Meni
Je brezplačen
glavni  /  Čebele/ Vzdušje za računalniške igre. Večina atmosferskih iger. Serija Red Dead

Vzdušje računalniških iger. Večina atmosferskih iger. Serija Red Dead

Video igre so velik pobeg, prvovrstna izstopnica iz resničnosti.

Od deževnih ulic v Blade Runnerju, zasneženih gozdovih v The Long Dark, do ruševin jedrskega uničenja v Falloutu s podvodnim mestom iz Bioshocka. V nekaterih od njih morate razumeti bojni sistem ali pridobiti več točk, v nekaterih pa razvijalci ustvarijo verodostojen svet in tja pošljejo igralca.

Naslednje igre so zaradi kompetentne kombinacije zvokov uspele izstopati od drugih, vizualni učinki in igralno okolje, ki jim po mojem mnenju daje naziv najbolj atmosferskih iger.

Ta brutalni simulator preživetja lahko preseneti tudi s svojo lepoto. Ko se sprehajate skozi kupe snega, dobesedno čutite mraz. Zaklonišče v bližini prasketajočega ognja med vijočo mečo je neverjetno atmosferski prizor.

To ni brez pomanjkljivosti, ampak ambiciozna pustolovščina Westwooda, ki izvrstno poustvari videz in ohrani duh istoimenske znanstvenofantastične filme Ridleyja Scotta. Deževne ulice leta 2019 v Los Angelesu so videti zelo atmosferske.

Kljub stiliziranemu, skoraj risanemu upodabljanju je narodni rezervat Shoshone odličen atmosferski kraj za virtualni sprehod. Ta rezerva je lepa in zastrašujoče zapuščena, zaradi česar je igra odlična.

Isti Los Angeles, vendar tokrat v poznih 40 -ih. Podrobna pozornost Rockstarja do detajlov in upezljive pripombe Andrewa Halea zagotovo prispevajo k večji potopitvi v igro, kot da bi ponovno obiskali stare detektivske filme v kitajski četrti.

Razvijalcem igre je uspelo ustvariti eno najbolj atmosferskih igralnih nastavitev - Zone. To je mračna postapokaliptična puščava v senci eksplodirane jedrske elektrarne Černobil. Realistični slabi vremenski učinki odlično dopolnjujejo že tako neprijaznega.

Brezkompromisna tehnologija iz sedemdesetih let in utišane barve na vesoljski postaji Sevastopol poustvarjajo vzdušje izvirnega filma Ridleyja Scotta Alien. Popolna nastavitev za to intenzivno, depresivno grozljivko.

Vsi so šli v zanos

Zaspana vasica Yaton in njena okoliška dolina se morda zdita kot popoln primer podeželskega življenja v Angliji, vendar se je tukaj zgodilo nekaj groznega. Ta občutek nelagodja prevlada nad vsakim prizorom idile.

Prizor te akcije so neplodni Hebridi. Ustvarjalci te igre, The Chinese Room, so odlično ujeli občutek sivih, vetrovnih škotskih otokov in jo uporabili za tkanje temne, skrivnostne zgodbe.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Vse igre Assassin's Creed so atmosferske, a zaradi Black Flag sem se počutil, kot da sem nekje drugje. Karibi Ubisofta so odlični, še posebej, ko se bliža tropska nevihta.

SOMA

Ta psihološka, ​​znanstvenofantastična grozljivka ustvarjalcev Amnezije je igra z neverjetno podrobno in mračno podvodno naravo. Posvetitev je še posebej impresivna, saj nas popelje v bogato podvodno vzdušje.

Ogromen odprtem svetuČarovnik je poln tako lepih krajev, kot so: zlata polja Velena in zamrznjeni otok Skelige. To so kraji, kjer se preprosto lahko dolgo izgubite iz ozračja, kaj šele lokalni sončni zahodi.

Podvodno mesto v BioShocku je resnično impresivno. Nebotičniki v slogu Art Deco, ki se nahajajo nad nami v blatni zeleni vodi, so postali klasika žanra v računalniških igrah. Tudi Columbia BioShock Infinite je dobra, vendar se še vedno ne ujema z vzdušjem prvotne igre.

Kamor koli se sprehajate po Lordranu, se duh antike čuti povsod. Ta kraj je poln mitov, zelo starih in skoraj pozabljenih. Kot da raziskujemo ruševine starodavne, davno izgubljene civilizacije.

Trgovanje in boj sta zabavna, včasih pa je vredno sestopiti z ladje, da si pobliže ogledate mesto. Čudežna Mlečna pot Frontierja je polna neverjetnih razgledov, vznemirljiva glasba pa samo še poveča atmosfero.

DayZ

Podobno kot igra STALKER je Chernorussia v DayZ precej mračno puščavsko mesto na postsovjetskem prostoru. Morda je na sončni svetlobi lepo, a večinoma je Chernorussia sivo, deževno in obupano območje.

V videoigrah smo navajeni videti in doživeti jedrsko opustošenje osebno, vendar DEFCON pokaže drugo plat: srhljiva vojna tišina v prostorih, kjer svetovni voditelji mirno orkestrirajo popolno uničenje planeta.

Pred vami so posledice atomske vojne. Kot v prvotni igri nas tudi v Falloutu 3 čaka zapuščena puščava jedrska orožja, samo tokrat v 3D. Igra ima svoje nepopisno vzdušje, ki prispeva k raziskovanju sveta iger. Vsaj dokler vas velikanske mravlje ne želijo dokončati.

Izboljšani svetlobni učinki naredijo nočne bitke v Armi 3 neverjetno atmosferske. Čez dan so sončni grški otoki Altis in Stratis videti zelo lepi. Pri ustvarjanju okolja so bili razvijalci iz Češke najboljši.

To je še en dokaz visoke ravni izdelave razvijalcev podjetja Fullbright, saj se je navadna hiša izkazala za tako atmosfersko. Utripajoči televizor v dnevni sobi, ki signalizira bližajočo se nevihto, je le odlična podrobnost.

Nihče ni pričakoval, da bo Valve nastavil nadaljevanje Half-Life v mestu v vzhodni Evropi. Mesto 17 prikazuje zatirane državljane, zapuščene ulice, dotrajana sovjetska stanovanja in zbledele cirilice.

Omamno, nestvarno, z neonom prežeto vzdušje Hotline Miami v kombinaciji z neizprosnim ultravijoličnim strelnim orožjem naredi igro zelo privlačno. Udarni, težki sintetični zvočni posnetek z grafiko v slogu 80-ih le še poveča zlobno energijo igre.

Zanimiva, abstraktna pustolovska igra, ki noro dolguje svoj slog filmom Davida Lyncha. Ta igra še zdaleč ni popolna igra s kazanjem in klikom, a skrivnostna zgodba in atmosferska vizualizacija to nadomeščata.

Snežne gore, ledene naplavine in vreli vrelci Skyrim so zelo zabavni za raziskovanje, zlasti ob sončnem zahodu. Razvijalci Bethesde morajo še delati na modelih likov, a svet iger, ki so ga ustvarili, je eden najboljših doslej.

Vse na portalu 2 je zelo natančno izdelano, tudi sam Aperture Lab. Ko potujete skozi različna obdobja, se počutite, kot da ste odklenili neko starodavno časovno kapsulo, katere integritete nikoli ni bilo vredno zlomiti.

Raziskovanje temnih globin morja je postalo primer atmosferskega okolja v igri. Celotna točka zgodbe je v zgovornih vrsticah, vendar so tudi ilustracije v odtenku zelene zelo izrazite podrobnosti.

Če ste se kdaj vprašali, kako je biti sam na planetu, vam to lahko podrobneje prenesem. Resnično se počutite, kot da ste v drugem svetu in vozite svoj rover po zapuščenem rdečem planetu.

Če si želite igro zapomniti za dolgo časa, ne potrebujete le vznemirljivega zapleta, osupljive grafike in zanimivega igranja. IT.TUT.BY je sestavil 10 najboljših iger, ki pritegnejo igralce z izjemnim vzdušjem izmišljenega sveta.

10. Rdeče opozorilo

Red Alert se je igralcem zaljubil ne le kot odlična strategija, ampak tudi kot igra, ki je zbrala največ stereotipov o Rusih. Nadomestni svet, v katerem Sovjetska zveza sprožil obsežen napad na Evropo s tankami in bojnim medvedom. Če k temu prištejemo še pretenciozno glasbo, uničen Kip svobode in seveda sovjetski general, ki je kolegu vodki dvignil kozarec vodke. Tukaj je popoln recept za nasmeh rusko govorečega dela igralniške skupnosti.

9. Temne duše


Dark Souls se spominja ne le po "old school igranju", ampak tudi po temnem svetu domišljije, nasičenem z osamljenostjo in smrtjo. Junak mora iti skozi težko pot, kjer lahko ena napačna poteza prekine življenje, srečanje s katero koli pošastjo pa je lahko zadnje. Nekaj ​​srečanj z NPC -ji in počitki ob ognju so zaznani kot majhen žarek svetlobe v kraljestvu teme. Dark Souls je nenehna smrtna igra, a igralcem je to všeč.

8. Starejši zvitki


Seriji Elder Scrolls je uspelo ustvariti enega najbolj nepozabnih svetov v klasičnem fantazijskem žanru. Ogromni zemljevidi, posejani z majhnimi podrobnostmi, zgodba, ki je po obsegu primerljiva s Tolkienovim sredozemskim vesoljem, polne knjižnice knjig in gostiln, polnih govoric, zvitih političnih iger smrtnikov in neskončnih spletk nesmrtnih. In en junak, lahko gre kamor koli želi.

7. Machinarium


Iskanje iz Amanita Design pripoveduje svojo zgodbo v pokrajini precej čudnega mesta, kjer živijo inteligentni stroji. Mašinarij se igralci spominjajo ne le po skrivnostih in zgodovini, ampak tudi po svetu robotov, prepojenih s strojnim oljem, rjo in ganljive zgodbe o živih kosih železa. Igra je na 12. letnem festivalu neodvisnih iger prejela nominacijo za odličnost v vizualni umetnosti in velja za eno od meril samostojnih iger, številni igralci pa za umetniško delo.

Postapokaliptični svet Fallouta se je spomnil ne le po neskončni puščavi, ampak tudi po vzdušju 60. let prejšnjega stoletja, oziroma svetu, ki je preživel jedrsko vojno v mislih prebivalcev časov " Karibska kriza ". Kot da bi s strani revij pretekle dobe prišla "Nuka-Cola", oblikovanje avtomobilov in orožja. Radioaktivni pesek, tolpe roparjev, Izbranca, v katerih rokah je odrešenje sveta. Black Isle Studios nam je podaril igro, ki je prežeta z duhom "Mad Max" in "Valley of Curses" Rogerja Zelaznyja. In seveda, igralec si bo dolgo zapomnil podobo simbola igre, nasmejanega fanta iz slik in video posnetkov, ki veselo drži palec navzgor.

5. Aracanum iz Steamworks in Magick Obscura


Svet pare in čarovnije. Troika Games je lahko uspešno združil industrijsko revolucijo viktorijanske dobe in klasično fantazijsko nastavitev z orki in vilini v eni igri. Bliža se doba steampunka, pištole in pištole nadomeščajo meče in uroke, prva zračna ladja Zephyr se že ponosno dviga v nebo, vendar je svet še vedno poln starodavnih in močnih artefaktov, vsak podjetni nekromant pa lahko ustanovi svojo lastno tovarno z delo vzgojenih zombijev. Ogromen svet, glasba, napolnjena z jokajočimi violinami, in popolna svoboda za raziskovalca-pustolovca.

4. Bioshock


Prvoosebni strelec, ki je nastopil v žanru distopije in temelji na filozofskem pogledu ameriške pisateljice Ayn Rand, ki je predstavljen v knjigi Atlas Shrugged. Igralec gleda padec idealnega sveta, ki ga je ustvaril milijonar Andrew Ryan. Iracionalne igre so lahko natančno prenesle vzdušje umirajočega mesta, temeljito nasičenega s človeškimi poroki. Bioshock je pameten, zastrašujoč strelec, ki nam pripoveduje tragično zgodbo iz petdesetih let. Leta 2013 je izšel Bioshock Infinite, ki je prizor iz podvodnega sveta popeljal v nebesa in pripovedoval zgodbo v duhu klasičnega znanstvenofantastičnega romana.

3. Silent Hill


Ena najbolj znanih serij iger, ki jo je ustvaril Keiichiro Toyama. Puščavsko mesto, ki lahko oživi temno bistvo ljudi, ki jih je prizadelo. Siva megla, ki je zavila Silent Hill, je polna pošasti, ki jih ustvarja podzavest junakov. Glasbena spremljava, ki jo je napisala Akira Yamaoka, daje vzdušju igre še več mraka in obupa. " Nekatere stvari pozabimo, nekatere pa nikoli"," pravi eden od likov v igri. Ta stavek je lahko v celoti označil Silent Hill. Mesto nočnih mor, iz katerih se ne želite vrniti.

2. Max Payne


Pravimo Max Payne - mislimo noir, pravimo noir - mislimo Max Payne. Remedy Entertainment je lahko ustvaril skoraj popolno igro. Tragična zgodba o policistu, predstavljena skozi elegantne ohranjevalnike zaslona, ​​streljanje v najboljših tradicijah akcijskih filmov Johna Wooja, naslovna glasbena tema in zaključne zasluge drugega dela igre, ki je skupino Poets of the Fall postalo svetovne zvezde. Kombinacija teh dejavnikov je igralce zlahka prisilila, da so jih prepeljali na zasnežene ulice New Yorka in opazovali padanje Maxa.

1. mesto - Elite


Igra, ki je leta 1984 osvojila na tisoče src, z minimalnim zapletom in dokaj preprosto grafično komponento, lahko igralce potopi v pilotsko kabino vesoljske ladje in daje največjo svobodo delovanja. Igralci bi se lahko varno ukvarjali s trgovino, pirati, bili raziskovalci in pionirji vesolja. Motor za igre bi lahko ustvaril 281 474 976 710 656 edinstvenih galaksij, od katerih bi lahko vsaka imela 256 zvezd, medtem ko je igra tehtala 22 kb. Založniki pa so menili, da uporabniki verjetno ne bodo verjeli v takšne lastnosti igre, zato je bila omejena na 8 razpoložljivih galaksij.

Elite je uspelo pridobiti številne mite in legende. Kaj je bila edina zgodba o mitskem planetu Raxxla, katerega iskanje so oboževalci trmasto zasledovali, kljub trditvam ustvarjalcev, da je ta planet fikcija. Krmilo vesoljske ladje, neskončen prostor in občutek popolne svobode - Elite je vse to svojim oboževalcem podaril že leta 1984.

Izbor najboljših atmosferskih iger za računalnik. Če imate predloge za dodajanje igre na ta vrh, napišite ime igre in zakaj mislite, da ima kul vzdušje.

Iztrebljevalec

Datum izdaje: 1997 leto

Tridimenzionalna pustolovska igra z elementi tretjeosebne akcijske igre, ki pripoveduje o spopadu med ljudmi in replikanti (klonirani pol-hadroidi, zasnovani za delo tam, kjer nihče ne bo delal) in temelji na istoimenskem filmu iz leta 1982. . Med igro bomo morali iskati namige, komunicirati z različnimi liki in se boriti proti replikantom.

Zanimivost projekta je, da se najprej, pred začetkom igre, naključno generira, kateri izmed najdenih likov se bo izkazal kot replikant, in drugič, naš junak lahko izbere teme za pogovor in možnosti za odgovore v dialogi. Na splošno se je projekt izkazal za neverjetno predvajanje (kar je stalo le 16 koncev) in atmosfersko. Kar zadeva igranje, je bilo daleč pred svojim časom, zato, če vas zastarela grafika po sodobnih standardih ne odvrača, je zelo priporočljivo, da se seznanite z igro.

Silent Hill

Datum izdaje: 1999-2012

Serija neverjetno atmosferskih grozljivk za preživetje, ki se razlikujejo po zgodbi, vendar jih pogosto združuje okolica. Zaplet večine iger v seriji se odvija v neobstoječem mestu Silent Hill, povezanem z določenim mističnim kultom.

Značilnosti serije vključujejo mračne večdimenzionalne zaplete in neverjetno zastrašujoče vzdušje, pomembno vlogo pri ustvarjanju katerega igra svet, ki je v stalni megli, pa tudi različne pošasti, ki jih črpa podzavest likov v igrah. Tudi za igre v seriji tradicionalno obstajajo različne uganke, povezane ne le z iskanjem in uporabo predmetov, ampak tudi z reševanjem različnih ugank in iskanjem nestandardnih načinov za njihovo reševanje.

Gotika 1 in 2

Datum izdaje: Prvi - 2001, drugi - 2002.

Dva dela odličnega atmosferskega fantazijskega RPG-ja tretje osebe, postavljenega v kraljestvo Myrtana, kjer poteka krvava vojna z orki. Nekoč sta bili ti dve igri najbolj priljubljeni v žanru, številni razvijalci pa so bili enaki (včasih pa so odkrito poskušali kopirati) nekatere mehanike iger. Na naši spletni strani je gotika vključena v.

Posebnosti dilogije vključujejo velik svet iger za tiste čase, odličen zaplet, priročen sistem boja in magije. Eden od "žetonov" teh dveh iger je tudi, da glavnega junaka črpajo učitelji, ki jih je treba iskati v svetu iger. Prvi del "Gothic" je bil deležen večinoma pozitivnih kritik, drugi pa so številne publikacije o igrah prepoznale kot najboljši RPG leta 2003.

Max payne

Datum izdaje: 2001 leto

Žanr: Strelec iz tretje osebe,

Strelec iz tretje osebe, prežet z noirom in vzdušjem brezupa. V igri nadzorujemo Maxa Paynea - agenta Uprave za boj proti drogam, ki je izgubil družino, nato pa so mu ga brutalno namestili. Igralne značilnosti projekta vključujejo precej kinematografskega dogajanja, pa tudi prisotnost časovnega načina, ki omogoča čas, da se upočasni toliko, da lahko vidite krogle, ki letijo proti glavnemu junaku.

Na splošno se pri igranju Max Payne čuti, da so razvijalce navdihnili filmi v žanru "hongkonška akcija". Do danes sta izšla še dva dela slavne igre, ki tudi ohranjata visoko lestvico, ki jo je postavil prvi del, in celo uvajata nekatere svoje elemente igranja.

Mafija 1 in 2

Datum izdaje: 2002 leto

Žanr: Strelec iz tretje osebe, odprt svet,

Dva dela odlične akcijske pustolovščine v tretji osebi z odprtim svetom in elementi avtomobilskega simulatorja. Tradicionalno v obeh delih v osebi glavnega junaka igre potujemo po ogromni brezhibni lokaciji, komuniciramo z ljudmi, dokončamo nalogo, sodelujemo v spopadih in občasno vozimo avtomobile. Kljub odprtemu svetu je v igrah velik poudarek na zapletu, ki pripoveduje zgodbo o nastanku mafije. Hkrati prvi in ​​drugi del, čeprav sta v istem vesolju, nista med seboj povezana (z izjemo nekaj referenc).

Oba dela igre sta dobila izjemno pozitivne povratne informacije od igralcev, predvsem zaradi neverjetno atmosferske in vznemirljive zgodbe. Trenutno je zgornjim dvema deloma dodan tretji, ki pa je dobil mešane ocene.

Serija S.T.A.L.K.E.R

Datum izdaje: 2007-2009

Odlična grozljivka za preživetje s pogledom v prvi osebi, katere zaplet temelji na istoimenskem romanu Dmitrija Gluhovskega. Ni presenetljivo, da se je igra izkazala za zelo atmosfersko in zelo zanimivo glede na zaplet. Kar zadeva igranje iger, je tudi tukaj vse v redu - projekt je živahna postapokaliptična strelka, ki je očitno črpala navdih ne le iz prvotnega vira knjige, ampak tudi iz iger serije S.T.A.L.K.E.R ..

Igra se odvija v moskovskem metroju, kamor so se ljudje preselili po popolni apokalipsi. Lokacije v igri so večinoma hodniške, vendar zelo zlovešče in imajo pogosto veliko vej. Pogosto se mora igralec premikati v mrki temi, kjer se pogosto skrivajo nevarne pošasti. Izhod na površje je prav tako poln nevarnosti, ki so drugačne narave (sevanje, zastrupljen zrak itd.).

Alan, zbudi se

Datum izdaje: 2010 r.

Žanr: Akcija, mistika, groza

Atmosferski, psihodelični akcijski triler v tretji osebi z elementi grozljivke, v katerem igramo kot pisca Alana Wakea, ki poskuša najti svojo ženo in se sooča s paranormalno entiteto. Kljub temu, da mehanika igre temelji na strelski komponenti, projekt odlikujejo zelo izvirne rešitve v smislu boja. Tako so na primer nasprotniki pogosto občutljivi na svetlobo (nekatere pa lahko na splošno ubijemo le tako, da jih najprej »osvetlimo«).

Zgodba igre je zanimiva, medtem ko vpliva na skoraj vse, ki se srečujejo z akcijo igre. Ena od značilnosti igranja je razdelitev na epizode (kot da ne igrate igre, ampak gledate mistično televizijsko serijo), medtem ko se boste na začetku nove epizode zagotovo spomnili na dogodke iz prejšnje " serija ". Projekt je dobil navdušene kritike, revija Igromania pa je konzolno različico igre imenovala "glavno delo leta 2010".

LIMBO

Datum izdaje: 2010 r.

Enobarvni platformer, ki pripoveduje zgodbo o dečku, ki poskuša najti svojo sestro v skrajno neprijaznem svetu. Na poti do svojega cilja bo junak pogosto naletel na mračna bitja in vse vrste pasti, najmanjša napaka pa bo zagotovo pripeljala do smrti lika.

Temna in atmosferska igra, slog igre, ki ga razvijalci sami imenujejo metoda poskusov in smrti. Dejansko bo treba tukaj pogosto, zelo pogosto, celo nekako neverjetno pogosto umreti. In bistvo je v tem, da naš junak nima super-sposobnosti, svet okoli njega pa je preveč agresiven. Kakor koli že, precej težka mesta v igri vam bodo postala prehodna, potem pa vam ne bodo povzročala več toliko težav.

L.A. Noire

Datum izdaje: 2011 r.

Žanr: Strelec iz tretje osebe, pustolovščina, policija,

Akcijska igra tretje osebe z elementi pustolovščine, ki je pravi simulator detektiva. V igri bomo kot detektiv LAPD morali razkriti številne zločine, za katere bomo morali raziskati prizorišča zločinov, najti in primerjati dokaze ter vse vrste namigov in na koncu najti kriminalce. Poleg nalog za zgodbo je v igri veliko dodatnih misij, ki jih je mogoče dobiti prek policijskega radia.

Igra ima odlično in neverjetno atmosfersko zgodbo ter zasvojenost, zaradi katere se resnično počutite kot pravi detektiv. Ni presenetljivo, da so igralci zelo cenili ta projekt, igralne publikacije pa so ga ocenile precej pozitivno.

Spoštovana Esther

Datum izdaje: 2012 r.

Žanr: Iskanje

Eksperimentalna igra neodvisnega razvijalca, v kateri se sprehajamo po puščavskem otoku, poslušamo pripovedovalčevo govorico, tu in tam beremo črke in gremo naprej. Glavni cilj igre je priti do radijskega stolpa, vzporedno preučiti otok in poskušati razumeti, kaj se tukaj dogaja, kdo je Esther in o čem pripovedovalec govori. Na našem spletnem mestu je igra vključena v.

Čudna, za razliko od vsega drugega in neverjetno atmosferska igra, ki je podobna meditaciji. Seveda ne bo všeč vsem, ker tukaj ni nasprotnikov, niti skrivnosti, če pa "pride k tebi", se boš vanjo verjetno občasno vrnil. Kaj za? Ja, vsaj še enkrat, da preberem "Draga Esther ...".

Potovanje

Datum izdaje: 2012 r.

Žanr: Iskanje

Igra, drugačna od vsega, brez besed, a napolnjena z glasbo, nepopisnim vzdušjem in čustvi. V vlogi čudnega bitja se moramo odpraviti na pot v oddaljeno, oddaljeno goro, medtem ko se lahko srečamo z drugimi igralci, vendar z njimi ne morete komunicirati in lahko ugotovite le, kdo je to pred vami na konec igre (imena igralcev, ki jih srečamo, bodo navedena v končnih kreditih).

Med potovanjem bodo igralci naleteli na koščke tkanine, ki bodo kasneje dali priložnost preletiti majhen del poti. Tudi igralec bo med prehodom spoznal različne čarobne predmete in ruševine, ki so sledi starodavne civilizacije. Takšne ugotovitve bodo pomagale razumeti zgodovino sveta iger.

Serija Dark Souls

Datum izdaje: 2011-2016

Niz akcijskih iger RPG, od katerih vas bo vsaka dobesedno razjokala. In to ni pretiravanje! Igranje vseh delov temelji na bitkah z vsemi vrstami pošasti (vključno z izjemno velikanskimi) z uporabo hladnega orožja. Igra ima tudi element raziskovanja sveta, sestavljen iz več ravni, ki so med seboj povezane. Zakaj je ta epizoda tako slavna in zakaj boste jokali? Dejstvo je, da seriji iger duš odlikujejo izjemno velike težave pri podajanju in enako visok prag za vstop v igro za začetnike.

Kljub izjemni zapletenosti so igre v seriji postale neverjetno priljubljene v igralnem okolju. In res, kakšen boljši način, da zadovoljiš svoj ego, kot da ubiješ neverjetno težkega šefa v enako neverjetno težki igri? Vnesite neverjetno vzdušje in si privoščite nekaj, kar je igralcem tako všeč!

Pot Kentucky nič

Datum izdaje: 2013 g.

Žanr: Indie avantura

Atmosferski indie projekt je eden tistih, ki kljub zunanji preprostosti skrivajo v sebi najmočnejše vzdušje in globino. Na prvi pogled je igra videti kot neopazno iskanje z vektorsko grafiko, vendar ob natančnejšem pregledu postane jasno, da so projekt očitno navdihnili filmi Davida Lyncha. Ugank in inventarja s predmeti ni, glavni poudarek pa je na kliki na želene točke na zaslonu in izbiro vrstic v pogovorih.

Odlična igra, ki se osredotoča na zgodovino in okolico. Projekt, ki je za nekatere morda majhno odkritje. Zaplet je zanimiv že od vsega začetka in igralcem pogosto prinaša številna presenečenja.

Bratje - Zgodba o dveh sinovih

Datum izdaje: 2013 g.

Vredna groza preživetja v prvi osebi v vesolju Tujcev, v kateri bomo kot Amanda Ripley (ja, to je hči Ellen Ripley iz MCU) morali pobegniti pred ksenomorfi na vesoljski postaji. Večino časa se moramo potepati po lokacijah, jih raziskati in poiskati predmete, potrebne za nadaljnji napredek ploskve. Hkrati pa nam bodo neznanci nenehno oteževali življenje. "Trik" je v tem, da ksenomorfi tukaj živijo po svojih zakonih in imajo umetno inteligenco, zato se jim boste komaj dolgo mogli skriti.

Igra se je izkazala za zelo atmosfersko, predvsem zaradi nemoči glavnega junaka. Tisti. Seveda lahko s pomočjo bakle prestrašimo bitje, vendar tujca ne boste mogli ubiti, zato je samo en izhod - skriti se!

Ta moja vojna


Datum izdaje: 2014

Žanr: Simulator, prikritost

Simulator preživetja s stranskim pomikanjem, ki pripoveduje zgodbo o skupini civilistov, ki poskušajo preživeti v mestu med državljansko vojno. Projekt ima neopisljivo zatiralsko vzdušje in v celoti prikazuje resnično podobo vojne.

V tej moji vojni igralec nadzira več preživelih, ki poskušajo preživeti vojno. Pogojno proces igre lahko razdelimo v dve fazi - dan in noč. Podnevi mora igralec opremiti zavetišče in komunicirati z liki, ponoči pa vdreti v mesto v iskanju hrane, zdravil itd. Med glavnimi težavami igralca so pomanjkanje hrane in zdravil, hladni in oboroženi roparji. Dogodki v igri so naključno ustvarjeni, zaradi česar je vsako igranje edinstveno.

Orient in slepi gozd

Datum izdaje: 2015

Žanr: Platformer, fantazija

Očarljiv in zelo atmosferski 2D platformer. Nadziramo lik po imenu Ori in zaščitni duh Seina. Sein lahko napade sovražnike in povzroči energijo. Ori pa lahko skače, pleza po stenah, lebdi v zraku, plava pod vodo itd. Lokacija je velika in odprta naenkrat, vendar brez nekaterih Orijevih sposobnosti (in večina se odpre med prehodom) , ne bomo mogli napredovati v določene dele.

Igralci z vsega sveta so zelo cenili vizualni slog projekta ter njegovo zgodovino in glasbeno spremljavo. Prav tako je zasedel drugo mesto v kategoriji najboljši platformer, le 1% za zmagovalcem.

SOMA

Datum izdaje: 2015

Žanr: Groza preživetja

Dejanje te grozljivke se odvija na podvodni postaji, kjer stroji prevzamejo človeške lastnosti. Igranje tukaj je tradicionalno za pretekle igre razvijalca (Penumbra in Amnesia), kar pomeni, da je glavni poudarek na premikanju po lokacijah, iskanju predmetov iskanja in reševanju ugank. Vendar pa sta enako pomemben del igre zaplet in nenehno zatiralsko vzdušje, ki vliva tesnobo že od prvih minut igre.

SOMA je prejela pozitivne ocene igralcev in kritikov, ki so najprej zelo pohvalili zaplet, pa tudi stalen občutek nerazumnega strahu, ki se pojavi med igro. Priporočamo vsem ljubiteljem grozljivk z elementi iskanja!

P atološka klasična HD

Datum izdaje: 2015

Žanr: Simulator, RPG, arthouse

HD-ponovna izdaja "simulatorja človeškega vedenja v epidemiji", imenovanega "morževa utopija". Mnogi kritiki so igro označili za najbolj nestandardni projekt in to ne preseneča, saj jo je zelo, zelo težko "zagnati" v okvir katerega koli žanra. Tu so elementi RPG, vendar zelo nestandardni. Obstajajo tudi elementi pustolovščine, a tudi z lastnimi "nenavadnostmi". V igri je bojni element, vendar še zdaleč ni tradicionalni "boj".

Igra prikazuje usodo treh ljudi, ki so bili v mestu med grozljivo epidemijo. Vsak od likov ima svoje cilje, svoje motive in odnos do dogajanja. Vsak ima svoje načelo učinkovitega preživetja. Igra se je izkazala za zelo atmosfersko in groteskno, ponovna izdaja HD pa je vsaj malo polepšala bednost starega motorja. Čas je, da se seznanite s tem projektom, če ste ga pravočasno zamudili.

Duh zgodbe


Datum izdaje: November 2016

Žanr: Akcija, RPG

Atmosferska akcijska RPG igra z elementi pustolovščine in prikritosti, ki pripoveduje zgodbo o pogumni miški Tilo, ki so jo ujeli podgane-imperialci. Med svojo pustolovščino bo miška morala premagati različne ovire, se skriti pred stražarji, poiskati ključe do številnih vrat in se celo prikriti kot cesar.

Vsaka komponenta igre je dobro razvita, vendar si prikrivanje zasluži posebno pozornost. Naša miška lahko oddaja hrup, na moč katerega vpliva lik sam, njegova hitrost, površina, po kateri se premika itd. Ravni so razpršeni sodi in skrinje, v katere se lahko skrijete. Nasprotniki so lahko raztreseni ali omamljeni. Element RPG je tudi tukaj precej močan. Miška lahko najde različne obleke, ki vplivajo na njene parametre, dokonča naloge, napreduje in se celo nauči novih veščin.

Najtemnejša ječa

Datum izdaje: November 2016

Žanr: RPG, indie, fantazija, roguelike

Izvirna RPG s pridihom roguelike zvrsti, v kateri smo se v družbi več pustolovcev podali na raziskovanje katakomb pod staro graščino. Pred vsakim pohodom lahko svoje "pustolovce" opremimo, po pohodu pa jih pošljemo, da obnovijo svoje fizične in duševno zdravje... Poudaril bi slednje - dejstvo je, da je igra precej atmosferska in mračna, ne preseneča, da je tak poudarek na morali likov. Naši junaki, ko se pojavijo nasprotniki ali nepredvidene situacije, se lahko ustrašijo, zaradi česar bodo umaknili igralčev nadzor ali si pridobili nekaj neprijetnih ugodnosti.

Projekt je očitno navdihnil dela pisateljev, kot je Howard Lovecraft. Ni presenetljivo, da je igra napolnjena s temami, kot so strah pred neznanim, izguba razuma, nepomembnost osebe pred neznanimi silami.

Plasti strahu

Datum izdaje: November 2016

Žanr: Groza preživetja, mistik

Atmosferski triler, v katerem morate kot nori umetnik dokončati svoje življenjsko delo in ustvariti mojstrovino. Ali lahko najdete korenine svoje norosti in se jih lahko znebite? Ali pa se boste morda utopili v močvirje strahu in groze? Ti odločaš!

Igranje tukaj je zelo "železniško". Korak v levo, korak v desno v okviru te igre ni nekaj, kar se kaznuje, tukaj je načeloma nemogoče. Hkrati projekt prevzame zaplet in vzdušje, ki sta tukaj kar dobra. Hkrati pa zgodba ni predstavljena samo prek video posnetkov in igranja, temveč celo skozi kulise, zlasti skozi slike. Konec koncev pride do razumevanja celotne zgodbe in za kar si v osebi protagonista prizadevamo skozi igro, potem pa postane res strašljivo.

NOTRANJOST

Datum izdaje: November 2016

Žanr: Uganka, iskanje, groza preživetja

Atmosferski puzzle platformer, ki ga je ustvaril razvijalec druge podobne igre z imenom Limbo. Načeloma sta si ti dve igri podobni, kot bratje, zato je igranje tukaj zasnovano s pogledom na prejšnji projekt podjetja - mi kot fant tečemo večinoma v eno smer in se na vse možne načine poskušamo izogniti pastem , pa tudi nasprotnike. Naš junak ima izredno nizko vitalnost, zaradi česar bo pogosto in z okusom umrl. Ko pa pride do razumevanja dejanj v posebej težkem trenutku, se ga začne preprosto prenašati.

Projekt ne zahteva toliko igranja kot grafične komponente in vzdušje. Tudi tukaj ni predstavitve zapleta, zato morajo igralci krmariti »po poti«, vendar to ne ovira uživanja v projektu med igro.

ABZU

Datum izdaje: November 2016

Žanr: Simulator potapljača

Barvit simulator potapljača, z minimalnimi dejanji, ki jih zahteva igralec, hkrati pa z največ pozitivnimi vtisi. Celotno igranje tukaj se nanaša na osvoboditev rib iz pasti, iskanje školjk in aktiviranje različnih mehanizmov, hkrati pa vas nepopisno vzdušje podvodnega sveta znova in znova igra.

Ena glavnih prednosti igre je sposobnost nenehnega navduševanja igralca. Ko se premaknete naprej in odprete nove lokacije, vam dobesedno vzame sapo. Podvodni svet je zelo raznolik in ga resnično občudujete, še posebej, ker k njemu enako dobro prispevata tako rastlinstvo kot živalstvo. Odlična meditacijska igra z neverjetno atmosfero in lepo glasbo.

Opazovalec

Datum izdaje: November 2016

Žanr: Pustolovščina

Fascinantna igra s stranskim pogledom, ki pripoveduje o življenju v skrajno totalitarni državi. Delamo za vlado in naša naloga je spremljanje najemnikov, zbiranje informacij o njih, sestavljanje dokumentacije in poročanje organom o vseh kršitvah. Imamo tudi družino, zato nas igra kompetentno potisne k uresničevanju lastnih interesov. Na koncu se moramo odkrito odločiti, upoštevati navodila svojih nadrejenih ali jih kršiti v lastno korist. V tem primeru lahko kršitev ostane neopažena.

Igra je zanimiva po svojem vzdušju. Zamisel o popolnem nadzoru vseh in vseh je tukaj zelo dobro prenesena in vsako vaše dejanje bo pripeljalo do določenih posledic (in ne vedno do dobrih). Vsekakor je vedno zanimivo opazovati, kam bo pripeljala ta ali ona odločitev.

Pridržanje

Datum izdaje: November 2017

Žanr: Uganka, groza

Lepa groza o dveh učencih, ki sta se ob slabem vremenu obtičala v srednji šoli nekje v gorah. Nekaj ​​zloveščega nas je začelo loviti in zdaj morajo naši junaki rešiti uganke in poskušati preživeti med duhovi. Če k temu dodamo še dejstvo, da se igra odvija na Tajvanu v 60. letih, ko je bila država v hudi stiski, imate resnično zanimivo, zapleteno in neverjetno atmosfersko zgodbo.

Igra ima precej specifične vizualne in zvočne posnetke, ki lahko sprva odvrnejo igralce, a dajejo projektu priložnost. Če se vključite, vam je odlična zabava zagotovljena! Spektakularna in zelo ganljiva igra, ki se je vsaj vredno seznaniti.

Male nočne more

Datum izdaje: November 2017

Žanr: Iskanje, uganka

Pustolovska igra z elementi iskanja in arkadnih iger, v kateri igramo kot dekle z imenom Šesta. Naša junakinja, ki je nenehno doživljala občutek lakote, se je znašla na čudnem mestu, imenovanem Materica, in zdaj moramo od tam, z vso svojo spretnostjo in iznajdljivostjo.

Kljub temu, da je igra tridimenzionalna, še vedno tečemo v dvodimenzionalni ravnini. Naša junakinja lahko izvaja različna dejanja - teče, skače, pleza, zgrabi, uporablja predmete, jedo, objema gnome. S tako skromnim arzenalom spretnosti moramo na poti Šeste premagati različne ovire, pa tudi različne pošasti, ki v velikem številu živijo v maternici. Odličen projekt, ki nosi zelo globoke misli v precej nenavadnem slogu.

Prvo drevo


Datum izdaje: November 2017

Žanr: Iskanje tretje osebe

Atmosferski "simulator hoje" s pogledom tretje osebe, z velikim poudarkom na zgodbi, ki pripoveduje dve usodi - lisico, ki poskuša najti svojo družino, in fanta, ki išče očeta. Skozi celotno igro bomo v dveh realnostih - prostornih gozdnih lokacijah v obliki lisice in v temni spalnici v obraz otroka.

Igra se izvira predvsem iz nenehnega gibanja po čudovitih lokacijah in platformi, glavna gonilna sila pri tem pa je zgodba, ki jo pripoveduje glasovni prehod. Dialog ploskve lahko aktivirate samo na posebnih mestih, na katera bomo prišli. Posebno omembo si zasluži finale igre, ki mestoma opravičuje dolgočasno igranje in uspešno "zadene" občutke igralca.

FAR: Lone Sails


Datum izdaje: November 2018

Žanr: Indie

Indie pustolovska igra z nepopisnim vzdušjem in meditativnim igranjem, v kateri moramo potovati na edinstveni kopenski ladji čez posušeno morsko dno v iskanju ostankov umirajoče civilizacije. Ko bo napredovala, bo naša ladja naletela na različne ovire, med katerimi bodo nevarne vremenske razmere postale manjše zlo.

Igralne značilnosti projekta vključujejo zanimivo nastavitev, možnost nadgradnje ladje (izboljšave res pomagajo pri prehodu) in neverjetno atmosferski svet naokoli - zapuščeno suho morsko dno, napolnjeno z najrazličnejšimi relikvijami, ki pripovedujejo o tem, kaj se je tukaj zgodilo.

ZAKLJUČITE

Datum izdaje: November 2018

Žanr: Groza iz prve osebe, indie

Brezplačna indie prvoosebna grozljivka v duhu »stare šole« s pridihom arthousea in psihodelikov ter odlično prenesenim vzdušjem strahu in praznine. Po zapletu glavni lik neuspešno že 3 leta išče svojo pogrešano ženo, a mu nenadoma svetujejo, naj jo poišče v mestu z zgovornim imenom "Pekel". Od prihoda v to mesto se začnejo nesreče našega protagonista.

V tem projektu bodo igralci morali raziskati srhljivo prazno mesto, poiskati namige za nadaljnji napredek in reševati uganke različnih stopenj težavnosti. Grafika v igri je precej temna, enobarvna s konstantnim učinkom belega šuma. Pogosto bo igralec med napredovanjem naletel na najrazličnejša pisma in izrezke iz časopisov, ki osvetljujejo dogajanje.

Igre bi morale biti zabavne - to je njihovo splošno mnenje, a v resnici ni vedno tako. Mobilni igralci iger pogosto iščejo lahke in nevsiljive ubijalce časa za svoje naprave, ki jim omogočajo, da preživijo čas med vsemi živahnimi dejavnostmi.

Kljub temu obstajajo tudi resne igre, včasih celo depresivne, ki najdejo svoje oboževalce - o tem priča Banner Saga 2, ki se je pred kratkim pojavila na iOS -u. Ponuja slikovite lokacije, like in najbolj neverjetne življenjske situacije, zaradi katerih vaši junaki občutijo jezo, žalost in razočaranje - ti občutki se vam bodo zagotovo prenesli med igro.

Banner Saga 2 pa ni edini, ki ima tak vpliv na razpoloženje igralcev - ponujamo vam izbor najbolj depresivnih iger na mobilnih platformah.

Limbo

Tu boste igrali vlogo malega dečka, ki se prebija skozi temne in mračne kraje, kjer živijo nočna morja. Edini ljudje, ki jih bo srečal vaš junak, bodo druge žrtve ali lovci, nič manj nevarni od tistih strašnih bitij, ki se skrivajo v temi. Vaša usoda v tej igri je bližnja smrt, ki čaka na lik na vsakem koraku in pride do njega na vse načine. Črno -bela barvna paleta Limba dopolnjuje njeno zgodbo v celostno, zastrašujočo in brezupno sliko. Ta čudovit, atmosferski puzzle platformer je vreden pohvale in pozornosti.

Ta moja vojna

Mnoge video igre prikazujejo vojno kot nekaj podobnega hollywoodskim uspešnicam, kjer se vse dogaja na enostaven in lep način. Ta Moja vojna bo to iluzijo razbila tako, da vas povabi k preživetju v mestu, ki je postalo vojno prizorišče. Morate iskati hrano in vodo, dobiti zdravila in oblačila, okrepiti svoje zavetje, izogniti se trkom z prebivalci mesta, zagrenjenim in agresivnim. Igranje je neverjetno zasvojeno, kar ustvarja precej boleč in žalosten občutek pri igralcih, da ni izhoda.

Dokumenti, prosim

Vloga carinskega inšpektorja neke totalitarne vzhodnoevropske države, malega kolesa velikega birokratskega stroja, nikakor ni zabavna. Državljanom ne smete dovoliti prečkanja meje z navedbo državljanstva, priimka ali pomanjkanja potrebnih dokumentov. Včasih ste za določen znesek lahko pametni in za nekoga naredite izjemo, vendar je to tveganje za vas in vašo družino, kar sploh ni smešno. Kot vidite, avtorji prispevkov, prosim, ne obljubljajte vam dobre volje.

The Walking Dead: The Game

Razumeti, kaj je depresivno v igri Walking Dead ni težko - istoimenske TV -serije in stripi vam ne puščajo upanja za veselo zgodbo. Potovanje po svetu, polnem zombijev, se bo izkazalo za težko in ne preveč optimistično. Zdaj boste morali vi sprejemati težke odločitve, ki včasih vodijo v smrt nekoga, prav vi pa se ne bi smeli navezati na nobenega od junakov - ni znano, kateri od njih bo preživel do konca epizode.

Prerojeni junaki: Enigma

Mešanica sestavljanke in akcije ne bo nujno zgolj zabavna, še posebej, če ima junakinja igre supermoči in je obdržana na ozemlju mračnega znanstvenega kompleksa, kjer izvaja eksperimente. Pobeg bo od vas zahteval resne napore, izjemno iznajdljivost, previdnost in razvoj lastnih sposobnosti. Depresivno razpoloženje, stres in občutek brezupa so vam zagotovljeni.

Pretekli spomini

Avtorji igre so prepričani, da je tudi tekač lahko mračen in vzdušen, še posebej, če ga držite črno-belega, dodate ustrezno glasovno igro in skrbno premišljeno igranje z zanimivo, a žalostno zgodbo. Vaša junakinja bo ženska, ki vstopi v svet svojih spominov in jo preganjajo slabi spomini, kot pošasti iz nočnih mor.

Kuc-trk

Vaš junak v tej mračni in atmosferski igri je čuden, neimenovan fant, ki živi v hiši sredi gozda. Trpi zaradi nespečnosti in je prisiljen tavati po hodnikih in sobah svoje hiše, namesto da bi boleče poskušal zaspati. Najbolj zanimivo pa je, da se vsakič, ko se sredi noči zbudi in vidi, da je njegova hiša videti popolnoma drugače, naokrog pa se slišijo čudni zvoki - renčanje in škripanje, šumenje in trkanje.

Običajno je videoigre ocenjevati po določenih, oprijemljivih merilih - grafiki, zvoku, igranju, izdelavi zapletov itd. Obstajajo pa projekti, ki so v vseh pogledih lahko neuspešni, hkrati pa jih obožujejo milijoni igralcev. Takšne igre pritegnejo gosto, obdajajoče vzdušje, kar prispeva k popolni potopitvi v virtualni svet. O njih bomo povedali v tej zbirki.

24. Močan dež

Pred mesecem dni se ta igra ni mogla uvrstiti med najboljše atmosferske računalniške igre, zdaj pa, ko je bila napovedana različica računalnika, si preprosto ne moremo pomagati, da je ne vključimo na seznam. iz studia vam bo povedal zgodbo o popolnoma različnih junakih, ki jim je skupno eno - serijski morilec, po vzdevku "mojster origamija". Temno zgodbo, ki lahko z izbranimi odločitvami pripelje do enega od več koncev, dopolnjuje gosto vzdušje brezupa zaradi občutka, da je nevaren manijak vedno korak naprej.

23. Razpolovna doba 2

22. Mafija 1-2

21. Trilogija Bioshock

Vsaka igra iz linije Bioshock na svoj način briljantno dokazuje, v kakšnem okolju se odvijajo njeni dogodki. Ne glede na to, ali gre za podvodni Rapture ali nebeško Kolumbijo, se boste v vsakem primeru z glavo poglabljali v gosto vzdušje tega obdobja, občutili upadanje in obup, skrito za paravan brezdelja in razkošja. To olajšata tako vizualni slog kot zaplet in manjše podrobnosti - naključni stavek, ki ga je izpustil NPC, zvočni dnevnik, najden v škatli, truplo, ki leži na prehodu.

20. Mrtvi prostor

19. Tom Clancy's The Division Dilogy

18. Morje brez sonca

Raziskovanje temnih voda v vesolju, ki spominja na Lovecraftove grozote - kaj bi lahko bilo bolj vznemirljivo in zastrašujoče? Sunless Sea vas vabi, da prevzamete nadzor nad parnikom in se odpravite na nepozabno potovanje čez ocean, ki skriva številne nočne morje pošasti. Če imate radi igre, osredotočene na preživetje in raziskovanje, je morda ta projekt ravno tisto, kar ste pogrešali.

17. Ta moja vojna

Preživetje v preplavljenem mestu državljanska vojna Ni lahka naloga. Še posebej, če nikoli niste borec, se zatecite v dotrajano hišo in se nenehno sprašujte, kako nahraniti ducat lačnih ust pod vašo oskrbo. Ta moja vojna je igra, v kateri morate na vojno pogledati z drugega zornega kota. Ne v tistem, kjer je tako zabavno in vznemirljivo streljati na sovražnike, ampak v tisto, ki vas prisili, da razarate stavbe v iskanju konzervirane hrane, tvegate, da vas bodo ustrelili ali naleteli na plenilce. Verjetno najmočnejša protivojna izjava v igralniški industriji.

16. Tujec: Izolacija

Vesoljska postaja - popolno mesto za dobro grozo. Dodajte le nekaj norih androidov in enega smrtonosnega Tujca, ki se obnaša tako inteligentno, da skorajda nimate možnosti za preživetje. Točno to so ustvarili ustvarjalci Alien: Isolation z eno najstrašnejših iger zadnjih let. Tukaj vse deluje za vzdušje: vesolje, prepoznavna okolica, strašni sovražniki in celo ime glavnega junaka - ja, za hčerko istega Ripleyja morate igrati iz klasične kvadrologije.

15. Assassin's Creed Odyssey

14. Metro 2033 / Zadnja svetloba / Izhod

Vsaka Metro igra je izlet v svet. Naj se ta svet pokaže nekoliko pretenciozno, hipertrofirano, vendar se kljub temu čuti kot družina do vsakega igralca, ki živi v državah nekdanjega sveta. Na tem področju je še posebej uspešen tretji del proge - Metro Exodus, katerega dogodki presegajo in kažejo, kako se je razvila usoda preživelih na vzhodu prestolnice.

13. Resident Evil 2

12. Limbo / znotraj

Zgodbe, ki se skrivajo za zapleti iger iz studia Playdead, je treba domnevati same. Več kot en dan boste porabili, da boste razumeli, kaj so razvijalci želeli povedati, kakšne cilje zasledujejo liki in kaj se na splošno dogaja v teh vesoljih. Toda tudi če ne morete rešiti vseh skrivnosti Limba in Inside, se ne morete prepirati z dejstvom, da te igre pustijo trajen vtis.

11. biološka nevarnost RESIDENT EVIL 7

Zadnji oštevilčeni del vrstice RESIDENT EVIL 7 za leto 2019 stoji na nekoliko drugačnem polju kot njegov predhodnik. Tu so razvijalci za osnovo vzeli grozo o hiši nekje v podeželskem zaledju, katere lastniki sploh niso zadovoljni z nepovabljenimi gosti. Vsak član te nore družine se bo dolgo spominjal, pogled iz prve osebe pa bo boje šefov naredil čim bolj zastrašujoče in atmosferske.

10. Hellblade: Senua`s Sacrifice

Projekt iz britanskega studia Ninja Theory. Razvijalci so si za igralniško industrijo zastavili nenavaden cilj - vizualizirati človekove duševne motnje igralcem. In to jim je uspelo stoodstotno: zahvaljujoč odlični grafiki s številnimi posebnimi učinki in zelo kakovostnim zvokom se potopitev v palače uma glavnega junaka - bojevnika po imenu Senua - zgodi zelo organsko in zastrašujoče. Igralec skupaj z dekletom potuje skozi keltske mite in preprosto je nemogoče, da ne bi občutili vzdušja očarljivega sveta, ki so ga ustvarili avtorji.

9. Požarna ura

8. Opazovalec

7. Temne duše

Kdor je kdaj trpel v temnih svetovih Dark Souls, jih bo zagotovo uvrstil na seznam najbolj atmosferskih iger na osebnem računalniku. Skrivnostno vesolje, polno neznanih skrivnosti, privlači in odganja, številni, ki se skrivajo v senci, pa so vedno pripravljeni kaznovati neprevidnega popotnika, ki je tako nepremišljeno zašel v njihovo domeno. Vse epizode so znane po velikih težavah, toda tisti, ki lahko premagajo vse težave, bodo odkrili fascinantno zgodbo padlega sveta.

6. Alan Wake

Eden najbolj atmosferskih trilerjev v igralniški industriji, kot da bi prišel s strani romanov Stephena Kinga. Ameriško zaledje, pisatelj, ki poskuša najti pogrešano ženo, in bitja teme, ki se plazijo ob noči - takšne dogodivščine se spominjajo dolgo. Naj Alan Wake ne prestraši toliko kot druge grozljivke, toda v smislu potopitve v svet, ki so ga izumili razvijalci, lahko ta projekt podari številne konkurente.

5. L.A. Noire

Rockstar zna ustvarjati atmosferske projekte, detektiv L.A. Noire, ki igralcem ponuja raziskavo zločinov v 40. letih, je med njimi vodilni.

Glavni junak, policijski detektiv, bo moral razkriti morilce, posiljevalce, prevarante, požigalce, revolucionarni sistem animacije obraza za svoj čas pa vam omogoča, da spremljate mimiko likov in ugotovite, ali so iskreni s preiskovalcem ali so zvit, skriva pomembne podatke. Vsak vidik igre - virtualni Los Angeles, zgodbene misije - je narejen s strogimi zahtevami glede kakovosti in pozornostjo do najmanjših podrobnosti, kar prispeva k najgloblji potopitvi v svet iger.

4. Silent Hill

3. Čarovnik

Ko sestavljate vrh najbolj atmosferskih računalniških iger, te serije RPG ne morete vključiti v izbor. Poljakom iz CD Projekt RED je izmišljeno vesolje Andrzeja Sapkowskega uspelo prenesti na zaslone, obenem pa ohraniti edinstven slovanski okus in srednjeveško vzdušje s primesjo domišljije.

Tretji del sage The Witcher 3: Wild Hunt si zasluži ločeno omembo - tukaj so jim razvijalci iger skočili čez glavo in spoznali ogromen svet, napolnjen z razburljivimi nalogami, nevarnimi pošasti in karizmatičnimi liki. V tej igri lahko preprosto pozabite na glavni cilj in se lotevate svojega posla - igrajte "Gwent" v krčmah, raziskujte močvirja na konju na Roachu, zvijajte spletke v bordelih, iščite skrite roparje, izpolnite čarovniške pogodbe. Ob vsem tem ni presenetljivo, da The Witcher 3 velja za najboljši RPG desetletja na osebnih računalnikih in konzolah.

2. Grand Theft Auto

Če tudi tisti, ki ne igrajo groze, vedo za Silent Hill, potem je to vsem znano. Franšiza, ki jo je ustvaril studio, je postala pravi kulturni fenomen, ki je ušel daleč onkraj igralniške industrije. Skrivnost uspeha je visokokakovostno igranje s popolno svobodo delovanja, podroben svet s parodijo na sodobno družbo, skrbno napisan scenarij in ogromno malenkosti, zaradi katerih je vesolje živo in prepričljivo.

Serija S.T.A.L.K.E.R Da, igra je polna hroščev, sistem simulacije življenja še zdaleč ni takšen, kot so ga razvijalci obljubili, zaplet pa se na nekaterih mestih povesi - a kako dobro je vzdušje tukaj!

Ko potujem po coni, me mika, da bi pustil vse in samo užival v tem surovem, a zelo lep svet: poslušajte anekdote zalezovalcev ob ognju, se sprehodite po ulicah zapuščenega mesta, pomagajte enemu popotniku v boju proti jati psevdo-psov. Franšiza je že praznovala svojo deseto obletnico in je zdaj primerna tudi za šibke osebne računalnike, kljub dejstvu, da je bila na začetku daleč od demokratičnih sistemskih zahtev, vendar igralci na to ne pozabijo in izdajo prilagojene spremembe z novimi lokacijami, zgodbami in liki - ali to ni pokazatelj ljubezni ljudi?

Zaključek

To oceno je bilo zelo težko sestaviti, saj je najljubših projektov veliko več, kot jih je bilo vključenih. Kljub temu nam je uspelo izbrati najboljše atmosferske računalniške igre, vendar jih lahko dodate v naš izbor ali se v komentarjih prepirate z nami. Navsezadnje je vsak seznam subjektiven in kjer eden vidi le niz slikovnih pik, drugi vidi »dušo«.