Grab, Run"

Naloge: Razvijte sposobnost izvajanja dejanj na signalu.

Opis: Tutor se nahaja v središču kroga. Vrže žogo otroku in kliče svoje ime. Ta otrok ujame žogo in ga vrne v odrasle. Ko odrasli vrže žogo, bi morali vsi otroci pobegniti v "njihovem" mestu. Naloga odraslega je, da poskusite priti v pobeg otrok.

V tem članku smo vodili 29 gibljivih iger s podrobnim opisom pravil iger. Upamo, da bo ta material pomagal organizirati otroške igre v šoli glede sprememb in izkušenj fizične kulture, za sprehod v DW in GPA.

Prevajalnik: OKSANA GENNADEVNA BORSCH, Učitelj primarni razredi, Namestnik direktorja za izobraževalno delo.

28. marec, 2011

Recomelat 4-5 let bo z veseljem igral ne samo v tekočem igrah, ampak tudi v tistih, kjer morate razmišljati. Poudarek na igrah je priporočljivo, da se pri razvoju opazovanja, zapomnika, logike, domišljije in govornih veščin, in v tekočem igranju - za izboljšanje usklajevanja, hitrosti, spretnosti in pozornosti.

Tukaj je nekaj primernih iger:

  1. CATS-MOUSE.

Aktivna igra. Razvija spretnost, hitrost, pozornost. Lahko uspešno prehaja med različnim agentom. Primeren za dom in ulico.
Za to igro obstajata dve možnosti.
Prvič. Vse razen treh igralcev jemljejo z orožjem in pridejo v neobdelani krog. Notranjost "miška" in dve "mački". "Mačke" morajo ujeti miško, vendar ni tako preprosto, ker Lahko varno vodi med igralci v krogu, in niso. Po vsakem troje pridejo v krog in se izberejo nove mačke.
Druga možnost. V enem vogalu je hiša mačke označena, v drugih - minke miši, v tretjem - skladišču, kjer se nahajajo majhni predmeti, ki prikazujejo dobave. Mačka zaspi v hiši, in miši se odsevajo iz luknje v shrambi. Na bombažnem bombažu (ali po besedah, pesem) mačka se zbudi in začne ujeti miši, ki poskušajo teči na kupi. Sprva, mačka igra nekoga od odraslih, ki se pretvarja, da ujame, ampak daje miško, da pobegne. V igri lahko naredite verbalno podporo:
Mačke miši se bodo prilegale
Pretvarjal sem se, da sem spal.
Tukaj sliši - miška je prišla ven,
Počasi, bližje, bližje,
Iz vseh plazenih slotov.
DAC - praske! Ujemite kmalu!

  1. Vrtiljak

Tiho aktivno plesno igro. Razvija usklajevanje in sinhronizacijo gibanj, spretnosti, pozornosti. Sposobnost upravljanja moči glasov. Primeren za dom in ulico.
Vodenje skupaj z otroki pridejo v krog in vsi začnejo počasi in tiho izgovoriti besedilo:
Komaj komaj
Split vrtiljak.
(Hkrati igralci začnejo počasno gibanje v krogu)
In potem, potem, potem, potem
Vse teče, teče, teče.
(Hitrost in moč glasu narašča, hkrati pa povečuje hitrost gibanja. Igralci gredo na zagon) Naslednji del se izgovarja z zmanjšanjem hitrosti in moči glasu:
Hush Hush! Ne mudi!
Vrtiljak Stop!
(S temi besedami se vse ustavijo).

  1. Kenguru.

Aktivna igra. Razvija spretnost, hitrost gibanja. Lahko uspešno prehaja med različnim agentom. Primeren za dom in ulico.
Tekmovali dve ekipi. Ko ste se držali stopala na vznožju matchbox (ali podobne teme), se morate drgniti kot kenguru na nasprotni steni (ali stol), se ustavite in govoriti glasno: "Jaz sem kenguru!" (Ta izjava je ocenjena tudi svinca). Potem se morate zatemniti in pospraviti škatle s sošolcem. Zmagovalna ekipa je nagrade.

  1. Odvečna beseda

Mirna igra. Razvija pozornost, logika, sposobnost združevanja predmetov v skupine in izbrati posploševati besede. Primeren za dom in ulico.
Pred začetkom igre vodilo pojasnjuje, da so v ruskem jeziku podobne besede. Predvidevalec navaja otroke s 4 besedami, in kličejo, kaj odveč, in pojasnjujejo, zakaj mislijo tako. Ne samo z samostalniki, ampak tudi z glagoli in pridevniki.

  1. Sladkarij

Mirna igra. Naučite se komunicirati, sposobnost oblikovanja vprašanj in odgovorov. Primeren za dom in ulico.
Dobra igra Za začetek praznika, ki otrokom omogoča osvoboditev. Potrebna bodo vsa sladkarija ali dragee. Vsak otrok je na voljo, da vzame toliko bonbonov, kot želi. Potem se plošča s poslasticami prenaša v krog. Nato voditelje napoveduje pravila igre: Vsak gost mora odgovoriti na število vprašanj iz drugih, enako številu bonbonov, ki jih je vzel.

  1. Vroča žoga

Mirna igra. Razvija spretnost, hitrost in pozornost. Primeren za dom in ulico.
Igre na srečo: Vsakdo postane krog in prehaja žogo drug drugemu. Ko se glasba počuti, igralec, ki ni imel časa, da bi prenesel žogo in ostal z njim v rokah, listi (lahko detonirate častne gledalce, lahko vzamete Phantas). Osvoji zadnji udeleženec, ki ostaja brez žoge.

  1. Zamudili številke


Predvidevalec meni, da 10, namerno preskoči nekaj številk (ali napačno). Igralci morajo zapraviti roke, ko ste slišali napako, in pokličite zgrešeno številko.

  1. Potiskanje

Mirna igra. Razvija disciplino. Primeren za dom.
Stara ruska igra. Ukazi vstanejo drug proti drugemu, med njimi - lastnost, ki ni mogoče odpreti (na primer trak). Predvidevalec vrže pero (lahko uporabite Cerkev Wadded) nad glavami udeležencev. Naloga: Izpraznite ga na strani sovražnika. Pozor, ekipa, ki je vzela trak ali se dotaknila traku, se poraz šteje.

  1. Kamilica

Mirna igra. Omogoča osvoboditev. Primeren za dom.
Primerna za začetek počitnic, če se gostje počutijo strahopetno. Za igro se kamilica vnaprej pobere. Število cvetnih listov mora biti enako številu gostov. Na obračanju vsakega pisnega pljuča smešne naloge, na primer, da nadaljujete, tek v žabici ali na eni nogi, ponovite PATTER, PPIT na vseh štirih, itd Otroci odtrgajo petala in opravijo nalogo. Če otroci še vedno ne vedo, kako brati, se lahko naloga prikaže v obliki slike ali preberite mojster.

  1. Hedgehogs.

Aktivna igra. Razvija hitrost, plitki motor. Primerno za ulico in doma.
Team Game. Za njo je vrv potrebna 1,5 m in 30 multicolorored clutspins. Vloga jež je odrasli. Igralci tečejo do raztegnjene vrvi enega za drugim, kot v releju, vzemite eno obleko, teči na "Ježi", ki sedi na stolih in prikolicah na kateremkoli kraju oblačil ali pričelov. No, če iz vrvi do jež, razdalja metrov 10. ekipa zmaga, čigar jež je precej boljši, t.j. ki bo imela več košček - igle. Druga ekipa lahko da nagrado za najbolj izvirno / precej / veselo jež (glede na okoliščine).

  1. Grem, grem

Aktivna igra. Razvija hitrost in pozornost. Primeren za dom in ulico.
Vesela, čustvena igra, ki mladim otrokom dostavo veliko zabave. Otroci se postavijo za vodilno verigo. On gre in izgovarja naslednje besede: "Grem, grem, grem s otroki (poljubno število časov), in takoj, ko se obrnem, takoj prenesemo vse" slišati besedo "prenos", otroci tečejo Predhodno dogovorjeno varno mesto, in vodijo jih ujamejo (za otroke, ki jih je bolje pretvarjati, da jim daje pobegniti). Igra je zelo primerna za hišo, ko vodja vodi iz sobe do sobe, ponavlja prve linije. Ko bo izražen "transfer", se otroci s Screech med celotnim stanovanjem hitijo do varčevalnega prostora.

  1. Pajek in muhe

Shimmering igro. Naučite se otrok, da tečejo v različnih smereh, ne obrnjene in umrete nad signalom. Razvija usklajevanje in pozornost. Primeren za dom in ulico.
V enem kotu sobe (platforme) je splet označen, v katerem "pajek" sedi. Preostali otroci prikazujejo muhe: teči, kroži po vsem prostoru, buzz. Z vodilnim signalom: "Spider!" Muhe se tiho na mestu, kjer jih je našla signal. Pajek, ki prihaja iz spleta in tesno izgleda, kdo se premika. Tisti, ki se je preselil - prevzame v njen splet.

  1. Kdo sem jaz?

Mirna igra. Razvija logiko, razširja obzorja. Primeren za dom.
Primerna za začetek praznika. Na vhodu vsak otrok prejme novo ime - medved, lisico, volk itd. Slika z novim imenom je pritrjena na hrbet, ne ve za to, dokler ne ugotovijo, s pomočjo vodilnih vprašanj od drugih okoli sebe. Druga možnost je, da je mogoče opisati to žival samo pridevniki (na primer: zapletena, rdečelaska, puhasto ... - lisica). Naloga - čim prej ugotovite, kaj prihajamo.

  1. Seasons?

Mirna igra. Razvija pozornost, logika, razširja obzorja. Primeren za dom in ulico.
Predvidevalec izbere vsak čas leta in ga imenuje igralcem. Potem začne seznam pojavov in predmetov, povezanih s tem časom leta. Od časa do časa uvaja napačne besede. Zaslišanje besede, ki ni povezana s tem letnim letom, se morajo otroci v rokah slapeti.

  1. Užitna - neužitna?

Mirna igra. Razvija pozornost in logiko. Primeren za dom in ulico.
Predvidevalec vrže žogo na enega od igralcev in izreče nekaj besedo. Igralec mora ujeti žogo, če beseda označuje užitni element ali ga zavrže, če je subjekt neznosen. Najbolj previdne zmage. Od tistih, ki so se zmotili, lahko vzamete fanta, za katere so predpisane smešne naloge kasneje.

  1. Poslušna senca ali ogledalo

Mirna igra. Razvijanje pozornosti. Primeren za dom in ulico.
Izbrani sta dva igralca (na primer s pomočjo branja), ena je senca drugega. "Shadow" bi morala ponoviti dejanja drugega igralca, če je mogoče sinhrono. Če v minuti igralec ne naredi ene napake - postane glavni predvajalnik in izbere senco med drugimi igralci.

  1. Išče zaklad.

Mirna igra. Razvija sposobnost navigacije v vesolje, logiko, pozornost, sposobnost primerjave delov, zbira mozaik. Primeren za dom in ulico.
Zemljevid kraja, kjer so skrita zakladi (apartmaji ali ulice), je narezana na kose, od katerih jih vsak igra igralci v obliki nagrade za pravilno priznano uganko ali opravljeno nalogo. Preslikava kot sestavljanke, vsi povabljeni ljudje iščejo zaklad in odkrijejo nekaj okusnega ali zanimivega. Preden je ta igra bolje vaditi in narediti podoben načrt z otroki, izgovarjati, kako in kaj je označeno. Pomembno je opozoriti otroke, da je načrt kot pogled na vrhu. V primeru težav pri iskanju zaklada, predsednik pove, da vodijo otrokom v pravo smer.

  1. Toplo hladno

Mirna igra. Razvija logiko. Primeren za dom.
Primerna za začetek počitnic, če v vnaprej vnaprej skrijete različne spominke-Baubles. Prihajajoči gost začne iskati skrito nagrado, ostalo pa mu predlaga, ali je prav. Če se približuje skriti predmet - shout "topel", če je zelo blizu - "vroče", če je odstranjen "kul" ali zelo hladen.

  1. Zamudili številke

Mirna igra. Razvija pozornost in spretnosti računa. Primeren za dom in ulico.
Predvidevalec verjame namerno napačne ali preskočne številke. Igralci morajo potegniti v roke, ko je opazno napako, in popravi.

  1. Človeški časi

Mirna igra. Razvija pozornost, plitvo motorno gibanje. Primeren za dom.
Na tleh, kocke (ali Kegli, itd) razgradijo s številom igralcev minus. Igralci gredo na glasbo, in takoj, ko se umiri, mora prijemati kocko. Ki ni dobil kocke - listov (ali daje fanti).

  1. Kje smo bili, ne poveš, kaj smo storili - pokazati

Mirna igra. Razvoj gibljivosti, fantazija, pozornost, razširja obzorje. Primeren za dom in ulico.
Predvidevalec tiho pripoveduje igralcu poklica, tako da ostalo ne slišite. Igralec pravi: »Kjer smo bili, ne boste rekli, kaj smo storili - pokazati« in poskušamo brez besed pokazati, kaj ljudje delajo ta poklic. Ostali ugibajo. Uganjanje igralca - prikazuje naslednje.

  1. V STARY CHULANU

Mirna igra. Razvija govor in sposobnost razlikovanja delov predmetov, razširja obzorja. Primeren za dom in ulico.
Vodenje igralcev pravi:
V stednem Chulani, babica Ani,
Kje sem se povzpel -
Veliko čudežev ...
Ampak vsi "brez" ...
Nato svinčnik kliče subjekt in igralec, na katerem označuje, bi moral reči, kateri predmet subjekta morda ni dovolj. Na primer: tabela - brez noge, obleka - brez žepa itd.

Te igre se bolje izvajajo v veliki sobi. Poleg spretnosti in taljenja, boste morda potrebovali stole, gumbe, škatle s tekmami, baloni in vsako drugo malenkost. Zabavajte se v polni tuljavi!

Postavite divje zveri v stole sobe, manj kot gostje. Vsakdo je zaseden s stoli, eden od igralcev postane fader divjih zveri. Počasi gre v krog in pokliče vse živali zapored. To, čigar žival je imenovana (igranje pred-izbere za sebe), vstane in začne iti počasi po njegovem tameru. Takoj, ko TAMER izreče besede "Pozor, lovci!", Vse igranje, vključno s Tamerjem, poskusite vzeti prazne stole. Tisti, ki nima dovolj prostorov, postane tamer divjih živali.

Ugani, kdo sem jaz! Igra je bolj zabavna, ko se veliko gostje udeležujejo. Vodja vezite oči, ostale pa jih vzamejo roke in vstanejo okoli "slepega." Voditeljske klešče v vaših rokah in gostje se začnejo premikati v krogu. Predvidevalec ponovno ustvari - in krog zamrzne. Zdaj mora gostitelj na igralcu in poskuša uganiti, kdo je. Če je to uspelo iz prvega poskusa, potem tisti, ki je uganil, vodi. Če vodilni poskus ni bil uganjen, kdo je pred njim, ima pravico dotika igranja in poskušati uganiti drugič. V primeru ustreznega ugibanja gosta, ki je bil identificiran. Kot varianta te igre lahko vnesete pravilo, s katerim lahko gostitelj vpraša predvajalnik, da reproducira karkoli, prikazuje žival - za združitev ali dim, itd.

ROKE GOR! Igra ima del 8 ali več ljudi. Potrebno je imeti 1 kovanec. Vsi so razdeljeni na 2 ekipi in sedijo nasproti drug drugemu na mizi. Ena ekipa dobi kovanec, udeleženci pa se posredujejo drug drugemu pod mizo. Poveljnik nasprotne ekipe počasi (lahko o sebi) upošteva deset, nato pa pravi: "Hands Up!" Igralci ekipe, ki so mimo kovanca, morajo takoj dvigniti roke, roke pa so stisnjene v pestih. Potem poveljnik pravi: "Roke navzdol!" - In igralci morajo dati roke s palmami navzdol na mizo. Kdor ima kovanec, skuša ga pokriti s palmo. Zdaj igralci nasprotne ekipe svetujejo, se odločijo, kdo ima kovanec. Če ugibajo, se kovanec gre, če ne, ostane v istem ukazu.

Pojdi v klobuk! Porazdelijo gostom pet igranje kart, Matice v lupini, vodo pijačo, itd in jih prosite, naj dobijo te predmete v klobuk, ki stojijo na določeni razdalji od tarče.

Mills Ice! Bolje je igrati to igro v naravi (piknik), v dobrem vremenu. Vsakdo je razdeljen na dve ekipi, vsak prejme eno kocko ledu (zaželeno je, da so kocke enake velikosti). Naloga je hitro taljenje ledu. Kocka se mora nenehno premikati od enega igralca v drugega. Udeleženci ga lahko ogrejejo v svojih rokah, ga obrišite, itd. Porazi ekipo, hitreje stopljeno led.

Orkester je zelo zabavna igra, zanimivo je igrati, ko je veliko ljudi. Vsak od udeležencev izbere glasbeni instrument, na katerem bo kasneje "igra". Najbolje, če izberete različna orodja. Predvidevalec je izbran - "Dirigent". Postane obraz "orkester", v "Orkester" Signal začne igrati! Dirigent se premika, kot da igra na svojem instrumentu (na primer, prikazuje boj bobna, napihne njegove lice, kot da se igra na flavti itd.). Preostali udeleženci orkestra naredijo takšna gibanja, ki jih vsakdo igra na svojem instrumentu, vendar ne prinašajo oči iz vodnika. Nenadoma vodnik "gre na drugo orodje - začne prikazati igro na glasbenem instrumentu, ki ga izbere drug udeleženec. Igralec, na katerega instrument je začel igrati dirigent, takoj bi morali ustaviti vse gibe in zapečati ušesa z rokami. Vsi drugi udeleženci v igri se zdaj preusmerijo na orodje, ki ga je vodnik odločil. Po nekaj časa se vodnik vrne v njegovo začetno orodje, gostje pa se vrnejo v njihovo. Torej, dirigent "igra" sam, potem na nekoga drugega glasbenega instrumenta, in igralci poskušajo ujeti svoje gibanje in ne motijo.

Steklenica Vzemite več listov papirja in napišite različne zanimive naloge na njih, na primer: "Postavite žival, ki se vleče na sliko", "dajte cvet prve punce na ulici" in tako naprej. Obrnite letake z nalogi cev, se drži v vrat steklenice. Igralci prosijo, da sedijo v krogu, se lahko postavijo na tla, postavite steklenico v središče kroga. Ko je vse pripravljeno, zavrtite steklenico. Za koga bo pokazala - opravlja nalogo, ki je označena na listov.

Plaža hroščev so v polkrogu in vozijo korak naprej, nazaj nanje. Desna roka, ki jo pritisne na desno stran obraz, ki omejuje njegov pregled, in levo - na desno stran, dlani zunaj. Vsakdo, ki igralci rahlo udaril na dlani dlani, in vsi igralci se raztezajo naprej desno roko s palcem dvignjeno navzgor. Ko se stavke obrne na igralce po stavki in poskuša uganiti, kdo se je dotaknil dlani. Če ugiba, potem je identificiran, ki vodi. Če ne, ponovno vodi.

Dvignite stol, ki drži roke za vrhom hrbta stola, ga dvignite z ravnih rokami nad glavo in spustite navzdol. Zmagovalec je tisti, ki bo to nalogo izpolnil več kot enkrat, ne znižanje stola na tla. Kot možnost: Dvignite stol, ki drži eno roko za zadnjo nogo, za sprednjo stran itd.

Igranje nagrade za račun treh dveh udeležencev stojita drug proti drugemu - pred njimi na stolu leži nagrado. Predvidevalec verjame: enkrat, dva, tri ... stokrat, dva, tri ..., da ostanejo, enkrat, dva, tri ... in t. D. Tisti, ki bo pozorna in najprej bo vzel Nagrada, ko vodi pravi - "Tri".

Zombies gredo na dve iz vsake ekipe in postanejo blizu: roko v roki. Na pari v stiku z rokami so povezani, vendar z brezplačnimi rokami, to je eden od udeležencev levo in drugo desna roka, Mora ovijati kuhan snop, jo vezati s trakom in kravato na lok. Čigar par bo spopadel naprej - dobi točko.

Ujemite steklenico za pripravo na to igro, razrežemo majhen obroč, s premerom 2-3 cm, iz kartona, plastičnega pokrova ali lesa. Uporaba vrvi ali žice, pritrdite obroč na palico, daljše od merilnika, in v enem delu sobe, uredite različne steklenice. Naloga igralca - Kako hitro lahko poskusite nositi prstan na vratu ene izmed steklenic, in ga je treba strogo ob koncu te eksorbitno dolge palice. Lahko naredite nekaj takih palic, tako da lahko več ljudi sodeluje v igri hkrati. In to je bolj zanimivo za "ulov" steklenic, uporabo v igri polne steklenice pepsi cola ali fanti ali drugih toplih pijač. "Ujemite" steklenico, igralec prejme nagrado - pravico piti njegovo vsebino. Naredite, da vsak igralci dobi na eno steklenico, potem nihče ne bo užaljen.

Prvi udeleženci odkrita so vabljeni, da "odprejo" nov planet - da bi čim hitreje napihnili balone, nato pa "poravnajte" ta planet v prebivalcih - hitro narišite krogle figurico malčkov z vodami. Kdo ima "prebivalce" na planetu, bo več - zmagovalec.

Besedila pesmi za to igro si lahko ogledate na tekmovanjih ljubiteljev pesmi »praznik«. Vstani v krogu, obrnjen drug na drugega. Predvidevalec začne pesem, poje ali reče en verz. Naslednji igralec še naprej kupuje drugo pesem, brez premor med njimi. Stanje. Vse nadaljnje čase morajo vsebovati vsaj eno besedo iz prejšnje skladbe. Takoj, ko prvi igralec končal petje prvega verza, naslednjo pesem, brez pavze, pobere igralca, ki drug od njega.

Pesem, ki vodi, ponuja vse skupaj, zbor. Za začetek - pesem, ki verjetno ve vse: "Moskva večerna" ali "modri avto". Po prvem bombažu se vsi glasno porabijo, da pojejo, po drugi bombažu - petje nadaljuje, vendar le duševno, o sebi, po tretjem bombažu - spet pojejo glasno. I. Toliko večkrat, dokler se nekdo ne trudi. Tisti, ki je narobe, pride naprej in vabi vse, da pojejo katero koli drugo dobro znano pesem. Torej ponovi večkrat. Vodilo lahko pomaga vsem drugim, ki izvajajo konsolidirano zbor, zlasti v teh trenutkih, ko udeleženci pejajo duševno.

Držite melodijo, ki bi jih morali vsi spomniti pesmi, besede in motiv dobro ve. Vsakdo bo pojel svojo pesem poleg svinca. Po mnenju posameznega bombažnega vodnika, vsi začnejo peti, ampak le duševno, zase. Ko se predvajatelj dvakrat zapored vrne, vsakdo poje glasno čim dlje. Poskusite ohraniti melodijo in ne zmedejte besed, kljub motnjam zvoka. Ko voditelja znova ustvari, pojdite na tiho petje, ko se dvakrat zlomi - spet, pojejo glasno. Osvoji tistega, ki je uspel obdržati svojo pesem do konca, nikoli ne hiti. Tisti, ki je dobil dolgčas, izkrivil melodijo, ritem ali zmeden besedo, pade iz igre in ustavi petje. Svinec to gleda. V nagradi je zmagovalec dana priložnost, potem ko je igra končana, pojejo eno vse tančico najljubše pesmi od začetka do konca brez motenj.

Zvočni operater za to igro je potreben zvok podpora, in tukaj ni potrebno brez posebnih naprav. Če želite to narediti, poiščite predmete, ki lahko postanejo viri različnih znakovnih zvokov. Trgovina na drobno in kovinski žlički, smučarski čevlji in plošča, čistilne pločevinke, napolnjene s suhim grahom, ponev s pokrovom, piščalko in še več. Prav tako pripravite trak snemalnika in prazno kaseto. Zdaj ste pripravljeni narediti radijsko postajo. Povej mi, na primer, "pravljica o dobrem in zlo." Lahko začne tako: - »Ko smo hodili po gozdu in nenadoma slišali nekaj korakov. (Potisnite roke v čevlje in nato težko in počasi premaknite na ploščo). Prvič, koraki so bili tiho, vendar je postopoma postal glasnejši in glasnejši. (Veš, kako to storiti.) Obrnil sem se in videl velik medved. Zamrznil sem iz strahu, in tukaj sem udaril Thunder. (Empret večkrat z žlico na varuškem.) Pogledal sem na nebo, iz katerega so padle velike dežne kaplje (pretresanje s suhim grahom), medved pa je pokazala njegov dežnik in odšel ... "Vklopite snemalnik traku in nadaljujte.

Oživitev udeležencev s sliki je razdeljena na dve ekipi. Vsaka ekipa prihaja z zapletom svojih slik tajnosti od nasprotnikov. Potem morate pokazati "neumno" sceno nasprotne ekipe. Pantomim, ki prikazuje 15 sekund. V nadaljevanju bi morala biti razprava, različice so imenovane. In ekipa umetnikov bo pojasnila, kaj so upodobljene. Odločitev je narejena, katera ekipa je natančno upodobljena in ki je boljša od ugibanja.

Stirlitz igralci zamrznejo v različnih postavih. Predvidevalec se spomni pred igranjem, oblačili in prihaja iz sobe. Igranje je pet sprememb v svojih postavih in oblačilih (ne vsakih pet, in samo pet). Predvidevalec mora vse vrniti v prvotni položaj. Če je gostitelj našel vse pet sprememb, potem igralci opravljajo nekakšno željo. V nasprotnem primeru morate ponovno povečati.

Originalno poznavanje igranja postane kul. Vsi pridejo do tujega imena ali katerega koli psevdonim in, ki so storili korak naprej, se zdi. Na primer: "Jaz sem fantom." Poleg tega morate priti do gesta, ki spremlja vaše besede in ustrezno sliko. Na primer, uvedli ste in zavirali svoje roke. Takoj, ko je bila prva oseba uvedena, mora drugi ponoviti ime in gesto prvega, nato pa se predstavi sam. Tretji ponovi ime in gesto prvega, imena in geste drugega, nato pa se zdi, da naredi kakršno koli gesto. In tako v krogu, kot snežne kepe. Ko se nekdo zmotil, se začne s prejšnjim predvajalnikom, imenuje njegovo ime in prikazuje gesto, in še enkrat vse "gre v krog." Izguba nekaj krogov, ugotovimo, kdo se je spomnil najdaljšo verigo imen in geste. Naredite nekaj prijetnega zmagovalcu.

Udeleženci so oblikovani, da narišejo sliko. Čez obrate so vsi pari. V vsakem paru partner navija s prstom na njegovem kolegu nekaj vrste, tako da nihče ni videl. Po tem, človek s črpano sliko poskuša jo prikazati, hoditi po sobi, v plesu, v gibanju. Vsi ugani. Tiste, katerih številke premagajo večino igralcev. Triki, ki vodijo.

Prenesite oranžno vse, kar postane v krogu in bi se moral premakniti drug drugega, oranžno, žogo, okrogli igrač. Uporablja ga lahko samo brado ali ramo. Nemogoče je pomagati vašim rokom. Če stvar pade na tla, padla postavka pade ven. Dva zmagovalca ostajata.

Karikaturno stojalo vse v krogu. Naj vsi pridejo gor in prikazujejo pantomime karikature na katerem koli od vaših kolegov. Izberete lahko kateri koli od udeležencev igre. Potem v krogu, ki ga boste morali poskusiti prikazati zaporedno vse karikature na vse udeležence igre. Vsi skupaj določajo, kdo je prikazan po vrsti. Če se je predvajalnik izkazal, da je izpostavljen, pride iz kroga. Če nekdo ne bi mogel zanesljivo prikazati svojega kolega, in je bil neprepoznan, avtor parodije pade iz igre. Igra prehaja v krogu. Zmagajte najbolj vztrajno.

Čokolada sodeluje dve ekipi. Predvidevalec pripravlja dva enaka čokoladam. V ukazu "se je začel" ekstremnih igralcev dveh ekip, ki sedi poleg svinca, hitro razvijajo vsakega od svojih čokolade, ugrizne kos in pošlje naslednjo udeleženca čokolado. V zameno, hitro poje kos in prenaša čokolado na naslednjega igralca. Ekipa, ki najhitreje bo jedla svojo čokolado, in mora biti dovolj za vse igralce ekipe.

Krogla mora prenesti otroško napihljivo kroglo drug drugemu, vendar je nemogoče premakniti iz kraja, raztrgajte noge tal. Tisti, ki se je preselil ali kdo je bil zadnji dotaknil žogo, ko ga nihče ni ujel, dobi kazen. Prejel sem tri kazenske točke, spustil se je iz igre - on sedi in opazuje igro drugih. Osvojite tiste, ki ostanejo zadnji na igralnem polju.

Brito-Strezheno se spomnite pravljice, kjer žena počne mož na nasprotnem nasprotno? Predvidevalec bo moral priti naprej in pokazati nekaj psihične vajein morate storiti nasprotno. Če bo vodstvo dvignilo roko, ga morate izpustiti; Če dvigne dlane - boste zložili; On bo hitro vosek desno, in ste počasi, levo na desno. Kdo bo zamenjan - postane vodilna.

Ujemanje igre Ena od igralcev prevrne škatle s tekmami (lahko vzamete nepopolno) na mizi, tako da položijo prsni koš. Drugi igralec začne vzeti iz kup ene tekme, da se ne dotakne ostanka. Takoj, ko se nekateri ujemajo, razen tistega, ki ga dobi, zbirajo tekme začne drugemu igralcu. Zmaga tisti, ki je vzel več tekem za določen znesek (5, 10) poskusov. Mleke lahko označite z različnimi barvami in se pogajajo, kakšne barve se ujemajo kot barva. Ali označite ujemanje s krožnimi črtami (koliko črte je toliko točk). Potem je zmagovalec določen z daljšo količino točk.

Kdo ni in kako oblečen? Vodne vezi oči. Eden od udeležencev prihaja iz sobe. Naloga vodilnega - ko odstranijo povoj, ugibati, kdo ni v sobi, in podrobno opišite, kaj je bil oblečen.

Homeostat (Združljivost skupine) Udeleženci sedijo v krogu. Vsak stisne prste v pest in ukaz mojstra "vrže" prste. Skupina si mora prizadevati za zagotovitev, da so vsi udeleženci, neodvisno drug od drugega, "odpeljali" enako število prstov. Igra se nadaljuje, dokler skupina ne doseže svojega cilja. Prepovedano je spregledati, pogajati itd.

Varnost vsega in vse se spremeni v nekaj drugega, vendar ne s pomočjo besed, ampak z določitvijo izvedljivosti ukrepov. Soba se spremeni v gozd. Potem so udeleženci na drevesih, živalih, pticah, lestvicah itd. In če postaja pomeni v kovčku, vlaku, potnikih. In če v studiu - v zvočnikih, teleekutorjih, zvezdastih zvezdah ", itd, lahko nekdo, nekdo lahko naredi zasnovo hrupa, za prikaz rekvizitov in tako naprej.

Gumbi za snemanje postavite gumb forefinger. Njegova roka in, ki se obrne na soseda v igri, predlaga, da premakne gumb na svoj kazalec. Ni dovoljeno uporabljati drugih prstov. Tisti, ki bo obdržal in padel gumb, pade iz igre.

"Nogomet" z gumbi

Dve ekipi in dva vrata. Vrata se oblikujejo iz dveh gumbov, ki ležijo na tleh. Igrajte tri gumbe. Lahko premagate samo srednji gumb, ki leži med dvema drugimi. Bat na cilj izmenično.

Snemanje z gumbom stojalo v nogavicah nog preproge in poskusite dati gumb, ki je možen še naprej od sebe. To je dovoljeno, da to stori na položaju kabla telesa. Tisti, ki ne more imeti in pade na trebuh na preprogo, ne sodeluje več v igri.