Meni
Je brezplačen
glavni  /  Živali/ Prenos jailbreak mobilne igre. Podroben opis: "Prison Break. Delamo z inventarjem korak za korakom

Predstavitev mobilne igre jailbreak. Podroben opis: "Prison Break. Delamo z inventarjem korak za korakom

V igri "Prison Break" mora vsak udeleženec vnaprej ustvariti svojega lika. Če vam tega prej ni bilo treba, je priporočljivo, da se pred začetkom postopka seznanite z razdelkom »Dirke«. V tej pustolovščini je veliko smešnih in smešnih dogodkov, na primer, ko igrate kocke in okove, bi morali iti v palice. Poslušali boste lahko vse posmehe svojega bližnjega. iz zapora "ni povsem preprosto, saj igra sama vsebuje veliko skrivnosti, nad katerimi si veliko število uporabnikov lomi možgane.

Prenos amuleta

Zdaj se lahko seznanite z najtežjimi trenutki in preučite odlomek. Prison Break je igra na več ravneh. Zajeli bomo bolj zmedene faze. Vsako stopnjo in njen prehod bomo poskušali podrobno opisati, da v prihodnje ne boste imeli težav. Prva faza se imenuje "Prenos amuleta". Osvobojeni ste in pred vami se odpre nepozaben pogled, zdaj lahko počnete skoraj vse, kar želite. Mimogrede, v tej igri naloge razvijalcev popolnoma nevsiljive oziroma ne bodo povzročale težav in prehoda. Prison Break vam omogoča tudi raziskovanje lokacije in sveta iger. To ni nič manj zanimiv proces kot premagovanje glavnega zapleta.

Viteška poteza

Nato poglejmo, kako nadaljevati s predstavitvijo. "Jailbreak" vam odpira nov izziv. Najprej morate iti v opatijo Veyon, kjer se lahko srečate z Joffyjem. Ta lik je v drugem nadstropju stavbe. Vaša naloga je dati osebi poseben amulet, po katerem lahko dobite nekaj zalog in konja.

Sledimo poti ustvarjalcev

Takoj je treba omeniti, da vas med igro čakajo nekatere težave, ki bodo pomagale rešiti odlomek. "Jailbreak" je projekt, katerega razvijalci vsakega udeleženca nekoliko zmedejo, in če vsa dejanja ne izvedete po scenariju, boste v tem primeru morali dolgo časa premagovati ovire.

Prison Escape je eden najboljših predstavnikov žanra iskanja. Danes predstavljamo podroben opis "Prison Break". V zgodbi igralec prevzame vlogo zapornika, ki je v priporu.

Od tod moramo pobegniti! Odlomek "Prison Break" je razdeljen na več fascinantnih in na svoj način težkih delov. Vsa dejanja se izvajajo v fazah.

Prehod igre "Prison Break" - prva polovica poti

  • Znajdemo se zaprti v celici. Najprej vzamemo skledo, brisačo in zvitek toaletnega papirja. Čaj se vlije v skodelico, zato ga lahko varno spijemo. S seboj vzamemo tudi obešalnik, na katerem je visela brisača.
  • Pristopimo k žimnici, ki pospravi posteljo, in jo dvignemo - najdemo videokaseto.
  • Čakamo na prihod nadzornika in ga oglušimo v glavo. Za to podjetje uporabljamo isti obešalnik za brisače. Odvzamemo mu mobilni telefon.
  • Pustimo kamero in poiščemo sef, ki se nahaja v kotu na desni. Namesto kode zapeljemo številko "1212".

  • Izkazalo se je, da je računalnik skrit v sefu. Zdaj moramo rešiti majhno blok uganko.
  • Ključ najdemo v sefu - prilega se loputi, ki je v bližini. Pod njim vidimo diagram. Zdaj moramo spremeniti barve gumbov in jih narediti vse zelene. Če želite to narediti, preprosto kliknite enega za drugim in preizkusite vse možnosti.
  • Odprla se bo druga kamera. V notranjosti je kamin s plinsko jeklenko spodaj. Vzamemo ga s seboj.
  • Zavijemo desno in svojo zbirko dopolnimo z radijskim sprejemnikom.

Odlomek "Prison Break" se nadaljuje v naslednjem delu.

Druga polovica poti

  • Zavijemo levo in naletimo na drug sef. Eden od zapornikov mu bo dal kodo ("7843"), če mu bomo dali toaletni papir.
  • V sefu je še ena uganka: črte v satju naj tvorijo verigo.
  • Par baterij je skrit v celici, v kateri sedi oseba, ki je kodo delila z nami. Najdemo jih pod škatlicami in jih uporabimo na sprejemniku.
  • Zdaj je naš cilj naslednja kamera. Radio zamenjamo za storitev zapornika: pred nas vrže koščke papirja, ki jih je treba dodati številki "7521".
  • Še en sef z uganko. V odklenjeni celici se približamo škatli - v notranjosti je skrit izvijač.
  • Z valjem gremo v komoro in uporabimo izvijač na pokrovu stranišča. Koda "3578" je skrita v sodu.

  • Ta številka pride na modra vrata: zberemo jo in gremo noter. Izberemo cev in jo pritrdimo na valj.
  • Združimo kaseto in mobilni telefon s fotoaparatom. Nato gremo skozi labirint do rdeče oznake.
  • Z gorilnikom se znebite ključavnice vrat.
  • Naredimo tako, da so vse oznake na električni plošči obarvane zelene barve(pritisnemo po vrsti).

Čestitamo, zaključili smo Prison Break!

Končno

Mnoge samostojne igre so sčasoma dobile podobne dodatke in načine, ki uporabnikom ponujajo, da se počutijo kot zaporniki. Običajno takšen prehod kart "Prison Break" ne traja veliko časa in vključuje le eno nalogo - priti na prostost. Morda najbolj priljubljena igra, ki uporablja to funkcijo, je Minecraft.

Predal vzemite s police na sredini. Pod polico, na katero smo vzeli škatlo, vzemimo cev, ključ poberemo v kotu rešetke.

Prvi ključ

Zdaj se pomaknite v levo, videli boste police, kliknite na police, dokler v inventarju ne boste imeli knjige s kombinirano ključavnico, kliknite na stolček in magnet pod njim.

Magnet pod blatom

Premakni se v posteljo. Poglejte natančneje, na strani stopnic, ki vodi do druge stopnje postelje, je luknja (druga z vrha lestve), vzemite baterijo v luknjo, najprej morate najti vse predmete, sicer baterija morda ne bo prišla iz luknje. Dvignite blazino, vzemite kaseto pod njo, odstranite najmanjšo noto na steni.

Prva baterija v luknji lestve

Premaknite se še bolj desno, do rdečega žerjava ob posteljah. Na spodnji postelji, na robu žimnice, blizu stene, je druga baterija.

Lokacija druge baterije

Ah, tukaj je druga baterija

Premaknite se desno do umivalnika. V notranjosti odtoka umivalnika vzemite ključ (upoštevajte, da morate najprej vzeti magnet in cev pod polico, da lahko dobite ključ). Pod samim umivalnikom je zlomljena rešetka, v njej vzemite pluto.

Zdaj, ko imamo čep, ga vstavimo v odtočno odprtino umivalnika. Če želite to narediti, pritisnite na umivalnik ali na samo luknjo, pritisnite na pipo, dokler se umivalnik ne napolni z vodo. Kliknite na vodo v umivalniku in vzemite kos papirja, ki postane rjav.

Papir obarvamo

Delamo z inventarjem korak za korakom

1. Vzemite zaprto škatlo z dvema ključavnicama in jo po vrsti odprite z dvema ključema, snemalnik odstranite iz škatle

2. Vzemite baterije in kaseto v snemalnik.

Nastavimo kaseto, vstavimo baterije in kaseto, nato pa lahko odstranite kaseto

3. Naša kaseta je zdaj nastavljena, vzemite kaseto in kos papirja, ki smo ga naslikali v umivalniku, poglejte trak kasete, kjer boste videli kodo 915 (naključna koda)

Oglejte si kodo za knjigo

4. Prejeto kodo vnesemo v kombinirano ključavnico na knjigi, znotraj knjige vzamemo kladivo. Zdaj na strani postelje ga razbite s kladivom in naredite luknjo, prva stopnja je opravljena.

Šli ste v zapor in ne zelo zasluženo: zaprti ste bili zaradi umora, ki ga niste storili. Kaj storiti? Morate ven, poskusiti najti najmanjšo možnost svobode. Tako da vam vseeno uspe pobegniti, si oglejte sprehod. V igri je 9 stopenj in vsako od njih bomo podrobno opisali za vaše dobro.

1. stopnja:

Kliknite na sliko z dekletom, ki visi nad posteljo. Vidimo kodo 3041. Zdaj pritisnemo na mizo, ki je na desni. Na mizi je škatla, pogledamo jo in s slike vnesemo namig. Ni jasno, zakaj, obstaja žlica. Odnesemo. Spet pogledamo sliko z dekletom nad posteljo. Deklica nam tako rekoč namiguje, da jo moramo strgati z žlico, in tako tudi naredimo. Vidimo opečni zid. Od tam vzamemo opeko. Na steni desno nad umivalnikom je ogledalo, prestopimo vanj in ga razbijemo z opeko. Odnesemo drobce. Zdaj bomo pojedli posestvo. Preklopite na posteljo in prerežite blazino z drobcem. Vidimo ključe, zgrabimo in tečemo naprej do svobode. S ključem odpremo prva vrata. Raven je minila.

2. stopnja:

Pogledamo mizo, na kateri je rumena namizna svetilka. Tam najdemo čudno tablo z zarezami. Upoštevajte, da je ob rumeni svetilki obrnjena železna skodelica. Tukaj je tisto, kar nas zanima. Kliknite nanjo. Vidimo angleške črke... Tukaj je nekaj nečistega. Na črke smo položili tablo. Zdaj vidite ta zapleten način, da nam geslo skrijete, vendar ni delovalo. Zapomnite si geslo: VPZL.Na mizi vidimo pravokotno črno polje. Preklopite nanj in vnesite geslo, ki smo ga pravkar izračunali. Odpremo, odnesemo najbolj dragoceno, cigarete. Pobrskamo po svetilki. In seveda spet vidimo nove nerazumljive številke: 4822. Zapustimo mizo in kliknemo na leseno škatlo, ki je na desni, med umivalnikom in nočno omarico. Vnesite kodo. Vidimo nekaj križev, vendar ste narobe uganili, z njih bomo samo odstranili vezalke. Zdaj preidemo na zapornika, se mu smilimo in mu damo cigarete. Daje sponko za papir. Kitara izstopa med mračno okolico, poglejmo jo. Vzemite kamen v bližini stene. Na desni strani nad nočno omarico je rešetka, zaprto steklo. Gledamo jo. Steklo razbijemo s kamnom. Zdaj pa bodimo ustvarjalni in zaveži sponko za papir s čipkami. Zdaj pa vrzimo "ribiško palico" in odstranimo klešče. Gremo na kitaro in naredimo grozljivo stvar: s klešč izvlečemo strune iz kitare. Gremo do vrat celice in po nekem čudežu prerežemo kovinske palice z vrvicami. Čestitamo, napredovali ste

3. stopnja:

Preklopite na polico s predalom, ki visi v zgornjem levem kotu. Vzamemo zamašek. Mogoče odpremo vino? Preklopite na ogromno mizo na levi. Obstaja steklenica vina. Veš kaj storiti. Odstranimo pluto in kos papirja s kodo. Ste videli isti predal na polici? Naprej tja. Škatlo odpremo z namigom. Odstranimo ventil. Preklopite na umivalnik na desni. Vijak privijemo in luknjo v umivalniku zamašimo s pluto. Jasno je, vklopimo vodo. Pogledamo ogledalo nad umivalnikom. Nekdo je napisal geslo (1287). Pogledamo mizo, in sicer leseno škatlo s kombinirano ključavnico. Vnesite geslo. Odnesemo kovanec. Preklopimo na polico, ki visi nad mizo. V stolpec vržemo kovanec. Vzemimo del iz kolone. Preklopite na posteljo in si oglejte modre superge. Spet vzemite vezalke. Kakšni ljudje? Čevljev ni mogoče vzeti, zato ukradejo vezalke. Del s stolpca povežemo s čipkami. V tleh je majhna luknja, vanjo bomo postavili svojo napravo. Imamo ključ, zdaj lahko odidete.

4. stopnja:

Za posteljo je ogromna lesena omara, nanjo kliknemo. Vidimo kodo 3427. Na levi je tabela. In na leseno škatlo vnesemo najdeno kodo. Odnesemo muholovca. Ploskamo po stolu in intenzivno bijemo z muharjem. Vzamemo mučeno truplo muhe, ročaj od vrat, ki ležijo neposredno na stolu. Kliknemo na posteljo, tam vidimo pajčevino. Lačnemu pajku podarimo nesrečno truplo muhe, odvzamemo lepilo in krof. Kliknemo na mizo in damo papigi krof, vzamemo kletko iz prevarane papige. Preklopimo na omarico, jo namažemo z lepilom in pritrdimo ročaj vrat. Odprite omaro in tam postavite papigovo kletko, kliknite na kletko in vzemite ključ. Odprite vrata s ključem in začutite hiter pristop svobodo.

5. stopnja:

Približamo se umivalniku in od tam odnesemo cev. Nad mizo visi polica, od tam ukrademo risbo z medvedki. Risbo smo postavili na mizo pod polico. Sredi sobe je stol, preklopite nanj in vzemite kamen. Pod umivalnikom je vaza, ki jo bomo razbili s kamnom. Odstranimo nož. Spet pogledamo pod stol in z nožem odpremo škatlo. Tam vidimo kasetofon s slušalkami. Da drugemu zaporniku ne bo tako dolgčas, mu dajmo igralca. V zameno nam daje točke. Se spomnite slike z medvedi? Nanj usmerimo očala, vžge. Na takšno dejanje pride stražar. Udarili smo ga s cevjo po glavi. Varno in nekaznovano zapustimo celico.

6. raven:

Kakor odvratno se sliši, gremo na stranišče, odpremo pokrov in od tam vzamemo zobno ščetko. Preklopite na polico in madež previdno obrišite s čopičem. Geslo je za plastjo umazanije, tega se spomnimo. Pristopimo k mizi in z geslom odpremo leseno škatlo. Čudno, vendar je podrobnost iz odtočne posode, jo odnesemo. Seveda postavimo del na mesto in odcedimo vodo iz stranišča. Glej, tam najdemo klešče. Pojdimo k mizi in razstavimo britvico, potrebujemo rezilo. Pristopimo k postelji in z rezilom odvijemo blazino. Tam bomo našli pluto. Zdaj bomo umivalnik priklopili z zamaškom. Vklopimo vodo. Ni jasno, zakaj, stražar pade. Omedlela, ali kaj? Približamo se postelji, odstranimo žimnico in s kleščami odstranimo žico. Približamo se vratom in z žico dobimo ključ. Mirno odpiramo vrata in odhajamo.

7. stopnja:

Seveda pojdimo najprej k mizi. Od tam vzamemo kovinsko ravnilo in cel akvarij z ribami. Preklopite na spodnji pograd postelje. Ponovno premaknite žimnico. Odstranimo čep za umivalnik. Jasno je, kaj storiti - priklopimo umivalnik. Zaženemo vodo in nesrečne ribe iz akvarija vržemo v umivalnik. Za posteljo je loputa, vanjo nalijte vodo iz akvarija. Pride ven svinčnik. Gremo k mizi. Vidimo zanimivo revijo s tihim imenom Maxim. Ne, narobe ste uganili, skiciranje praznega lista papirja s svinčnikom, ne revije. Vidimo kodo 4311. Pod mizo leži znana škatla s kombinirano ključavnico. Veš kaj storiti. Klešče odnesemo. Zdaj gremo popolnoma razbiti posteljo: kos žice bomo odgrizli s kleščami. Ravnilo posodabljamo s ščipalkami in iz njega naredimo datoteko. Gremo na stranišče in od tam odnesemo krpo, ki leži v bližini toaletnega papirja. Iz varnostnih razlogov zavijte datoteko s krpo in jo pritrdite z žico. Skozi sebe smo videli izhod v svobodo.

Raven 8:

Po kanonu gremo k mizi, ki je na levi. Potrebujemo nož, vzemi ga. Pogledamo pod posteljo in vzamemo kovinsko vedro. V bližini postelje je neopisljiv obešalnik. Vzamemo krpo. Pogledamo spodnjo polico postelje in z nožem prerežemo škatlo. Tam najdemo ljubki kip psa. Iz postelje vzamemo tudi steklenico vode. Zgoraj levo je polica, pogledamo jo in vidimo različne figurice z živalmi. Vrnimo psa v družino. Zdaj živali razporedimo po naraščajočem vrstnem redu, začenši z največjo živaljo. Izkazalo se je lev, pes, hermelin in zajc. Odpre se predpomnilnik in od tam vzamemo tekme. Kliknemo na stol na levi v kotu sobe. Vedro damo na aparat, ki je na stolu. V vedro nalijte vodo in stroj zažgite z vžigalicami. Voda zavre in vanjo namočimo krpo. Gremo do mize, tam je črna skodelica, tja nalijemo vrelo vodo, zdi se, da pod vplivom visokih temperatur spremeni vzorec. Vidimo kodo: 2771. Na nočni omarici pred mizo je spet lesena škatla s kombinirano ključavnico, jo odpremo, vzamemo ključ in pobegnemo iz te celice.

9. stopnja:

Na levi strani so kovinske omare. Na vsakih vratih so karte, le ena ne. Odpremo točno. Od tam odvzamemo kovinsko palico. Pogledamo prosti prostor za omarami. Tam sta dve luknji. Od tam nabiramo pesek s kovinsko palico. Papir odvzamemo z namigom. Zemljevidi so narisani tam, veste, kaj morate storiti. Karte na škatlah morajo biti postavljene v naslednjem zaporedju: srca, pike, palice, diamanti. Zdaj lahko vidite geslo: 7399. Na mizi leži lesena škatla s kodirano ključavnico, ki je že nasičena od začetka prve stopnje. Odpremo ga in poiščemo izjemno uporabno orodje - kladivo. Pogledamo pod mizo. Prikovana nočna omarica mi hiti v oči. S kladivom odstranite žeblje. Odvzamemo kladivo in berglo. Pozornost usmerimo na posteljo. Nad njim visi slika BelAZ -a, odnesemo jo. S kladivom in berglo izbijemo steno, ki je bila za risbo. Ura, končno smo res svobodni, kot ptice na nebu. Igra je dokončana.