Meni
Je brezplačen
domov  /  Račke / Giant Bosses: Velikost je pomembna! Najboljši šefi Top 10 šefov

Velikanske šefe: velikost je pomembna! Najboljši šefi Top 10 šefov

Najbolj izjemni in najbolj neprijetni šefi od Dark Souls in Undertale do Mass Effect 2 in Arkham Knight.

Šefove bitke so same po sebi velike. Res je, razen tistih trenutkov, ko so grozni. Stvari so se zaostrile, ko so se uredniki začeli prepirati, ali je boj med šefi sprejemljiva možnost ali pa je igra že precej zapletena, zato smo se odločili, da bomo zagotovili dokaze v podporo obema stranema.

Prvi izbor so naši najljubši šefi, bitke, ki si jih bomo zapomnili dolga leta. Na drugi strani je nekakšna »tabla sramu« - velika izbira slabih, ozkoglednih šefov, s katerimi se nismo mogli boriti, a smo se s tako zavzetostjo pogovarjali. In to si res zaslužijo.

Dvakrat sem šel skozi Fallout in nikoli nisem mogel ubiti ustvarjalca, ciljati naravnost v njegove oči ali kaj drugega, kar je imel namesto njega. Ta kos mutiranega mesa je tako velik, da se ga boste, če ga neposredno posnamete, le nekoliko dotaknili.

V prvem predvajanju Fallouta sem igral pretkanega, okretnega lika, ki je na skrivaj prodrl v bazo in jo nato uničil.

V naslednjem odlomku je bil že taktiziran, karizmatičen junak, ki je Stvarnika poklical na smrt in govoril o temah, v katerih je bil jasen namig o manjvrednosti njegovih idej, zaradi česar je spoznal gnus in ga tako pripeljal do samomora .

Ustvarjalca lahko prav tako napaste z impulznimi granatami ali ogromno pištolo, toda nasprotni argument za takšno dejanje je rezultat v obliki velikega konca Fallouta. Veliko ljudi sovraži šefe in možnost odločitve za boj ali izključitev šefa iz igre je videti tako sumljivo, da je po 21 letih ideja o neobveznem
šefi se v resnici niso ukoreninili.

Krzno Argus, Vanquish

Japonske videoigre že desetletja sledijo tako imenovanemu konceptu Macross: naboj zastrašujočih izstrelkov udari po rezinah po nebu in za seboj pusti beli dim. Vse to je bilo dolga leta prisotno, predvsem v 2D igrah - v švapih in tudi v čudovitem Bangai-o. Kljub temu, da boj z Argusom spada v zelo neposreden slog "udariti šibke točke", je srečanje s tem šefom ena mojih najljubših vseh časov. Obljubljeno izvedbo eksplozij raket Macross lahko vidimo v 3D - in videti je res kul.

Ko Argusu nanesete znatno škodo, neha streljati iz topa in namesto tega strelja na stotine raket. Ta trenutek je vsekakor odvračalen, a hkrati prikazuje bistvo igre Vanquish. Gre za mešanico akcij, zelo značilnih za japonsko anime, z elementi ameriškega tretjeosebnega strelca.

Z drugimi besedami, stereotipni, nesramni ameriški antijunak, ki pa je oblečen v močan oklep in s takšno silo zadene raketne mehe, da eksplodirajo.

Artorias of the Abyss velja za šefa Dark Souls. Ta tragični lik je simbol temeljne zgodovine brezno DLC, ki je v dialogih in opisih NPC omenjen kot junak, "oborožen do zob". Artoriasa ne želite ubiti, toda očitno je šel predaleč, zato ni druge izbire. To so tipične Temne duše. Artorias hkrati ni videti kot šef te igre, zaradi česar je tako unikaten.

Večina šefov v prvotni igri je počasnih, okornih pošasti, ki jih počasi dokončujete, dokler jih dokončno ne uničite. Artorias je popolno nasprotje. To je sorazmerno majhen, a hkrati močan vitez, ki se giblje neverjetno gibčno in hitro.

Prepad je oskrunil njegovo obliko, vendar je njegovo gibanje ostalo enako. Skozi igro se borite z povodnimi konji, katerih napad ne traja dlje kot 19 sekund, nato pa se Artorias pojavi s svojimi sprednjimi flipsi. Igra tako kot igralec na drugi strani zaslona. Kotali se kot ti, napada in se umika kot ti. Podoben je nenadnemu alarmnemu signalu, ki vam niti ne bo mogel priti do sape, v tem pogledu ni slabši od šefov Bloodborne ali Dark Souls 3, sicer preprosto ne more biti.

Jubilej, Stvarnik, Bayonetta

Kako se sicer lahko tako pisana igra konča, ne glede na to, koliko bitka v kozmičnem merilu? V tej fazi igre se lahko enostavno spopadete z osnovnimi nasprotniki in podrete šefe srednjega nivoja, ki dosežejo ogromne velikosti. Naenkrat se Jubilej spusti z nebes z ogromno zalogo zdravja v najrazličnejših preoblekah, od katerih se vsak želi boriti.

Jubileus je natančnejši, vsestranski junak te igre, za razliko od drugih predvidljivih šefov. Ima več oblik, od katerih ima vsaka svoje vrste napada, ki zlahka zadenejo šibke točke, poleg tega pa z vsakim vašim udarcem postane le močnejša. Vaše prednosti se začnejo močno spreminjati. Vsako orožje je specializirano za posebne namene.

To je dolg boj, vendar vreden časa in vstop partnerice Jeanne v igro lepo zaključi to zapleteno zgodbo.
Je tudi zanimiva šefica, čudovita mešanica vseh vrlin Bayonette: divje dirke, hitri dogodki, prikupni koti kamere in seveda nepozaben konec.

Med Platinum igrami ne najdem ničesar, kar bi presegalo te rase z bogovi.

Kakšen nepričakovan konec. Undertale je igra, ki je vedno v nasprotju z vašimi pričakovanji. Njen zadnji šef (ki v resnici ni glavni šef) - ustvari tako edinstveno vzdušje, ki izbruhne za koncept Undertale. Bitka preprosto vdre v strukturo igre, kot da vas izziva, poskuša uničiti ostanke pacifizma v sebi, preden vas pripravi, da grete skozi vse dele igre in vidite pravi konec. Ta bitka je bolj čustvene narave, a prvo srečanje z Floweyjem nam pokaže, kako lahko ta igra uresniči svoje ideje.

Ornstein Dragonslayer in krvnik Smaug, Dark Souls

Gwina sem že večkrat premagal. Sam je prižgal plamen in se oddaljil od njega. V celoti sem raziskal Lordranov vrhunsko zasnovan svet. Ogledal sem si ogromno odlomkov, letsplay. In vsakič, ko sem končal ta gotski akcijski RPG iz programske opreme, še vedno nisem mogel prvič premagati Ornsteina Dragonslayerja in Executionerja Smoga brez Solerjeve pomoči.

Ampak všeč mi je bilo. Anor Londo sem dolgo raziskoval, preden sem sprejel to veliko bitko. Po posodobitvi mojega Lightning Halberda sem cenil izmenjavo prijetnosti z Blacksmith Giantom. Užival sem v zaslužku nekaj dodatnih duš proti kraljevskim varuhom, ki so varovali šefovsko areno.

Že prej sem rad razvijal neumne strategije v glavi. Rada si rečem: »To je to. Končno lahko te idiote premagam brez pomoči sončnega brata, «nato pa s tal postrgajo, kar je ostalo od mene.
Veste, ne glede na to, kolikokrat sta me ta dva premagala, bistvo je, da me želja, da bi ju premagali brez pomoči, vedno znova vračam v igro.

Nekaj \u200b\u200bnegativcev, od katerih se bo eden v finalu srečal z vami kot glavnim nasprotnikom, bo rezultat igre resnično nepredvidljiv. Vse se zgodi hitro, mrzlično in ne glede na to, koliko ponovitev prehoda bo izvedeno - želim po vsaki čutiti okus zmage.

V tej seriji iger so najrazličnejši šefi, vendar je drugi del v zvezi s tem izstopal z večjo dinamiko, v nasprotju s prvim, ki je vključeval predvsem ponavljajoča se srečanja z velikimi nasprotniki. Boj s Freese je dobro premišljen, Batman ima na voljo veliko stvari - elektriko, eksplozive itd., Preden je Victor Freis pozoren na takšne tehnike in jih ponovi.

Najhuje pa je, da bo zamrznil gargojle, zato se pred njim ne boste mogli skriti. kaj vas je najbolj skrbelo, če ste se odločili igrati previdno. Ostanete spodaj in Freese vas preganja. Nekdanji moj kolega je vse primerjal z zadnjo bitko Metal Gear in imel je prav - poln je tudi različnih trikov in zahteva organizirano miselnost.

Monster Zoo, Dungeons of Dredmor

Ali lahko soba postane šef? Trdim, da da.

Jack Krauser, Resident Evil 4

Ta igra je ena redkih s QTE-ji, ki je v zadnjem desetletju skoraj zamrla.

Boj z nožem med Leonom in Krauserjem ima veliko izrezanih prizorov, vendar lahko v njih opazite pravo soočenje - uspete videti organizirano bitko med dvema likoma.
Dober je tudi boj s šefom samim - vse se odvija v uničenem labirintu, kjer z nožem steče nate, nato pa boj prenese v nezanesljiv betonski blok, kjer Krauser mutira. Včasih lahko med bojem opazujete elemente QTE-borbe med igranjem z noži, kar je zelo zanimiv pristop. Zgodba te igre je nepomembna, a zanimiva in če niste preveč čustveni, vam bo to potovanje všeč. Dolgo ste čakali na spopad dveh likov, boj je zanimiv in kinematografski - to je Resident Evil 4 v najboljšem primeru.

Ena največjih pomanjkljivosti v borbi šefov je neskladje s konceptom igre. Prikrajšani ste za svobodo nadzora, iznajdljivost, namesto da bi posegli v velik pokol v areni in barvite predstave. Nasprotno je Torment - verjetno najboljša RPG vseh časov, ki ponuja celotno rešitev konflikta med igranjem.

Obstaja več scenarijev za srečanje s Transcendento. Eden od njih se lahko konča v bitki, če želite. Toda dialog, kot vedno v tej igri, je najbolj zanimiva možnost. Igra redko ima lastno filozofijo, še redkeje pa ji uspe.

Twisted Marionette je bil na voljo približno mesec dni med prvo posodobitvijo Guild Wars 2. Z njo se ni več mogoče boriti - in ne bo delovala približno 4 leta, vendar je to eden mojih najljubših šefov, ki sem ga premagal. Namesto zonskih sestankov je bil Marionette svet, ki se je spreminjal vsaki dve uri.

Igralce na zemljevidu je bilo treba razdeliti v 5 vrstic (če imate srečo) po 25 ljudi. Boj je bil sestavljen iz dveh glavnih delov. Večino časa ste preživeli v vrsti in odbijali sovražne napade. Poleg tega se je v sredini spremenil vsak pas, kjer so lahko vstopili v eno od petih mini aren - vsaka s svojim šefom. Če bo uspešna, bi padla ena veriga lutke.

Z izgubo ste bili korak bližje uničenju.

Če sta zmagali obe strani, je bitka zmagala in lutka je padla. To je bilo nekaj posebnega, zahtevalo je veliko usklajevanja in ne le zmanjševanja pošastnih moči, ampak težava je bila, da so to lahko premagali le močni strežniki.
Naš strežnik dni ni mogel storiti umora, hkrati pa se je naš pristop postopoma izboljševal. Naši prenosi so bili onemogočeni, toda nenehno učenje, izboljševanje in premagovanje ovir je to eno izmed najljubših potovanj v igri.

Da, če goblinom in vilencem zmanjka pijače, je nered. Toda resnični sovražnik katerega koli ustanovitelja trdnjave je vsemogočen tok vode. Podzemni vir, ki lahko hitro in močno poplavi vašo trdnjavo, če je ne znate obvladati. Wiki ima celotno stran, posvečeno vodnim tokovom Škratove trdnjave in kako jih obdržati. Takšnega šefa še nisem srečal.

Sploh ne bom napisal imena končnega šefa te igre - to je bila takšna neumnost. Prvi Mass Effect se je končal v zaključnem boju z impozantnim, drznim, grdim agentom, katerega vloga je bila veliko bolj zapletena od tipične vloge stereotipnega zla in jo je spremljala vrsta pomembnih odločitev, ki so vplivale na usodo Citadele.

Bila je odlična mešanica akcije in igranja vlog - natančno takšna bi morala biti ta igra. Druga igra se je kljub vsemu splošnemu sijaju, ki ga je opravila zadnja samomorilna misija, končala enakovredno srečanju s šefom v kontri. Šef kontra-šefa, čigar boj je bil videti preveč enostaven in nor. Ko se ljudje pritožujejo, da množični učinek epizode vsebuje preveč akcije, je ta bitka primer številka 1.

Vadbeni boj Arkham Knight, Batman: Arkham Knight

V igrah Arkham je bilo nekaj spodobnih srečanj šefov, slabih pa je bilo veliko več. Imajo precej priljubljene igralne scenarije, kot je zvabljanje mučenega debelega moškega, v katerem se mu nato uspete izogniti, tako da trči v steno. Arkham Knight se je odločil, da bo to najbolj vlečena gonja, v kateri morate še voziti Batmanmobile.

Arkham Knight napade ječe Gothama z vrtalno napravo, kot je končni zlobnež. Na mesta ga morate zvabiti z eksplozivi, izogibati se oviram in se izogibati vrtečim se rezilom. To morate početi nekaj manj kot 10 minut, a se vam bo zdelo večnost.

Hkrati vzklika najrazličnejše neumnosti, kot sta stavka »Ne boš se skril!« In »te bom našel!« - da vas spomnimo, da se po dveh igrah izvrstnega Jokerja, ki ga je igral Mark Hamill's, zdaj borite s tipičnim besom. Obožujem igre Arkham, vendar so dober primer, zakaj bi lahko 90 odstotkov šefov odstranili brez večje izgube.

Zerstörer Robots, Wolfenstein 2: The New Colossus

Zavzemam se predvsem za bitke šefov, toda roboti Zerstörer so dober razlog, da šefe popolnoma izključijo iz igre. Hkrati jim manjka vse tisto, zaradi česar je Wolf 2 zabaven - različne možnosti pristopa, pester pogled, izvajanje skokov, pozitivni odzivi na umore.

Roboti imajo toliko zdravja in povzročijo tako močno škodo, da vam ne preostane drugega, kot da se skrijete v bunkerju ladje, na kateri se borite, v obliki črke H in streljate iz notranjih predorov, pri čemer nenehno spreminjate izhode.

Vsaj na višjih težavnostnih stopnjah je boj z njimi počasen, ponavljajoč se postopek, ki ni zabaven. Celotno igro sem prešel v smislu težavnosti nekoliko nadpovprečno, cenil sem izziv, vendar so bile te stvari tako počasne, tako moteče, da sem samo postavil minimalno težavo, da sem jih le opravil. In to bi ponovila še enkrat.

Alma, F.E.A.R. 2.

Kakšen idiotski konec ...

Zadnji boj z Ghaulom, vodjo Rdeče legije in moržu podobnim bitjem, kot je Darth Vader, ki je uničil Tower, je razočaranje, ne zaradi pomanjkljivosti, ki jih ima, ampak zaradi tega, česar ne.
To je tekoči boj proti areni Cabal Warlord. Cilj je kombinacija odličnega zdravja in navidezne moči. Največkrat ni prisoten v boju in vsakič, ko dvigne svojo grdo glavo, ga z enim strelom preprosto streljate s svojo polnilno super močjo.

Več časa porabite za boj s skupnimi sovražniki na ladji, kar pa ne pomeni nobenega vrhunca, saj je arena dolgočasna, prisotni so isti sovražniki, ki jih ni tako veliko. Tako kot tukaj je - Rdeča legija, tukaj je njen vodilni, tukaj je zadnja bitka. Najmanj kar lahko storite je, da pripeljete ekipo A.

Toda resnična skrivnost je naslednja scena, v kateri se Ghaul spremeni v bolj zanimivega tekočega fantoma in se dvigne pred Potapljačem. V tem trenutku sem jaz in vsi z mano, mislim vsi, razen tistih iz Bungieja, pomislili: "Oh, super, zdaj med napadom ga bomo res ubili."

Vendar ne. Preprosto je izginil in namesto tega se borimo z naključnim debelim tipom. Destiny Youtuber Datto je najbolje rekel: "Želim se boriti proti tej ogromni stvari." Destiny 2 vam ne bo dovolil, da se borite s to ogromno stvarjo in je precej hudičevo.

Po wiki Dark Souls gre za triglavega letečega nekromanta, ki je ukradel moč nadgrobnega gospoda in zdaj vlada katakombam. Vrtinec se teleportira od kraja do kraja in ustvari svoje kopije, ki napadajo s čarobnimi izstrelki. Sliši se precej drzno, kajne?

Le da je v praksi povsem drugače. Sploh ne.

V igri, ki slovi po ogromnem številu neverjetnih bitk, je Whirlwind popolna anomalija. To tekanje ni le lažje kot kateri koli boj s šefom temnih duš, ampak tudi lažje kot boj z običajnimi nasprotniki.

Njegovo gibanje je predvidljivo, njegovih klonov je težko gledati, njegovi izstrelki iz obreda zgorevanja pa so samo smeti. Skoraj sem pozabil scenarij po 100. porazu proti Ornsteinu in Smaugu. A nič se ni moglo primerjati z občutki zmage nad njimi. Hkrati me je Vihra oropala tega navdiha, saj sem bila tako šibka.

"To je grozno. Igrate to izvrstno igro in nenadoma se konča z bojem z velikanskim golim fantom. "Boljših idej nismo imeli," je nekoč dejal Kevin Levin. In imel je prav. Konec te igre je z navadnim bojem z velikim, mišičastim fantom izkoreninil vse pozitivno. Scenarij igre se je po srečanju z Andrewom Ryanom popolnoma izgubil, čeprav se je moral nadalje razvijati. Mogoče bi moral igralec obvladati 80 strani dolg monolog Johna Gaulta iz Atlas Shrughed? Verjetno bi bilo bolj primerno in veliko težje.

Eli, Metal Gear Solid 5

Hudiča, sovražil sem tisto majhno sranje Liquid Snake, proti kateremu nisi mogel kar tako uporabiti orožja in ga končati. Jedrski roboti in branje človeškega uma se ti bodo zdeli prah.

Namesto tega morate teči za njim skozi uničeno ladjo, dokler ga ne izbijete. In tu lahko to že storite mirno.

Žal se nobena od šefovskih bojev v Metal Gear Solid 5 ni dobro izkazala. Kar je nekoliko sramotno za epizodo, ki jo je bilo v preteklosti že toliko. MGS in MGS2, ki sta bila pred leti izdana na osebnih računalnikih, sta bili uspešnejši, v prvem sta bili dobri oceni za Gray Fox in v drugem Vamp. Na srečo je Fantomska bolečina drugje še vedno precej dobra.

Vaas, Far Cry 3

V Far Cry 3 ni prav veliko bojev šefov, zato je zelo težko izločiti katerega koli posebej. Ustalil sem se na Vaasi, saj je verjetno najbolj zanimiv in nepozaben lik v teh epizodah, zato ta boj piči celo bolj kot drugi, ker je bil vreden drugačnega konca.

Ustvarjanje močnega šefa v igri, kjer ste že od začetka oboroženi do zob in lahko sami nanesete ogromno škode, je očitno izziv, saj ste kot šef, v tem primeru Ubisoft počne to, kar vedno počne, in se zažene v kotiček - droge, ki povzročajo halucinacije. In dobrodošli v temnem onkrajnem svetu, obloženem s televizijskimi zasloni (ni jasno, zakaj), kjer Vaas sledi Vaasu, teče na vas in nato umre od ene same krogle, raztopi v meglici. To ni preizkus vzdržljivosti, ampak le upanje na potrpljenje. Ko so uničeni vsi duhovi Vaasa, pridete do finala, med katerim mojstrsko vržete nož iz ene roke v drugo in nato opazujete, kako umira. Ne ostane vam nič drugega kot razočaranje in žalostno spoznanje, da ste še vedno Jason Brody.

Šefi v igrah segajo v najzgodnejše čase igralniške industrije. In od takrat niso nikamor več izginili. Spremenila se je igralniška industrija, spremenile so se tudi igre, toda šefi, ne, ostali so tam, kjer so bili vedno. Na koncu nivoja, preden končni krediti, na sredini, včasih razpršeni sem ter tja, še čakajo na srečanje z glavnim junakom! In veste, super je. Nepozabne bitke šefov včasih spremenijo le dobre igre v prave mojstrovine. Spomnimo se na primer Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Tukaj je naše mnenje o nekaterih najbolj epskih, najbolj nepozabnih bitkah šefov v igralniški industriji.

Upor 2: Leviathan

Bitka z nadrejenimi silami tuje grožnje je že sama po sebi nepomemben dogodek. Nezemljani so že skoraj zmagali, ljudje komaj poskušajo dočakati svojo starost. Vendar se nekateri borijo. Kljub temu, da jim nasprotujejo, na primer 300-metrska pošast Leviathan, tako ogromna, da zavzame več zaslonov in z enim udarcem vrže protagonista Nathana Haleja v zelo pekel.

Samo ogromen kup bomb lahko strmoglavi to pošast.

Gears of War 2: Riftworm

Riftworm je velikanski črv, ki lahko uniči celotna mesta. Ogroža tudi človeštvo, saj je svojo pozornost usmeril na zadnje utrdbo človeške obrambe, mesto Yakinto. Kako se spoprijeti s tem?

Povzpnite se noter in mu uničite srce. Natančneje, srca! Yakinto pa ne pomaga. Marcus sam in njegova ekipa se odločijo, da se bodo mesta pozneje znebili ...

Senca Kolosa: Končni Kolos

Shadow of the Colossus ima na tone ogromne, nepremagljive šefe. No, celotna igra je sestavljena iz njih. Toda zadnji šef je najbolj epski. Velikosti gore je sposoben junaka od daleč uničiti s svojimi ognjenimi kroglami. Zato si bo treba vložiti veliko truda, da se mu približamo. In potem porabite nekaj ur za dosego cilja in plezanje po kolosu. Če si želite predstaviti velikost bitja, stojte ob Burj Khalifi v Dubaju. Približno enako razmerje med velikostjo junaka igre in velikana.

Metal Gear Solid: Metal Gear REX

Metal Gear REX zagotovo ni The Boss, je pa tudi zelo impresiven.

Mimogrede, en tak "stroj" je sposoben urediti jedrsko apokalipso na Zemlji. Le nekaj minut in tretja svetovna vojna je neizogibna. In Solid Snake ga bo moral ustaviti - le zato, da se bo kasneje boril z bratom in slišal prodorno pesem. Da si ga bomo zapomnili za vedno.

Bog vojne 3: Zevs

Če krščanstvo ne bi postalo prevladujoča religija, bi še vedno častili Zevsa in grški panteon. Potem takšnega prizora kot v God of War 3 preprosto ne bi mogli predstavljati. Brutalnost, s katero se Kratos ukvarja z Zeusom, je res neverjetna.

Čeprav se nam zdi bitka s Pozejdonom nič manj impresivna. Zdi se, da v seriji ne bomo videli več takšnih bitk.

Sprožilec Chrono: Lavos

Eden najboljših RPG-jev v zgodovini, ki je bil že davno objavljen v Super Nintendu, ni brez neverjetne bitke. S kom Z Lavosom, ogromnim nesmrtnim bitjem (nekako kot Sin iz Final Fantasy X), ki je živelo pol milijarde let in leta 1999 uničilo svet.

Vendar so naši junaki našli način za zmago - potujejo milijone let, še vedno imajo opravka z Lavosom.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater: The Boss

Potresna zgodba Snake Eaterja še vedno velja za najboljšo v seriji. Daleč najmočnejši in čustveno najmočnejši trenutek je bitka s Šefom, Snakejevim mentorjem. In glasba v ozadju je osupljiva.

In samo jokaš, ker si ne moreš pomagati.

Final Fantasy X: Sin

Ogromen, nerazumljiv in nesmrten, Sin je nadloga vesolja Final Fantasy X, primerljiv z Lavosom iz Chrono Triggerja. Pravzaprav je celotna igra bitka z njim. Finale pa je bil precej nepričakovan. Ampak ne pokvarimo vašega vtisa.

Na srečo je bil nedavno izdan FFX HD Remaster, vse lahko ocenite sami.

Resident Evil: Tiran

Spomnim se, da sem bil star 11 let, ko sem prvič naletel na Tirana! Potem je bila igra bolj strašna kot Resident Evil za nas preprosto ni obstajala. In bolj strašna pošast kot Tiran, ki je v življenju še nismo videli.

Kljub temu so se svetli dnevi, 1996, ravno preselili iz Mega Drive. In tukaj je!

Mike Tyson's Punch Out !!: Mike Tyson

Absolutno divja bitka, ki je mnogi niso preživeli (kot v nedavni zgodbi Fight Night, niso želeli premagati Frosta) - Mike je igralca običajno vzel v minuti. Po dveh minutah držanja ste dobili priložnost za zmago.

Ampak samo priložnost ...

Kontra: Rdeči sokol

Nezemljanski šef originalne Contra (1987), z njim sem se prvič spoprijel, ko sem z dedkom igral Contra na našem "sovjetskem" Dendyju v letih 93-94. To so bili zlati dnevi. In nismo bili pošteni igralci. Najprej smo uporabili legendarni goljuf, ki daje 30 življenj in boljše orožje.

Nato se je igrala igra.

Teenage Mutant Ninja želve: Bebop & Rocksteady

Še en 8-bitni gost v našem vrhu. Morali ste se boriti z dvema šefoma hkrati - in morali ste igrati skupaj.

Dobro usklajeno timsko delo je dalo rezultate - otroci so postali prijatelji, Bebop in Rocksteady pa sta šla po tolažbo k Schroederju.

Metal Gear Solid: Psycho Mantis

In to je eden tistih prvotnih šefov MGS, zaradi katerega smo verjeli, da igra ni bila le igra. Mantiss je spremenil postavitev na krmilni palici, zaslon izpraznil in komentiral vaše prihranke na pomnilniški kartici!

Ena najodličnejših bitk v zgodovini igralniške industrije.

Temne duše: Ornstein & Smough

Noben šef ne more obstajati brez Dark Souls. Ti šefi so nekateri najboljši v zgodovini industrije. Eden je mogočen z velikanskim kladivom, drugi je hiter z mečem. Skupaj popolna ekipa za ubijanje.

Vsak igralec ni mogel napredovati naprej in je zapustil igro tega smrtonosnega para.

Diablo: Diablo

Od leta 1996 se borimo z Diablom. Lokalni folklorni demon se vedno znova prerodi. In nikoli se ne stara. Pripravite kup steklenic rdeče tekočine in se pripravite na neskončen kramp in poševnico.

Svojega prvega Diabla na PSOne sem ubil s prijateljem leta 1998, zadnjega pa pred kratkim, leta 2013, z ženo v Diablo 3 na PS3.

Super Mario Bros.: Bowser

Večni šef iz iger Super Mario - z njim smo skupaj skozi celotno odraslo življenje, začenši s Super Mario Bros. o Dendyju (to igro je rada igrala tudi moja babica) in končala z najnovejšimi igrami v seriji vodovodarjev.

Legendarni šef še bolj brezčasen kot Diablo.

Mass Effect 2: Reaper

Takrat še nismo vedeli, kaj so kosci. In bili so veliko bolj zastrašujoči kot v Mass Effect 3. Neznani nezemljani neverjetne moči - zato bi nam morali ostati v spominu. Žal, BioWare se je odločil drugače.

Toda neposredna bitka z Reaperjem je nekaj najmočnejšega prizora v zgodovini video iger.

Demon Souls: Eater (Maneater)

Predhodnik Dark Souls se je mnogim zdel še bolj zanimiv in temnejši od naslednjih delov. Izdan je bil samo na PS3 in je bil še bolj zapleten. Maneater je eden najbolj nepremagljivih šefov v zgodovini iger.

Ta šef je sestavljen iz dveh delov, telesa in repa. Morali bi začeti s slednjim.

Mortal Kombat 2: Shao Kahn

Shao Kahn v MK2 je najbolj pošastni bojni šef, razen če seveda igrate kot Sub-Zero ali Liu Kanga (to so liki, za katere sem lahko podal tega šefa). Uničujoči udarci, magija, kultne fraze - po bitki s Kintaro, kot kaže, ni nič bolj impresivnega. A ne - Shao Kahn je bil še bolj hladen. Prvič sem ga srečal v igralni konzoli pri 8 letih.

Mnogi od nas smo približno ob istem času.

Final Fantasy VI: Kefka

Glavni zlobnež Final Fantasy VI, čeprav ni pretirano zastrašujoč, je pravzaprav član zlate šef lige. Je neverjetno krut, maščevalen, gnusno se smeji (čeprav ga ne slišimo, ampak le »beremo«) in ... postane bog.

Nekakšen Joker iz Batmana, le z božansko močjo. Kako vam je všeč?

Final Fantasy VII: Sefirot

To je bila moja prva Final Fantasy, kupil sem jo takoj po izidu v angleščini, leta 1997. In to je bil pravi šok. Igral sem ga 200 ur (števec se je ustavil pri 99:99), desetkrat podal. Najljubša igra in osebno najljubši šef - Sephiros (kot smo ga klicali v otroštvu). No, ne smemo pozabiti na resnično bistvo tega tovariša - vse ni tako, kot se zdi na prvi pogled.

In Sephiroth se lahko celo usmili.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater: The End

Zdi se, da je to povsem običajna bitka - klasična bitka ena na ena z uporabo ostrostrelske puške. Edina nenavadna stvar je, da bitka traja nekaj ur. Če seveda ne zasukate notranje ure konzole, kar bo od konca vodilo do konca.

Skoraj tako kul kot boj s Psycho Mantisom v prvem delu.

Wolfenstein 3D: Hitler

Naši sovražniki so nacisti. In kdo je odgovoren za naciste? Tako je, Hitler je glavni šef Wolfensteina 3D. Tu se ni ustrelil, ampak je oblekel robo-obleko in poskušal osvojiti svet sam, že prej pa je imel opravka z glavnim junakom.

Ni šlo. Še vedno je dobil svoj metek v čelo. Kakorkoli že.

Šefi v igrah so kul, so epski. Ogromen, karizmatičen in močan.Danes sem vam pripravil seznamnajtežji šefi v igrah, zaradi katerih ste se med bitko z njimi napeli in prešli vse preproge. Vsa naključja in odsotnosti vaših najljubših iger so popolnoma naključna.

General Draug iz The Witcher 2: Assassin's of Kings

Začnimo s Splošnim prijateljem iz The Witcher 2: Assassins of Kings. Neverjetno debelopolti, zdravi in \u200b\u200boklepni surovi. Draug kot lok-duh sam ne naredi ničesar. Hlapci naredijo vse. Sluge so vedno duhovi in \u200b\u200bprekleti duhovi, ki nočejo počivati \u200b\u200bv miru.

»General nikoli ni priznal poraza. Še naprej se je boril tudi po smrti. «- Opis Draugovega zemljevida v Gwentu

Kakšna je težava v bitki z njim? Zaradi njegove moči čarovniški znaki in bombe ne vplivajo nanj. Zato je v bitki z njim ostala le metoda starega čarovnika - srebrni meč. Od vseh cgbcrf je to najšibkejši šef, a kljub temu ga bo težko dokončati prvič.

Albert Wesker iz Resident Evil 5


Albert Wesker iz Resident Evil 5. Prepričan sem, da tega poznajo vsi. Mimogrede, še zdaleč ni bil vedno tako slab, njegovi hudobni načrti se niso začeli že v zgodnjem otroštvu. Bil je precej nenavaden, od rojstva nadarjen z nečloveško inteligenco. Zato je opravil izbor in se vključil v projekt Wesker Children. Projekt so stare sanje korporacije Umbrella o ustvarjanju nadčloveka z virusom. Albert je tako postal nadčlovek. Nekaj \u200b\u200bčasa je veljal za najdaljše jetra v seriji. Stalno zlo, tolikokrat obkrožiti protagoniste okoli prsta in zelo malo ljudi je uspelo umreti. Toda v boju s Chrisom Redfieldom in Shevo Alomar mu ni uspelo preživeti. Borba je bila dolga, morje streliva, lansirniki granat in gora QTE.

Virgil iz Devil May Cry 3


V filmu Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition se bo glavni junak Dante moral 3-krat boriti s svojim bratom Virgilijem. Vsak boj z njim je težji in bolj naporen kot prejšnji. Udari vaše čarobne meče z močjo svojega uma ena napačna poteza in ste truplo. Nobeni triki vam ne bodo pomagali samo z izboljšanjem spretnosti.

Dahaka iz perzijskega princa: bojevnik znotraj


Sledi Dahaka od princa Perzije: bojevnik znotraj. Ko je perzijski princ odprl peščeno uro in se odločil igrati s peskom časa, si ni mogel predstavljati, da bo to prebudilo starodavnega demona, katerega cilj bi bil ubiti tistega, ki je odprl prav to uro. Pravzaprav ga ni zelo težko premagati, veliko težje je doseči bitko z njim. Konec koncev ga ne morete ubiti med igro in na koncu, če niste prejeli vodnega meča. In da ga dobite, morate zbrati vse predpomnilnike z življenji, kar pa ni tako enostavno narediti, kot se zdi. Pojdite po njih in jih poiščite.

Temni Samus iz Metroid Prime 3: Korupcija


Dark Samus iz Metroid Prime 3: Korupcija vam bo hitro ponastavila zdravniško vrstico, če se ne boste pripravljeni soočiti z njo. Je hitra, v orožju ima dobro orožje in spretnosti so enake vašim. Ko se vodja odloči, da ste porabili dovolj njenega zdravja, se takoj začne zdraviti. Da, obnavlja svoje zdravje. To pa še ni vse. Lahko se pomnoži z brstenjem. Tako se boste čez nekaj časa morali boriti z dvema hkrati.

Kanibal iz Demon's Souls


Uvrstite na seznam osvojil najnevarnejšega tekmeca v Demon's Souls. Njegova sposobnost letenja in tako rekoč "množenja" ga naredi dovolj močnega, ne pozabite, katero mehaniko uporablja ta igra. K temu dodajte, da je kraj, kjer se boste borili, iz ozka pot vzdolž robov brezna, kar močno omejuje vaše premike.Neizmerno težko se je izogniti njegovim napadom, svetujem vam, da takoj z iskro stečete na otok, prostora je več.

Brezimni kralj iz Dark Souls 3


Neimenovani kralj iz Dark Souls 3 je pravi hudič. Če poskušate s poštenim bojem premagati to surovo s skrivnega mesta, boste verjetno strgali več kot en kilogram las z glave in zlomili več kot eno igralno ploščico ali tipkovnico. Mnogi neimenovani kralji so minili več mesecev, na splošno mu želimo srečno novo leto in iste muke, kot jih je prinesel nam.

Frank Horrigan iz Fallout 2


Drugo mesto je zasedel glavni negativni lik Fallouta 2, Frank Horrigan. Mutantski kiborg z ogromnim in izjemno trpežnim telesom. Sodeloval je pri izkopavanjih v vojaški bazi Mariposa, kjer je mutiral in nato postal preizkušenec v poskusih Enklave, kar pa ni najbolj pozitivno vplivalo na njegovo inteligenco. Vodi skoraj vse bojne operacije enklave. Izbranega sreča v scenarističnih prizorih in se tudi sooči z njim v zadnji bitki. Močan, zvit, hudoben, vztrajen in samo baraba s 1000 življenji.

Shao Kahn iz Mortal Kombata


Cesar Shao Kahn sedi na prestolu najtežjega šefa. In to mesto je osvojil v poštenem boju. Pravzaprav ne res. V Mortal Kombat (2011) neprestano meče kopja in udarja z velikanskim kladivom. Ne more biti omamljen, posebni rentgenski triki pa mu jemljejo pičlo količino zdravja. In če umrete preveč, bo igra sama znižala težavnostno stopnjo. In verjemite mi, načina, kako se bori v 9. delu, ni mogoče primerjati s pravo nočno moro v Mortal Kombat II in Mortal Kombat III. V drugem delu si je z enim udarcem vzel četrtino zdravja, blokira pa tudi vsak vaš napad in se takoj premaknil do točke, ko vas bo razmazal v 3 zavojih. V tretjem delu je s pomočjo kladiva in prekletega kolena jedel zdravje z neverjetno hitrostjo. Zelo težko ga je bilo ubiti, vendar ga na koncu po prehodu po vseh preprogah še vedno ubiješ. In kako lepo je sedeti z igralno ploščico, spremenjeno v nered, in se zavedati, da ste jo premagali.

Da, veliko težjih šefov je, kot je predstavljenih na tem seznamu, vendar ne morete vsega našteti. V komentarjih pustite, kateri šefi so vas napeli, pokažite srednji prst na zaslon in preglejte vse preproge.

Dva nadarjena recenzenta video iger na priljubljenem angleško-angleškem portalu, Karl Smallwood in Dustin Koski, sta se dogovorila, da bosta izvedla ustni dvoboj, s katerim se bosta odločila, kateri šefi so najtežji. Vsak pisatelj je dal svoj seznam petih najbolj šefov, drugi pa ga je komentiral. Preverite, ali vas lahko prepričajo, da so v igrah najboljši in najboljši od najslabših zlikovcev.

TOP KARL: 5 NAJTEŽJIH ŠEF

5. Smrt, "The Sims"

Charles: Kaj je šef video iger? Med vami in vašim ciljem stoji oseba, bitje ali stvar. IN Simčki vaš cilj je predvsem preživetje, zato mislim Smrt zadnji šef. Nikoli ne preneha biti grožnja. Šef potrebuje samo eno zažgano kosilo ali pokvarjen požarni alarm, da vas premaga. Položaj je še slabši v poznejših igrah, kjer so zapletene stvari uvedli pojem "starost". Zdaj, ne glede na to, kako dobro igrate, vas bo smrt na koncu vedno dobila.

Dustin: Ne strinjam se, da abstraktne koncepte sprejemam kot šefe. V tem primeru je bil "šef", ki me je najpogosteje premagal, zijajoče brezno, ki ga nisem mogel preskočiti. In v igrah mojega otroštva je čas, da grem spat.

4. Shao Kahn, Mortal Kombat

Charles: V najnovejših igrah v seriji Mortal kombat obstajajo načini, kako premagati Shao Kahna, cesarja zunanjega sveta. Dovolj je ponavljati isti korak vedno znova. Ampak v Mortal kombat ii Shao Kahn blokira vsak vaš napad nanj in se počasi premika proti točki, kjer vas bo uničil v treh zavojih. Strašno težko ga je bilo kaznovati zaradi te navade, kaj šele zmagati.

Dustin: Stari, nihče ti ni rekel, da moraš premagati Shao Kahna, samo drži se distance, dokler se ti ne začne približevati, nato pa ga udari s kombinacijo ali daljšim napadom. Sam sem preizkusil to metodo in lahko jamčim zanjo.

3. Skozi ogenj in plamen "Guitar Hero 3"

Charles: Eden največjih polemik okoli celotne serije Kitarski junak - katero skladbo je v njej težje igrati. Nekateri trdijo, da je to "Jordan" - ker naj bi ga izvajali z vedrom na glavi. Po mnenju drugih je pesem "Raining Blood", ki zahteva hitro in natančno delo s prsti, prva.

In po mojem mnenju je najtežja pesem tista, ki se predvaja po porazu končnega šefa, Skozi ogenj in plamen. Je moja najljubša in ubija me, da je ne morem izvesti na nadpovprečni ravni. Tako nikoli ne bom kitarski junak.

Dustin: Nedvomno je veliko pesmi v Guitar Hero zelo težko, vendar le, če ste začetnik. Številni profesionalni kitaristi ugotavljajo, da je veliko težje uporabljati pravo kitaro kot "Guitar Hero 1".

2. Tip na koncu Mile High Cluba o veteranskih težavah - Call of Duty: Modern Warfare

Charles: Čeprav je brezimni terorist v Call of Duty: Modern Warfare ne more narediti veliko škode, smatram ga za enega najtežjih šefov. Ker je strašno težko dobiti priložnost, da mu izstreli kroglo v glavo.

IN Mile visok klub imate natanko minuto, da pridete do drugega nadstropja ugrabljenega letala in rešite ugrabljeno talko. Sovražniki so med tabo in talcem. Njihova ognjena moč zadostuje, da majhno državo spustite na tla. Edini pravi način za zmago je metati granato in napredovati naprej, v upanju, da ne boste umrli. Za konec pa boste, če boste prišli do konca in ne boste ubili končnega šefa s strelom v glavo, takoj izgubili.

Dustin: Če imaš samo minuto, da prideš do fanta, ni slabo. To pomeni, da se ne izgubi preveč časa in imate priložnost doseči svoj cilj.

1. Vergilije. "Devil may Cry 3"

Charles: IN Hudič lahko joka 3 tvoj lik, Dante, se trikrat bori s svojim bratom Vergilijem. Na prvem srečanju vas Virgil popolnoma premaga. Z močjo svojega uma zadene vaše čarobne meče. V drugem ste oba približno enakovredna, v tretjem pa ga presežete.

Ker v zaroti piše, da moram zmagati v zadnji bitki z Vergilijem, mu nisem dovolil, da bi me celo enkrat udaril. Če bi me med bitko Vergil zabodel, bi začel znova.

Dustin: Če si postavite super težke naloge, lahko vsakemu šefu otežite. Na primer, če igrate z zaprtimi očmi.

TOP DASTINA: 5 NAJTEŽJIH ŠEFOV

5. Kulex iz "Super Mario RPG"

Dustin: Kulexa ni treba premagati. Ta igra ni preveč kul. Naredi se malo škode in tudi najhujši sovražniki so videti precej prikupno. Toda Kulexu je očitno namenjeno, da je najbolj kul. Ima višjo oceno zadetkov in močnejše napade. Najhuje pa je, da ima tiste preklete žive kristale. Ko vas eden od njih začara s čarovnijo, kateri koli od vaših likov postane neuporaben. Preprosto se spremenijo v gobe! Ko sem kot otrok prvič igral to igro, sem mislil, da naj bi bil Culex nepremagljiv.

Charles: Da, v igro za otroke ni dobro postavljati tako težkega šefa. Ker pa je izbrani šef, ga lahko preprosto obidete in zmagate.

4. Lady Comstock iz Bioshock Infinite

Dustin: Lady Comstock je duh, ki nenehno oživlja svoje privržence. Večkrat se morate boriti na različnih krajih. Ona in njeni poslušalci so me vedno znova ubijali, dokler nisem oblikoval strategije, kako priti do nje. Preprosto povedano, sem šel Youtube, našel tiste, ki so jo premagali, in si sposodil njihovo metodo.

Charles: Vsi prvoosebni strelci se zakuhajo "Ustreli predmet, dokler ne umre ali se spremeni"... Enako je z Lady Comstock. Ustrelite duha ali ga udarite, dokler ne eksplodira. Ni rešitve za sestavljanke, ni šibke točke za ciljanje, samo jo razbijete. Edina težava so drugi sovražniki, s katerimi se morate sočasno boriti.

3. Paula iz Sence prekletih

Dustin: Paula je precej neverjetna zlobnica, ker je glavni junak, Garcia Hotspurposkušam jo rešiti pred peklom. Na koncu začasno izgubi razum, zraste šest angelsko rdečih kril in nas prisili, da jo lovimo po nekakšnem vijugastem rovu.

Kako težaven je ta sovražnik? No, moramo ji ustreliti krila, ko leti po zraku, kar so precej majhne in hitro premikajoče se tarče. Moramo iti skozi tunel, sicer nas bo »tema« dohitela. Tema pomeni, da stojimo v tistem delu sobe, ki nam zmanjšuje zdravje. Občasno nas napada tudi kot njeni demonski sluge. Če pustiš svoje sluge v temnih conah, postanejo nepremagljivi.

Charles: Kot v prejšnjem primeru je tudi tu boj s šefi težak le zaradi manjših sovražnikov, s katerimi se morate boriti. To ne otežuje boja, ampak ga samo moti.

2. Sigma iz Mega Man X

Dustin: Mega moškiJe moja najljubša epizoda, a sovražim Sigmo, njeno zadnjo šefico. Najprej se moraš boriti z njegovim psom. To je precej hiter nasprotnik, ki naredi veliko škode. Potem se moraš sam boriti s Sigmo in če te strmoglavi, si končal. Premagati ga je mogoče le tako, da se povzpne na steno in v njega sproži celoten posnetek.

Charles: Kakor je Sigma težavna, ima vsaka oblika samo en način napada. Če se boste uspeli izogniti tem napadom, se vas ne bo mogel dotakniti. A posledično se boj vleče. V bistvu opravljate preizkus vzdržljivosti in ne preizkusa spretnosti.

1. Mike Tyson iz "Punch Out"

Dustin: Najtežji šef je Mike Tyson, svetovni boksarski prvak. Premagati ga je skoraj nemogoče. Ves čas tekme vam daje toliko aperkatov, da vas bo z enim udarcem podrl.

Charles: Iron Mike vas bo brcnil v rit, dokler ne boste ugotovili, da se borite s starcem z zelo specifičnim slogom bojevanja. Ko se boste naučili prepoznavati njegov vzorec, ki se v dveh desetletjih ni spremenil, boste premagali starca, ki ne ve nič bolje.

Gordonu Freemanu je treba pripisati priznanje: brez nadaljnjega odlašanja počne tisto, kar mu gre najbolje - še enkrat rešuje človeštvo. Prepričani pa smo, da je celo neustrašen in nadarjen fizik rekel nekaj psovk, ko je prvič videl zadnjega šefa prvega Half-Lifea - Nihilanta.

Porasel leteči malček bo igralcu lahko pokvaril živce, zahvaljujoč vojski minjonov, samoupravnim napadom in neranljivosti, dokler ne uničite dveh energijskih kristalov. In če vam nenadoma to ni dovolj, ima Nihilant v rokavu še dodatnega aduta - igralčevo teleportacijo na druge lokacije. No, vsaj ne pošlje ga v vesolje in hvala za to.

9. Senca Kolosa - Kolos # 15

Znamenita igra Fumito Ueda je prava himna šefov v igrah. 16 stoletnih velikanov z dolgočasnim videzom sreča drobnega osvajalca velikanov. Konec koncev, zakaj bi se morali bati, udarec meča je kot zobotrebec, ki se zabode v slonovo kožo. Toda vsak kolos ima svojo Ahilovo peto, ki bo glavna težava v bitki s kamnitimi titani. Brez namigov, samo poskusi in napake

Med vsemi različnimi šefi lovite ločeno, da bi humanoidnega velikana označili na številki 15. Sramota je priznati, toda avtor tega besedila je moral celo prebrati vodnike na internetu, da bi našel pravilno zaporedje dejanj za zmagoslavno zmago nad kolosa.

8. Albert Wesker - Resident Evil 5

Športnik, genij in prav čeden Albert Wesker bi lahko zgradil kariero kot izjemen znanstvenik, ki bi cel svet pozdravil pred okužbo s T-virusom. A zakaj, ko je prevlada nad svetom veliko bolj zanimiva. Da bi napoleonske uresničil, si Wesker ni pozabil vbrizgati konjske doze virusa, ki je mutiral v enega najtežjih šefov serije Resident Evil.

Nadčloveška hitrost, izmiki v stilu Neo in neranljivost - Albert je postal pravi Chuck Norris iz sveta video iger. Če sem iskren, se zdi, da je Sheva, partnerica glavnega junaka, v tajni zaroti z Weskerjem, saj je ona tista, ki mora narediti zadnjo finto, da bi ubila Weskerja. Toda bolj pogosto se zdi, da Sheva v odločilnem trenutku pozabi na svoje poslanstvo, kar še bolj zaplete že tako nezahteven zaključni boj šefa.

7. Castlevania Lords of Shadow - Satan

Zavoljo svojega ljubljenega je človek pripravljen na vse: prestati najtežje preizkušnje, spopasti se z dejanji, vrednimi samega Herkula, in se celo boriti s Satanom. Na ta način gre Gabriel Belmont, da vrne svojega ljubljenega iz kraljestva mrtvih v Castlevania Lords of Shadow.

In če bi se igra morda zdela zapletena, potem šele, ko spoznate Satana, začnete o razvijalcih iger razmišljati kot o manijakih s sadističnimi nagnjenji. Satan se ne more pohvaliti z izjemno močjo ali spretnostjo, a čarobne ovire, katerih prehod morate nenehno preklapljati med magijo svetlobe in teme, lahko razjarijo tudi menihe, ki so dojeli zen.

6. Maščevanje iz kovinskih zobnikov - Stephen Armstrong

Japonski izdelovalci iger vedno ustvarjajo šefe s posebno prefinjenostjo. Tudi Metal Gear Revengeance ni bil nobena izjema, zato bodite pripravljeni, da boste ob srečanju s Stephenom Armstrongom razbili svoj igralni ploščad, če pa igro igrate na osebnem računalniku z miško na tipkovnici, vam Bog pomaga.

Stephen Armstrong je sanjal o popolni obnovi družbene strukture ameriške družbe in pustil prostor le najmočnejšim, tako imenovanim nadljudem. In če vas Armstrongove klišejske ideje lahko samo nasmejijo, potem boste zaradi njegove fizične moči in nadzvočne hitrosti, ki jih poganja nanomašina, sovražili samooklicanega predsednika ZDA.

5. Mortal Combat 2 - Shao Kahn

Boj proti liku, ki nosi naziv "cesar zunanjega sveta", je komaj lena izmenjava udarcev. In dodajte še božansko moč, nagnjenost k okrutnosti in navdušenje za črno magijo in dobili boste najtežjega šefa v zgodovini Mortal Combat, Shao Kahna.

V drugem MK je bil kot končni nasprotnik naveden Shao Kahn, ki bi lahko po nekaj udarcih začel izvajati usodne ukrepe in igralca raztrgal na polovico. Toda proti Shao Kahnu je pravilna ena strategija - neprekinjen naboj udarcev, ki šefa silijo, da je nenehno v obrambni drži, vendar ne pozabite: ena napaka - in umrli ste.

4. Dark Souls 3 - Brezimni kralj

Med prehodom serije Dark Souls lahko celo navadni nasprotniki povzročajo težave in kaj lahko rečemo o šefih, o katerih si že lahko izmišljujete legende. Vsi so epski, močni, vztrajni in noro zapleteni. Med vso raznolikostjo šefov v seriji Souls je treba posebej omeniti Brezimnega kralja.

Velikanski vitez brez odlašanja sprosti moč svojega zmaja na igralcu in zahrbtno mahne s svojim dolgim \u200b\u200bmečem, skrije se za debelo kožo leteče pošasti. Po umoru goveje živine, ki diha ogenj, se ne bi smeli prezgodaj veseliti. Brezimni kralj, tudi brez podpore svoje zveste živali, bo lahko za nekaj sekund zgazil v tla tudi najbolj zagrizenega igralca.

3. God of War - kraljica Valkirij (največja težava)

Studio Santa Monica je svojo mojstrovino z jasnim očesom oblikoval v seriji Souls. To je opazno tako v bojnem sistemu kot na težavnostni stopnji, ki od igralca zahteva nadčloveške reflekse. In če so prve tri težavnostne stopnje še vedno v moči večine igralcev, potem je maksimum, imenovan God of War, pravi resnični izziv.

Kraljica Valkire v God of War je zadnji šef, zahvaljujoč se neobvezujoči. Da bi jo premagali, najbolje deluje taktika nenehne vsiljenosti runskih napadov: najprej lahka, nato močna, zamenjajte orožje, ponovite - in tako naprej, dokler zlobni zver ne odtrgate kril. Toda spet boste ob najmanjši napaki in napačnem izračunu gledali zaslon za nalaganje.

2. Metal Gear Solid - Psycho Mantis

Če še vedno dvomite, da je Kojima genij, potem k vam prihaja Psycho Mantis iz Metal Gear Solid. Ne preseneča z velikanskimi velikostmi, izjemno močjo ali vitalnostjo, njegov adut je povsem drugačen - psihične sposobnosti, na primer branje misli. Če igrate Metal Gear Solid na prvem Playstatonu, potem niti Psycho Mantisa ne boste mogli zadeti, že vnaprej bo uganil vsa vaša dejanja.

Takšen nepošten boj postavlja samo eno vprašanje: "Kako hudiča te lahko premagam?!" Rešitev problema se počuti netrivialno in inovativno tudi 20 let po izidu prve MGS. Da šefu preprečite branje misli, boste morali na konzolo priključiti še eno igralno ploščico in samo v tem primeru bo Nostradamus v plinski maski ranljiv za napade igralcev.

1. Punch-Out !! - Mike Tyson

Prvo mesto med najmočnejšimi šefi v igrah je Mike Tyson iz neprepadne borbene igre Punch Out. Igra je izšla pred več kot 30 leti in verjetno celo za najboljše, za kar sodobni igralci verjetno ne bodo kdaj srečali Tysona v elektronskem obroču.

V Punch-Outu so Mikea Tysona z razlogom poimenovali nepremagljiv, saj lahko le en zgrešen aperkat igralca pošlje v globok nokavt. Da bi premagali legendarnega boksarja, se je moral z matematično natančnostjo izogibati, protinapadati in blokirati napade. Na splošno so razvijalci popolnoma prenesli občutek boja z Mikeom Tysonom, zaradi česar so morali trdo trenirati v umetnosti kontaktnih športov, da bi dosegli naslov prvaka. Vse je tako kot v resničnem življenju.

Glej tudi r. Resda se ne razlikujejo po zapletenosti, vendar to kompenzirajo z izjemno velikostjo, epskostjo in okrutnostjo.