meni
Zastonj
domov  /  Vrt/ Igra ugotovi, kje si vprašanja. Didaktična igra za spoznavanje domačega kraja »Ugani, kje sem? "Sultan in njegove žene"

Igra ugotovi, kje si vprašanja. Didaktična igra za spoznavanje domačega kraja »Ugani, kje sem? "Sultan in njegove žene"

tatiana ischenko

Domovina, domovina. V koreninah teh besed blizu vsem slike: mati in oče, starša, tista, ki dajeta življenje novemu bitju. Vzgajanje domoljubja pri predšolskih otrocih je zapleten in dolgotrajen proces. Ljubezen do ljubljenih vrtec, igra rodna vas in domača dežela pomembno vlogo pri razvoju otrokove osebnosti.

V zadnjih letih je prišlo do premisleka o bistvu domoljubja izobraževanje: ideja o vzgoji domoljubja in državljanstva, ki pridobi ves družbeni pomen, postane naloga državnega pomena. Sodobni raziskovalci menijo, da je nacionalno-regionalna komponenta temeljni dejavnik vključevanja socialnih in pedagoških pogojev v domoljubno in državljansko vzgojo predšolskih otrok. Ob tem je poudarek negovanju ljubezni do domov , narava, kultura male domovine.

Spoznavanje z domovina: z zgodovinsko in kulturno, nacionalno, geografsko, naravno lastnosti v njih oblikujejo značajske lastnosti, ki jim bodo pomagale postati domoljub in državljan domovine. Konec koncev, živi vtisi o domače mesto, narava, zgodovina domovina prejete v otroštvu, pogosto ostanejo v spominu osebe za vse življenje.

Da bi utrdili znanje o domače mesto je bil zasnovan tako Igra« Ugani, Kje sem Jaz sem.

Namen igre: utrditi znanje otrok o znamenitostih domovina.

Za ustvarjanje te igre je bilo opravljenega veliko dela. predhodna dela razprave, predavanja. ogledi seznanitev otrok z domačim krajem. V te namene so bili vključeni starši. Prosili so jih, naj fotografirajo otroka pred znamenitostmi. mesto Karaganda.

Med igro otrok otrokom pokaže svojo fotografijo in vpraša: « Ugani, Kje sem Jaz sem. Otroci pozorno pogledajo fotografijo, poimenujejo kraj mesta in daj kratka zgodba o tej atrakciji domače mesto. In če je otrokom težko poimenovati ta kraj, potem otrok, ki sam pokaže fotografijo, govori o zadevnem predmetu in daje kratke informacije pripravili njegovi starši.

Ob igri so otroci pridobili nova znanja o domače mesto, njegove znamenitosti. Slovar smo obogatili z novimi besedami, utrdili sposobnost sestavljanja zgodbe iz osebnih izkušenj. Otroci imajo občutek ponosa in ljubezni do domače mesto.

Povezane publikacije:

Povzetek lekcije o seznanjanju z domačim mestom v pripravljalni skupini "Vse najboljše, ljubljeni Angarsk!" Povzetek lekcije o seznanjanju z domačim mestom v pripravljalna skupina. Tema: "Vse najboljše, ljubljeni Angarsk!" Cilj: Razviti.

Kozakova L. In vrt "Akbota", Karaganda. Naša naloga vzgojiteljev je: vzgajati otroka v ljubezni in naklonjenosti do svoje družine.

drugič mlajša skupina(3-4 leta). Namen igre: Pri otrocih oblikovati sposobnost uganjanja predmeta na podlagi njegovega opisa. Cilji igre: Izobraževalni:.

Integrirana lekcija o spoznavanju domačega kraja (srednja skupina) Programska vsebina. Utrditi in razširiti znanje otrok o mestu Saransk. Utrditi idejo, da je Saransk glavno mesto.

Posvetovanje za učitelje "Oblike dela s starši predšolskih otrok za spoznavanje njihovega rodnega mesta" Posvetovanje za učitelje. Oblike dela s starši predšolskih otrok za spoznavanje njihovega rodnega mesta. (sporočilo k predstavitvi) Domoljub.

Pedagoški projekt za seznanitev otrok starejših predšolskih otrok z njihovim rodnim mestom Saratov Pedagoški projekt za seznanitev otrok starejših predšolskih otrok z njihovim rodnim mestom Saratov September. Tema: »Moj domači kraj, v katerem.

Dolgoročno načrtovanje dela za seznanitev otrok starejše predšolske starosti z njihovim rodnim mestom Dolgoročno načrtovanje dela za seznanjanje starejših otrok predšolska starost z domačim krajem SEPTEMBER Pogovor »Moja družina« Razmislek.

Nekega dne sem odprla oči in ugotovila, da sem na nekem popolnoma neznanem mestu. Stal sem na cesti v zapuščenem, na videz podeželskem območju, v bližini je bilo videti nekaj precej grdih hiš. Začela sem se spominjati, kaj je to mesto in kako sem prišla sem, a v mojem spominu je bila popolna praznina. Šel sem po cesti in poskušal ugotoviti, kje sem. Na žalost na ulici ni bilo niti enega človeka in redki avtomobili so šli mimo, ne da bi bili pozorni name.

Ali misliš, da sem se odločil, da ti povem zaplet grozljivke razreda B ali o svojih sanjah? Ne, novo je in izjemno razburljiva igra temelji na Google Zemljevidih, od katerih se preprosto ne morete odtrgati!

Igra se imenuje in temelji na Googlovi tehnologiji StreetView. Njegov pomen sem približno opisal zgoraj: znajdete se na popolnoma neznanem kraju in vaša naloga je razumeti, kam vas je pripeljala nepredvidljiva izbira storitve. Če želite to narediti, se lahko premikate po območju, berete znake, iščete prometne znake, poskušate prepoznati imena trgovin ali trgovskih podjetij na mimovozečih avtomobilih. Z eno besedo, uporabite vse informacije, ki jih dobite, da določite svojo lokacijo.

Včasih je zelo enostavno in svoje bivališče najdete v le nekaj minutah. Toda včasih vas lahko pripeljejo nekje po avtocesti v avstralske puščave ali v azijsko divjino, kjer je vse v hieroglifih, in morate dobro teči po območju in zbirati dokaze. V večini primerov ga je nemogoče najti brez pomoči Googla in drugih spletnih mest, a ob predpostavki, da ima izgubljeni popotnik v žepu pametni telefon z dostopom do interneta, je to povsem realno.

Ko razumete svojo lokacijo, označite to točko na zemljevidu na desni. Upoštevajte, da morate označiti točno kraj, kjer ste končali na začetku, in ne, kje ste po svojih iskanjih. Po tem se vam prikaže pravilno mesto in razdalja do mesta, ki ste ga navedli. Odvisno od vaše natančnosti bo dodeljeno ustrezno število točk.

Še zdaleč ni prvi primer uporabe. Google zemljevidi za igralne namene. A če sem iskren, se ne spomnim tako fascinantne in zanimive izvedbe. Iskanje najmanjših namigov, iskanje značilnih detajlov, raziskovanje novih držav je hudo zasvojljivo, kot dobra zasukana detektivka. Ne pozabimo na element družabnosti, ki omogoča tekmovanje v geoorientaciji s prijatelji.

Na primer, lahko organizirate tekmovanje za naslov najboljši detektiv geograf na Lifehackerju! Predlagam, da rešite teh pet nalog in svoj rezultat objavite v komentarjih. Na koncu sem na primer zbral 28246 točk. In ti? Delite v komentarjih!

Gostitelj izgovori katere koli 2-3 besede, ki niso povezane po pomenu, na primer "barve", "reka", "zajec". Udeleženci v igri so povabljeni, da sestavijo povedi, ki vključujejo te besede. Več kot je ponudb, bolje je. Na primer, iz teh besed je mogoče sestaviti naslednje stavke: zajček je ob reki odkril barve; dedek, strahopeten kot zajec, je skrival barve za pečjo; na bregu reke je zajček lizal barve. Voditelj nagradi udeleženca, ki je podal najbolj izviren in razumljiv predlog.

"Ugani besedno zvezo"

Ta zabavna igra je naslednja: eden od gostov je povabljen, da zapusti sobo, ostali pa morajo v njegovi odsotnosti pomisliti na stavek iz priljubljene pesmi. Gost se je vrnil. Da bi uganil predvideno frazo, postavlja vprašanja prisotnim, ti pa morajo odgovoriti tako, da je v odgovoru prisotna ena od besed skrite fraze.

"Združenja"

To igro lahko igrate z gosti, ki sedijo za mizo. Gostitelj spregovori sosedovo besedo na uho. On, brez oklevanja, mora takoj povedati naslednjo besedo, ki je bila njegova asociacija na to, kar je slišal. Sosedu pove tudi svojo asociacijo na besedo, ki jo je slišal. Tako po verigi pride na vrsto zadnji za mizo, ki mora svojo besedo povedati na glas. Primerja se z besedo, ki jo izreče vodja. Ta primerjava je zelo zanimiva.

Loterija - allegro

Za to igro morate vnaprej pripraviti srečke in seveda nagrade (ja, več: toliko, da jih je dovolj za vsakega udeleženca). Vsaki srečki je dodeljena lastna serija, po kateri se lahko razdelijo gostom (lahko jih položite poleg jedilnega pribora vsakega gosta še pred začetkom poročne pojedine). In potem, takoj ko gostje dosežejo želeno stanje (to pomeni, da postanejo dovolj veseli, ne da bi izgubili sposobnost razlikovanja številk na svoji srečki), začnite z loterijo. Voditelj pokliče žreb srečke (njen lastnik bo lahko dvignil roko ali vstal, da pokaže svojo prisotnost) in izroči dobitek. Da bo bolj zanimivo, lahko za vsako nagrado sestavite kratko pesem, ki pripoveduje o tem, kakšna nagrada čaka udeleženca.
Na primer:
1. Naj vam ni treba barvati - Ampak tukaj je šminka za vas!
2. Želite natočiti gorivo? Pridobite čokolado!
3. Če pišeš, Tukaj je nov zvezek zate!
4. Mi boš dal avtogram? Dal ti bom svinčnik!
5. Vedeti o vsem na svetu: Berete časopis!
6. Vsi obožujejo to sladko - čokoladni bonbon!
7. Na poletni dan vedno potrebuješ - toaletno vodo!
8. Ali želite izgledati kul? Potem boš dobil "fenko"!
9. Če imate radi igrače, je tukaj klapna s trikom!
In eden od gostov dobi nagrado v obliki ogromnih družinskih kratkih hlač, v katerih mora iti ven in plesati

Znakovni jezik...

Kviz.
Gostitelj: Koliko jezikov poznate? Sploh se ne zavedaš, da znaš še en jezik poleg tega. In to je znakovni jezik. Pravkar ste uporabili ta jezik (skomignil z rameni, izrazil presenečenje, zmajal z glavo). V Kolumbiji so celo sestavili poseben slovar, ki pojasnjuje 2000 kretenj. Številne geste so prišle k nam iz antičnih časov in imajo svojo zgodovino. Palec, dvignjen navzgor ali navzdol, kot znak odobravanja ali neodobravanja, so poznali že stari Rimljani: tako je cesar po koncu dvoboja dal vedeti, ali prepušča življenje gladiatorjem ali ne. Obstajajo kretnje, ki so postale mednarodne in razumljive vsem, vendar so nekatere kretnje tega ljudstva drugim ljudem morda nerazumljive. Na našem drevesu radovednosti - kretnje-slike. Postavim vprašanje in navedem 3 možnosti države.

1. Ko se pozdravljamo, se rokujemo. Ta gesta je zdaj jasna vsem. Čeprav so se v tej državi v starih časih, ko so se pozdravljali, rokovali sami s seboj. Danes govornik s to gesto pozdravlja občinstvo.
Države: Koreja, Kitajska (+), Etiopija.

2. Če pridete v to državo in vam prihajajoči mimoidoči pokaže jezik - ne bodite razburjeni. To bo pomenilo - "Ničesar ne načrtujem proti tebi. Bodi miren!". Toda za druge narode je ta gesta žaljiva.
Države: Egipt, Sirija, Tibet (+).

3. Če je rezident te države kazalec leva roka bo potegnila spodnjo veko, to bo pomenilo "Pozor!".
Države: Italija ali Španija (+), Mehika, Avstralija.

4. Predstavniki nekaterih ljudstev te države si v znak pozdrava podajajo bučo. Zadrži jo notri desna roka, leva pa podpira desni komolec. To je znak globokega spoštovanja.
Države: Turčija, Afrika (+), Grčija.

5. V tej državi prst jezika kače pomeni, da "Ste lažnivec!".
Države: Argentina, Indija (+), Bolgarija.

6. Izražamo občudovanje, ploskamo z rokami. In v tej državi, ko občudujejo nekaj, bodo prevzeli ušesno mečico.
Države: Brazilija (+), Nemčija, Anglija.

7. In tukaj, pozdravljajo drug drugega, podrgnejo nosove.
To so: Eskimi, Hispaniki, Laplanci (+).

8. Da bi izrazili znak občudovanja, bodo prebivalci te države sestavili tri prste, jih pritisnili na ustnice in reproducirali zvok poljuba.
Države: Španija ali Mehika (+), Angola, Egipt.

9. V tej državi gesta pozdrava spominja na pozdrav - dlan se nanaša na čelo.
Države: Danska, Egipt (+), Vietnam.

10. No, čas je za slovo. Rusi mahajo v slovo z rokami od zgoraj navzdol. Toda Hispanik bi to vzel kot gesto povabila. Toda prebivalci teh otokov ob ločitvi prinesejo prijateljsko dlan k ustnicam in nežno pihnejo nanjo.
Države: Havajski otoki, Andamanski otoki (+), Kanarski otoki

Igralci (Real Actors Competition)

Kot veste, se mora pravi igralec znati vživeti v vsako vlogo, tudi če mora igrati dinozavra ali vesoljca (to se v filmih pogosto zgodi). To je dobra priložnost, da preverite, kako se vaši gostje vživijo v vlogo. Gostitelj povabi goste, da upodabljajo:
- kotliček za vrenje
- vroč likalnik
- telefon,
- mlinček za kavo
- alarm,
- Ura s kukavico,
- predrt balon
- črvivo jabolko
- talna obloga
- kaktus,
- obešalnik,
- posušeno cvetje.

Gost, ki se bo hitreje in bolje vživel v vlogo, je razglašen za najboljšega igralca in prejme nagrado. Vendar pa je precej težko prikazati nežive predmete. Tamada lahko ponudi drugo različico te igre. Na primer, prosite tekmovalce, naj narišejo:
- zaskrbljena mačka
- jezen pujsek,
- žalostni pingvin,
- užaljen zajec,
- mračni orel.
Lahko ponudite in upodabljate skulpturo:
- žrtev športa
- vratar, ki je plošček ujel z zobmi,
- dvigovalcu uteži, ki se ni uspel pravočasno izogniti palici,
- padalec, ki je pozabil, kaj naj vleče,
- telovadec, ki ni pravočasno zapustil tretje piruete,
- smučar, ki ni imel časa pobegniti pred plazom.
- Ne morete si izmisliti skulptur, ampak poskusite sami upodobiti svetovno znane arhitekturne in kiparske strukture različne države. Na primer, od tekmovalcev se lahko zahteva, da narišejo:
- Egipčanska piramida
- Kip svobode,
- Poševni stolp v Pisi (morda bo glede na stanje gostov, ki so pili za vaše zdravje, najlažje prikazati to počasi padajočo strukturo),
- Kitajski zid.

In če se gostje ne razlikujejo le po svojih kiparskih sposobnostih, ampak lahko brez papirja ure in ure govorijo zanimive govore, potem je naloga lahko zapletena. Na primer, prosite jih, naj ustvarijo spomenik in spregovorijo o njegovem odprtju. Spomeniki so lahko:
- vodilni zbiralec odpadkov v Rusiji (Plyushkin);
- aktivist OSVOD (dedek Mazay);
- prvi predstavnik Rdečega križa v Afriki (dr. Aibolit);
- prvi organizator športnih tekmovanj (Balda);
- vodja tkalske industrije (Žabja princesa).

Kje sem?

Igra zahteva štiri igralce. Stojijo v vrsti s hrbtom in vsak ima na hrbtu vnaprej pripravljen plakat z enim od naslednjih zapisov:
- treznilnica
- javno kopališče
- stranišče
- udeleženci javnega prometa sami ne vedo, kaj piše na plakatih, ki visijo na njihovih hrbtih. Nato voditelj postavlja vprašanja in se obrača na vsakega udeleženca po vrsti. Vprašanja naj bodo naslednja.
- Kako pogosto greš tja?
- Ko greš tja, koga vzameš s seboj?
- Kaj delaš tam?
- Kaj čutiš, ko greš tja?
- Ali želite priti tja vsaj še enkrat?
Ko igra napreduje, gostje praviloma; in ne zamerite, da postavite nekaj kočljivih vprašanj. Glede na to, da udeleženec ne ve, kaj je povedano, in seveda odgovarja neprimerno, bodo njegovi odgovori zagotovo izpadli zelo smešni. Zmagovalec je tisti, ki bo imel najbolj zanimive in najbolj smešne odgovore (komu boste podelili nagrado se lahko odločite z glasovanjem). Na koncu igre morate plakate seveda odstraniti in jih pokazati sodelujočim v igri, da lahko končno preberejo in se, ko se neumestno spomnijo svojih odgovorov, smejijo skupaj z drugimi. Napisi na "znakih" se seveda lahko spreminjajo. Recimo, da lahko naredite znake:
- nudistična plaža,
- kino,
- trgovina "Intimnost",
- tobogan,
- stadion,
- kamp in tako naprej: vse je v veliki meri odvisno od domišljije tistega, ki si bo omislil te znake

otroci

Nevesta in ženin dobita vsak po glavo zelja. Kdor ga hitreje raztrga do srži, se bo prvi rodil – fantek ali punčka.
možnost: mladim ponudijo, da raztrgajo glavo zelja in ugotovijo, kakšnega spola bo imel prvorojenec.

Spoznavanje gostov - fantas

Danes bo najbolj pel ____.
Predvsem pa bo plesal ____.
Vse glasneje bo kričalo "Grenko!" ____.
Vsi bodo pili več ____.
Danes bo ____ dal ____ sto rubljev.
____ bo ____ z veseljem podaril svoj televizor.
In ____ bo dal ____ sam.
Zdaj bo ____ vsem posodil denar. Brez povratka.
Najlepša oseba danes je ____.
Najbolj sramežljiva oseba danes je ____.
Najbolj lačen na poroki je ____.
Po poroki bo ____ odšel peš.
____ bo odšel z avtom.
In ____ in ____ bosta težko odnesla ____.
Čez eno uro bo ____ rekel, da je (a) kul (th).
Po uri in pol bo ____ rekel, da je (a) kihnil (a) na vse.
Dve uri pozneje ____ ne bo rekel ničesar.
Ob 22:00 bo ____ zaspal.
Ob 23. uri bo ____ zaspal.
Ob 23.30 se bo ____ zbudil.
Jutri izboljšajte svoje zdravje, ____ vabi vse k sebi.
____ pride jutri z zabojem piva.
Posušene ribe se vzamejo, da prinesejo ____.
In ____ in ____ od 5. ure zjutraj bosta kuhala ribjo juho.
Vsi pijejo ____ za zdravje.
Za zdravje mladih in vseh sem pil že ____ sedemkrat.

Ponujamo vam precej zanimivo in smešno tekmovanje za poslovno zabavo. Udeleženci se obrnejo stran od ostalega osebja, gostitelj pa na hrbtu predvaja znake z napisi določenih mest. Ne morete vohuniti in predlagati, sicer ne bo smešno. Navsezadnje si nihče ne želi pokvariti zabave. Naloga je po naravi zelo preprosta. Človek, ki ne vidi, kaj je napisano na njegovem hrbtu, bi moral poskusiti opisati, kako je prvič prišel na to mesto. Možnosti lokacije so lahko različne, upoštevajte le nekaj primerov. Udeleženci morajo dati smešne odgovore.




Prvi zaposleni pravi "streznitvena postaja", drugi - "Delo". Nato po prednostnem vrstnem redu sledijo "Porodnišnica", "Psihiatrična bolnišnica" in "Sex-Shop". Prvo vprašanje je: "Kako ste prvič prišli tja?". Nekateri odgovori so zelo, kar se imenuje "v temi." Prvi udeleženec iz treznilnice se odzove z besedami kavkaškega zapornika "Barbabiya kirgudu". Lahko rečemo, da skoraj ugane pravilen odgovor. In gospa z "zaposlitvijo", se je izkazalo, samo po naključju vstopila. Očitno je zelo kvalificirana delavka, saj so jo takoj vzeli. Nadalje se izkaže, da je mlada dama prvič obiskala porodnišnico, ker je tja prišla v službo. Toda oseba z umobolnico ni imela sreče s starši, saj ga je tja za roko pripeljala mama. No, moški iz "Sex-Shopa" je tja odletel s helikopterjem - zelo izviren način prevoza.

Naslednje vprašanje je: "Kaj vas privlači tam?". In prvi udeleženec na mističen način spet skorajda ugiba, življenje ga je preprosto pripeljalo v "streznitveno postajo". In gospa gre v "Delo", ker tam vsi plešejo, zelo zanimiva ekipa, nekateri imajo srečo. In mlado damo iz "Porodnišnice" privlači dejstvo, da je za to plačana. Da, materinski kapital ni izdan v vseh državah. In fantu iz Azila so rekli, da bo tam uspel, saj ima vsak svojo kariero. Zadnjemu tekmovalcu odgovarja, da tam najdeš otroka. Še dobro, da na hrbtu ne vidi napisa "Sex-Shop".

Sledi vprašanje: “Kako pogosto greste tja?”, “Kako se glede tega počutijo vaši prijatelji in sorodniki?” in »Kdaj nameravaš tja naslednjič? »Zgornji primer kar dobro ponazarja, kakšni komični trenutki se lahko ustvarijo pri izvedbi tega tekmovanja.

Za tiste, ki so navajeni, da na zabavi ne sedijo za mizo in žvečijo sendvičev, ponujamo kul zabavo "Exposure". Ta tekmovalna igra družbe ne bo pustila ravnodušne in vsi bodo želeli postati njen udeleženec.

Znake za zabavo pripravimo vnaprej. Na vsakem mora biti napisano ime vrste:

  • porodnišnica;
  • Terapevtska pisarna;
  • Otroška zabava;
  • brlog mamil;
  • kopel;
  • Železniška postaja;
  • pisarna načelnika;
  • gore;
  • Morska ladja;
  • Gay klub;
  • Športni bar;
  • Telovadnica;
  • WC/ M/Ž;
  • kino.

Tablice so lahko natisnjene na navadne A-4 liste (ležeče) ali izdelane iz izrezanih črk.

Udeleženec si izbere enega izmed krožnikov. Pazite, da napis ne bo viden tekmovalcu samemu. Na zadnji strani predvajalnika je pritrjen znak z napisom. Obrne se s hrbtom proti občinstvu-gostom. In vodja začne udeležencu igre postavljati zapletena vprašanja. Ker igralec ne vidi znakov, daje odgovore naključno. Zato celotno igro spremlja smeh občinstva, ki se dobro zaveda izida tekme.

Za "intervju" morate pripraviti zapletena in zahrbtna vprašanja, ki bodo primerna za katero koli kategorijo:

  • Ali pogosto obiščete ta kraj?
  • S kom običajno hodiš na obisk?
  • Kaj vzameš s seboj?
  • Kaj počnete/kaj počnete na tem mestu?
  • Vam je všeč biti tam?
  • Koliko ste bili stari, ko ste prvič prišli sem?
  • Kako dolgo nameravate takšne ekskurzije ponavljati?
  • Kaj občutite po obisku?
  • Bi vzeli svoje starše/otroke sem s seboj?
  • Kaj običajno vzamete s seboj?
  • Kakšna oblačila nosiš?

Seznam krajev in vprašanj lahko dopolnite z lastnimi možnostmi, pri čemer se osredotočite na starost in status podjetja. Odgovori bodo najbolj nepredvidljivi in ​​smešni. Na koncu "intervjuja" se ob splošnem smehu občinstva znak odstrani s hrbtne strani igralca. Najbolj nepričakovan bo izraz obraza v trenutku, ko bo videl ime mesta, ki ga je obiskal. Zato poskusite ujeti ta trenutek na fotografiji. Zdaj povabite naslednjega igralca na "intervju". Igra se nadaljuje, dokler ni konec vseh tabel z napisi krajev.

Na koncu igre, če je le mogoče, lahko objavite fotografijo udeležencev. Takšna galerija nepričakovanih in smešnih fotografij je še en odličen način za zabavo družbe.