Meni
Je brezplačen
Prijava
glavni  /  Čebele / Kako igrati Sea Battle: pravila. Morska bitka

Kako igrati Sea Battle: pravila. Morska bitka

Ste mislili, da je v to bitko vpleteno letalstvo? Ne, ampak obstaja zelo čudna ladja. Skupno v bitki sodeluje 9 ladij, ki so prikazane na sliki. Preostala pravila igre so enaka kot običajno.

Morska bitka z minami

Poleg ladij so na terenu postavljene še 3 mine (označene so s krogi). Poleg tega se mine lahko nahajajo poleg ladij. Če igralec s strelom zadene mino, pomeni, da je minjo dobesedno eksplodirala njegova ladja, zato je treba sovražnika obvestiti o koordinatah ene od njegovih ladij, če je potopljena. Igralec sam izbere, katero ladjo bo "podaril", ne samo poškodovane, ampak že ranjene ladje.

Preostala pravila so enaka kot običajno. Če pa se igrate z letalonosilci, morate ob rani ladje obvestiti sovražnika, katera ladja je ranjena. Na primer: "Dvokrožni ranjen."

Svet. Če igrate morsko bitko z minami, je pri pogrešanju bolje, da ne rečete »mimo«, temveč »voda«, saj sta besedi »mimo« in »moje« zelo soglasni.

»V voleju! Pali! "

Ta "morska bitka" je veliko težja od prejšnjih. Z enim potezom igralec naenkrat izvede 3 strele. V odgovor "strel na" poimenuje ladje, ki so bile pod strelom (če sploh), vendar ne navede natančnih koordinat. Na primer: "En zadetek na štirih krovih in eden na dveh krovih, tretji strel je zgrešil." Natančne koordinate se sporočijo šele, ko je ladja popolnoma uničena, ranjene ladje pa je treba iskati same.

Pri poskusu iskanja in potapljanja ranjenih tristopenjskih ladij ne smemo pozabiti, da lahko po nesreči najdete še eno tristopenjsko ladjo - torej je pomembno, da se ne zavajate in razlagate natančnost svojih salv. Na primer, na zgornji sliki je bila tri paluba ladje ranjena s prvo salvo (črne pike). Naslednji odboj (rdeče pike) - spet je ranjen troslojnik, zdaj pa bi moralo biti "pod sumom" vseh šest celic, in ne samo dve, ki sta v bližini.

Igralci streljajo strogo po vrsti, tudi če so vsi trije streli uspešni.

»V voleju! Pali! " - 2

V tej različici "Morske bitke" igralec v enem potezu naredi toliko strelov, kolikor ima ladij na površju. Da bi izenačili možnosti nasprotnikov, najprej vsak igralec strelja z volejem, nato se rezultati seštejejo s sporočilom koordinat zadetkov.

Kako zmagati v Sea Battle

Kako najbolje urediti ladje

Kot veste, velike ladje sovražnik najhitreje zazna, podmornice ali enonadstropne ladje pa običajno ostanejo "za malico". Zato nima smisla "skrivati" velikih ladij, vendar je vredno otežiti sovražniku iskanje podmornic. To lahko storite tako, da svoje "pomorske sile" postavite zelo kompaktno (glejte sliko 1): več kot polovica polja ostane za štiri podmornice (60 celic, označenih z modro)! Če so ladje razporejene naključno, imajo podmornice veliko manj prostora za "manevriranje": na primer na sliki 2 je za podmornice ostalo le 29 celic.

Slika: eno Slika: 2.

Medtem ko je sovražnik v iskanju vaših majhnih ladij (imeti morate srečo, da jih uničite v manj kot 30 strelih), boste zagotovo uničili njegovo floto.

Taktika streljanja

Ker je pri vsaki potopljeni ladji območje iskanja preostalega opazno zoženo, se je treba najprej osredotočiti na uničenje velike ladjeki jih je vedno lažje najti. Zato najprej streljamo na sovražnikovo polje diagonalno z razdaljo 3 celice (rdeče krvne celice na sliki) - štiriodvetna ladja se ne bo skrila pred takšnimi "razpokami malte". Med potjo boste verjetno naleteli na manjše ladje.

Takoj, ko potopite štiri krove, lahko preidete na pogostejši ogenj (rumene celice na sliki), ki s sovražnikovega polja dobesedno pomete preostale dvo- in tri-krovne ladje. Po tako močnem požaru ostane samo "sondiranje" kletk, v katerih se lahko skrijejo preživele podmornice.

Neverjetno priljubljena papirnata igra. In čeprav zdaj obstajajo posebni igralni kompleti za "Morsko bitko", pa tudi veliko računalniških izvedb, je klasična različica na papirju še vedno najbolj priljubljena.

Cilj igre je potopiti sovražne ladje, preden ima čas, da potopi vaše.

Pravila igre "Morska bitka"

Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pisalo. Igra se začne s pripravo igrišča. Na papirju sta narisana dva kvadrata 10 × 10 celic. Na enem izmed njih bodo razporejene njihove ladje, na drugem pa bodo "streljale" na sovražne ladje. Strani kvadratov so vodoravno podpisani s črkami, navpično pa s številkami.

Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo napisane (pojavljajo se glavni spori glede uporabe črke "E" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede napišejo besedo "REPUBLIKA" - vsebuje le 10 črk, ki se ne ponavljajo. To je še posebej koristno za tiste, ki še nikoli niso obvladali abecede.

Razporeditev ladij

Nato se začne umestitev flot. Klasična pravila pomorskega boja pravijo, da bi morale biti v eni celici 4 ladje ("enojna" ali "enojna cev"), 3 ladje v 2 celicah, po 2 - 3 celice in ena - štiri paluba. Vse ladje morajo biti ravne, ukrivljene in "diagonalne" niso dovoljene. Ladje so nameščene na igrišču tako, da je med njimi vedno reža ene celice, se pravi, da se ne smejo dotikati niti s strani niti z vogali. V tem primeru se ladje lahko dotaknejo robov polja in zasedejo vogale.

Igra

Ko so ladje postavljene, igralci izmenično streljajo s "streli", trge poimenujejo po njihovih "koordinatah": "A1", "B6" itd. Če kvadrat zaseda ladja ali njen del, mora sovražnik odgovor "ranjen" ali "ubit" ("Potopljen"). To celico prečrtamo s križcem in lahko naredimo še en strel. Če v imenovani celici ni ladje, se v celico postavi točka in poteza gre proti nasprotniku. Igra se do popolne zmage enega od igralcev, torej do potopitve vseh ladij. Po koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da si ogleda njegovo umestitev na ladjo.

Mojstrstvo

Če mislite, da je pomorski boj igra, ki temelji zgolj na sreči in sreči, potem se motite. Pravzaprav ima tako strategijo kot taktiko, o čemer bomo govorili v zaključku.

Torej - o trikih, pa tudi različnih poštenih in ne preveč poštenih metodah igranja morske bitke:

  • Najprej (in to je najpomembnejše!), Morate imeti rjuho z ladjami, tako da sovražnik ne more vohuniti za vašo lokacijo;
  • Ne pozabite spremljati svojih in potez drugih ter jih označiti s pikami. To bo izključilo posnetke v istih celicah;
  • Po potopu sovražne ladje jo obkrožite tudi s pikami, da ne streljate na krajih, kjer ladij očitno ni;
  • Ne postavljajte ladij v vogale polja: običajno začetniki najprej streljajo nanje. Vendar bomo o izjemah govorili spodaj;
  • Treba je razviti strategijo za prakso. Dober rezultat je neenakomerna razporeditev ladij: zberite vse "velike" ladje v eno ali dve gosti skupini, preostale "enojne krove" pa ločite na skritih mestih igralnega polja. V tem primeru bo sovražnik hitro izračunal in premagal združenje velikih ladij, nato pa bo dolgo časa iskal preostale majhne ladje;
  • Ubijanje velika ladja, sovražnik ga obdaja s pikami. To pomeni, da se sovražnik, ko je našel "štirikolo", takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). "Tri krovi" dajo 15 celic (15%), "dvonadstropni" - 12% in "enodelni" - 9%. Če postavite "štirje krov" ob steno, se bo odprlo le 12 celic (10 za tri palube, 8 za dvokolo). Če postavite "štirikolico" v kot, se bo odprlo le 10 celic (8, 6 oziroma 4). Če sovražnik seveda ugotovi, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je najbolje, da ta nasvet uporabite v povezavi s prejšnjim.
  • Tudi taktika streljanja se lahko razlikuje. Vendar pa je najboljši način za začetek uničevanja sovražnikovih ladij iskanje "štirih krovov". Če želite to narediti, lahko streljate vzdolž diagonal, narišete diamant ali streljate skozi 3 celice do četrte. Takoj, ko najdemo štiristopenjsko ladjo, iščemo tristopenjsko, nato dve ... Seveda bomo v procesu iskanja naleteli na "vsako malenkost" in prilagodili načrte.
  • In tu je nepošten način: urediti vse ladje, razen zadnjega enojnega krova (deloval bo kot podmornica "Elusive"). In postavljen bo (in ubit) samo v zadnjo preostalo celico. Obvladovanje tega je dovolj enostavno: igralci naj ladje razvrstijo v eno barvo, ogenj pa v drugo. Na primer, igralci imajo lahko pisala ali svinčnike različnih barv in po namestitvi ladij preprosto spremenijo pisala.

Neverjetno priljubljena papirnata igra. In čeprav zdaj obstajajo posebne igralni kompleti za " Morska bitka", Tako kot veliko računalniških izvedb, ostaja najbolj priljubljena tudi klasična različica na papirju.

Cilj igre je potopiti sovražne ladje, preden ima čas, da potopi vaše.

Pravila igre " Morska bitka»

Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pisalo. Igra se začne s pripravo igrišča. Na papirju sta narisana dva kvadrata 10 × 10 celic. Na enem izmed njih bodo razporejene njihove ladje, na drugem pa bodo "streljale" na sovražne ladje. Strani kvadratov so vodoravno podpisani s črkami, navpično pa s številkami. Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo napisane (pojavljajo se glavni spori glede uporabe črke "E" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede pišejo besedo » REPUBLIKA"- vsebuje samo 10 črk, ki se ne ponavljajo. To je še posebej koristno za tiste, ki še nikoli niso obvladali abecede.

Razporeditev ladij

Nato se začne umestitev flot. Klasična pravila morska bitka pravijo, da bi morale biti v eni celici 4 ladje (" enojni krov"ali" enocevna"), 3 ladje s po 2 celicami, 2 s 3 celicami in ena s štirimi krovi. Vse ladje morajo biti ravne, ukrivljene in "diagonalne" niso dovoljene. Ladje so nameščene na igrišču tako, da je med njimi vedno reža ene celice, se pravi, da se ne smejo dotikati niti s strani niti z vogali. V tem primeru se ladje lahko dotaknejo robov polja in zasedejo vogale.

Igra

Ko so ladje postavljene, igralci izmenično streljajo s "streli", trge poimenujejo po njihovih "koordinatah": "A1", "B6" itd. Če kvadrat zaseda ladja ali njen del, mora sovražnik odgovor "ranjen" ali "ubit" ("Potopljen"). To celico prečrtamo s križcem in lahko naredimo še en strel. Če v imenovani celici ni ladje, se v celico postavi točka in poteza gre proti nasprotniku.

Igra se do popolne zmage enega od igralcev, torej do potopitve vseh ladij. Po koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da si ogleda njegovo postavitev ladje.

Mojstrstvo

Če tako mislite morska bitka - igra, zgrajena izključno na sreči in sreči, potem se motite. Pravzaprav vsebuje tako strategijo kot taktike, o katerih bomo govorili v zaključku. Torej - tako o trikih kot tudi o raznih poštenih in ne preveč poštenih metodah igranja morska bitka:

  • Najprej (in to je najpomembnejše!), Morate imeti svoj list z ladjami, tako da sovražnik ni mogel kukati vaša lokacija;
  • Ne pozabite zapisovati svojih in tujih potez ter jih zabeležiti pike... To bo izključilo posnetke v istih celicah;
  • Po potopu sovražne ladje jo obkrožite tudi s pikami, da ne streljate na krajih, kjer ladij očitno ni;
  • Ne postavljajte ladij v vogale polja: običajno začetniki najprej streljajo nanje. Vendar bomo o izjemah govorili spodaj;
  • Treba je razviti strategijo za prakso. Dober rezultat je neenakomerna razporeditev ladij: zberite vse "velike" ladje v eno ali dve gosti skupini, preostale "enojne krove" pa ločite na skritih mestih igralnega polja. V tem primeru bo sovražnik hitro izračunal in premagal združenje velikih ladij, nato pa bo dolgo časa iskal preostale majhne ladje;
  • Ko je ubil veliko ladjo, jo sovražnik obda s pikami. Zato je iskanje štiristopenjski", Nasprotnik takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). " Tri nadstropja"Daje 15 celic (15%)," dvonadstropna"- 12% in" enojni krov"- 9%. Če postavite "štirje krov" ob steno, se bo odprlo le 12 celic (10 za tri palube, 8 za dvokolo). Če postavite "štirikolico" v kot, se bo odprlo le 10 celic (8, 6 oziroma 4). Če sovražnik seveda ugotovi, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je najbolje, da ta nasvet uporabite v povezavi s prejšnjim.
  • Tudi taktika streljanja se lahko razlikuje. Vendar pa je najboljši način za začetek uničevanja sovražnikovih ladij iskanje "štirih krovov". Če želite to narediti, lahko streljate vzdolž diagonal, narišete diamant ali streljate skozi 3 celice do četrte. Takoj, ko najdemo štiristopenjsko ladjo, iščemo tristopenjsko, nato dve ... Seveda bomo v procesu iskanja naleteli na "vsako malenkost" in prilagodili načrte.
  • In tu je nepošten način: urediti vse ladje, razen zadnjega enojnega krova (deloval bo kot podmornica "Elusive"). In postavljen bo (in ubit) samo v zadnjo preostalo celico. Obvladovanje tega je dovolj enostavno: igralci naj ladje razvrstijo v eno barvo, ogenj pa v drugo. Na primer, igralci imajo lahko pisala ali svinčnike različnih barv in po namestitvi ladij preprosto spremenijo pisala.

In spet Sea Battle, vendar tokrat o klasični šolski igri, ki se igra na listih zvezkov. Zgodovina ni ohranila podatkov o tem, kdo in kdaj je izumil to neverjetno igro, ampak dejstvo, da so jo igrale številne generacije šolarjev Sovjetska zveza, je dejstvo. O tej igri so pisali legende, pisali pesmi, izumljali različne različice bitke in nova pravila. Ni presenetljivo, da se razcvet pomorske bitke nadaljuje in celo dobiva zagon, zdaj lahko igrate ne le z nasprotnikom, temveč tudi z računalnikom, tablico in celo s telefonom ...

Pred kratkim smo na naši spletni strani opisali, danes pa bomo o klasičnih pravilih igre Sea Battle govorili na papirju. Klasično različico igre morske bitke igrata dve osebi. Za igranje boste potrebovali dva zvezka na kvadrat in dva svinčnika ali pisala. Igralci vzamejo list papirja in pisalo ter se usedejo, da si ne vidijo rjuh - to je resnična vojaška skrivnost in usoda celotne čete je odvisna od tajnosti položaja flote. Nato igralci narišejo dva kvadrata 10 s 10 in oštevilčijo navpično stran ter na vodoravno stran napišejo črke abecede. Pazite na črkovanje istih črk za dva igralca, sicer bo igra uničena. Seveda lahko spremenite lokacijo črk in številk, lahko povečate ali zmanjšate velikost igralnega polja, vendar predpogoj je, da je treba to storiti enako za dva igralca.

Po izrisu kvadratov prihodnjih sovražnosti jih dobro skrijete pred očmi nasprotnika in začnete postavljati svojo floto, vendar pred tem natančno preberite naslednja pravila:

  • v klasičnih pravilih igre "Sea Battle" se ladje nahajajo le vodoravno ali navpično in jih ni mogoče upogniti;
  • v klasični igri "Morska bitka" se ladje ne morejo dotikati ne z bokom ne pod kotom, med ladjami mora biti vsaj ena celica;
  • v klasični igri "Morska bitka" vsak igralec postavi 10 (deset) ladij različnih velikosti:
    • 1 (ena) 4-celična bojna ladja;
    • 2 (dve) tricelični križarki;
    • 3 (tri) dvocelične rušilce;
    • 4. (štiri) enocelične podmornice ali torpedni čolni (kar vam je ljubše).

Ladje naj bodo postavljene na levi kvadrat, desni pa bo uporabljen za označevanje vašega streljanja, analizo stanja in streljanje na sovražne ladje. Slika prikazuje primer namestitve ladij. Pozor, če se odločite spremeniti pravila igre, da povečate število ladij, je treba povečati velikost igralnih kvadratov, sicer preprosto ne bo dovolj prostora za postavitev ladij.

Ko so ladje postavljene, je čas, da začnemo pomorsko bitko in eden izmed admiralov po žrebu naredi prvi strel. To se naredi tako: igralec pogleda na desni kvadrat, izbere katero koli mesto za strel in ga na glas poimenuje. Na primer: "e2" ali "u9". Drugi udeleženec morske bitke pogleda na svoj levi kvadrat, na katerem so njegove ladje, najde navedeno točko in sporoči rezultat strela:

  • by (miss) - če je ta točka prazna, v tem primeru oba igralca označita točko na tem mestu, kar pomeni, da sta že streljala na te koordinate in tam ni ladje;
  • ranjen - če je to eno od krajev, kjer stoji ladja in ima ta ladja še vedno cele drobce trupa, je v tem primeru narejen križ z začetkom črt v vogalih kvadrata;
  • ubit (potopljen) - če je na tem mestu enocelična podmornica ali druga ladja, v kateri so že poškodovani vsi drobci trupa, je v tem primeru nameščen križ in celotna ladja je obdana s pikami, ker ladja je potopljena, njene koordinate so v celoti določene, v skladu s pravili pomorskega boja pa drugih ladij ni mogoče najti na sosednjih trgih. Tako se naredi oznaka in po teh koordinatah ne bo več streljati ognja.

Upoštevajte, da v skladu s pravili klasične pomorske bojne igre igralec, ki je sprožil učinkovit strel in ranil ali ubil sovražno ladjo, nadaljuje igro in sproži nov strel. Še naprej strelja, dokler ne zgreši. Igra se nadaljuje do trenutka, ko gredo vse ladje ene flote na dno, torej dokler ena od flot ni popolnoma uničena.

Pozor, če želite, lahko spremenite pravila igre in dodate svoje elemente. Nekateri na primer v igro uvedejo eno ali dve morski min. Ko zadene takšno mino, mora strelec poimenovati koordinate katere od svojih ne potopljenih ladij. Poleg tega lahko igrate tri, nato igralci narišejo po tri kvadratke in streljanje se izvede naenkrat na eno eskadriljo in nato na drugo. Poleg tega ne bi smeli označevati samo svojih strelov, temveč tudi strele nasprotnikov, ko streljajo drug na drugega. Uvedba novih pravil v igro jo bo popestrila in naredila bolj zabavno, vendar je treba ta pravila natančno premisliti in preizkusiti v praksi.

V naslednjih člankih bomo zagotovo analizirali taktične tehnike razporeditve flot in pravilno strategijo streljanja na sovražni eskadril. Uživajte v prostem času.

Na naši spletni strani lahko najdete druge, ki jih lahko igrate s prijatelji.

Mislite, da znate igrati Sea Battle? No, recimo, in v katerem? Ja, si zmeden?

Začnimo z izvirno različico, spomnimo tiste, ki so pozabili: igrata se dva. Vsak od njih postavi 10 x 10 ladij na svoje polje:

  • 1 bojna ladja
  • 2 križarki
  • 3 rušilci
  • 4 čolni

Ladje se ne smejo dotikati niti vogalov niti bokov. Med bitko je prepovedano premikanje in barvanje ladij.

Stolpci polj imajo abecedno oznako (a-k), vrstice - številčno (1-10). Hodijo po vrsti: prvi igralec nasprotnika imenuje celica, v kateri je strel (na primer - 6), sovražnik označi to mesto na svojem polju in sporoči rezultat strela - zgrešen ali zadet. Če pride do zadetka - igralec znova strelja, če je do - prehod na nasprotnika. Ladja se šteje za ranjeno, če ima vsaj eno nepoškodovano luknjo za pipo, sicer je potopljena. Bitka se nadaljuje do popolnega uničenja flote enega od igralcev.

Običajno vsak igralec nariše dodatno polje, kjer označi svoje strele in njihove rezultate - na ta način je veliko lažje opraviti taktično analizo. Igra skozi oči enega od igralcev na koncu izgleda tako (streli so prikazani s pikami, zadetki - s križi. Na levem polju so označeni sovražni streli, na desnem polju je načeloma lastno streljanje, sovražnikova 4-krožna bojna ladja je že določena - naslednja poteza je usmeriti se v kvadrat g4):

Najprej, mogoče je vstopiti in ne samo usmerjati ladje, priznali smo tudi takšne bizarne modele mornarice:

Drugič, lahko igramo trije po pravilu "Vsi proti vsem", ko igralec po vrsti strelja v katerega koli nasprotnika. Ampak obstaja en, toda. Takšne igre se končajo z dejstvom, da se skoraj vedno dve združita proti tretji (to je oblika manifestacije znanega psihološkega zakona), najprej prevzameta njegovo floto, nato pa se spopadeta med seboj. Da se to ne bi zgodilo, lahko igramo štirje v skladu s pravilom "par za par".

Tretjič, streljanje lahko izvajamo v volejih - igrali smo tri strele v voleju, potem pa, kot se strinjate, vsaj vseh deset. V tem primeru se sovražniku pove število zadetkov, ni pa navedeno, v katerih celicah je prišlo do zadetka.

In končno četrtič... Ne spomnim se, kdo je prinesel to možnost, ampak čast in pohvale zanj. Polje je bilo velikosti 20x15 celic, je bila z valovito črto ločena na "kopno" in "morje" ("kopno" je bilo zaradi jasnosti nekoliko zasenčeno). Številke so bile tudi posebne - razdeljene so bile na kopno, morje in so bile postavljene na ustrezni del polja, prednost je bila tudi letalska sila, ki jo je bilo mogoče namestiti v katero koli celico polja. Noben stik med njima ni bil dovoljen. Skupaj je imel vsak 14 številk:

Kopenske sile: rezervoarji, akumulator, protiletalska puška

Pomorske sile: bojna ladja, križarke, rušilci, letalonosilka

Letalske sile: stormtroopers

Bitka se je vodila v skladu s standardnimi pravili. Tam je bilo prostora za taktike - določiti, kje prehaja sovražnikova meja med kopnim in morjem, in oceniti njihovo velikost.

Seveda so bili med igro pogosto "pametnjakoviči", zakaj ne bi samo pomislili na to, ne bi narisali zadnjega čolna pri postavljanju ladij, ampak ga v zadnjem trenutku postavili na igrišče na preostalem kvadratu. Pred tem so jih tepli s kandelabri. Igra nenadoma postane nezanimiva, kar velja za vse igre, kjer je zmaga zagotovljena s prevaro. Zato bodite prijazni in ne zavajajte svojih, sicer se bodo morda spomnili starega dobrega zakona o svečnikih.