Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Piščanci / Dragon age posebnosti inkvizicije, kaj prenesti. Dragon Age: Nasveti za izravnavo inkvizicije. Opis drevesa spretnosti Mage v Dragon Age: Inkvizicija

Specifikacija zmajeve dobe inkvizicije, kaj prenesti. Dragon Age: Nasveti za izravnavo inkvizicije. Opis drevesa spretnosti Mage v Dragon Age: Inkvizicija

Uredništvo GmbH je pripravilo zbirko osnovnih nasvetov za igro. Čeprav BioWare precej lucidno razkrije glavne tankosti igranja svojega novega projekta, včasih razvijalci to storijo prepozno. Vnaprej smo se odločili, da vas oborožimo z najpomembnejšimi informacijami, da ne bo težav z osvajanjem Zmajeva doba: Inkvizicija.

Najprej obiščite Dragon Age Keep

Žal shranitev iz preteklih iger v seriji ne boste mogli prenesti na inkvizicijo. Vendar to ne pomeni, da so vse zasluge utonile v pozabo - nihče ni pozabljen, nič ni pozabljeno. Rezultate odločitev, sprejetih v storitvi Dragon Age Keep, je mogoče obnoviti. Ali Sivi varuh od prvotnega DA, ki je rešil konflikt med vilini in volkodlaki, na strani katerih je Hawk prevzel DA2, in še veliko več - vse te parametre je mogoče ponovno ustvariti v Dragon Age Keep. Vse pomembne odločitve bodo tako ali drugače vplivale na svet igre v Dragon Age: Inquisition. Poleg tega imate odlično priložnost, da se osredotočite na glavne dogodke iz preteklih delov.

Skrbno izberite svojo sestavo zabave

V Dragon Age: Inquisition je kadrovsko vprašanje ogromno. Večino časa boste po svetu iger potovali s tremi spremljevalci. Pomembno je zagotoviti uravnoteženost stranke. V njem mora biti bojevnik s ščitom - pozornost sovražnikov mora preusmeriti nase. Zelo zaželeno je imeti vsaj enega čarovnika in roparja: prvi lahko podpira zaveznike ali začasno onemogoči sovražnike, drugi pa nanese veliko škode. Zadnje mesto lahko dobi tisti, ki vam je najbolj všeč. Na samem začetku inkvizicije boste dobili uravnoteženo četo: v njej bodo "tank" bojevnica Cassandra, čarovnik Solas in ropar Varric. Kasneje se lahko sestava stranke spremeni.

Poskusite razviti like, da bodo njihove sposobnosti dopolnjevale sposobnosti zaveznikov

V igri lahko vzamete do treh čarobnih zaveznikov inkviziciji: Solas, Vivienne in Dorian. Ne bi jih smeli razvijati po isti predlogi - na primer, vložite vse svoje sposobnosti v piromantijo. Naj bo vsak čarovnik mojster svoje šole - duha, strele, mraza itd. Enako velja za bojevnike z roparji. Izberite člane svoje stranke in njihove sposobnosti, da se ne bi ponavljali. Raznolikost je moč.

Obdržite tri različne mage palice

Ko raziskujete svet inkvizicije, boste naleteli na čarobne ovire - običajno preprečijo pot do nečesa zanimivega. Da bi jih uničil, mora čarovnik s streli osebja napasti ovire. Težava je v tem, da obstajajo tri vrste magičnih ovir: ogenj (rdeča), led (modra) in duhovna (vijolična). Škodo dobijo le zaradi napadov nasprotnega elementa: ogenj deaktivira led in obratno, električni napadi pa bodo pomagali proti duhovni pregradi. Če ne želite ničesar zamuditi, imejte v inventarju tri palice z različnimi elementi.

Čim prej izenačite prednost Spretnih rok

V inkviziciji razvijate ne samo like, temveč tudi celotno organizacijo - inkvizicijo. Z izpolnjevanjem nalog se povišate in pridobite dostop do posebnih ugodnosti. Toplo priporočamo, da ste med prvimi, ki črpate “ Spretne roke"(Spretne roke, fino orodje) v kategoriji" Skrivnosti ". Ta sposobnost omogoča vsem lopovom, da izberejo zapletene ključavnice, ki običajno skrivajo dragocen plen.

Izkoristite taktični premor v težkih bitkah

S pravilno oblikovano stranko in ustreznim nivojem lahko večino bitk v Dragon Age: Inkvizicija zaključimo brez taktičnega premora. Toda včasih obstajajo bitke, v katerih lahko ena sekunda spremeni tok celotne bitke. V teh je način premora ključnega pomena. Ko je težko, preklopite na taktični pogled, premislite, načrtujte, izdajte navodila podrejenim - in tako naprej do trpkega konca. Trajalo bo dlje, vendar so možnosti za uspeh veliko večje.

Med potovanjem se odpravite v kamp

Svetujemo vam, da začnete raziskovati novo lokacijo z eno pomembno stvarjo - obiščite kraje, kjer lahko kampirate. Porabljenega časa vam ne bo žal. Prvič, lahko se hitro premikate med njimi - to vam bo prišlo prav med zaključevanjem stranskih nalog. Drugič, v taboriščih se lahko spočijete in dopolnite zalogo zdravstvenih napitkov. Tega se boste spomnili, ko se boste sredi potovanj nenadoma znašli v težki bitki in brez zdravilnih mehurčkov.

Pogovorite se z vsemi, ki lahko govorijo

Veterani iger BioWare to že vedo, vendar bi morali to pravilo sprejeti tudi vsi ostali. Inkvizicija ima nešteto bitij, ki lahko vodijo pogovor. Komunikacija z njimi vam bo pomagala bolje razumeti svet zmajeve dobe, spoznati odnose med liki in dobiti tudi veliko nalog. To še posebej velja za vaše zaveznike - znajo povedati marsikaj zanimivega. Priporočamo, da po vsaki večji nalogi komunicirate z vsemi člani svoje stranke: tako ne boste zamudili možnosti za povečanje (ali zmanjšanje) ugleda pri zavezniku, od njega prejeli nalogo ali videli zanimive situacije - na primer kako Cassandra v besu premaga Varrica.

Zberite koristne vire

Nenehno boste naleteli na mine s plemenitimi kovinami in vsemi vrstami rastlin. Ne bodite leni, da jih porabite za njihovo zbiranje: v inkviziciji se to zgodi precej hitro in koristi so ogromne. Prvič, z njihovo pomočjo lahko ustvarite novo ali izboljšate obstoječo opremo. Drugič, za črpanje inkvizicije so potrebni nizi virov. Tretjič, z njihovo pomočjo lahko opravite nekaj nalog. Četrti ... samo zasvoji.

Medtem ko sekate zmaje in rešite svet po znoju obraza, se vaši svetovalci ohladijo v trdnjavi. Če želite kar najbolje izkoristiti svoj čas v Dragon Age: Inkvizicija, jih morate redno zaposliti. Pogosto se vračajte v bazo in dajte navodila v sejni sobi. Vaši agenti lahko zberejo denar za podporo inkviziciji, rešijo politične razlike, vzpostavijo koristne stike, nabavijo strankarsko opremo in še več. Vsak svetovalec si za nalogo vzame določen čas - od nekaj minut do nekaj ur. Števec deluje v realnem času, zato priporočamo, da pred izhodom iz Inkvizicije daste najtežje in najdaljše naloge. Ko se vrnete, bo svetovalec pripravljen poročati.

Dragon Age: Inquisition je izšel 18. novembra za PC, PS3, PS4, Xbox 360 in Xbox One. Igra je prejela mnenje podjetja GmbH.

21.11.2014

Kdorkoli karkoli reče, ampak - skoraj povsem linearna igra vlog z lokacijami hodnikov, zato se bo tu zelo težko izgubiti. Posledično vprašanja, povezana z "Ne vem, kam iti", izginejo sama od sebe. Enako lahko rečemo za dialoge. Pogovori v igri so bolj razstavni in resnično obremenijo zaplet le v redkih primerih. Razvijalci so varali in to končno ponovili RPG v smeri akcije-pustolovščine, a oh no.

Tudi z izbiro lika ni težav in jih ne more biti. Ne glede na to, kako močno se potrudite, vam bodo ponudili več razredov povsem tipičnih junakov, ki se razlikujejo le po videzu. Tudi če želite junaka sprva razviti do recimo dvoročnih mečev ali loka, boste v zgodnjih fazah igre še vedno našli tako enoročno kot dvoročno ter strelsko in drugo orožje. Tako lahko svoj lik poskusite preoblikovati neposredno v igri.

Povsem druga stvar je pri prenosu obramb iz prejšnjih delov. Ta možnost kot taka ne obstaja. Namesto tradicionalnega prenosa na BioWare so malo zaplesali s tamburino in nam ponudili Dragon Age Keeper: storitev za prenos vaše zaključene zgodbe. Na koncu igre, ko bodo izžrebani rezultati, vam bodo pripisani vsi vaši pretekli dosežki in dejanja.

Glavni lik bo moral zapreti zelene portale. Bolj ko jih zaprete, več točk vpliva lahko dobite. Vplivne točke so ključni vir, brez katerega skozi zgodbo ne morete napredovati. Omeniti velja, da nas obvezno zaprtje par portalov čaka šele v zgodnji fazi igre. Bolj ko se bomo premikali skozi zgodovino, manj razvijalcev nas bo razočaralo in zabijalo nos v portale. Vse moraš najti sam.

Kar zadeva karmo lika, ta kazalnik ni kritičen za mimo. Mimo tako prijaznega kot povsem zlega junaka bo mogoče. Hkrati se vaši zavezniki ne bodo jezili in vas ne bodo zapustili, kar bo oslabilo skupino. Avtorju tega gradiva vsaj na ta način ni uspelo razjeziti soborcev. Namesto tega se bodo znaki okoli vas odzvali na vaša dejanja in vaše besede. Lestvica morale je odvisna od tega, ali so vaša dejanja odobrena ali ne. Iskreno, indikator te lestvice na ploskvi ima, če ima, popolnoma nepomemben učinek, zato bodite nesramni, ko menite, da je to potrebno, in se nikomur ne prilagajajte, saj se boste rešili.

Pri kaznovanju je približno enako. Spomnimo vas, da ste inkvizitor, ki je pozvan, da reši svet. In od časa do časa, medtem ko ste v rangu odrešenika sveta, boste tekli, nabirali zelišča v imenu nekega vaškega farmacevta, pripeljali boste različne obtožence. Njihova usoda je odvisna od vas. Lahko ste kruti ali, nasprotno, lahko ste vrhunec humanizma: vaše odločitve ne bodo imele nobenih posledic, zato lahko sodite po vesti.

Na začetku članka smo omenili, da so lokacije v igri hodnik. Ne samo, da so lokacije na hodniku, ampak tudi svet je zaprt. Dajemo samo iluzijo svobode gibanja, vendar je to le iluzija. Ne boste smeli teči kamor koli želite, to niso The Elder Scrolls, kljub temu je prostora in po njih se boste morali premikati. Zato takoj, ko boste imeli priložnost dobiti konja, to obvezno storite. S konjem se bodo stvari odvijale veliko bolj živahno.

Zdaj, ko smo se dotaknili sveta in okolja, bi vam morali povedati o tem. Razvijalci so že večkrat rekli, da bo igra končana v manj kot 70-100 urah. Igralci seveda cenijo tiste igre, ki jih je mogoče igrati dlje, saj so okusili veliko dogodivščin. Da bi pa kakšen zvit državljan v nekaj urah dokončal igro, so vanj vnesli vplivne točke, ki so bile omenjene prej. Brez istih očal se ne boste mogli več prebiti skozi zgodbo. In zgodilo se je, da vam vpliv, ki ga boste zaslužili v procesu prenosa glavne zgodbe, ne bo dovolj. Zato boste morali teči po poljih in hribih, da boste izkoristili najbolj nehvaležno in umazano delo. Preprosto povedano: izvedite primitivne naloge, ki sploh niso primerne za vaš status vodje inkvizicije, in meljite, meljite, meljite.

Za to lekcijo morate samo preteči vse kotičke Thedasa. Lokacije v igri so razdeljene na koridor-plot in prostorne. Tu v teh zelo odprtih prostorih boste morali hoditi od oznake do oznake, jemati in dokončati naloge. Ta manever v BioWare je ubil še enega zajca: če boste iskali pustolovščine, ki obljubljajo vplivne točke, boste morali pohajkovati v tako oddaljene kraje, v katerih v življenju ne bi po nepotrebnem tavali. Presenečenj bo veliko. Torej, ko potujete v Thedasu, vam ni treba vedno iti po cesti. Zapeljite se v bližnje grmovje in sledite zavitim, nehojene poti.

Občasno morate obiskati tudi sedež inkvizicije. To je dokaj koristno mesto, predvsem zaradi sposobnosti distribucije navodil svojim podrejenim. Od tega ne boste imeli veliko koristi, zagotovo pa ne bo slabše. Čez nekaj časa bodo podrejeni, odvisno od zahtevnosti naloge, delo dokončali. Skrivnost je, da lahko za pospešitev tega procesa nastavite uro v računalniku. Igro smo shranili, izstopili, spremenili čas, vstopili in vsa vaša navodila smo že upoštevali. Prihranek časa in truda.

No, najpomembnejša stvar v Dragon Age: Inkvizicija je boj. Vendar imajo humanitarne veščine tukaj, kot v prejšnjih delih, minimalno vlogo. Glavna stvar je, da se naučite, kako se boriti, in še posebej, kako se naučite voditi bojno ekipo. Ena glavnih veščin je sposobnost razpolaganja s prednostmi, ki vam jih daje taktični premor. Premor lahko naredite tako pred borbo kot med borbo. In če se vam sprva takšna priložnost zdi pretirana, nepotrebna, potem bo kasneje, ko bo sovražnik močnejši, brez taktičnega premora zelo slabo. Uporaba pavze vam omogoča, da vidite slabosti svojih sovražnikov. Odpočijte si in si dodelite vloge. Vsak junak naj naredi tisto, kar najbolje ve: lokostrelec strelja od daleč, tank naredi škodo in zada občutljive udarce, čarovnik pa čare.

Ko smo že pri urokih, mimogrede. V Dragon Age: Inquisition ni zdravilnih urokov. To je po svoje edinstvena situacija, ko lahko v domišljiji igranja vlog, kjer je čarovnikov v izobilju, ozdravite le z napitki. Ta novost je narekovala potreba po oteževanju igre in nevarnejših bitk. Zdaj se stroški vsake napake znatno povečajo in čarovniki ne postanejo nenadomestljivi.

Zdaj pa nasprotniki. Načeloma ne boste imeli velikih težav z navajanjem na vedenje sovražnih mafij. Vse je precej banalno, še posebej, ker soigralci niso v breme, ampak dejavno pomagajo v bitkah, včasih celo prevzamejo pobudo. Izjema pri tem so bitke šefov. Šefi v Dragon Age: Inkvizicija so ločena zgodba. Glavna značilnost vseh šefov je, da ni priporočljivo, da se jim približujete blizu ali celo blizu. V tem primeru so šefi razdeljeni na dva dela: tiste, do katerih se še vedno lahko obrnete in rešite svoje težave, in tiste, do katerih je povsem nemogoče pristopiti. V tej luči ne bodo videti najbolje junaki-bojevniki z bližnjim orožjem, ki se dobro izkažejo v bitki, zlasti kadar je veliko sovražnikov, ki jih obkrožajo, okoliška pokrajina pa se zbere in ne dovoli manevriranja. Tam bosta oklep in meč imela odlično storitev, vendar so distančniki primernejši proti šefom.

Za primer vzemimo tri tipične šefe: demon ponosa, velikan kamnoseka in zmaj.
Demon ponosa je prvi šef. Močno maha z rokami in udarja z električnim bičem, zato se mu ni priporočljivo približati, še posebej, ker je popolnoma neranljiv za udarce. Vsaj dokler ne začnete uničevati razpoke: zelena žareča kroglica. Iz njega je treba črpati energijo. Hkrati vaš preostali del ekipe ne bi smel toliko premagati šefa, kot da vas moti, medtem ko črpate energijo iz žoge. Z nekoliko oslabitvijo razpoke boste šefu odvzeli imuniteto. Takrat se morate približati in ga premagati z vsemi super uspešnicami, ki so. Po preteku polovice življenja bo začel klicati na pomoč. Tu se morate spet razpršiti po straneh in dati ukaz ekipi, da uniči prispelo pravočasno pomoč glavni lik bo spet oslabila razkol. Ko bo demon preživel četrtino svojega življenja, bo na voljo za kakršne koli udarce. Zato ga je treba spet obkrožiti in sodelovati v tesnem boju.

Povsem druga stvar je velikan, ki meče kamne. Velikan je precej nepremičen in resnično je bolje, da ga ubijemo od daleč, vendar je zelo koristno priteči od zadaj in zadati nekaj udarcev v gležnje. Velikan se bo dolgo obračal, ko pa se obrne, bodite pripravljeni na to, pobral bo kamen s tal in ga vrgel vate. Zelo dobro meče kamne. Da bi se izognili udarcu, morate teči čim hitreje, medtem ko preklopite na junaka, pri katerem je načrtovan met. Na splošno je velikan šef, ki ga je mogoče premagati v bližnji uri in streljati z varne razdalje, vendar morate biti pripravljeni na to, da vaša varna razdalja ni tako varna.

No, in zmaja, ki diha z ledeno sapo, je vsekakor treba ubiti le z daljšimi napadi. Če ga napadete od zadaj, ne boste imeli časa narediti niti nekaj udarcev, saj viha z repom, vi pa boste odleteli dobre tri deset metrov. Še težje ga je napasti od spredaj, saj je zmaj zmaj, čeprav ni ogenj dihanje, vendar se vam ne bo zdelo malo. Zmaj je šef, na katerega je treba streljati od daleč, medtem ko se morate še vedno skrivati \u200b\u200bza ovirami, ki bodo uničene ena za drugo, zato, če zavlečete bitko, tvegate, da situacijo močno zapletete.

In na koncu še nekaj nasvetov.

Naloge delite svojim pomočnikom na sedežu. Pomočnik v mirovanju je neuporaben.

Ne pozabite zbrati virov, od rastlin do kovin. Proti sredini igre vam bo vse to zelo koristilo.

V Dragon Age: Inquisition svet ni preveč interaktiven. Pogosto obstajajo vasi, v katerih sploh ni nikogar, s katerim bi se lahko pogovarjali, če pa najdete NPC, ki govori, potem bodite z njim, dokler ne izvlečete vsega, kar lahko.

Zagotovite si kampe. Možno je hitro potovanje med kampi. Že samo s tem boste prihranili tone časa.
Ne pozabite črpati ključavnice. V domači lokalizaciji se ta spretnost imenuje Izdelane roke.

Poskrbite, da boste svojega čarovnika opremili s tremi žicami: rdečo, modro in vijolično. Z njihovo pomočjo bo lahko podrl magične ovire, za katerimi bo marsikaj zanimivega. Ovire bodo različne barve. Če izberete štabe za ovire, kot so "kamen, škarje, papir", boste znatno razširili svoje lastne sposobnosti.

To je vse. Upamo, da vam bo naš skromni vodnik Dragon Age: Inquisition pomagal na vašem težkem potovanju skozi Thedas.

Ni veliko drugačen od izravnave v drugih drugih igrah RPG. Skoraj vsa dejanja vam bodo prinesla kakšno izkušnjo. Ta številka vključuje tako imenovane "odmore", izvajanje različnih nalog in seveda klasično ubijanje sovražnikov.

Vsakič, ko vaš junak dobi novo raven, se njegovi standardni atributi povečajo. Poleg tega dobite tudi točke spretnosti, ki jih lahko porabite za pridobivanje novih veščin / spretnosti / sposobnosti.

Ko prejmete novo raven, boste lahko opravili nalogo, ki je prej niste mogli ali pa je bila nedostopna, saj so tam močnejši nasprotniki. Preden nadaljujete z nalogo, najprej poglejte, katera raven je tam (minimalna), nato se odločite sami.

Najpomembnejša stvar v igri je črpanje junakov. Seveda to ni zelo hiter postopek, tudi če naredite vse, kar je navedeno spodaj.

Fissures of the Shadow so tiste, s katerimi se srečate na samem začetku igre in se nato borite. Vi kot Inkvizitor lahko zaprete / zapečatite te razpoke! Te "luknje" najdete popolnoma po vsem svetu! Med usposabljanjem vas bodo naučili, kako to storiti. V zameno za zapiranje "luknje" boste prejeli izkušnjo. Pridobljene izkušnje so odvisne od tega, na katerem področju igre ste, to pomeni, da vsako področje daje različno količino izkušenj.

Lahko se približate ozemlju, kjer so sovražniki višji od vas, in jih poskusite ubiti. Ubijanje takšnih nasprotnikov bo prineslo veliko več izkušenj, kot če bi ubili navadnega sovražnika. Toda samo vi morate biti pripravljeni na najtežje razmere in imeti ustrezno opremo. V najslabšem primeru boste preprosto naredili samomor.

Zmajev je skupaj deset - najnevarnejši so v celotni tekmi! Ko ubijete zmaja, boste skupaj s številnimi izkušnjami prejeli izjemno nagrado.

Običajno te kraje varujejo sovražniki na visoki ravni, zato je to še en način za pridobitev več izkušenj! Če niste preveč prepričani v svoj bojni potencial, se poskusite vzdržati začetnega, sicer bo rezultat žalosten.

Včasih vam že samo raziskovanje sveta omogoči veliko hitrejše pridobivanje izkušenj. Že najmanjše naloge, kot so postavitev tabora, lov na divjad, iskanje zelišč, lahko prinesejo veliko več izkušenj. In glede na to, da lahko rečemo, da je igra "nabita" z različnimi dokumenti, skrivnostmi, zemljevidi zakladov in drugimi predmeti / podrobnostmi, potem zbiranje izkušenj ne bo problem.

Poleg tega je veliko bolje vedeti svet lahko uporabite perk Inkvizicije, ki je vzet od Josephine. Za različne najdbe lahko dobite veliko več izkušenj. Zato je najbolje, da branje dokumentov preložite, dokler se ne naučite te veščine.

Seveda je najbolj dostopen in očiten element pri izravnavi to. Včasih se zaradi zgodbe, da je vaša raven prenizka, ne boste mogli premakniti naprej, zato je najbolje, da se osredotočite na sekundarne naloge in naloge notranjega kroga.

Vse lastnosti znaka se odražajo v lastnostih. Njihove vrednosti določajo moč značaja. Atributi medsebojno delujejo po določenih formulah, na tej strani smo zbrali tudi znane.

Če si želite ogledati svoje atribute, kliknite P

Lastnosti

Osnovni, temeljni parametri znaka. Atributi drugih skupin so v veliki meri odvisni od glavnih.


Sila

  • Bojevnik pridobi 0,5 moči
  • 1 točka moči \u003d + 1% napad (samo za bojevnike)
  • 1 točka moči \u003d + 1% bonus za škodo proti obrambi

Okretnost

  • Za vsako novo raven so znaki razreda Rogue deležni 0,5 spretnosti
  • 1 točka gibčnosti \u003d + 1% napad (samo za prevarante)
  • 1 točka gibčnosti \u003d + 1% bonus za kritično škodo

Čarovnija

  • Za vsako novo raven znaki razreda Mage prejmejo 0,5 čarovnije
  • 1 čarovniška točka \u003d + 1% napad (samo za čarovnike)
  • 1 čarovniška točka \u003d + 1% bonus za škodo na pregradi

Zvit

  • 1 točka zvitja \u003d + 0,5% do kritične možnosti
  • 1 točka zvitja \u003d + 0,5% za obrambo pred daljšimi napadi

Moč volje

  • 1 točka volje \u003d + 0,5% napad
  • 1 točka volje \u003d + 0,5% magične obrambe

Tip telesa

  • 1 točka postave \u003d +5 največ zdravja
  • Konstitucija z 1 točko \u003d + 0,5% obrambe v bližnji tekmi

Napad

Tu so navedene žaljive značilnosti vašega lika.


Napad

Značilni "napad" poveča vso škodo, ki jo povzroči lik.

  • 1% napad \u003d + 1% za osnovno škodo vseh vrst
  • Bonus za škodo, uporabljen pred odštevanjem ciljne oklepnice
  • Orožje * (1 +% napadov) - oklep, NE (orožje - oklep) * (1 +% napadov)

Opomba: Škoda različnih sposobnosti se izračuna različno.

Bonus za škodo proti obrambi

Poveča škodo proti sovražnikom z "obrambnim" učinkom.

  • 1% bonus škode proti obrambi \u003d + 1% za vse vrste škode proti obrambi tarče
  • Učinek se množi z drugimi bonusi za škodo

Preboj oklepa

Točke preboja oklepa vam omogočajo, da pri nanašanju škode prezrete ustrezno število oklepnih točk tarče.

  • 1% prodora oklepa ignorira 1% oklepa tarče (upošteva se za fizično škodo)
  • Ni ga mogoče kombinirati z drugimi bonusi, tj. bonus bo enak za kritične in nekritične zadetke
  • Učinkovitost tega parametra je nekoliko slabša od Attack: 1% napadov\u003e 2% penetracije oklepa

Bonus za škodo na pregradi

Poveča škodo proti sovražnikom z učinkom "pregrade".

  • 1% bonus za škodo proti pregradi \u003d + 1% za vse vrste škode proti ciljni pregradi

Bonus za kritično škodo

Poveča bonusno škodo, nanešeno ob kritičnem zadetku.

  • 1% bonusa na kritično škodo \u003d + 1% škode na kritični zadetek (primer: 100 škod in 50% bonusa na kritično škodo bo ob kritični škodi ustvaril 150 škode)
  • Uporablja se pred zmanjšanjem škode v oklepu
  • Učinek se množi z drugimi bonusi za škodo.

Verjetnost kritičnega zadetka

Možnost kritičnega udarca pri napadu.

  • Vrednost tega parametra bo pokazala odstotek verjetnosti kritičnega zadetka (primer: pri 10% verjetnosti kritičnega zadetka bo kritičen 1 od 10 vaših zadetkov)
  • Pri napadu na več tarč hkrati se kritična možnost udarca izračuna za vsak zadetek posebej
  • Nobenega notranjega zamika za drugi kritični zadetek ni

Primarna škoda z orožjem

Škoda, ki jo nanese orožje v glavni roki pri vsakem zadetku.

  • Osnovni zadetek na običajni napad
  • Vsi drugi modifikatorji škode veljajo za škodo z orožjem kot njihov osnovni osnovni statut.
  • Bolj uporabna metrika je določen zadetek in ne DPS (povprečna škoda na sekundo), ker pri izračunu škode sposobnosti se uporablja vrednost udarca in ne DPS.
  • Sekundarna poškodba orožja ima podobnega mehanika.

Sekundarna poškodba orožja

Sekundarna poškodba orožja.

  • Cm. glavna poškodba orožja

Krvavitev ob zadetku

Možnost ob zadetku povzroči, da tarča izkrvavi. Učinek traja nekaj sekund.

  • Trenutno ta parameter ne deluje, čakamo, da se popravi

Daze ob zadetku

Možnost omamljanja cilja ob zadetku. Učinek traja nekaj sekund.

  • Označuje odstotno verjetnost omamljanja cilja za 3 sekunde ob udarcu
  • Stanje v vmesniku ni prikazano (na primer odštevanje številk škode), za razliko od omamljanja

Kill Healing

Škoda se pozdravi z vsakim zaključnim udarcem.

  • Označuje% vašega največjega zdravstvenega stanja, ki bo obnovljeno po umoru
  • Da bi ta učinek deloval, je treba tarčo osebno dokončati z napadom ali sposobnostjo
  • Nobene zamude pri ponovnem zagonu zdravljenja ni

Bonus za škodo na boku

Odstotek bonusa za škodo pri zadetku cilja s strani ali od zadaj.

  • 1% bonus za škodo pri napadu s krila \u003d + 1% za vse vrste škode pri napadu s krila (z osnovnimi 25% se škoda sovražnika s boka pomnoži z 1,25)
  • Uporablja se pred zmanjšanjem škode v oklepu
  • Učinek se množi z drugimi bonusi za škodo.

Zaščita

Obrambne značilnosti vašega lika so navedene tukaj.


Čarobna zaščita

Odstotek odpornosti na škodo zaradi magičnih in elementarnih napadov.

  • Odstotek zmanjšanja končne škode
  • Primer: 30-odstotna magična zaščita bo zmanjšala vso magično škodo za 30%

Obramba v bližini

Odstotek odpornosti proti poškodbam zaradi vseh fizičnih napadov v bližnji bližini.

  • Odstotek zmanjšane končne škode v bližnjem meču

Zaščita pred daljšimi napadi

Odstotek odpornosti na škodo zaradi vseh fizičnih napadov na daljavo.

  • Odstotek zmanjšanja skupne škode zaradi napada
  • Uporablja se po zmanjšanju škode v oklepu

Odpornost proti mrazu

Odstotek odpornosti proti škodi zaradi hladnih napadov.

  • Odstotek zmanjšanja celotne škode s hladno magijo
  • Primer: 30% zaščita pred hladno magijo bo zmanjšala škodo, povzročeno s hladno magijo, za 30%

Odporen na elektriko

Odstotek odpornosti na škodo zaradi električnih napadov.

  • Odstotek zmanjšanja celotne škode zaradi električne energije
  • Primer: 30-odstotna zaščita pred elektriko bo zmanjšala škodo zaradi električne energije za 30%

Požarna odpornost

Odstotek odpornosti na škodo zaradi požarnih napadov.

  • Odstotek zmanjšanja celotne škode zaradi ognjene čarovnije
  • Primer: 30-odstotna požarna zaščita bo zmanjšala požarno škodo za 30%

Odporen na duhovno magijo

Odstotek odpornosti na škodo zaradi napadov z duhovno magijo.

  • Odstotek zmanjšanja celotne škode zaradi duhovne magije
  • Primer: 30% zaščita pred duhovno magijo bo zmanjšala škodo, povzročeno z duhovno magijo, za 30%

Obramba

Preden škoduje zdravju lika, mora sovražnik poškodovati obrambo, če obstaja.

  • Obramba je kot dodatno zdravje, ki ga lahko pridobimo z nekaterimi sposobnostmi
  • Max Defense \u003d 25% vašega Max Health
  • Nekatere sposobnosti povečajo največjo možno obrambo
  • Napaka: Sposobnost Neomajna obramba ne poveča maksimalne obrambe

Stopnja oklepnosti

Stopnja oklepnosti znaka zmanjšuje fizično škodo.

  • Zmanjša prejeto fizično škodo v bližnjem in razporejenem boju za vrednost oklepa * koeficient *, odvisno od težavnosti (giblje se med 1-2, natančnih informacij še ni)
  • Velja pred zmanjšanjem oklepa v bližnji / daljinski vožnji
  • Nekateri sovražniki imajo svoje značilnosti oklepa

Stopnja oklepnosti: prej

Fizična škoda, povzročena liku od spredaj, se zmanjša za stopnjo oklepnosti.

  • Funkcije, kot je običajna stopnja oklepnosti, vendar se uporabljajo samo pri poškodovanju s sprednje strani
  • Ta parameter se poveča, ko nosite ščit, za vse ostale pa bosta raven oklepa in raven oklepa: prej enaka

Zdravje

Lik, ki mu je zdravje padlo na nič, pade v nezavest in izgubi sposobnost bojevanja.

  • Trenutna količina zdravja

Največ zdravja

Največja količina zdravja, ki jo ima lik.

  • Količina največjega zdravstvenega stanja določa preživetje značaja: več ko je, več škode lahko povzročite in ostanete na nogah

Povzroči krvavitev ob udarcu

Verjetnost, da ko sovražnik napade lik, mu krvavi. Učinek traja nekaj sekund.

  • Trenutno ta parameter ne deluje.

Osupnite z udarcem

Verjetnost, da bo, ko vas sovražnik napade, omamljen. Učinek traja nekaj sekund.

  • Označuje odstotek možnosti za omamljanje cilja za 3 sekunde ob zadetku
  • Lahko se sproži pri daljših napadih, če je sovražnik blizu
  • Omamljanje vam omogoča uporabo kombinacije (sprožene sposobnosti)
  • Nobene zamude pri ponovnem omamljanju ni

Drugo

Koncentracija

Vir, pridobljen pri nanašanju škode. Vsak član ekipe ima svojo koncentracijsko lestvico, toda kdor je povzročil škodo, koncentracija dobi celotno ekipo.

  • Za uporabo fokusnih sposobnosti je potrebna osredotočenost, za več podrobnosti glejte specializacije

Najvišja koncentracija

Največji fokus, ki ga lahko nabere ta znak.

  • Osnovna vrednost: 100, omogoča uporabo sposobnosti izostritve 1. stopnje
  • Ko je prvič nadgrajen, postane enak 200, kar omogoča uporabo sposobnosti ostrenja 2. stopnje
  • Z drugo nadgradnjo postane enak 300, kar omogoča uporabo fokusnih sposobnosti na treh ravneh

Bonus za kopičenje fokusa

Prejeti koncentraciji (ne glede na to, za kaj je bila prejeta) se doda določeni% bonusa.

  • Vrednost, ki poveča izostritev za n%

Mana / vzdržljivost

Količina trenutne mane / vzdržljivosti, ki jo ima lik. Za uporabo sposobnosti so potrebni mana in vzdržljivost (za bojevnike in roparje je to vzdržljivost, za čarovnike - mana).


Največja mana / vzdržljivost

Največja možna rezerva za mano / vzdržljivost za lik. Za uporabo sposobnosti sta potrebna mena in vzdržljivost.

  • Največja mana / vzdržljivost \u003d 100 in se ne povečuje z nivojem

Točke bojnih izkušenj

Trenutne izkušnje junaka kažejo.

  • Izkušnje je mogoče pridobiti za ubijanje sovražnikov, dokončanje nalog in številna druga dejanja
  • Z nabiranjem izkušenj se stopnja značaja poveča

Raven

Trenutna bojna raven lika. Več o nivojih preberite na ločeni strani.


Modifikator ohladitve sposobnosti

Zmanjša čas ohlajevanja vseh sposobnosti lika.

  • Vrednost, ki zmanjša stopnjo okrevanja sposobnosti za n%